Qué cambia
TrueFoot

Mod de jugabilidad realista FC 26 · Ocho sistemas

Si quieres saber cómo hacer más realista la jugabilidad de FC 26, empieza por los sistemas que hay detrás de cada toque y cada decisión. TrueFoot desmonta y vuelve a montar el movimiento, el pase, la defensa, las faltas y el físico, el tiro, la identidad de los jugadores, los porteros y la CPU. No es un ajuste predefinido de barras ni un reajuste de serie: es una única versión completa, probada y revisada en partidos reales. Baja y mira qué ha cambiado en cada uno.

Los ocho sistemas de abajo describen la versión de FC 26. ¿Juegas a FC 27? Mira qué cambia la versión de FC 27.

Los jugadores dejan de patinar

Ritmo y peso

En el juego original tocas el stick y el jugador gira sobre sí mismo como si el césped fuera una pista de hielo. El sprint llega a la velocidad máxima en un solo paso. Un jugador de verdad no se mueve así. Un jugador real pelea contra su propia inercia: si giras a toda velocidad pierdes un metro, y ese metro es todo el partido. Por eso el movimiento se ha rehecho, no retocado: cómo cogen velocidad, cómo queda el primer toque delante de ellos, cómo apoyan el pie y giran. El balón tampoco va pegado a la bota: viaja medio paso por delante, como debe ser.

Por dentro
  • Sprint máximo y arrancadas de los estilos de juego explosivos rebajados, con la velocidad con y sin balón ajustada por separado
  • Trote, paso y viveza en los giros ralentizados para que cambiar de dirección cueste algo
  • Primer toque más pesado y más espacio entre el pie y el balón
  • La opción Velocidad del juego del propio juego queda desbloqueada, así que Lenta / Normal / Rápida funcionan con el mod y el ritmo se mantiene en Saque inicial y en Carrera
Notas cada zancada, y lo notas cuando le pides demasiado.

¿Lo prefieres más rápido? Prueba los complementos Motion →

Cada balón cuenta

Pase

En el juego original los pases llegan como disparados por un cañón, y un pase al hueco se dirige solo hacia el desmarque correcto. El centro del campo se convierte en un trámite. Un pase de verdad tiene peso: puede quedarse corto, puede ir pasado, corre y se frena en un campo pesado. Se ha ralentizado y dado peso a todo el sistema de pases, y el propio balón tiene más rozamiento y efecto, así que jugar entre líneas vuelve a ser una decisión, no un acto reflejo.

Por dentro
  • Pases rasos y al hueco más lentos y sin efecto imán
  • Los balones bombeados vuelan de verdad, con más rozamiento y efecto en el aire
  • El balón mantiene el rozamiento con el césped en vez de rodar sin fin
Elaborar vuelve a costar toques. El pase sin pensar se paga.
Por fin existe el centro del campo

Defensa y posición

En el juego original defender tiene dos estados: dormido, o un imán que te quita el balón de la bota. El centro del campo es tierra de nadie por la que paseas. Defender de verdad es mantener la posición: las líneas se juntan, los jugadores marcan de verdad, un central sale para cortar un pase antes de que se juegue. Eso es lo que se ha rehecho. Pero con las entradas fui en la dirección contraria: menos entradas y menos automáticas. Ahora una entrada es una apuesta, no algo seguro.

Por dentro
  • El marcaje es más cerrado y se ajusta antes; los defensores siguen al jugador que tienen delante, así que los que llegan al área quedan marcados
  • Las líneas se juntan y la presión está equilibrada: los laterales mantienen su zona, los mediocentros defensivos se suman a la presión en su campo y los centrales salen antes
  • Las entradas no se ganan solas, pero se lanzan a una distancia razonable: los centrales entran en ángulo en vez de correr al lado del que lleva el balón
Presiona, espera atrás o mantén la posición, pero el balón no se gana solo.
Por fin el contacto cuenta

Faltas y físico

En el juego original el árbitro se lo traga casi todo: tocas a un rival por detrás, lo empujas por la espalda, le tiras de la camiseta en el área, y siga, siga. Haces falta al mismo jugador todo el partido y las tarjetas no llegan nunca. Los cuerpos se atraviesan como si no hubiera contacto. El fútbol real es una pelea física con un árbitro que está mirando: una entrada fuerte se pita, un defensor se apoya en ti y gana el balón con el cuerpo, y un árbitro que ha visto tres patadas al mismo jugador acaba sacando la tarjeta. Por eso se ha rehecho la capa de contacto: el silbato vuelve a funcionar, el árbitro tiene memoria, los defensores pelean el balón con el cuerpo y la fuerza de cada jugador decide quién sale en pie del forcejeo.

Por dentro
  • Más detección de faltas en entradas de pie, entradas deslizantes, duelos de hombro y contacto corporal
  • Memoria de reincidencia para las amonestaciones: sigue haciendo falta al mismo jugador y sale la amarilla
  • Los agarrones y los tirones de camiseta se pitan; los jugadores más fuertes resisten mejor los agarrones, y las rojas por entrada deslizante se han recalibrado para que resulten justas
Ahora cada entrada es una decisión, y el árbitro lleva la cuenta.
Los goles se ganan, no se regalan

Tiro

En el juego original los tiros van demasiado rápidos, curvan demasiado poco y, no se sabe cómo, siempre encuentran la escuadra. Cada media ocasión va a puerta. Rematar de verdad depende de la postura del cuerpo y del momento del golpeo, y los buenos jugadores también la mandan fuera. La potencia de tiro ha bajado, el error natural ha subido y la ayuda al apuntar se ha reducido, así que un gol premia la postura correcta en el momento justo y no un número alto en una carta.

Por dentro
  • Menos velocidad en todos los tipos de tiro, con más efecto y con los tiros colocados recuperando su rosca
  • Más error de tiro general y menos ayuda al apuntar: puedes fallar, y fallarás
  • Efecto en balón parado y córneres reajustado para que se comporte bien
El cuerpo correcto, el momento correcto, no solo la estadística correcta.
Por fin importan las medias de tu plantilla

Identidad del jugador

El juego original iguala a todos. Una pierna mala de tres estrellas la clava como una de cinco, y una diferencia de velocidad por la que pagaste millones apenas se nota. Los jugadores reales tienen una pierna mala de verdad y un techo real. Se ha acentuado la curva de la pierna mala para que tu pierna menos hábil sea de verdad insegura, se ha dado más peso a los atributos para que se noten las diferencias de fuerza y velocidad, y se ha quitado esa inmunidad silenciosa de «las estrellas nunca fallan», así que ahora hasta el Liverpool falla.

Por dentro
  • La pierna mala es de verdad peor: el error en el pase, el tiro y el control sube cuanto más baja la valoración
  • Las diferencias de velocidad, fuerza y calidad se notan en vez de difuminarse
  • Fuera la inmunidad al error de las estrellas: los grandes equipos ya no son perfectos
Montar la plantilla cuenta. Las estrellas se sienten como estrellas; las piernas malas son malas.
Batibles, falibles, humanos

Porteros

Los porteros del juego original son dioses de recreativa: escuadra, disparo raso entre piernas, un lateral tirando con su pierna mala, todo lo paran. Los porteros reales encajan, sueltan los balones incómodos y de vez en cuando cometen una cantada. Se ha suavizado la capa de los porteros y se ha rehecho la lógica de los rechaces, así que la portería vuelve a estar abierta, con todo el riesgo que eso trae en la otra área.

Por dentro
  • Paradas menos fáciles; los tiros desde fuera del área vuelven a tener peligro
  • Blocajes, despejes y rechaces ajustados para que suelten el balón de forma realista en vez de quedárselo pegado a los guantes
  • Ajustado dentro de límites seguros para que pueda fallar sin estar roto
Hay goles desde lejos. Y también cantadas.
La CPU juega al fútbol, no al ajedrez

CPU y dinámica

La CPU del juego original tiene dos velocidades: atraviesa tu defensa en tres segundos o se queda quieta sin hacer nada. No hay partido entre medias. Es lo que más se ha reajustado de toda la lista: la IA elabora por el centro del campo, guarda el balón, espera el hueco y cambia de marcha cuando huele sangre. Se desmarca sin balón, tira de lejos cuando tiene opción y se frustra ante la presión. Tantea, espera y castiga.

Por dentro
  • Elaboración más paciente y mejor elección de pases al hueco y de tiros
  • Desmarques sin balón y defensa activa en el centro del campo: va a por el que lleva el balón
  • Inercia y emoción a nivel de equipo; una CPU que va perdiendo presiona más y empieza antes, no solo al final
  • Las faltas se tiran directas mucho más a menudo en vez de sacarlas en corto
Un equipo que reconoces: tantea, espera y castiga.

No es un ajuste predefinido de barras.
Probada y revisada en partidos reales.

La versión de FC 27

Mod de jugabilidad realista FC 27 · Acceso anticipado

La versión de FC 27 es un mod propio, ajustado en FC 27, así que los detalles no son los mismos que en los ocho sistemas de arriba. Esto es lo que cambia. Un nivel de pago en Patreon la juega primero, y el mod base pasa a ser gratis para todos, con sus complementos Motion, cuando se cierra el periodo de acceso anticipado.

Por dentro
  • Peso y ritmo Menos sprint y aceleración, giros más pesados, más compromiso en cada animación y apoyos ajustados a las velocidades más bajas. Debería sentirse como un partido tranquilo y paciente.
  • El balón Pases y tiros más lentos, balones elevados que viajan en vez de flotar, y bote, efecto y peso ajustados.
  • La CPU con el balón Elaboración más paciente, jugadores que se ofrecen, triangulaciones y paredes, y delanteros que se quedan arriba y atacan la espalda de la defensa.
  • Defensa y colocación Líneas de pase leídas, laterales en su zona, centrales y mediocentro defensivo a una altura realista, y una línea adelantada que retrocede cuando la atacan.
  • Juego físico Duelos hombro con hombro más largos, agarrones de camiseta, regates desequilibrados tras el contacto y entradas por el suelo que no son falta automáticamente. La exigencia del árbitro se queda en el nivel del propio juego.
  • Tiro La CPU debería tirar dentro del área en vez de intentar llegar con el balón hasta la portería, y probar desde lejos cuando hay espacio.
  • Porteros En FC 27, el mod base mantiene el portero del propio juego. Las opciones de Portería del Tuning Pack recuperan el portero de TrueFoot.

Instálalo y a jugar.

¿Ya has visto bastante? Instala TrueFoot en unos cinco minutos o descarga la versión gratuita. Las descargas, los add-ons y todas las versiones están en la página del Gameplay Mod.