Co zmienia
TrueFoot
Jeśli chcesz, żeby rozgrywka w FC 26 była bardziej realistyczna, zacznij od systemów, które stoją za każdym kontaktem z piłką i każdą decyzją. TrueFoot rozbiera i składa na nowo ruch, podania, obronę, faule i fizyczność, strzały, charakter zawodników, bramkarzy i komputer. To nie zestaw suwaków ani gotowe przestawienie balansu: to jedna spójna wersja, testowana i poprawiana w prawdziwych meczach. Przewiń i zobacz, co zmieniło się w każdym systemie.
Osiem systemów poniżej opisuje wersję do FC 26. Grasz w FC 27? Zobacz, co zmienia wersja do FC 27.
Tempo i ciężar
W podstawowej grze lekko ruszasz gałką, a zawodnik kręci piruet w miejscu, jakby murawa była lodowiskiem. Sprint wskakuje na pełną prędkość w jednym kroku. Tak prawdziwy piłkarz się nie porusza. Prawdziwy piłkarz walczy z własnym rozpędem: skręcasz w biegu i tracisz metr, a ten metr decyduje o wszystkim. Dlatego ruch został przebudowany, a nie lekko podkręcony: to, jak zawodnicy nabierają prędkości, jak piłka po przyjęciu ląduje przed nimi, jak stawiają nogę i skręcają. Piłka nie jest już też przyklejona do buta, tylko toczy się pół kroku przed zawodnikiem, tak jak powinna.
- Maksymalny sprint i wybuchowe przyspieszenia z PlayStyle przycięte, prędkość z piłką i bez piłki strojona osobno
- Trucht, chód i ostrość skrętów spowolnione, więc zmiana kierunku coś kosztuje
- Cięższe przyjęcie i więcej miejsca między stopą a piłką
- Ukryta w grze opcja Szybkość gry jest odblokowana, więc Wolna / Normalna / Szybka działają z modem, a tempo trzyma się w Szybkim meczu i w karierze
Wolisz szybciej? Wypróbuj dodatki Motion →
Podania
W podstawowej grze podania lecą jak z działa szynowego, a prostopadła piłka po cichu sama znajduje właściwego zawodnika. Środek pola staje się formalnością. Prawdziwe podanie ma ciężar: może być o krok za krótkie, może być za mocne, na ciężkiej murawie traci siłę i zamiera. Całe podania zostały spowolnione i dociążone, a sama piłka dostała opór powietrza i podkręcenie, więc gra między liniami znów jest decyzją, a nie odruchem.
- Podania po ziemi i prostopadłe spowolnione i pozbawione „magnesu”
- Górne piłki naprawdę lecą w powietrzu, z większym oporem i podkręceniem w locie
- Piłka trzyma tarcie o murawę, zamiast toczyć się bez końca
Obrona i ustawienie
Obrona w podstawowej grze ma dwa stany: sen albo magnes, który wysysa piłkę spod buta. Środek pola to ziemia niczyja, przez którą przechodzisz spacerem. Prawdziwa obrona to ustawienie: linie trzymają się blisko, zawodnicy naprawdę kryją, środkowy obrońca wychodzi, żeby przeciąć podanie, zanim padnie. To zostało przebudowane. Ale z odbiorami poszedłem w drugą stronę: jest ich mniej i mniej dzieje się automatycznie. Odbiór to teraz ryzyko, a nie pewniak.
- Krycie jest ciaśniejsze i szybciej się zamyka; obrońcy pilnują zawodnika przed sobą, więc wbiegający w pole karne są odbierani
- Linie się zagęszczają, a pressing zostaje zrównoważony: boczni obrońcy trzymają swoją strefę, defensywni pomocnicy dołączają do pressingu na własnej połowie, środkowi obrońcy wychodzą wcześniej
- Odbiór nie wygrywa automatycznie, ale zawodnicy atakują z rozsądnej odległości: środkowi obrońcy wchodzą pod kątem, zamiast biec obok rywala z piłką
Faule i fizyczność
W podstawowej grze sędzia przepuszcza prawie wszystko: podcięcie od tyłu, wjazd w plecy, szarpanie za koszulkę w polu karnym, a gra toczy się dalej. Faulujesz tego samego zawodnika cały mecz, a kartek nie ma. Ciała przechodzą przez siebie, jakby kontaktu w ogóle nie było. Prawdziwy futbol to fizyczna walka z sędzią, który patrzy: ostre wejście kończy się gwizdkiem, obrońca napiera na ciebie i wygrywa piłkę ciałem, a sędzia, który trzy razy widział faul na tym samym zawodniku, w końcu sięga do kieszeni. Dlatego warstwa kontaktu została przebudowana: gwizdek znowu działa, sędzia pamięta, obrońcy walczą o piłkę ciałem, a siła zawodnika decyduje, kto wyjdzie z przepychanki na nogach.
- Wykrywanie fauli podniesione przy odbiorach na stojąco, wślizgach, pojedynkach barkiem i kontakcie ciałem
- Sędzia pamięta, kto fauluje: faulujesz w kółko jednego zawodnika, dostajesz żółtą
- Trzymanie i szarpanie za koszulkę jest faulem; silniejsi zawodnicy lepiej się opierają, a czerwone kartki za wślizgi skalibrowane tak, żeby były sprawiedliwe
Strzały
W podstawowej grze strzały lecą za szybko, za mało się podkręcają i jakimś cudem zawsze trafiają w róg. Każda półsytuacja jest celna. Prawdziwe wykończenie zależy od ułożenia ciała i momentu kontaktu, a dobrzy zawodnicy i tak pudłują. Siła strzału spadła, naturalny błąd wzrósł, a pomoc w celowaniu została ograniczona, więc gol nagradza właściwe ułożenie we właściwym momencie, a nie wysoką liczbę na karcie.
- Prędkość strzału zmniejszona dla każdego typu strzału, z większym podkręceniem, a strzały techniczne dostały właściwą rotację
- Ogólny błąd strzału podniesiony, a wspomaganie celowania obniżone: możesz pudłować i będziesz
- Rotacja przy stałych fragmentach gry i rzutach rożnych dostrojona, żeby zachowywała się normalnie
Charakter zawodnika
Podstawowa gra wyrównuje wszystkich. Zawodnik z gorszą nogą na trzy gwiazdki pakuje gole jak z pięcioma, a różnicy szybkości, która kosztowała miliony, prawie nie widać. Prawdziwi zawodnicy mają naprawdę słabszą stronę i prawdziwy sufit. Krzywa gorszej nogi jest bardziej stroma, więc słabsza noga naprawdę się chwieje, wpływ atrybutów jest większy, więc różnice w sile i szybkości czuć, a ukryta odporność „gwiazdy nigdy nie pudłują” została usunięta. Nawet Liverpool teraz się myli.
- Gorsza noga jest naprawdę gorsza; błąd podania, strzału i przyjęcia rośnie wraz ze spadkiem oceny
- Różnice w szybkości, sile i jakości są widoczne, zamiast się zlewać
- Odporność gwiazd na błędy usunięta: wielkie drużyny nie są już bezbłędne
Bramkarze
Bramkarze w podstawowej grze to bogowie z automatu: okienko, płaski strzał przez tłok, boczny obrońca uderzający słabszą nogą, wszystko łapią. Prawdziwi bramkarze dają się pokonać, wypuszczają niewygodne piłki, a czasem popełniają babola. Warstwa bramkarzy została złagodzona, a logika dobitek przebudowana, więc bramka znowu jest otwarta, ze wszystkim, co to oznacza na drugim końcu boiska.
- Trudność obron zmniejszona; strzały spoza pola karnego znów są groźne
- Łapanie, odbijanie i dobitki dostrojone tak, żeby piłka realistycznie wypadała, zamiast przyklejać się do rękawic
- Strojone w bezpiecznych granicach, żeby bramkarz był omylny, a nie zepsuty
Komputer i dynamika
Komputer w podstawowej grze ma dwa biegi: przez twoją linię obrony w trzy sekundy albo stoi i nic nie robi. Nie ma niczego pomiędzy. To zostało przestrojone bardziej niż cokolwiek innego na liście: SI rozgrywa przez środek pola, trzyma piłkę, czeka na lukę i zmienia bieg, kiedy wyczuje okazję. Biega bez piłki, strzela z dystansu, kiedy jest pozycja, i frustruje się pod pressingiem. Szuka, czeka i karze.
- Cierpliwsze rozegranie i mądrzejszy wybór prostopadłych podań i strzałów
- Wybiegi bez piłki i aktywna obrona w środku pola: komputer atakuje zawodnika z piłką
- Rozpęd i emocje całej drużyny; komputer, który przegrywa, mocniej pressuje i zaczyna wcześniej, a nie dopiero pod koniec
- Rzuty wolne są dużo częściej wykonywane bezpośrednio, zamiast rozgrywane krótko
To nie zestaw suwaków.
Testowana i poprawiana w prawdziwych meczach.
Wersja do FC 27
Wersja do FC 27 to osobny mod, strojony w FC 27, więc szczegóły różnią się od ośmiu systemów powyżej. Oto, co zmienia. Najpierw gra w nią płatny poziom na Patreonie, a mod bazowy razem z dodatkami Motion staje się darmowy dla wszystkich, gdy kończy się okres wczesnego dostępu.
- Ciężar i tempo Niższy sprint i przyspieszenie, cięższe skręty, dłuższe zaangażowanie w animację i stawianie stopy dopasowane do niższych prędkości. To powinien być spokojny, cierpliwy mecz.
- Piłka Wolniejsze podania i strzały, górne piłki, które lecą, a nie unoszą się w powietrzu, oraz dostrojone odbicie, rotacja i ciężar.
- Komputer przy piłce Cierpliwsze rozegranie, zawodnicy, którzy pokazują się do podania, trójkąty i klepki, napastnicy, którzy trzymają się wysoko i wbiegają za obronę.
- Obrona i ustawienie Czytanie linii podań, boczni obrońcy w swojej strefie, środkowi obrońcy i defensywny pomocnik na realistycznej głębokości, a wysoka linia cofa się, gdy rywal atakuje.
- Gra fizyczna Dłuższe pojedynki bark w bark, szarpanie za koszulkę, drybling z utratą równowagi po kontakcie i wślizgi, które nie są automatycznie faulami. Surowość sędziego zostaje na poziomie samej gry.
- Strzały Komputer powinien strzelać z pola karnego zamiast wprowadzać piłkę do bramki i próbować z dystansu, gdy jest na to miejsce.
- Bramkarze W FC 27 mod bazowy zostawia bramkarza z gry. Opcje Goalkeeping w Tuning Packu przywracają bramkarza TrueFoot.
Zainstaluj i graj.
Wystarczy? Zainstaluj TrueFoot w około pięć minut albo pobierz darmową wersję. Pobieranie, dodatki i wszystkie wydania znajdziesz na stronie Gameplay Mod.
