TrueFoot neyi
değiştiriyor

FC 26 Gerçekçi Oynanış Modu · Sekiz sistem

FC 26 oynanışını nasıl daha gerçekçi yaparsın diye merak ediyorsan, her dokunuşun ve her kararın altındaki sistemlerden başla. TrueFoot hareketi, pası, savunmayı, faul ve fiziği, şutu, oyuncu kimliğini, kalecileri ve CPU'yu söküp yeniden kuruyor. Bu bir kaydırıcı ayarı ya da kutudan çıkma bir denge değişikliği değil: gerçek maçlarda test edilip düzeltilen, kendi içinde bütün tek bir sürüm. Aşağıda her sistemde neyin değiştiğine bak.

Aşağıdaki sekiz sistem FC 26 sürümünü anlatıyor. FC 27'de mi oynuyorsun? FC 27 sürümünün neyi değiştirdiğine bak.

Oyuncular artık kaymıyor

Hız ve Ağırlık

Orijinal oyunda analoğa hafifçe dokunuyorsun, oyuncu sanki çim değil de buz pistiymiş gibi olduğu yerde dönüyor. Depar tek adımda son hıza çıkıyor. Gerçek bir oyuncu böyle hareket etmez. Gerçek oyuncu kendi momentumuyla boğuşur: hızlıyken dönersen bir adım kaybedersin ve o bir adım bütün oyundur. Bu yüzden hareket ufak dokunuşlarla değil, baştan yeniden kuruldu: nasıl hızlandıkları, ilk dokunuşun önlerine nasıl düştüğü, ayaklarını nasıl basıp döndükleri. Top da artık kramponlara yapışık değil; olması gerektiği gibi yarım adım önde gidiyor.

Arka planda
  • En yüksek depar hızı ve patlayıcı PlayStyle atakları geri çekildi; toplu ve topsuz hızlar ayrı ayrı ayarlandı
  • Hafif koşu, yürüme ve dönüş keskinliği yavaşlatıldı, böylece yön değiştirmenin bir bedeli var
  • Daha ağır ilk dokunuş ve ayakla top arasında daha fazla mesafe
  • Oyunun kendi Oyun hızı seçeneğinin kilidi açıldı: Yavaş / Normal / Hızlı hepsi modla çalışıyor ve tempo Başlama Vuruşu'nda da Kariyer'de de korunuyor
Her adımı hissediyorsun, ondan fazlasını istediğinde de hissediyorsun.

Biraz daha hızlı mı istersin? Şuna bak: Motion eklentileri →

Her topun bir anlamı var

Pas

Orijinal oyunda paslar raylı tüfekten çıkmış gibi gelir, ara pası da sessizce doğru koşucuya kendi kendine yönelir. Bu da orta sahayı formaliteye çeviriyor. Gerçek bir pasın ağırlığı vardır: bir adım kısa kalabilir, sert gidebilir, ağır bir zeminde taşınır ve ölür. Tüm pas yapısı yavaşlatıldı ve ağırlaştırıldı, topun kendisine de sürtünme ve falso verildi; böylece hatlar arasından oynamak yeniden bir refleks değil, bir karar.

Arka planda
  • Yerden paslar ve ara pasları yavaşlatıldı, mıknatıs etkisi azaltıldı
  • Havadan toplar gerçekten havada taşınıyor, uçuşta daha fazla sürtünme ve falso var
  • Top sonsuza kadar yuvarlanmak yerine zeminde sürtünmeyle yavaşlıyor
Oyun kurmak yine dokunuş istiyor. Üşengeç pasın bedelini ödüyorsun.
Orta saha sonunda var

Savunma ve Yerleşim

Orijinal oyunda savunmanın iki hali var: uyuyor ya da topu ayağından çeken bir mıknatıs. Sahanın ortası rahatça yürüyüp geçtiğin sahipsiz bir alan. Gerçek savunma yerleşimdir: hatlar derli toplu kalır, oyuncular gerçekten markaj yapar, bir stoper pas daha atılmadan öne çıkıp keser. Yeniden kurulan şey bu. Ama müdahalede ters yöne gittim: daha az müdahale ve daha az otomatik müdahale. Müdahale artık bir garanti değil, bir kumar.

Arka planda
  • Markaj daha sıkı ve daha çabuk kapanıyor; savunmacılar önlerindeki oyuncuyu takip ediyor, böylece ceza sahasına koşanlar alınıyor
  • Hatlar daralıyor ve pres dengeli kalıyor: bekler bölgelerini koruyor, defansif orta sahalar kendi yarı sahalarında prese katılıyor, stoperler daha erken öne çıkıyor
  • Müdahaleler otomatik kazandırmıyor ama mantıklı bir mesafeden yapılıyor: stoperler topu taşıyanın yanında koşmak yerine açıyla giriyor
Pres yap, geride bekle, şekil al. Ama topu otomatik kazanamazsın.
Temas sonunda sayılıyor

Faul ve Fizik

Orijinal oyunda hakem neredeyse her şeyi yutuyor: birine arkadan dal, sırtından it, ceza sahasında formasını çek, oyun devam ediyor. Bütün maç aynı oyuncuya faul yap, kart bir türlü çıkmıyor. Vücutlar hiç temas yokmuş gibi birbirinin içinden geçiyor. Gerçek futbol, izleyen bir hakemin önünde oynanan fiziksel bir mücadele: sert bir müdahale düdük getirir, bir savunmacı sana yaslanıp topu gövdesiyle kazanır, aynı oyuncunun üç kez biçildiğini gören hakem sonunda cebine uzanır. Bu yüzden temas katmanı yeniden kuruldu: düdük yeniden canlı, hakem hafıza tutuyor, savunmacılar topa vücutlarıyla mücadele ediyor ve ikili mücadeleden kimin ayakta çıkacağını oyuncunun gücü belirliyor.

Arka planda
  • Ayakta müdahalelerde, kayarak müdahalelerde, omuz mücadelelerinde ve vücut temasında faul algılama artırıldı
  • Tekrar eden faullerde kart hafızası: aynı oyuncuya faul yapmaya devam edersen sarı kart çıkıyor
  • Tutma ve forma çekme faul sayılıyor; güçlü oyuncular çekilmeye direniyor, kayarak müdahalede kırmızı kartlar adil hissettirecek şekilde yeniden ayarlandı
Her müdahale artık bir karar ve hakem hepsini sayıyor.
Goller verilmiyor, hak ediliyor

Şut

Orijinal oyunda şutlar çok hızlı gidiyor, çok az falso alıyor ve her nasılsa hep köşeyi buluyor. Her yarım pozisyon çerçeveyi buluyor. Gerçek bitiricilik vücut duruşuna ve topa vurulan ana bağlıdır, iyi oyuncular da topu dışarı atar. Şut gücü düşürüldü, doğal hata artırıldı ve nişan yardımı geri çekildi; böylece gol, karttaki yüksek bir sayıyı değil, doğru anda doğru duruşu ödüllendiriyor.

Arka planda
  • Tüm şut türlerinde şut hızı düşürüldü; daha fazla falso var ve plase şutlar hak ettiği kavisi aldı
  • Genel şut hatası artırıldı, nişan yardımı azaltıldı: kaçırabilirsin, kaçıracaksın da
  • Duran top ve korner falsoları düzgün davranacak şekilde yeniden ayarlandı
Doğru duruş, doğru an. Sadece doğru istatistik değil.
Kadronun reytingleri sonunda önemli

Oyuncu Kimliği

Orijinal oyun herkesi aynı seviyeye çekiyor. Üç yıldız zayıf ayak beş yıldızmış gibi füzeyi gönderiyor, milyonlar verdiğin hız farkı zar zor hissediliyor. Gerçek oyuncuların gerçek bir zayıf tarafı ve gerçek bir sınırı var. Zayıf ayak eğrisi dikleştirildi, böylece zayıf ayağın gerçekten titrek; özelliklerin ağırlığı artırıldı, böylece güç ve hız farkları hissediliyor; o sessiz 'yıldızlar asla kaçırmaz' bağışıklığı da kaldırıldı. Artık Liverpool bile ıskalıyor.

Arka planda
  • Zayıf ayak gerçekten zayıf; reyting düştükçe pas, şut ve kontrol hatası artıyor
  • Hız, güç ve kalite farkları birbirine karışmak yerine hissediliyor
  • Yıldızların hata bağışıklığı kaldırıldı: büyük takımlar artık kusursuz değil
Kadro kurmak önemli. Yıldızlar yıldız gibi hissettiriyor; zayıf ayaklar zayıf.
Geçilebilir, hata yapabilir, insan

Kaleciler

Orijinal oyunda kaleciler atari tanrıları: doksan, kalabalığın arasından yerden sert şut, zayıf ayağıyla vuran bek, hepsini yutuyorlar. Gerçek kaleciler gol yer, zor topları önüne düşürür, arada bir de büyük bir hata yapar. Kaleci katmanı yumuşatıldı ve dönen top mantığı yeniden çalışıldı; böylece kale yeniden açık, diğer uçta getirdiği bütün riskle birlikte.

Arka planda
  • Kurtarış zorluğu geri çekildi; ceza sahası dışından şutlar yeniden tehlikeli
  • Tutma, çelme ve dönen toplar, eldivenlere yapışmak yerine gerçekçi şekilde sekecek gibi ayarlandı
  • Güvenli sınırlar içinde ayarlandı, yani hata yapabilir ama bozuk değil
Uzaktan goller var. Kaleci hataları da.
CPU satranç değil, futbol oynuyor

CPU ve Dinamikler

Orijinal oyunda CPU'nun iki hızı var: üç saniyede savunma hattının arkasında ya da hiçbir şey yapmadan duruyor. Arada bir oyun yok. Listede en çok yeniden ayarlanan şey bu oldu: yapay zekâ orta sahadan oyun kuruyor, topu tutuyor, boşluğu bekliyor ve kan kokusu alınca vites artırıyor. Topsuz koşu yapıyor, fırsat varsa uzaktan şut çekiyor ve preste sinirleniyor. Yokluyor, bekliyor ve cezalandırıyor.

Arka planda
  • Daha sabırlı oyun kurma, daha akıllı ara pası ve şut seçimi
  • Topsuz koşular ve aktif orta saha savunması: topu taşıyanın üstüne gidiyor
  • Takım düzeyinde momentum ve duygu; geriye düşen CPU takımı daha sert pres yapıyor ve bunu sadece son dakikalarda değil, erkenden başlatıyor
  • Serbest vuruşlar kısa oynanmak yerine çok daha sık doğrudan kaleye vuruluyor
Tanıdığın bir takım: yokluyor, bekliyor ve cezalandırıyor.

Kaydırıcı ayarı değil.
Gerçek maçlarda test edilip düzeltildi.

FC 27 sürümü

FC 27 Gerçekçi Oynanış Modu · Erken erişim

FC 27 sürümü, FC 27 üzerinde ayarlanmış ayrı bir mod; bu yüzden ayrıntılar yukarıdaki sekiz sistemden farklı. Neyi değiştirdiği aşağıda. Önce Patreon'da ücretli bir kademe oynuyor; erken erişim süresi bitince ana mod, Motion eklentileriyle birlikte herkese ücretsiz açılıyor.

Arka planda
  • Ağırlık ve tempo Daha düşük depar ve ivmelenme, daha ağır dönüşler, animasyonlara daha uzun bağlılık ve yavaş hızlara göre ayarlanmış ayak basışı. Sakin, sabırlı bir maç gibi hissettirmeli.
  • Top Daha yavaş paslar ve şutlar, havada süzülmek yerine yol alan havadan toplar ve yeniden ayarlanmış sekme, falso ve ağırlık.
  • Top CPU'dayken Daha sabırlı oyun kurma, topa gelen oyuncular, üçgenler ve verkaçlar, önde kalıp arkaya koşu yapan forvetler.
  • Savunma ve yerleşim Pas yolları okunuyor, bekler kendi bölgesinde, stoperler ve ön libero gerçekçi derinlikte, ve hücum gelince geri çekilen önde bir savunma hattı.
  • Fiziksel oyun Daha uzun omuz omuza mücadeleler, forma çekmeler, temastan sonra dengesi bozulmuş top sürüşleri ve otomatik olarak faul sayılmayan kayarak müdahaleler. Hakemin sertliği oyunun kendi seviyesinde kalıyor.
  • Şut CPU topu kaleye kadar taşımak yerine ceza sahasında şut çekmeli, alan olduğunda da uzaktan denemeli.
  • Kaleciler FC 27'de ana mod oyunun kendi kalecisini koruyor. Tuning Pack'teki Kalecilik seçenekleri TrueFoot kalecisini geri getiriyor.

Kur ve maça başla.

Yeterince gördün mü? Yaklaşık beş dakikada TrueFoot'u kur ya da ücretsiz sürümü indir. İndirmeler, eklentiler ve tüm sürümler Gameplay Mod sayfasında.