Career Engine
Mod carrera

Tu carrera de FC, viva.

Un mod de modo carrera para FC 27 y FC 26 en PC. Pulsa F10 en tu Carrera de mánager y se abre un club entero sobre el juego: un mundo del fútbol que se mueve solo, resultados reales sincronizados en tu partida guardada, público, césped y estadios que cambian con las temporadas, y un editor en directo para cada jugador de EA SPORTS FC 27 y FC 26. Todo cambio se puede deshacer, y nada es permanente hasta que guardas.

Career Engine forma parte de TrueFoot Hub v1.8.3. Necesita un nivel de pago en Patreon.

El tráiler: todas las pantallas en menos de un minuto. Carreras reales y datos de ejemplo, sin sonido. 0:49, sin sonido

Qué necesitas

  • EA SPORTS FC 27 o FC 26 En PC, en una Carrera de mánager.
  • Live Editor Abierto con tu juego. Career Engine lee tu carrera mientras está abierto.
  • Modo de pantalla Borderless Actívalo en el juego para que Career Engine pueda abrirse encima.
  • TrueFoot Hub 1.7.0 o posterior Con la sesión iniciada en Patreon.

F10 no hace nada o no se encuentra el juego: mira la solución

Beta y Alpha

Beta

11 pantallas

Todos los niveles de pago en Patreon

  • Resumen
  • Plantilla
  • Ficha del jugador
  • Contratos
  • Tácticas
  • Estadio
  • Jugadores
  • Equipos
  • Día de partido
  • Ajustes del juego
  • Qué funciona

Las funciones más probadas, el mismo comportamiento carrera tras carrera.

Alpha

+13 pantallas

Probadores Alpha

  • Temporada
  • Médico
  • Cantera
  • Cuerpo técnico
  • Lista de transferibles
  • Historial de traspasos
  • Finanzas
  • Proyectos
  • Entrenadores
  • Ligas y copas
  • Agenda
  • Career Sync
  • Automatización del mundo

Haz antes una copia de tu partida guardada y usa Informar de un problema para contarnos qué ha fallado.

Cuando las funciones Alpha demuestran ser estables, pasan a la beta para todos los colaboradores.

Las mismas páginas en los dos juegos. En FC 26, Career Sync sigue la temporada real 2025/26.

Más que un editor

Career Engine es una revisión realista del modo carrera que funciona mientras juegas: mantiene tu Carrera de mánager en marcha entre partido y partido.

Leer más

Y como en un club de verdad, nada pasa al instante: las gradas tardan semanas en construirse, las obras del césped cierran parte del estadio, los préstamos hay que devolverlos y volver con prisa de una lesión aumenta el riesgo de recaída. Lo que haces aquí cambia el propio juego, no solo un número en pantalla: un estadio más grande trae más público y más ingresos por taquilla, un mejor centro de rehabilitación recupera antes a los lesionados, un acuerdo de nombre cambia el nombre de tu estadio en el juego, y cada pago, préstamo y prima llega a tu presupuesto de fichajes.

Cómo funciona

  1. Carga tu carrera

    Arranca FC 27 o FC 26 con Live Editor abierto, inicia sesión en TrueFoot Hub y carga una Carrera de mánager.

  2. Pulsa F10

    Career Engine se abre sobre el juego en tu club. Ciérralo con F10 y recuerda dónde estabas.

  3. Cambia lo que quieras

    Cada escritura se comprueba con lo que tiene el juego, se vuelve a leer después y se deshace si algo no coincide. Entra en tu carrera en directo al momento.

  4. Guarda en el juego

    Guarda tu carrera como siempre para conservar los cambios. Hasta entonces, cualquiera de ellos se puede deshacer.

Como en un club de verdad,
nada pasa al instante.

Pantalla a pantalla

Todas las pantallas de la ventana F10, en el orden de su menú. La mayoría tiene un vídeo corto; abre Cómo funciona para ver qué entra y qué llega al juego, y Todas las pestañas de esta pantalla para cada tarjeta y botón.

Beta todos los niveles de pago Alpha versión Alpha lee el juego, no cambia nada cambia tu carrera en directo, se puede deshacer solo un ajuste de TrueFoot

Club

Resumen

Tu club de un vistazo, la primera pantalla después de F10. Todo lo de aquí se lee de tu carrera en directo, y la mayoría de las tarjetas abren la página que entra en detalle.

Beta Lee el juego

Cabecera del club

La foto de tu estadio con el club, la temporada, la posición en la liga, los puntos, los partidos jugados, la diferencia de goles, los cinco últimos resultados, las equipaciones local, visitante y tercera de esta temporada, y el aforo del estadio.

Próximo partido

Rival, estadio, local o visitante y la fecha. En la Alpha lleva dos indicadores en directo: el público previsto ("75.000, entradas agotadas") y el estado del césped ("Césped cansado"). Haz clic en uno y Día de partido se abre en esa pestaña.

  • Abrir Día de partido

Clasificación

La clasificación de tu liga, recortada a tu zona o completa. En una copa la misma tarjeta pasa a mostrar tu camino en la copa, con vistas de fase de liga y de eliminatorias.

  • Mostrar mi posición
  • Clasificación completa

Calendario

Lo que viene y los últimos resultados, uno al lado del otro.

  • Próximamente
  • Últimos resultados

Jugadores clave

Los líderes de tu plantilla y la media de tu mejor once. Haz clic en cualquier jugador para abrir su ficha.

Finanzas del club

Presupuesto de fichajes, con cuánto empezaste la temporada, el beneficio hasta ahora, el presupuesto semanal y lo que vale el club.

Esta semana

Alpha

Una lista de "requiere tu atención": el próximo partido, los proyectos en marcha, los contratos que terminan esta temporada y los pagos o primas pendientes de cobrar.

Ritmo de la temporada

Alpha

Ventaja o distancia con el líder, puntos por partido, los puntos con los que acabarías a este ritmo y los partidos que quedan.

Noticias del club

Alpha

La historia de tu propia carrera según va pasando: resultados, lesiones, fichajes e hitos, cada uno con un enlace a donde ocurrió.

Noticias del mundo

Alpha

Traspasos y lesiones de todo el mundo según los anuncia el juego, filtrados por tipo. Se guardan en tu ordenador para que puedas repasar la temporada.

  • Todos
  • Traspasos
  • Lesiones
  • Ver todo

Temporada

La historia y los números de tu temporada, construidos día a día mientras juegas. No se cambia nada del juego; el historial se guarda en tu ordenador.

Alpha Lee el juego

Historial de carrera

Titulares, una cronología, el gráfico de posición en liga y el historial de tu carrera.

  • Historial de carrera: títulos, temporadas pasadas y tu fichaje récord
  • Tendencias, minutos y salarios de toda la plantilla

Club > Temporada es el diario de tu carrera. Se va escribiendo solo, día a día, mientras juegas y guarda cada temporada en este ordenador, incluso después de que el juego vacíe sus tablas el 1 de julio. No se cambia nada del juego. Alpha, FC 27 y FC 26.

Qué se registra
  • Una vez por cada día de juego echa un vistazo a tu club: posición en la liga, puntos, presupuesto, valor del club, masa salarial, valor y tamaño de la plantilla, edad media, media y potencial, lesiones y goles.
  • Cada resultado, lesión, fichaje e hito se convierte en un evento. Los hitos siguen la lista del propio juego (goles y asistencias a los 5, 10, 20, 30, 40 y 50).
  • En los dos sentidos, o una regla: Una tanda de penaltis cuenta siempre como empate.
Las pestañas
  • Historia: el resumen de la temporada (balance, porcentaje de victorias, goles, cambio de presupuesto, forma), el titular, la temporada en cifras (máximos goleadores, mejor valoración, más minutos) y la Cronología con los filtros Todos, Partidos, Plantilla, Médico y Club.
  • Análisis: cuadros y gráficos de tendencia con datos de cada día (edad media, valoración del mejor once, masa salarial, presupuesto de fichajes, posición en la liga, valor del club), además de minutos jugados, reparto de salarios y crecimiento de la valoración por jugador.
  • Historial de carrera: todas las temporadas en una tabla (posición, puntos, G-E-P, goles, máximo goleador, más asistencias, títulos), la vitrina de trofeos y los récords de siempre: fichaje y venta récord, gastado y ingresado, mayor victoria, peor derrota y mejor puesto final.
Archivo de temporadas
  • En Base de datos > Ligas y copas > Historial > Temporadas anteriores: las estadísticas de temporada del propio juego para cada competición, copiadas antes de que el juego las reinicie. Líderes en goles, asistencias, valoración media y porterías a cero, más la clasificación final.
  • En los dos sentidos, o una regla: Una copia final tras la última jornada de liga, una copia de seguridad en junio y una copia de trabajo mensual hasta entonces.
  • En los dos sentidos, o una regla: ¿Empezaste a usar Career Engine a mitad de carrera? La temporada pasada se crea una sola vez a partir del resumen de temporada del juego (solo partidos, goles, asistencias y porterías a cero).
Conviene saberlo
  • Guarda tu carrera una vez en el juego para que Career Engine la reconozca. El historial empieza a llenarse después de tu primer partido.
  • Si cargas una partida guardada más antigua de la misma carrera, se borran las temporadas posteriores y se reabre la actual.
  • Se guarda solo en este ordenador.

Historia

Resumen de la temporada

Balance, porcentaje de victorias, goles, diferencia de goles, cambio de presupuesto y forma, además de la temporada en cifras: máximos goleadores, mejor valoración media, más minutos.

Titular

Una frase que resume cómo va tu temporada ahora mismo.

Cronología

Cada resultado, lesión, fichaje e hito en orden. Fíltrala, quédate solo con lo destacado o vuelve atrás hasta el inicio de la temporada.

  • Todos
  • Partidos
  • Plantilla
  • Médico
  • Club
  • Solo lo destacado

Análisis

Tendencias

Una lectura por cada día de juego, dibujada como tendencias: edad media, media del mejor once, masa salarial semanal, presupuesto de fichajes, actividad de traspasos, potencial medio, valor del club, valor de la plantilla y jugadores lesionados.

Gráfico de posición en liga

En qué puesto de la clasificación estabas cada día de la temporada.

Minutos y salarios

Quién juega, cómo se reparte la masa salarial en la plantilla y una tabla de quién ha subido de media.

Plantilla

Tu primer equipo en tarjetas, agrupado por líneas. Las tarjetas leen el juego; la edición se hace en la ficha del jugador que se abre al hacer clic en una.

Beta Cambia tu carrera

Herramientas de plantilla

Tarjetas con retrato para toda la plantilla. Abre a cualquier jugador del juego y edítalo en directo.

  • Media, potencial, posiciones, los 34 atributos, Estilos de juego y rasgos
  • Nombres, contrato, rol en la plantilla, pelo, botas, equipación, accesorios, tatuajes y cuerpo
  • Cada cambio se comprueba, se registra y se puede deshacer. Nada se conserva hasta que guardas

Cambio de dorsales

La plantilla por once inicial, suplentes, reservas y cedidos, con sus dorsales.

  • Clic derecho en un jugador: los dorsales libres aparecen resaltados
  • Elige un dorsal ocupado y los dos jugadores se lo intercambian

Alpha

Planificador de temporada

Tu plantilla tal como será la próxima temporada si nada cambia.

  • Contratos que terminan y quién vuelve de cesión
  • La curva de edad y las posiciones en las que vas corto

Alpha

Herramientas de plantilla

Plantilla reúne a tu primer equipo en un solo sitio: tarjetas, una tabla ordenable y la profundidad de la plantilla. Haz clic en cualquier jugador para abrir su editor completo, donde cada cambio entra en tu carrera en directo y se puede deshacer.

Las tres vistas
  • Tarjetas: una tarjeta con retrato por jugador, agrupadas por líneas. El selector Mostrar cambia todas las tarjetas entre General (media, potencial, valoración de hoy, ánimo), Temporada, Dinero y Estado.
  • Tabla: la misma plantilla en una lista ordenable que cabe en una sola pantalla.
  • Profundidad de la plantilla: los jugadores bajo su posición principal, del mejor al peor. Una línea se pone en ámbar cuando va justa (menos de 2 porteros o de 4 jugadores de campo).
  • La franja de arriba cuenta los jugadores, la media y la edad media, los jugadores descontentos y los contratos que terminan esta temporada.
  • Valoración de hoy (FC 27) es el número del propio juego: media más forma, moral y ritmo de partido. FC 26 muestra en su lugar la forma según las notas de los últimos partidos.
Qué puedes editar
  • Perfil: media, potencial, posición, pie, pie malo, filigranas, altura, peso, nombres, tipo de cuerpo y rol en la plantilla.
  • Posiciones, Atributos, Rasgos (Estilos de juego), Contrato, Apariencia (pelo, equipación, botas, accesorios, tatuajes) y Estudio corporal.
  • Carrera y Estadísticas son solo de lectura.
  • Los jugadores de otros clubes también se abren desde Base de datos > Jugadores. Contrato solo aparece para tu propio club.
Cómo se comprueba cada cambio
  1. Cambia los valores en el panel. Primero quedan preparados (en ámbar): todavía no se escribe nada.
  2. Pulsa Aplicar. Career Engine comprueba que el juego sigue teniendo el valor que leyó, escribe y vuelve a leerlo. Si algo no coincide, se recupera el valor antiguo.
  3. Cada escritura queda en Cambios en esta sesión con Restaurar. El panel también tiene Restaurar.
  4. Guarda la carrera en el juego para conservarlo. Si recargas sin guardar, el cambio desaparece.
Conviene saberlo
  • La media sigue a los atributos: el juego la vuelve a calcular después del siguiente partido.
  • En FC 27, los cambios de atributos se mantienen después de un partido. En FC 26 el panel te avisa cuando un cambio de atributo todavía puede volver atrás tras un partido.
  • Si cierras el panel con cambios preparados, te pregunta antes, así que no pierdes nada por un clic sin querer.
  • Las funciones Alpha te piden una vez que hagas una copia de tu partida guardada antes de su primera escritura.
  • Plantilla y el editor de jugadores están en la beta para todos los que estén en un nivel de pago en Patreon. Algunas pestañas (Posiciones, temporadas pasadas) están en la versión Alpha.

Cambio de dorsales

Dorsales muestra tu plantilla como camisetas con los colores de tu club y te deja dar a un jugador un dorsal libre o intercambiar los dorsales de dos jugadores, sin abrir los menús del juego.

Qué ves
  • Grupos: Once inicial, Suplentes, Reservas y Cedidos, sacados de la alineación del juego. Si no se puede leer la alineación, la página los calcula a partir de los roles en la plantilla y lo indica.
  • Indicadores: Plantilla, Libres (dorsales del 1 al 99 que nadie lleva) y Repetidos (un dorsal que llevan dos jugadores).
  • Selector de equipación: Local, Visitante, Portero. Los porteros siempre llevan el color de portero.
  • Una etiqueta Cambiado marca un dorsal cambiado en esta sesión.
Cómo cambiar un dorsal
  1. Haz clic derecho en una camiseta o usa su botón ....
  2. Se abre una cuadrícula del 1 al 99: los dorsales libres aparecen resaltados, los ocupados muestran quién los lleva y los repetidos quedan bloqueados hasta que lo arregles.
  3. Dorsal libre: confirma Cambiar dorsal. Dorsal ocupado: confirma Intercambiar dorsales y los dos jugadores cambian en un solo paso.
  4. Guarda la carrera en el juego para conservarlo.
Cómo se comprueba
  • Solo se escriben las filas de tu propio club, nunca las de un club de la IA.
  • Todas las copias de la fila del jugador cambian a la vez.
  • Un dorsal que lleva un compañero se rechaza salvo que hagas un intercambio. Un intercambio se rechaza si el compañero ha cambiado desde la última lectura.
  • La tarjeta Cambiado en esta sesión tiene Restaurar para cada jugador; una pareja intercambiada vuelve atrás a la vez. Los cambios también están en Cambios en esta sesión.
Conviene saberlo
  • Todavía estamos confirmando en el juego que el Centro de la plantilla y la camiseta del partido muestran el nuevo dorsal después de guardar y recargar. Cuéntanos qué ves.
  • Los jugadores de la cantera no están en la lista del primer equipo, así que no aparecen aquí.
  • Igual en FC 26. Dorsales está en la versión Alpha.

Planificador de temporada

Planificador muestra cómo será tu plantilla la próxima temporada si no cambias nada, y qué hacer al respecto. Son solo consejos: no cambia nada en el juego.

Quién sigue la próxima temporada
  • Lo baja: Se van: los que se retiran, los que han acordado su salida, los que acaban contrato esta temporada o los que están aquí cedidos con una cesión que termina antes del 31 de agosto.
  • Lo sube: Vuelven: los jugadores que están cedidos fuera con una cesión que termina antes del 31 de agosto.
  • En los dos sentidos, o una regla: Contrato sin leer: cuenta como que se queda, y la fila lo indica.
Posiciones cortas
  • El nivel de tu club es la media del mejor once de hoy. Una buena opción es un jugador que está a 5 puntos o menos de ese nivel.
  • Una posición (POR, DFC, LAT, MCD, MC, MCO, EXT, DC) queda corta cuando se quedan menos de 2 buenas opciones.
  • Cada recuadro muestra a los mejores que se quedan, quién se va y por qué, y quién más puede jugar ahí.
Contratos por decidir
  • Cada contrato que termina esta temporada o la siguiente recibe Renovar, Vender o Dejar ir, con una frase que explica por qué.
  • Lo sube: Renovar: jugadores clave hasta los 30 años (porteros, 32), jóvenes con margen de mejora y buenas opciones cuya posición se queda corta sin ellos. Jugadores clave más veteranos: una temporada más.
  • Lo baja: Vender: jugadores que tus reglas de listado pondrían en venta, mayores de 30 con un salario alto sin un papel clave, mayores de 30 por debajo de tu nivel, o una buena opción menor de 30 cuyo contrato termina esta temporada (si no, se va gratis).
  • Dejar ir: todos los demás a los que se les acaba el contrato.
Curva de edad y salarios
  • Las edades de la próxima temporada en 4 franjas (menos de 21, de 21 a 24, de 25 a 29, 30+) comparadas con un objetivo para el nivel de tu club, con un veredicto: equilibrada, envejeciendo, demasiado joven, pocos jugadores en su mejor edad o sin jóvenes que lleguen.
  • Presión salarial: una línea que se lleva mucho más salario del que le toca por número de jugadores, tus 5 jugadores mejor pagados (Cobra más de lo que pide su rol si no está en el mejor once) y los salarios que liberan los que se van.
Conviene saberlo
  • Los objetivos salen de cómo se construyen las plantillas reales, no de una regla del juego.
  • Un rol cambiado en el panel del jugador cuenta al momento. Las filas abren al jugador en su pestaña Contrato.
  • Igual en FC 26. Planificador está en la versión Alpha.

Tarjetas de jugador

Agrupadas en porteros, defensas, centrocampistas y delanteros. Cada tarjeta muestra el retrato, la media, la valoración de hoy (forma, moral y ritmo de partido juntos) y el rol en la plantilla.

Barra de filtros

Se queda en pantalla mientras te desplazas. Busca por nombre (pulsa / o Ctrl+F), filtros de posición con recuento, rol en la plantilla, y ordena por posición, media, potencial, edad o nombre.

  • Buscar
  • Filtros de posición
  • Ordenar
  • Restablecer

Ficha del jugador

Haz clic en cualquier tarjeta para abrir el editor completo del jugador. Es la misma ficha en todo Career Engine; consulta la pantalla Ficha del jugador para ver todo lo que contiene.

  • Abrir jugador

Ficha del jugador

Se abre desde cualquier jugador, en cualquier sitio: plantilla, contratos, tablas, búsqueda, tácticas. Cualquier jugador del juego, no solo los tuyos. Los cambios se preparan primero y solo se escriben cuando pulsas Aplicar.

Beta Cambia tu carrera

Editor de jugadores

Abre a cualquier jugador y edítalo en directo: posiciones, atributos, Estilos de juego y su carrera.

  • Su valoración en cada puesto del campo, un radar de su juego y distintivos de rol.
  • Los 34 atributos: nota por grupo, una barra para cada valor y una estrella en los que pide su posición.
  • Los iconos de Estilo de juego del propio juego. Haz clic en un recuadro: desactivado, Estilo de juego, Estilo de juego+.
  • Contrato, valor y salario, media frente a potencial, traspasos y lesiones.

Posiciones y roles están en la versión Alpha.

Posiciones y roles

La pestaña Posiciones muestra lo bueno que sería un jugador en cada posición del campo y qué roles conoce, y te deja moverlo a una nueva posición, al momento o de forma realista.

Cómo se calculan las valoraciones por posición
  • Cada posición usa la fórmula de media del propio juego: un conjunto de pesos de atributos por posición más una pequeña bonificación de posición (la tienen los laterales, los interiores, los mediocentros defensivos y los porteros).
  • La comprobamos frente a las medias del juego en partidas guardadas de carrera completas: coincide en casi todos los jugadores, tanto en FC 27 como en FC 26.
  • Cada jugador mantiene además su propio pequeño ajuste (las estrellas suelen estar un punto por encima de la fórmula), así que su posición principal siempre muestra la media del juego.
  • Lo sube: Sube los atributos que más pesan en una posición y su recuadro sube. Los cambios de atributos preparados mueven todos los recuadros en directo, antes de aplicar.
  • En los dos sentidos, o una regla: Las valoraciones de carrilero y de delantero centro aún no están confirmadas: ningún jugador las tiene como posición principal en ninguno de los dos juegos.
Qué más hay en la pestaña
  • Un radar con los seis valores de carta del juego (RIT a FÍS, porteros EST a POS) y sus estrellas de filigranas y de pie malo.
  • Jugadores similares: cuatro jugadores del mismo grupo de posiciones con una media a 3 puntos o menos, primero los de otros clubes. Haz clic en uno para abrirlo.
  • Roles: todos los roles de cada una de sus posiciones con un distintivo. Haz clic para ir cambiando: no lo conoce, + (conoce el rol), ++ (experto). El juego guarda un número limitado de roles por jugador: el panel te avisa cuando tienes que quitar uno antes, y hay que añadir una posición antes que sus roles.
Cambio de posición: al momento o realista
  • Editor (instantáneo): elige una nueva posición principal, Aplicar y listo.
  • Realista (28 días): sigue las reglas de reconversión del propio juego. Las posiciones que el juego no permitiría aparecen en gris con el motivo (por ejemplo, un pie izquierdo o un pie malo de 3 estrellas). Entrena durante 28 días de carrera y luego Automatización del mundo escribe la nueva posición. En FC 27 su desarrollo va al 80 % mientras dura el plan. Puedes cancelarlo cuando quieras antes de que termine.
Conviene saberlo
  • Las valoraciones, el radar y los jugadores similares son consejos. No se escribe nada hasta que aplicas un rol o una posición.
  • Los roles se escriben en el jugador dentro del juego. Todavía estamos comprobando que el juego los mantiene después de un partido y de recargar.
  • Jugadores reales con filigranas o pie malo de 5 estrellas: una vez por cada carga de la carrera, Career Engine devuelve sus puntos de estrellas a la marca de 5 estrellas (Alpha).
  • Igual en FC 26 (los jugadores similares necesitan la lista de jugadores del juego). En FC 26 el plan realista todavía no frena el desarrollo.
  • La pestaña Posiciones está en la versión Alpha.
Atributos

La pestaña Atributos muestra los 34 atributos en sus grupos, marca los que más importan para su posición y te deja cambiar cualquiera de ellos en directo.

Cómo se lee la pestaña
  • Una tarjeta por grupo: Ataque, Habilidad, Movimiento, Potencia, Mentalidad, Defensa y Portería. Un portero ve Portería primero. El número grande es la media del grupo.
  • Las barras usan los colores de valoración: 80+, de 70 a 79, de 60 a 69 y menos de 60.
  • Una estrella marca los 5 atributos que más pesan en su media en su posición principal, según la fórmula del propio juego. Si cambias su posición principal, las estrellas se mueven con ella.
  • En FC 27, un % de crecimiento junto a cada atributo indica lo cerca que está de su siguiente punto.
Cómo editar
  1. Arrastra sobre una barra o escribe un valor del 1 al 99. Las filas cambiadas se ponen en ámbar.
  2. La pestaña Posiciones y la media siguen tus valores preparados, así que ves el efecto antes de escribir.
  3. Pulsa Aplicar. Las filas aplicadas se ponen en verde y muestran el valor que tenían.
  4. Restaurar devuelve el valor antiguo. Guarda la carrera en el juego para conservar el cambio.
Qué cambia en el juego
  • FC 27: el atributo y los puntos de crecimiento del propio juego se mueven juntos, así que el nuevo valor se mantiene después de un partido. Comprobado en el juego.
  • FC 26: el atributo se escribe en el jugador, pero el panel te avisa de que todavía puede volver atrás tras un partido. La escritura del crecimiento en FC 26 espera una prueba de seguridad más.
  • La media sigue a los atributos: el juego la vuelve a calcular después del siguiente partido.
  • Un jugador de tu club sin puntos de crecimiento en el juego se rechaza con una frase clara, así que no queda nada escrito a medias.
Conviene saberlo
  • Cada escritura comprueba antes el valor, lo vuelve a leer después y queda registrada en Cambios en esta sesión.
  • Para un jugador real con filigranas o pie malo de 5 estrellas, una línea arriba indica que sus estrellas están protegidas (Alpha).
  • La pestaña Atributos está en la beta para todos los que estén en un nivel de pago en Patreon.
Estilos de juego

La pestaña Rasgos muestra los Estilos de juego de un jugador con los iconos del propio juego y te deja añadirlos, mejorarlos o quitarlos con un clic.

Cómo funciona
  • Los recuadros se agrupan como en el juego: Disparo, Pase, Defensa, Control del balón, Físico y Portería.
  • Unos contadores muestran cuántos Estilos de juego y Estilos de juego+ tiene.
  • Haz clic en un recuadro para ir cambiando: desactivado, Estilo de juego, Estilo de juego+, desactivado.
  • Los Estilos de juego de portero solo se activan o desactivan: no tienen nivel +.
  • Un recuadro cambiado lleva un punto ámbar hasta que aplicas. La descripción emergente dice cómo está ahora y qué hace un clic.
  • Los demás rasgos del jugador aparecen como etiquetas debajo de los Estilos de juego.
Qué cambia en el juego
  • Los Estilos de juego se escriben en el jugador dentro del juego. El juego los guarda en un solo sitio, así que se mantienen después de un partido.
  • Igual en FC 26.
Cómo usarlo
  1. Abre un jugador y ve a Rasgos.
  2. Haz clic en los recuadros hasta que cada uno muestre lo que quieres.
  3. Pulsa Aplicar. Restaurar devuelve el conjunto anterior.
  4. Guarda la carrera en el juego para conservarlo.
Límites
  • El panel no limita cuántos le das. Los jugadores reales tienen unos pocos, así que hasta dónde llegar lo decides tú.
  • Los iconos salen de los archivos de tu propio juego. Si falta un icono, aparece en su lugar un pequeño distintivo con las iniciales.
  • El rasgo Liderazgo cuenta en la sugerencia de capitán de la página Tácticas.
Carrera y estadísticas

Carrera y Estadísticas son la ficha del jugador: contrato, valor, crecimiento, traspasos, lesiones y sus números de esta temporada y de las anteriores. Las dos pestañas son solo de lectura.

Pestaña Carrera
  • Marcador: edad, años en el club, fin de contrato (en ámbar si termina esta temporada), valor y salario semanal de tus jugadores.
  • Media y potencial: una barra, el margen de mejora (+N o En su techo), la valoración de hoy y los 4 atributos más cerca de su siguiente punto.
  • Los jugadores de la cantera muestran su plan de desarrollo: "Crece hasta 60", con semanas cuando Career Engine ya ha medido su crecimiento.
  • Traspasos: cada movimiento que el juego aún guarda, con escudos y cantidad, libre o cesión.
  • Historial de lesiones (tu club): lesiones anteriores, propenso a lesiones, vuelve en N días y una cronología.
Pestaña Estadísticas
  • Esta temporada, una fila por competición: partidos, goles (porteros: porterías a cero), asistencias, tarjetas, minutos, jugador del partido y valoración media, más un total. Los porteros muestran también las paradas.
  • Funciona con cualquier jugador, incluidos los clubes en los que jugó antes en esta temporada.
  • Temporadas anteriores: el juego borra estos números el 1 de julio. Career Engine guarda una copia de cada temporada en tu ordenador: una tras la última jornada de liga y una copia de seguridad mensual. Una fila por temporada y club.
  • ¿Lo instalaste a mitad de carrera? La temporada anterior se rellena una sola vez con el resumen de temporada del propio juego (partidos, goles, asistencias, porterías a cero y tarjetas; sin minutos ni valoraciones).
Conviene saberlo
  • Todos los números son las estadísticas del propio juego.
  • Una temporada marcada con * es una copia mensual o de seguridad, no la final.
  • Las temporadas se guardan desde la primera que vio Career Engine.
  • Nada de aquí escribe en el juego. El fin de contrato, el salario y la cláusula de rescisión se editan en la pestaña Contrato (tu club).
  • Igual en FC 26. Las temporadas anteriores están en la versión Alpha.

Perfil

Perfil futbolístico

Media, potencial, posición, pie preferido, pierna mala y filigranas (en estrellas), altura y peso.

Posiciones alternativas

Hasta seis posiciones más en las que puede jugar el jugador.

Nombres

Nombre, apellido, nombre conocido y el nombre de la camiseta, elegidos de la propia lista de nombres del juego.

  • Aplicar nombre
  • Restaurar nombre
Estilo característico

Los estilos de carrera, de remate y de balón parado del jugador, con cuántos jugadores del juego usan cada uno.

Tipo de cuerpo

Elige un tipo de cuerpo, cada uno con el nombre de jugadores que lo usan. También te dice si este jugador tiene una forma propia o la comparte.

Ánimo y forma

Moral, forma de 0 a 100, las diez últimas valoraciones y el rol en la plantilla, que puedes cambiar aquí.

  • Aplicar rol
  • Restaurar

Contrato

Solo para jugadores de tu club.

Consejo de TrueFoot

Mantener, vender o renovar, con los motivos.

Condiciones del contrato

Temporada de fin de contrato, salario semanal y cláusula de rescisión. Revisa el cambio y luego escríbelo en el juego.

  • Aplicar en el juego
  • Descartar
  • Restaurar original
Tiempo de juego

Los 15 últimos partidos con el club: porcentaje de minutos, valoración media y si es una temporada de consagración, un camino bloqueado o un jugador bajo presión de traspaso.

Valor y cesiones

Lo que el club cree que vale y los datos de cualquier cesión.

Atributos

Los 34 atributos

Ataque, Habilidad, Movimiento, Potencia, Mentalidad, Defensa y Portería. Arrastra una barra o escribe un número y luego aplica.

  • Aplicar
  • Descartar

Rasgos

PlayStyles

Agrupados en tiro, pase, defensa, control del balón y físico. Cada clic pasa por desactivado, PlayStyle y PlayStyle+.

  • Alternar
  • Aplicar
Rasgos

Los rasgos del jugador como etiquetas que puedes activar y desactivar.

Apariencia

Pelo, cara y piel

Peinado, vello facial y piel, cada uno elegido de una galería con vistas previas sacadas de tu propia instalación del juego.

Equipación

Mangas, estilo y ajuste de la camiseta, mallas cortas, altura y estilo de las medias.

Botas y guantes

Modelo y colores de las botas, y guantes de portero.

Accesorios y tatuajes

Cuatro huecos de accesorios con modelo y color, y tatuajes.

La galería

Cada opción muestra cuántos jugadores la usan. Filtra las que tienen vista previa o las que están en uso, busca o escribe un código directamente.

  • Con vista previa
  • Usado por jugadores
  • Usar código

Estudio corporal

Proporciones

Deslizadores que remodelan un tipo de cuerpo. Solo se pueden remodelar los tipos de cuerpo que un jugador tiene para él solo; las formas compartidas quedan bloqueadas para que no cambies a otros jugadores sin querer.

  • Aplicar proporciones
  • Descartar
  • Restaurar original

Carrera

Datos de la carrera

Contrato hasta, planes de retirada, la fecha en que llegó al club, fecha de nacimiento y edad.

Contratos

Todos los contratos de tu club en una tabla, con un consejo para cada jugador y una forma de renovar a todo un grupo de una vez.

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Cuadros de resumen

Presupuesto de fichajes, valor de la plantilla, masa salarial semanal, contratos que terminan esta temporada y cuántos movimientos sugiere TrueFoot.

Tabla de contratos

Jugador, media, últimos 15 partidos (partidos jugados y valoración media), fin de contrato, salario, cláusula de rescisión, valor y consejo de TrueFoot. Filtra por casi todo: termina pronto, tiene cláusula, cedido, bajo presión de traspaso, camino bloqueado, temporada de consagración, posición, rol, edad, salario, valor.

Un contrato

Haz clic en una fila y la ficha del jugador se abre en la pestaña Contrato para cambiar la temporada de fin, el salario o la cláusula.

  • Abrir contrato

Renovar en bloque

Marca jugadores (o la lista entera), elige cuántas temporadas añadir y una subida de sueldo, añade notas por jugador, revisa y renueva. Cada contrato se escribe y se comprueba uno a uno; los que fallan se deshacen. Un solo botón los deshace todos.

  • Renovar contratos
  • Revisar
  • Deshacer todo

Médico

Lesiones, recuperación y carga de trabajo, además de un departamento médico que construyes y pagas. La recuperación se acorta con trabajo real a lo largo del tiempo, no con un botón que cura.

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Departamento médico

Un departamento médico propio.

  • Un mejor centro de rehabilitación recupera antes a los lesionados en el juego
  • Elige lo rápido que vuelve cada jugador frente al riesgo de recaída
  • Tablero de regresos, estado físico y carga, historial y avisos

Lesiones, recuperación y carga de trabajo, más un departamento médico que construyes y pagas tú. Los jugadores vuelven antes gracias a un trabajo real a lo largo del tiempo, no a un botón que cura.

Lesiones y recuperación
  • Para cada lesionado: la lesión, los días de baja y los que faltan, la fase de recuperación, el estado físico y la gravedad. Un tablero de regresos muestra quién vuelve primero.
  • La recuperación pasa por siete fases, desde la atención inicial hasta el alta final.
  • Rehabilitación intensiva (necesita un centro de rehabilitación): alrededor de un 10 % más corta, como mínimo 1 día y como máximo 7, una vez por lesión, ni en la primera ni en la última fase, con un coste fijo.
Planes de regreso y riesgo de recaída
  • Conservador: unos días más de baja y menos riesgo durante los meses siguientes.
  • Estándar: la fecha que marca el propio equipo médico.
  • Acelerado: vuelve antes, con más riesgo y una posibilidad real de recaída (alrededor del 5 al 15 %) en los últimos días de rehabilitación, que se muestra antes de confirmar. Una recaída suma días de baja.
  • Lo sube: El riesgo sube con una última lesión grave, un regreso reciente, lesiones musculares, bajas largas, episodios anteriores, jugadores propensos a lesiones, la edad y una carga alta
  • Conviene saberlo: La puntuación de riesgo es un consejo: el juego mantiene sus propias probabilidades de lesión
Mejoras del departamento
  • Centro de rehabilitación de nivel 1 a 3: un coste de instalación y un coste anual. El personal llega entre 30 y 90 días después del pedido. Si cancelas, te devuelven el dinero.
  • Cuando llega el personal, las recuperaciones en curso ese día se acortan, más cuanto mayor es el nivel, una sola vez. Las lesiones posteriores no se acortan.
  • Conviene saberlo: Los niveles de Personal médico y Ciencias del deporte son solo consejos
Estado físico y carga
  • Tabla de disponibilidad: estado físico, minutos en 7, 14 y 28 días, descanso, próxima probable, carga y una franja de riesgo, con las líneas de fatiga y descanso del propio juego.
  • Próximos 14 días: jugadores para rotar y el menor hueco entre partidos. Solo consejos.
Qué llega al juego
  • Llega al juego: Nuevas fechas de alta completa por los planes de regreso, la rehabilitación intensiva, el centro de rehabilitación y las recaídas
  • Llega al juego: Los costes salen del presupuesto de fichajes. Puedes retirar un plan hasta que guardes
Conviene saberlo
  • En la versión Alpha. Igual en FC 26, que mantiene un solo cambio de Médico sin guardar a la vez.

Lesiones

Resumen

Lesionados, disponibles, jugadores con carga alta y jugadores en seguimiento.

Tarjetas de lesión

Una por cada lesionado: la lesión, los días de baja y los que quedan, la fase de recuperación (de seis), el estado físico, la gravedad y cuánto antes volvería con un centro de rehabilitación mejor.

  • Abrir Departamento
Punto de control de guardado

Te avisa cuando tu partida guardada ha confirmado el último cambio médico, y te recuerda guardar en el juego para conservarlo.

Departamento

Centro de rehabilitación

Construye el departamento nivel a nivel. Cada nivel tiene un coste de puesta en marcha y un coste anual, y el personal empieza unos días después de hacer el pedido.

  • Revisar inversión
  • Confirmar y aplicar
Personal en camino

Muestra el pedido hasta que llega el personal. ¿Has cambiado de idea? Cancela y el dinero vuelve.

  • Cancelar el pedido
Funcionamiento anual

El coste anual de mantener el departamento, que se renueva cuando vence.

  • Confirmar pago anual

Recuperación

Plan de rehabilitación

Cada lesionado pasa por siete fases: atención aguda, rehabilitación inicial, recuperación protegida, recuperación de la carga, vuelta a los entrenamientos, en forma para jugar y alta definitiva.

Rehabilitación intensiva

Un 10% más corta aproximadamente, 7 días como máximo, una vez por lesión, y no en la primera ni en la última fase.

  • Revisar tratamiento
  • Confirmar
Plan de regreso

Conservador, estándar o acelerado. Más rápido significa volver antes, con un riesgo de recaída más alto en el parte médico.

  • Conservador
  • Estándar
  • Acelerado
  • Retirar

Estado físico y carga

Tabla de disponibilidad

Estado físico, minutos en los últimos 7, 14 y 28 días, descanso, probabilidad de ser titular en el próximo partido, carga y una franja de riesgo para cada jugador.

Próximos 14 días

El calendario de partidos con los jugadores que conviene rotar y el menor descanso entre partidos.

Riesgo de lesión

Los jugadores con más probabilidad de lesionarse si siguen jugando a este ritmo.

Historial

Historial médico

Cada episodio de lesión de esta carrera, cuáles siguen activos y cuánto tiempo lleva el seguimiento.

Tácticas

Capitán, balón parado, formación y alineación, escritos directamente en tu carrera. Restaurar original lo deja todo como estaba.

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Pizarra táctica

Campo, banquillo y reservas en una sola pantalla.

  • Clic derecho en un jugador: quién puede sustituirlo, primero las mejores opciones
  • Arrastra a un suplente y cada puesto muestra su valoración ahí
  • Ordena el banquillo por orden del juego, posición o valoración

Tácticas es tu alineación en el juego: formación, once inicial, banquillo, roles, estilo del equipo, capitán y lanzadores de balón parado. Los cambios entran en tu carrera al momento, y Restaurar original lo devuelve todo.

Pizarra táctica
  • Galería de formaciones: todas las formaciones en un minicampo. Busca, filtra por línea defensiva, previsualiza en la pizarra y luego Usar.
  • Haz clic en uno y luego en otro, o arrastra, para cambiar jugadores. Clic derecho en un jugador para rol y enfoque, capitán y balón parado.
  • Control deslizante de Profundidad defensiva y Estilo del equipo: salida del balón (equilibrada, contraataque, pase corto) y planteamiento defensivo (atrás, equilibrado, adelantado, agresivo).
Quién puede sustituirlo
  • Clic derecho en un jugador del campo: el banquillo y luego las reservas, ordenados por su valoración en esa posición exacta. Las valoraciones usan la fórmula de media del propio juego, la misma que la pestaña Posiciones.
  • Primero salen los jugadores con 70+; si menos de 5 llegan, ves a los 5 mejores. Mostrar todo los lista a todos.
  • Mantén pulsado un jugador para ver un panel rápido con los cinco mejores para su puesto. Haz clic en uno para cambiarlo.
  • Arrastra a un suplente y cada puesto muestra su valoración ahí; su mejor puesto lleva el distintivo más grande.
  • Haz doble clic en un suplente y va a su mejor posición, en lugar del jugador con peor valoración en ella.
Banquillo y reservas
  • El juego no indica cuántos se sientan en el banquillo en cada competición, así que pon tú el número (de 3 a 12). Solo cambia esta vista.
  • Ordena por orden del juego, posición o valoración. Solo es la vista: la alineación del juego se queda como está.
Capitán y balón parado
  • Capitán, penaltis, faltas cortas y largas, córneres. Aplicar te dice quién sustituye a quién; Reparar escribe tu elección en todos los sitios donde el juego la guarda.
  • Sugerir todo (Alpha) puntúa a tu once inicial: ⬆️ penaltis y compostura para los penaltis; precisión en faltas y efecto para las faltas (las largas: pase largo); centros y efecto para los córneres; media, Liderazgo y experiencia para el capitán. Una estrella marca el mejor lanzador; Deshacer sugerencias devuelve a los lanzadores anteriores.
  • En los dos sentidos, o una regla: Los lanzadores de faltas y córneres solo se pueden cambiar si cada puesto tiene un lanzador distinto en el juego. La página indica qué puesto está bloqueado.
Conviene saberlo
  • Las sugerencias son consejos: cambian quién lanza, no lo bien que lo hace la IA del juego.
  • Guarda la carrera en el juego para conservar cualquier cambio. Igual en FC 26.
  • La pizarra está en la beta para todos los que estén en un nivel de pago en Patreon; Sugerir todo está en la versión Alpha.

Capitán y balón parado

Lanzadores

Capitán, penaltis, faltas, córneres y los demás lanzadores, cada uno con un buscador de jugadores. Al aplicar te dice exactamente quién sustituye a quién.

  • Aplicar
  • Restaurar
Reparar

El juego guarda estas elecciones en más de un sitio. Reparar escribe tu elección en todos ellos para que se mantenga.

  • Reparar

Pizarra táctica

Galería de formaciones

Cada formación en un minicampo. Busca por nombre o posición, filtra por línea defensiva, previsualízala en la pizarra y luego úsala.

  • Usar
El campo

Tu once inicial guardado. Haz clic o arrastra para intercambiar jugadores. Haz clic derecho en un jugador (o Shift+F10) para rol y enfoque, posición, capitán y balón parado.

  • Arrastrar para cambiar
  • Rol y enfoque
Profundidad defensiva

Un deslizador para la altura de tu línea defensiva.

Estilo del equipo

Estilo de construcción (equilibrado, contraataque, pase corto) y enfoque defensivo (atrás, equilibrado, alto, agresivo).

Banquillo y reservas

Cambia a cualquiera con el banquillo o abre la ficha de un jugador.

Restaurar original

Formación, roles y alineación tal como estaban antes de empezar.

  • Restaurar original
  • Volver a leer

Cantera

Tu cantera, tus ojeadores y las instalaciones que hay detrás. Unas instalaciones mejores tardan tiempo de verdad en construirse y después ayudan a que los chavales se desarrollen.

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Tu cantera

Promesas, ojeadores e instalaciones en una sola pantalla.

  • Tamaño de la plantilla, edad y media, tu mejor jugador y tu mayor promesa
  • Mejores instalaciones de cantera dan a los canteranos la posibilidad de crecer más

Cantera reúne tu plantilla de la cantera, tus ojeadores de cantera y las instalaciones que hay detrás, más una mesa de ojeo que planifica misiones y sigue lo acertados que fueron los informes.

Plantilla de la cantera
  • Tamaño de la plantilla, edad, altura y media, tu mejor jugador y tu mayor promesa.
  • Columna Plan: "Crece hasta X" según el plan de desarrollo del propio juego. Las semanas aparecen cuando Career Engine ha seguido su crecimiento durante al menos 7 días de carrera.
  • Nuevo nivel de rol listo: la pantalla Planes de desarrollo del juego ya ofrece el nivel ++. Comprobado en el juego.
Ojeadores y la mesa de ojeo
  • Cambia el criterio y la experiencia de cada ojeador, con Restaurar. La experiencia marca cuántos jugadores encuentra al mes.
  • Planificador de misiones: por ojeador, misiones de 3, 6 o 9 meses con los jugadores encontrados, el precio para una región barata, media o cara y lo amplio que queda el rango de valoración después. Son las reglas del propio juego; la etiqueta Mejor precio es nuestra estimación.
  • Red de ojeadores: pagas con el presupuesto de fichajes, esperas de 45 a 120 días y el ojeador gana una estrella de experiencia. Se pausa mientras está de misión, sin perder nada.
  • Fichas de informes: apunta lo que decía un informe frente a la valoración y el potencial reales, y descubre de qué ojeador fiarte.
Instalaciones y desarrollo
  • Inviertes con el presupuesto de fichajes, las obras duran unos días de carrera y luego abres las nuevas instalaciones. Si cancelas antes, te devuelven el dinero.
  • Abrirlas sube el nivel de desarrollo juvenil de tu club en el juego. En los archivos del juego ese nivel marca el coste de funcionamiento de la cantera; el crecimiento más rápido viene de las reglas de cantera de Career Engine.
  • Lo sube: Cada nivel construido añade cada mes una probabilidad de +1 en un atributo clave y a veces +1 de potencial. ⬇️ Menos mientras duran las obras.
  • Entrenamiento de cantera (FC 27, desactivado por defecto): un objetivo de temporada por jugador según su margen de mejora, las instalaciones y la edad, que se suma cada mes al crecimiento del propio juego, sin pasar nunca del potencial.
Comprobado frente a consejo
  • Se escribe en el juego: los cambios de ojeadores, los pagos, la estrella de la red, el nivel de las instalaciones y las mejoras de la cantera.
  • Consejo: el planificador de misiones, el mejor precio, las semanas del plan (una estimación, no la cuenta atrás del juego) y las fichas de informes.
  • No afirmamos que los ojeadores o el nivel de las instalaciones cambien la llegada de juveniles del propio juego.
  • Igual en FC 26, salvo el entrenamiento de cantera (espera una prueba de seguridad). Cantera está en la versión Alpha.

Plantilla de la cantera

Cantera en el editor de Career Engine: tamaño de la plantilla, edad media, altura y media, la tarjeta de jugadores prometedores y la tabla de jugadores de la cantera.
El editor con datos de ejemplo. Pasa el ratón por una parte de abajo para verla en pantalla.
Resumen

Tamaño de la plantilla, edad media, altura y media, tu mejor jugador y tu joven más prometedor.

Tabla de jugadores

Todos los jugadores de la cantera, con filtros. Haz clic en una fila para abrir la ficha del jugador.

Ojeadores de cantera

Ojeadores

Criterio y experiencia de cada ojeador de cantera, que puedes cambiar. Guarda tu carrera para conservarlo.

  • Aplicar
  • Restaurar

Instalaciones de cantera

Invertir

Tu nivel sobre el máximo. Invierte desde el presupuesto de fichajes y las obras duran unos días de la carrera.

  • Invertir
Obras en curso

El avance de la obra. Cuando termine, abre las nuevas instalaciones; si cancelas antes, el dinero vuelve.

  • Abrir las nuevas instalaciones
  • Cancelar las obras
Bonificación de desarrollo

Una vez construidas, unas instalaciones mejores dan a los jugadores de la cantera la posibilidad de crecer más (consulta la regla Bonificación de desarrollo de la cantera en Automatización del mundo).

Cuerpo técnico

El cuerpo técnico del juego en tarjetas por departamento: las estrellas de cada departamento frente al ideal, el salario de cada entrenador y las próximas subidas de nivel de tus planes de desarrollo.

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Cuerpo técnico

El cuerpo técnico del juego en tarjetas por departamento.

  • Estrellas logradas e ideales en ataque, medio campo, defensa y portería
  • Las estrellas y el salario de cada entrenador
  • Las próximas subidas de nivel de tus planes de desarrollo

Cuerpo técnico muestra tu personal tal como lo cuenta el juego: estrellas de entrenadores por departamento frente a lo que necesita cada uno, salarios y qué jugadores suben de nivel a continuación. Es solo de lectura.

Cómo funcionan las estrellas
  • Cada departamento (Ataque, Medio campo, Defensa, Portería) necesita más estrellas de entrenador a medida que mejoran sus mejores jugadores. Ese ideal es el número del propio juego (Plantilla > Calidad ideal).
  • Lo sube: Contrata o mueve a un entrenador con más estrellas en ese departamento y lo logrado sube.
  • Lo baja: Mejores jugadores en el departamento suben el ideal, así que puedes volver a quedarte corto. 🔀 La salida de un jugador puede bajarlo.
  • Cada fila de entrenador: salario semanal, estrellas por departamento y dominio (Novato, Competente, Experto).
Pestaña Personal
  • Entrenadores (con el límite del juego), estrellas que faltan en todos los departamentos, coste semanal del personal (los salarios de entrenadores del propio juego, los mismos que en Finanzas) y cuántos departamentos están en el ideal.
  • Cada tarjeta de departamento: estrellas logradas / ideales, un medidor, sus entrenadores y un veredicto como "Faltan 2 estrellas para el ideal".
Pestaña Desarrollo
  • Próxima subida de nivel en la plantilla y la cantera: "Crece hasta X" según los planes de desarrollo del juego.
  • Las semanas aparecen cuando Career Engine ha medido el crecimiento del propio jugador durante al menos una semana.
  • Rol listo para canteranos: la pantalla Planes de desarrollo del juego ofrece el siguiente nivel de rol.
Preajuste de realismo
  • Muestra qué ajustes de entrenadores ha cargado tu juego: Vanilla, Coaching Realistic u otro mod.
  • Una tabla compara los puestos de entrenador, los salarios, la velocidad de dominio y el efecto en el crecimiento.
  • Coaching Realistic está en pruebas y todavía no está en el Career Engine Pack.
Conviene saberlo
  • No se escribe nada en el juego: contrata y mueve entrenadores en el propio juego.
  • No se muestra el impulso de desarrollo por jugador del juego; la línea del plan ocupa su lugar.
  • La misma página en FC 26. Cuerpo técnico está en la versión Alpha.

Traspasos

Lista de transferibles

Quién está en venta, en tu club y en todos los demás, además de una vista previa de las reglas que pondrían en la lista a los jugadores que sobran.

Alpha Lee el juego

Se puede fichar

Todos los jugadores que podrías fichar y las listas de todos los clubes.

  • Se puede fichar: con las cláusulas de rescisión incluidas y las estadísticas de esta temporada
  • Nuestra lista, cesiones, reglas de listado y el mercado IA, una pantalla por pestaña

Director de mercado

Los clubes de la IA gastan como clubes de verdad.

  • Un plan de presupuesto para cada uno de los demás clubes, ventana a ventana
  • Los movimientos extraños se frenan antes de la oferta: un joven talento a un club mucho más débil, una estrella a un rival directo
  • Adónde podrían ir las estrellas veteranas

Se puede fichar

Traspasos > Lista de transferibles muestra quién está en venta en tu club y en todos los demás, más las reglas que pueden poner jugadores en la lista. Historial de traspasos guarda cada movimiento cerrado de la temporada y comprueba si el mercado se parece al fútbol real. Alpha, FC 27 y FC 26.

Las pestañas de Lista de transferibles
  • Nuestra lista: la lista de transferibles y cedibles de tu club, la misma que la del juego, con los partidos, goles, asistencias y valoración de esta temporada.
  • Se puede fichar: todos los jugadores que otros clubes han puesto en la lista, más todos los jugadores de otros clubes con cláusula de rescisión. Cambia entre En la lista / Con cláusula de rescisión / Ambos y filtra por liga, club, posición, MED, edad y cláusula.
  • Cesiones (FC 27): tus cedidos y los que tienes cedidos, con fecha de regreso y opción de compra, o todas las cesiones de tu liga.
  • Reglas de listado: las cuatro reglas de abajo y el modo de listado. Mercado IA se explica junto a Director de mercado.
  • En los dos sentidos, o una regla: Una cláusula de rescisión es una cantidad fija: si la ofreces, su club no puede decir que no. El jugador todavía tiene que aceptar las condiciones personales.
Reglas de listado
  • Lo baja: Mala forma: forma por debajo de tu límite.
  • Lo baja: Veteranos con pocos minutos.
  • Lo baja: Sobrantes según su rol: muchos menos minutos de los que promete su rol en la plantilla.
  • Lo baja: Cobran más de lo que vale su media: un salario que no encaja con su nivel.
  • En los dos sentidos, o una regla: Tu club y Otros clubes tienen cada uno un modo: Desactivado (no juzga a nadie), Sugerir (por defecto: muestra nombres, no pone a nadie en la lista) o Ejecutar (los pone en la lista cuando se aplican las reglas, FC 27).
  • En los dos sentidos, o una regla: Ejecutar en tu club: el proceso del propio juego lo pone en la lista en más o menos una semana, y reacciona como cualquier jugador que el club quiere vender (descontento, una charla de renovación).
  • En los dos sentidos, o una regla: Ningún club recibe más elegidos de los que el propio juego pondría en la lista según el tamaño de su plantilla. Proteger a un jugador hace que ninguna regla lo elija.
Historial de traspasos y realismo del mercado
  • Movimientos: cada traspaso cerrado en todos los clubes, con cantidades, distintivos de récord y filtros. Análisis: los que más gastan, la mayor operación por liga y los movimientos de estrellas. En espera: operaciones acordadas para la próxima ventana y las tuyas que se cayeron.
  • Informe de temporada: una nota de 0 a 100 comparada con los rangos del fútbol real: movimientos de estrellas, cantidades frente a valor, jóvenes talentos que dan el salto, estrellas veteranas que siguen en las grandes ligas, cesiones de jóvenes, enero frente al verano y más. Cada medida dice Como el fútbol real, Algo desviado o Muy desviado.
  • Además, los movimientos más extraños y un informe por ventana. Solo juzga, no cambia nada en el juego.
Conviene saberlo
  • Una inclusión en la lista hecha por una regla se puede deshacer en Automatización del mundo > Actividad hasta que guardes, siempre que el juego aún no lo haya puesto en la lista.
  • El registro de operaciones se guarda en este ordenador, porque el juego olvida las operaciones de la temporada pasada.
  • FC 26: Nuestra lista, Se puede fichar, Reglas de listado (solo Sugerir) y Mercado IA. Sin pestaña Cesiones y sin salarios de los jugadores de otros clubes.

Director de mercado

La pestaña Mercado IA (Traspasos > Lista de transferibles) dirige cómo gastan los demás clubes de tu carrera y qué jugadores ponen en venta. Tu propio club nunca se toca. Alpha, FC 27 y FC 26.

Presupuestos de clubes IA (Director de mercado)
  • En los dos sentidos, o una regla: En cada nueva fecha de la carrera mira la ventana de fichajes abierta y cada club de la IA. Tu club nunca se cambia.
  • Lo baja: Enero: los clubes de la IA tienen menos para gastar, así que el mercado de invierno es más tranquilo, como en el fútbol real.
  • Lo sube: Verano: los clubes más fuertes reciben más dinero cuando se abre la ventana, y a los grandes que aún tienen guardada la mayor parte de su dinero se les da un empujón a partir de la mitad de la ventana.
  • Lo sube: Dinero para estrellas: los mayores clubes de Arabia Saudí y Turquía reciben un extra en verano, que es donde suelen acabar las estrellas veteranas.
  • En los dos sentidos, o una regla: Cuando se cierra la ventana, el dinero se devuelve. Si el club ya ha gastado parte, solo se quita lo que se había añadido.
Movimientos extraños detenidos
  • Cada día quita los objetivos de fichaje de la IA que rompen una regla, antes de que se haga una oferta:
  • Lo baja: un joven talento con mucho potencial que se va a un club mucho más débil
  • Lo baja: una estrella vendida a un rival directo de la parte alta de la misma liga
  • Lo baja: una gran estrella que se va a un club mucho más débil que el suyo
  • En los dos sentidos, o una regla: Nunca se tocan: cesiones, negociaciones ya empezadas, operaciones en curso, agentes libres y tu club. El juego puede volver a añadir un objetivo, por eso la comprobación se hace cada día.
Estrellas veteranas y listas IA
  • Estrellas veteranas: destinos posibles muestra estrellas de 30+ años en grandes clubes que sobran o están en la lista, junto a un club de Arabia Saudí o Turquía que podría pagarlas. Es solo una vista previa: TrueFoot todavía no envía a estos clubes.
  • Listas IA (FC 27, desactivado por defecto): cada día elige jugadores sobrantes en clubes de la IA (veteranos o que ya no crecen, más allá de lo que necesita la plantilla) y el propio club los pone en la lista, con el listado del propio juego. Al menos dos de cada tres elegidos son jugadores que un club pequeño podría pagar.
Cómo usarlo
  1. Abre Traspasos > Lista de transferibles > Mercado IA.
  2. Director de mercado: elige Desactivado, Realista (por defecto) o Personalizado. Personalizado te da controles deslizantes para los presupuestos de enero, el empujón de verano y el dinero para estrellas, además de la comprobación de movimientos extraños con sus ajustes de joven talento y de diferencia para estrellas. Pulsa Guardar.
  3. Restaurar todo ahora (dos pasos) devuelve de golpe todos los cambios de presupuesto abiertos. Desactivado hace lo mismo.
  4. Listas IA: Activar, elige de 1 a 5 clubes al día, usa Comprobar ahora. Desactivar devuelve todos los contratos.
Conviene saberlo
  • TrueFoot cambia el dinero y los objetivos. La IA sigue cerrando sus propias operaciones, así que júzgalo a lo largo de toda una ventana en Historial de traspasos > Informe de temporada.
  • Las listas IA acortan el contrato del jugador hasta el final de la temporada para que su club lo ponga en la lista. Si mientras tanto el juego lo renueva o lo vende, se queda el contrato del juego.
  • FC 26: los mismos presupuestos, con las fechas habituales de las ventanas europeas. Los movimientos extraños, las estrellas veteranas y las listas IA son solo de FC 27 por ahora.

En la lista

Tus jugadores en la lista

Lista de transferibles, lista de cesiones y bloqueados, igual que la propia lista de transferibles del juego. Haz clic en un jugador para abrir su contrato.

En la lista del juego

Todos los demás clubes

Cada jugador que otro club ha puesto en la lista: club, liga, media, salario y cláusula, con filtros y totales (cuántos, con media 60+, clubes, ligas).

  • Filtros
  • Mostrar más

Otros clubes

Vista previa de reglas

A quién pondrían en la lista las reglas de inclusión forzosa en otros clubes, y por qué.

Inclusión forzosa

Solo vista previa: no se pone a nadie en la lista del juego.

Poner en venta a jugadores en mala forma

Marca a los jugadores cuya forma ha caído por debajo de tu límite.

Poner en venta a veteranos con pocos minutos

Marca a los veteranos que han dejado de jugar.

Poner en venta a jugadores sobrantes según su rol

Marca a los jugadores que sobran para lo que necesita un rol.

Poner en venta a jugadores que cobran más de lo que vale su media

Marca los salarios que no cuadran con el nivel.

Cuadros de estado

Reglas activas, jugadores que se pondrían en la lista, última ejecución y próxima ejecución.

Director de mercado

Director de mercado en el editor de Career Engine: presupuestos de clubes IA para este mercado, movimientos extraños detenidos y adónde podrían ir las estrellas veteranas.
El editor con datos de ejemplo. Pasa el ratón por una parte de abajo para verla en pantalla.
Presupuestos de clubes IA

Cuánto pueden gastar los demás clubes en este mercado: desactivado, realista o tus propias cifras. Menos en enero, más para los grandes clubes en verano, y el dinero vuelve cuando se cierra el mercado.

  • Desactivado
  • Realista
  • Personalizado
  • Restaurar todo ahora
Movimientos extraños detenidos

Planes de traspaso de la IA frenados antes de la oferta esta temporada: un joven talento a un club mucho más débil, una estrella vendida a un rival directo, una gran estrella a un club muy inferior.

Estrellas veteranas

Adónde podrían ir después las estrellas con experiencia, con edad, media y valor.

Historial de traspasos

Cada traspaso cerrado de la temporada, en todos los clubes del juego.

Alpha Lee el juego

Totales de la temporada

Número de traspasos e importes, lo que tu club ha gastado e ingresado, y el gasto neto.

Movimientos por club

Los que más gastan, con un botón para ver solo los movimientos de un club.

Mayor operación por liga

El fichaje más caro de esta temporada en cada liga.

Tabla de traspasos

Filtra por importe, liga, club, comprador o vendedor, mes y rango de importe, o solo tu club. Las insignias de récord marcan el top 10 de la temporada y los récords de cada liga.

Oficina

Finanzas

El dinero del club al completo: de dónde viene, a dónde va, y los acuerdos, préstamos y reglas que lo cambian. Todo cambio se puede deshacer hasta que guardas la carrera.

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Lleva las finanzas

Préstamos bancarios, acuerdos de equipación y de campo de entrenamiento, una gira de pretemporada.

  • Cada cantidad, préstamo y prima llega a tu presupuesto de fichajes
  • Reglas financieras y casos de la liga

El dinero del club al completo: de dónde viene, adónde va, y los préstamos, acuerdos y reglas que lo cambian. Todo cambio se puede deshacer hasta que guardes la carrera.

Préstamos
  • A corto plazo, de desarrollo o bono del estadio. Los préstamos más largos tienen un interés más alto.
  • Lo sube: Lo que puedes pedir crece con los ingresos de la temporada y el valor del club
  • Lo baja: Lo que ya debes se descuenta. Dos préstamos como máximo, y puedes devolverlos antes sin penalización
  • Las cuotas se pagan solas a partir de julio. Si el presupuesto no llega, la cuota se retrasa con un recargo, y después de dos retrasos el banco no presta más.
Patrocinios, gira y propietarios
  • Socio del estadio, equipación y campo de entrenamiento: ⬆️ una liga más grande, un mejor puesto en la clasificación y (para el nombre) un estadio más grande pagan más. Los acuerdos más largos pagan más al año. Primas por títulos, Europa y buenas rondas de copa, más un objetivo de venta de camisetas.
  • Gira de pretemporada: en las ocho semanas antes de tu primer partido de liga, una vez por temporada. La región marca el pago y el viaje; un club pequeño puede perder dinero en un viaje largo.
  • Adquisición: puede llegar una oferta en verano o en enero. Los nuevos propietarios invierten y fijan objetivos de temporada que aparecen en la Agenda.
Reglas financieras y casos de la liga
  • Desactivadas por defecto. Realista, Estricta o Extrema marcan qué parte de tus ingresos pueden llevarse los salarios.
  • Lo baja: Se comprueba cada mes durante el invierno. Dos incumplimientos seguidos abren un caso de la liga con una sanción de puntos
  • En los dos sentidos, o una regla: Acepta pronto para una sanción menor o apela: cuanto más estricto el preajuste, menos opciones. Si ganas, recuperas parte de los puntos
Adónde va el dinero
  • Llega al juego: Préstamos, cuotas, cantidades, primas, el dinero de la gira y la inversión de los propietarios entran o salen del presupuesto de fichajes en el juego
  • Llega al juego: Un acuerdo de nombre también escribe el nuevo nombre del estadio
  • Llega al juego: El gasto del Hub aparece en los totales de la propia pantalla de Finanzas del juego
  • Llega al juego: Un caso de la liga resta los puntos en la clasificación. Todavía no está comprobado que la sanción siga después del siguiente partido
  • Conviene saberlo: La salud financiera, el gasto seguro y los pasos de aviso, límite y bloqueo son consejos. La gira no cambia el estado físico
Conviene saberlo
  • En la versión Alpha. Igual en FC 26, donde los pagos de la gira usan un tamaño medio de estadio.

Resumen

Salud financiera

Presupuesto, lo que puedes gastar con seguridad, peso de los salarios y la opinión de la directiva.

Situación del club

Presupuesto de fichajes disponible, beneficio, ingresos de explotación y comerciales, valor del club, de qué se componen los ingresos, acuerdos comerciales, gastos y las camisetas más vendidas.

Movimientos

Entradas y salidas de dinero

Cada categoría, en lo que va de temporada.

Presupuesto

Presupuesto de la temporada

El presupuesto del club para esta temporada, el presupuesto semanal para las semanas que quedan y cada partida de ingresos y gastos.

Comercial

Socio del estadio

Compara ofertas por los derechos de nombre, revisa las condiciones y firma. Al firmar se escriben el dinero y el nuevo nombre del estadio, con una copia de seguridad antes. Cobra los pagos y las primas por rendimiento cuando vencen.

  • Reservar esta oferta
  • Firmar acuerdo
  • Cobrar pago
  • Deshacer firma
Pagos y primas

Todo lo que tienes que cobrar o pagar a tus socios, en una sola lista.

  • Cobrar
  • Pagar
Equipación y campo de entrenamiento

Elige un socio para cada uno y firma.

  • Firmar
Objetivo de ventas

Cuando tienes patrocinador de equipación: un objetivo de venta de camisetas que puedes aceptar.

  • Aceptar objetivo
Gira de pretemporada

En julio y agosto: reserva una gira. El viaje se paga ahora y los ingresos llegan cuando volvéis.

  • Reservar la gira

Financiación

Préstamos

Saldo de los préstamos, lo que vence esta temporada y cuánto más podrías pedir. Elige el tipo, el importe y las cuotas.

  • Pedir un préstamo
  • Pagar antes
Propiedad

Cuando llega una oferta de compra del club, acéptala o recházala.

  • Aceptar
  • Rechazar

Reglamento

Reglas financieras

Desactivadas, Realista, Estricta o Extrema, según la carrera. Muestra el coste de la plantilla frente a los ingresos y cuánto margen te queda.

Casos de la liga

Cuando incumples las reglas, la liga abre un caso. Acepta la acusación o apela la sanción; las sanciones automáticas se pueden activar o desactivar.

  • Aceptar la acusación
  • Apelar la sanción
Economía de la liga

Prima por ascenso y pagos de paracaídas.

Estadio

Tu estadio: su nombre, su tamaño, su público y su césped. Las obras llevan tiempo y cuestan dinero, y cierran asientos mientras duran.

Beta Cambia tu carrera

Un estadio más grande

No solo es visual: la nueva capacidad entra en el juego.

  • +2.500, +5.000 o +10.000 asientos, con coste y tiempo de obra reales
  • Más público y más ingresos por taquilla, con asientos cerrados mientras duran las obras
  • Cambia el nombre de tu estadio o vende los derechos de nombre

Alpha Cambiar el nombre del estadio está en la beta.

Tu estadio: su tamaño, su público, su césped y su nombre. Construir lleva tiempo y dinero de verdad, y los nuevos asientos entran en el juego.

Ampliar el estadio
  • Elige +2.500 / +5.000 / +10.000 asientos: unos 90, 150 o 240 días de obras.
  • Lo baja: Hasta una décima parte de los asientos se cierran mientras duran las obras, y el estadio más pequeño entra en el juego
  • En los dos sentidos, o una regla: El coste por asiento depende del tamaño del club, así que los clubes pequeños pagan menos. Se paga por adelantado; un bono del estadio en Finanzas permite repartirlo
  • En los dos sentidos, o una regla: La amortización sale de tus propios ingresos de taquilla por aficionado, multiplicados por los nuevos asientos y los partidos de liga en casa, después del mantenimiento. Da por hecho que se agotan las entradas
  • Lo baja: Un estadio más grande sube el mantenimiento del estadio del propio juego por cada partido en casa. La tarjeta lo muestra
  • Un proyecto de estadio cada vez. Cuando esté listo, pulsa Abrir la nueva grada.
Público e ingresos
  • Llega al juego: El público del propio juego llena un estadio más grande: su asistencia crece con la capacidad. Comprobado en el juego.
  • El público de Career Engine solo puede bajar el público registrado y sus ingresos, nunca subirlos.
  • Público e ingresos muestra el público medio y la ocupación, los ingresos de taquilla por partido, el extra desde la ampliación, y el precio del abono y de la entrada con el porqué.
Césped
  • Tu césped ahora con sus motivos, y la mejora que más ayuda: césped híbrido, calefacción subterránea, drenaje.
  • Los precios dependen del club. Durante las obras se pone una superficie provisional. Si detienes las obras, te devuelven el 60 % de la parte sin construir.
  • Los efectos son "hasta" y solo llegan al partido con el césped en Realista en Día de partido. Solo está comprobado el aspecto del desgaste.
Nombre del estadio y derechos de nombre
  • Llega al juego: Renombrar el estadio o Restaurar el original. El nuevo nombre aparece en todo el juego y se conserva cuando guardas.
  • Vende el nombre en Finanzas > Comercial: ⬆️ una liga más grande, un estadio más grande y un mejor puesto en la clasificación pagan más, y los acuerdos más largos pagan más al año. El pago de la primera temporada va al presupuesto de fichajes.
  • Mientras un socio tiene el nombre, no puedes cambiarlo.
Conviene saberlo
  • Beta (todos los que estén en un nivel de pago en Patreon): Nombre del estadio y las cifras de la ampliación. Iniciar obras, Público e ingresos y Césped están en la versión Alpha. Las obras ya pagadas siguen adelante en cualquier versión.
  • Igual en FC 26. Un club sin estadio con licencia en el juego muestra "Home Ground" y no se puede renombrar.

Nombre del estadio

Renombrar

Ponle un nombre nuevo a tu estadio, que se ve al momento y se conserva al guardar. Restaurar devuelve el original. Un club sin estadio con licencia en el juego muestra "Estadio local" y no se puede renombrar.

  • Renombrar
  • Restaurar

Ampliación del estadio

La beta muestra las cifras; empezar las obras es parte de la Alpha.

Próxima ampliación

Asientos añadidos, coste, tiempo de obra, asientos cerrados durante las obras, ingresos previstos, tiempo de amortización y lo que pierdes por cada partido en casa mientras tanto.

Obras
Alpha

Paga y la grada se levanta en los días de carrera siguientes. Cuando esté lista, ábrela.

  • Iniciar obras
  • Abrir la nueva grada

Público e ingresos Alpha

Alpha Esta pestaña forma parte de la versión Alpha.

Qué aumenta tu público

Resultados, hora de inicio y más asientos, con un enlace para fijar tu propio público en Día de partido.

Retorno de la capacidad

Público medio y ocupación, ingresos por taquilla por partido, ingresos extra desde la ampliación y el público de los últimos partidos en casa.

Previsión de demanda en casa

Una estimación de la próxima asistencia, teniendo en cuenta las rachas de derrotas y la posición en la liga.

Césped Alpha

Alpha Esta pestaña forma parte de la versión Alpha.

Tu césped ahora

Su estado y los motivos, y la mejora que más ayudaría.

Mejorar el césped

Césped híbrido, calefacción subterránea, drenaje y más. Mientras duran las obras se coloca una superficie provisional. Si detienes las obras, vuelve el 60% de la parte no construida.

  • Iniciar obras
  • Detener las obras
  • Deshacer

Proyectos

Todo lo que lleva tiempo, en un solo sitio: qué está en marcha, cuándo termina y dónde empezar uno nuevo.

Alpha Lee el juego

Proyectos del club

Gradas, obras del césped e instalaciones en una sola cronología.

  • Qué se está construyendo, cuánto cuesta y cuándo se abre
  • Nada pasa al instante: las obras cuestan días de carrera y dinero

Todo lo que lleva tiempo, en una sola lista: qué está en curso, cuándo termina y dónde empezar lo siguiente.

Qué aparece aquí
  • En curso: ampliación del estadio, obras del césped, instalaciones de cantera, personal médico en camino, una gira de pretemporada y casos de la liga con su fecha de vista, cada uno con los días que faltan. Haz clic en uno para abrir su página.
  • Tres cifras arriba: en curso, el próximo en terminar y la fecha en que todo estará listo.
  • Cronología: una barra hasta cada fecha de fin, con una marca para hoy.
  • Iniciar un proyecto: dónde empieza cada tipo: las pestañas Ampliación del estadio y Césped, la tarjeta Instalaciones de cantera, la pestaña Departamento de Médico y la gira en Finanzas > Comercial.
Cuánto tarda cada cosa
  • Nueva grada: unos 90, 150 o 240 días según el tamaño.
  • Obras del césped: unos 30 a 60 días; el césped híbrido es lo que más tarda.
  • Personal médico: 30, 60 o 90 días después del pedido, según el nivel.
  • Todo se paga por adelantado con el presupuesto de fichajes, y los días cuentan según la fecha de tu carrera mientras juegas o simulas.
Qué pasa cuando uno termina
  • Llega al juego: Nueva grada: la mayor capacidad entra en el juego
  • Llega al juego: Personal médico: las recuperaciones en curso ese día reciben una fecha de alta completa más temprana
  • Llega al juego: Instalaciones de cantera: se escribe el nivel de desarrollo juvenil del club. El crecimiento extra de la cantera viene de las reglas de cantera de Career Engine
  • Conviene saberlo: Las mejoras del césped llegan al partido a través del modo de césped Realista. Solo está comprobado el aspecto del desgaste
  • Gira de pretemporada: los pagos llegan a la vuelta.
Conviene saberlo
  • En la versión Alpha. Igual en FC 26.

En curso

Ampliación del estadio, obras del césped, instalaciones de cantera, personal médico en camino, una gira de pretemporada y casos de la liga con su fecha de audiencia, cada uno con los días que quedan.

  • Abrir su página

Cronología

Barras hasta cada fecha de fin, con una marca para hoy.

Iniciar un proyecto

Dónde empieza cada tipo de proyecto: Estadio, Césped, Instalaciones de cantera, Departamento médico o la gira de pretemporada en Finanzas.

Base de datos

Jugadores

Busca entre todos los jugadores del juego. Haz clic en uno para abrir la misma ficha del jugador que usas con tu plantilla.

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Filtros

Grupo de posición, nacionalidad, liga, club, media, potencial, edad y nombre.

Tabla de jugadores

Jugador, posición, edad, nacionalidad, club, media, potencial y altura.

Edita a cualquiera

La ficha del jugador funciona con cualquier jugador que abras aquí, no solo con los tuyos.

  • Abrir jugador

Equipos

Todos los clubes, equipos femeninos y selecciones. Abre un club para ver su propia página con plantilla, datos e historia.

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Directorio

Todos los equipos

Clubes, equipos femeninos y selecciones, con filtro de liga y búsqueda: media, ataque, centro del campo, defensa y tamaño de la plantilla.

  • Clubes
  • Femenino
  • Selección
Página del club

Equipaciones, estadio, colores, posición en la liga, presupuesto, masa salarial, valor del club, entrenador, rival, palmarés, instalaciones de cantera y año de fundación.

Jugadores

Plantilla del club

Los jugadores de ese club. Haz clic en uno para abrir la ficha del jugador.

Datos del club

En la beta esta pestaña es solo de consulta.

Dinero

Presupuesto restante, presupuesto al inicio de la temporada, lo usado, puesto en la liga, masa salarial y valor de la plantilla.

Editar datos del club
Alpha

Valoraciones, club, prestigio, palmarés, balón parado y el club rival, cada uno con su propio botón de restaurar.

  • Aplicar al juego
  • Descartar

ADN y entrenador Alpha

Alpha Esta pestaña forma parte de la versión Alpha.

ADN del club

Formación por defecto y profundidad defensiva.

Entrenadores

El entrenador actual y los que se han visto antes en el club.

Entrenadores

Los cambios de entrenador en todo el juego.

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La carrera por el cese

Quién está bajo presión, en todas las ligas simuladas.

  • Una estimación de presión para cada entrenador
  • Los puestos libres del juego

Base de datos > Entrenadores > Estabilidad en el cargo muestra qué entrenadores están seguros y quién está cerca de perder su puesto, en todas las ligas que simula tu carrera. Solo lectura, Alpha, FC 27 y FC 26.

Cómo se muestra la presión
  • El nivel es la puntuación de estabilidad en el cargo del propio juego (de 0 a 100), la misma que usa su mercado de entrenadores: Muy inestable, Inestable, Aceptable, Seguro, o Disponible para un puesto libre. Existe desde el primer día.
  • Tu club muestra la puntuación de tu directiva, el mismo valor que en la Agenda.
La línea del porqué (la lectura de TrueFoot)
  • Objetivo: dónde espera acabar la directiva, según la valoración del equipo del club comparada con su liga.
  • Lo sube: La presión sube: muy por debajo del objetivo, muy lejos del club que ocupa el puesto objetivo, derrotas en los últimos cinco, en los tres últimos puestos cuando se esperaba más.
  • Lo baja: La presión baja: victorias recientes, estar por encima del objetivo, varios años en el cargo, los primeros meses de un entrenador nuevo.
  • En los dos sentidos, o una regla: Los motivos de forma empiezan tras 4 partidos de liga. Si no se puede leer la puntuación del juego, esta estimación marca el nivel: Seguro, Vigilar, Bajo presión, Probable cese.
Puestos libres, cambios y tácticas
  • Puestos libres en el juego: los puestos que el mercado de entrenadores da como disponibles, con región, valoración del equipo, por qué está libre el puesto y el interino.
  • Puestos libres esta temporada: quién se fue, cuándo, y quién llegó o si sigue libre.
  • Quién podría sustituirlo: para los clubes con un entrenador inestable, hasta dos entrenadores sin trabajo con una valoración adecuada.
  • Táctica dominante (pestaña Clubes): la palabra del propio juego para cada entrenador: Posesión, Juego por las bandas, Presión alta, Autobús, Contraataque, Patadón y a correr o Estándar. Filtra los clubes por ella.
Conviene saberlo
  • Solo consejos: la página muestra, no cambia nada. La línea del porqué es una estimación de TrueFoot, no la regla de destitución del juego.
  • Solo clubes masculinos. Filtra por presión o liga, o busca un club o un entrenador.

Clubes

El entrenador de cada club: nacionalidad, edad, valoración, desde cuándo y cuánto tiempo lleva en el cargo.

Sin trabajo

Entrenadores sin club y desde cuándo.

Cambios

Nombramientos y salidas según ocurren en tu carrera.

Ligas y copas

Todas las competiciones del juego, la tuya primero. Clasificaciones, resultados, líderes e historial.

Alpha Lee el juego

Resumen de ligas

Todas las ligas de un vistazo.

  • Ranking de fuerza de los clubes
  • Los cinco mejores jugadores y el campeón

Base de datos > Ligas y copas muestra todas las competiciones de tu carrera, la tuya primero. Base de datos > Equipos abre cualquier club. Ligas y copas es Alpha; Equipos está en la beta, con el centro del club y el Once probable en Alpha. FC 27 y FC 26.

Pestaña Resumen (ligas)
  • Datos de la liga: clubes, jugadores, valoración media de los equipos y su rango, edad media, jugadores extranjeros y valor medio de los clubes.
  • Ranking de fuerza: todos los clubes por media del equipo, con barras de ataque, medio campo y defensa en la misma escala. Haz clic en un club para abrirlo en Equipos.
  • Mejores jugadores: los cinco mejores jugadores de la liga.
  • Campeón vigente, y el puesto de tu club: puntos por detrás del líder y en qué lugar estás por valoración del equipo.
  • En los dos sentidos, o una regla: Son las valoraciones del propio juego, sin ninguna fórmula de TrueFoot.
Clasificaciones, archivo y tarjetas de trofeo
  • Clasificación con un distintivo y el motivo de cualquier sanción de puntos. Las ligas por fases y zonas tienen una clasificación por zona, y las fases de grupos de copa una por grupo.
  • Resultados y Calendario por jornada, Líderes, Cifras e Historial: los campeones de tu carrera más Temporadas anteriores, el archivo de estadísticas de cada temporada.
  • Gana una final o acaba primero en una liga terminada y la tarjeta de resumen te ofrece Compartir tarjeta de trofeo.
Equipos: centro del club y Once probable
  • Centro del club: estadio, escudo, las cuatro equipaciones y la fuerza del equipo (Equipo, Ataque, Medio campo, Defensa). Jugadores se agrupa por líneas con una tarjeta de vista previa que muestra el margen de mejora. Datos del club pone al club junto a su rival.
  • Once probable: el once del club según su propia alineación en el juego, con formación, capitán, lanzadores de balón parado y banquillo. En FC 27 también muestra la valoración de hoy (forma, moral, estado físico). Si el juego no guarda alineación para un club, lo dice en lugar de adivinar.
  • En los dos sentidos, o una regla: Los datos del club se pueden editar en la Alpha con Aplicar al juego y Restaurar por campo. En la beta son solo de consulta.
Conviene saberlo
  • Todo lo de aquí es solo de lectura, salvo Datos del club.
  • El Once probable de FC 26 usa las medias base, porque FC 26 no guarda una valoración de hoy que TrueFoot pueda leer.

Competición

Resumen

Clubes, goles, goles por partido, líder y próximo partido.

Clasificación

La clasificación o la fase de liga, con una insignia y el motivo de cualquier descuento de puntos.

Resultados y calendario

Todo lo jugado y todo lo que queda por jugar.

Líderes y cifras

Líderes

Goles, asistencias, goles más asistencias, valoración media, jugador del partido, porterías a cero y tarjetas. Se puede limitar a tu club.

Cifras

Mejor ataque y defensa, porterías a cero, cómo acaban los partidos, mayor victoria, reparto de la clasificación y forma.

Historial

Campeones durante tu carrera, y los máximos goleadores y asistentes de la temporada pasada.

Noticias del mundo

Últimas noticias

Traspasos y lesiones según los anuncia el juego. Filtra por tipo, gasto o lugar, busca y vuelve a días anteriores. Se guardan en tu ordenador.

Carrera

Agenda

Directiva, prensa, vestuario y afición en un solo sitio. Cada decisión lleva tiempo y tiene un coste, y la confianza de la directiva decide cuánto dinero recibes.

Alpha Cambia tu carrera

La agenda del club

Directiva, prensa, vestuario y afición. Cada decisión lleva tiempo y tiene un coste.

  • La confianza de la directiva y los objetivos de la directiva del propio juego deciden cuánto dinero recibes
  • Ruedas de prensa, ambiente del vestuario, afición y derbis
  • Esta semana de un vistazo, con el tiempo del partido

El despacho del club: tu presidente, la prensa, el vestuario, la afición y el próximo derbi. Durante la semana llegan decisiones cortas, y tus respuestas mueven la confianza de la directiva, la afición y el espíritu del equipo.

Las salas
  • Presidente: la confianza de la directiva con sus motivos y el riesgo de aviso, la estabilidad en el cargo y los objetivos de la directiva del propio juego, peticiones pendientes de respuesta y el dinero de la directiva como un cheque.
  • Sala de prensa: como mucho una pregunta de prensa a la semana, el titular de la semana y noticias del resto de la liga.
  • Vestuario: capitán, espíritu del equipo, jugadores descontentos. Tarjetas como más minutos, descontento con su contrato, disciplina, un fichaje nuevo que no se adapta o elige a tu capitán.
  • Afición: su ánimo según los resultados, los derbis, las ventas de estrellas, los grandes fichajes y el precio de las entradas.
  • Derbi: una tarjeta en la semana del derbi, a partir de las tablas de rivalidad del juego, con decisiones para la previa. El resultado decide el efecto.
Confianza de la directiva y objetivos
  • Lo sube: Por encima del objetivo de la directiva, promesas cumplidas, exigencias atendidas
  • Lo baja: Por debajo del objetivo, dinero pendiente, promesas rotas, exigencias rechazadas, cuotas del préstamo atrasadas
  • En los dos sentidos, o una regla: La estabilidad en el cargo del propio juego le pone techo: la confianza de Career Engine nunca es mejor que la valoración del juego
  • Los objetivos de la directiva se leen del juego: a corto y largo plazo, con la posición o el estado actual.
Pedir dinero a la directiva
  • 1. Presidente > Pedir dinero a la directiva: Un poco más, Una buena cantidad, Mucho o Liberar margen salarial.
  • 2. Cada opción muestra la cantidad, la probabilidad y la condición. Una buena confianza de la directiva y cumplir el objetivo suben la probabilidad.
  • 3. La respuesta llega de 3 a 7 días después: sí, una contraoferta de la mitad o no (y luego un tiempo de espera).
  • 4. Pulsa Añadir al presupuesto de fichajes. Las cantidades grandes son un adelanto que la directiva recupera la temporada siguiente; el margen salarial es una promesa de mantener la masa salarial igual.
  • Dos peticiones por temporada, de una en una.
Esta semana y ajustes
  • Esta semana muestra siete días con cada tarjeta abierta en su fecha límite. Si no respondes a tiempo, tu asistente elige la opción segura o el problema crece (tú eliges).
  • Ajustes por carrera: cuánta actividad, qué tarjetas llegan, el tono de la prensa, el ánimo de la afición, el modo difícil (vender antes de comprar), la parte del club en tus ventas y reglas del fútbol como la norma de menores de 18 y las becas.
Qué llega al juego
  • Llega al juego: El dinero que añades o devuelves llega al presupuesto de fichajes, con Deshacer
  • Conviene saberlo: La directiva, la afición, el espíritu del equipo, las promesas y la prensa son la lectura propia de Career Engine. Con Ánimo de la afición activado, el ánimo de la afición alimenta el público de Career Engine
  • Conviene saberlo: Los efectos sobre la moral de los jugadores del juego todavía no están comprobados
Conviene saberlo
  • En la versión Alpha. Igual en FC 26, donde un derbi es contra el rival que tiene asignado el club.

Career Sync

Lleva el fútbol real a tu carrera: calendario y resultados reales de las ligas y copas europeas que sigues. Primero lo comprueba todo y te muestra exactamente qué cambiaría.

Alpha Cambia tu carrera

Career Sync

Calendario, resultados y goleadores reales para tus ligas y las copas europeas.

  • Leer, comparar, revisar, sincronizar: ves cada cambio antes de que se aplique
  • Un solo botón lo deshace

Career Sync lleva la temporada real a tu carrera: resultados reales, clasificaciones y, si quieres, los goleadores reales. Primero lo comprueba todo, te muestra exactamente qué cambiaría y un solo botón lo deshace. Alpha, FC 27 y FC 26.

Cómo funciona una sincronización
  1. Leer: el calendario, la clasificación y las plantillas de tu carrera, y los resultados reales hasta la fecha de tu carrera.
  2. Comparar: un veredicto (Al día, Cambios listos, Carrera por delante de la temporada real, Sincronización bloqueada) y Si sincronizaras hoy: por liga, las filas que se añaden, las que cambian y las que ya coinciden.
  3. Revisar: Revisar y aplicar muestra qué cambia, guarda una copia de tu partida guardada y enumera las comprobaciones.
  4. Sincronización: Aplicar resultados reales. Cada valor se vuelve a leer; si algo no coincide, la sincronización se deshace sola.
Qué escribe
  • Los marcadores del calendario y la clasificación: ganados, empatados, perdidos, goles y puntos. Las sanciones de puntos se mantienen.
  • Resultados + goleadores también escribe los goles y partidos de los jugadores en la temporada. Los goleadores reales se emparejan por nombre, nunca se adivinan. Los goles en propia puerta y los goleadores sin pareja no se asignan a nadie, y los partidos jugados solo suben.
  • En los dos sentidos, o una regla: No se escribe: asistencias, alineaciones ni minutos.
Qué ligas y copas
  • Las ligas del paquete de resultados reales en las que la mayoría de los clubes coinciden con tu carrera. La página indica qué ligas deja fuera y por qué.
  • Solo partidos en la fecha de tu carrera o antes. Por defecto, solo los partidos que tu carrera aún no ha jugado; los ya jugados se pueden reemplazar de liga en liga (dos pasos).
  • FC 26: también copas nacionales (solo cuando tu sorteo coincide exactamente con el real) y la Champions League, la Europa League y la Conference League, cada una por separado. FC 27: de momento, ligas.
  • FC 26 sigue la temporada real 2025/26, y FC 27 la temporada real 2026/27.
Conviene saberlo
  • Deshacer última sincronización funciona en la misma sesión de juego. Nada se conserva hasta que guardas la carrera.
  • Una liga se bloquea cuando algo no cuadra: el mismo emparejamiento dos veces, un marcador raro o una clasificación que no coincide con sus resultados.
  • Si muchos partidos reales caen en otras fechas del calendario de tu carrera, la página avisa de que la clasificación mezclará resultados reales y simulados.

Comprobar

Veredicto

Al día, cambios listos, carrera por delante de la temporada real, sincronización bloqueada o aún sin comprobar.

Si sincronizaras hoy

Los cambios de resultados, los partidos que tu carrera ya ha jugado, el estado de las copas europeas y la fecha de la carrera. Elige solo resultados, o resultados y goleadores.

  • Resultados
  • Resultados + goleadores
Comprobaciones de la carrera

Fecha de la carrera, club, tu situación, clasificación, calendario, partida guardada y archivo de guardado, cada uno comprobado antes de escribir nada.

Ligas

Por liga

Filas que añadir, filas que cambiar y filas que ya coinciden, goles atribuidos y estadísticas de jugadores.

Partidos ya jugados

El marcador de tu carrera junto al marcador real. Reemplázalos por los resultados reales, liga a liga.

  • Reemplazar por resultados reales
Controles de liga

Aplica una liga por separado.

Copas

Copas nacionales

Solo se sincronizan cuando el sorteo de tu carrera coincide exactamente con el real.

Copas europeas

Champions League, Europa League y Conference League, cada una aplicada por separado.

Aplicar

Revisar y aplicar

Un último vistazo a lo que cambia, una copia de seguridad de la partida, las comprobaciones antes y después, y deshacer automático si algo no se lee bien después.

  • Revisar y aplicar
  • Deshacer última sincronización
  • Volver a comprobar

Automatización del mundo

Reglas que dejan que tu plantilla y tu cantera vivan por su cuenta. Todas las reglas empiezan desactivadas; activa las que quieras y se ejecutan en cada nueva fecha de la carrera.

A continuación Las mismas reglas para todos los clubes de tu carrera, no solo el tuyo.

Alpha Cambia tu carrera

Automatización del mundo

Reglas que hacen avanzar el mundo de tu carrera a medida que pasa la fecha en el juego.

  • Crecimiento juvenil, talentos tardíos, bonificación de cantera, adaptación de posición
  • Material de partido, inclusión en la lista de transferibles y reglas de dinero del club
  • Las mismas reglas para todos los clubes de tu carrera, no solo el tuyo

Automatización del mundo es un conjunto de reglas que mantienen en movimiento tu plantilla y tu cantera entre los partidos que juegas. Todas las reglas empiezan desactivadas: activa las que quieras y se aplicarán en cada nueva fecha de la carrera. Alpha, FC 27 y FC 26.

Desarrollo de jugadores
  • Crecimiento físico de juveniles (mensual): los jugadores de 15 a 21 años crecen en altura y peso dentro de límites realistas, más despacio si ya son altos, con un peso acorde a su posición. Opcionalmente, el primer vello facial una vez entre los 17 y los 19.
  • Bonificación de desarrollo de la cantera (mensual): después de mejorar las instalaciones de cantera con Career Engine, los canteranos pueden ganar +1 en un atributo clave y a veces +1 de potencial.
  • Adaptación de posición (semanal): suficientes partidos en una nueva posición la añaden a sus posiciones, solo si cumple lo que pide el propio juego para ella (pie, pie malo, filigranas). Porteros no.
  • Talentos tardíos (mensual): unos pocos jugadores de 21 a 26 años por debajo de su potencial ganan +1 en un atributo clave. En tu club, cada mejora cuesta un pago por entrenamiento del presupuesto de fichajes.
Material de partido
  • Protecciones por lesión: al volver de una lesión de dos semanas o más, el jugador lleva una manga, vendaje en la muñeca o máscara (vendaje de rodilla y tobillo opcional) durante unos partidos, solo en un hueco libre.
  • Rotación de botas: de vez en cuando un jugador cambia a otras botas de la misma marca, con más probabilidad justo antes de una final.
  • Ropa para el frío: en los días de partido fríos algunos jugadores llevan guantes de invierno, siempre los mismos; cuanto más frío, más jugadores. Se quitan después del partido.
Lista de transferibles y dinero del club
  • Cuatro reglas de listado: mala forma, veteranos con pocos minutos, sobrantes según su rol y cobran más de lo que vale su media. Tu club y los otros clubes tienen cada uno Desactivado, Sugerir (por defecto: solo nombres) o Ejecutar (FC 27: los pone en la lista).
  • Cuotas del préstamo: paga la cuota de cada temporada del préstamo bancario con el presupuesto cuando empieza la nueva temporada.
Próximo paso, actividad y deshacer
  • Próximo paso muestra qué cambia en el siguiente avance de fecha y qué añadirían las reglas desactivadas. Ejecutar ahora aplica al momento las reglas pendientes.
  • Actividad enumera cada cambio con Deshacer por cambio o Deshacer todo, hasta que guardes la carrera.
  • Mantener así en un cambio deshecho: ninguna regla vuelve a tocar a ese jugador y ese campo hasta que pulses Desbloquear.
Conviene saberlo
  • En los dos sentidos, o una regla: El selector Otros clubes (pestaña Ajustes, desactivado por defecto) hace que el crecimiento juvenil y los talentos tardíos lleguen también cada mes a jugadores de otros clubes, sin coste para sus clubes. Las reglas de listado tienen su propio modo Otros clubes.
  • FC 26: las mismas reglas. Los talentos tardíos y la bonificación de cantera solo muestran su plan por ahora, las reglas de listado son solo Sugerir y la regla de cobrar más de lo que vale su media todavía no está en FC 26.

Reglas

Cada regla tiene sus propios valores, que puedes ajustar.

Crecimiento físico de juveniles

Cada mes. Los jugadores de 15 a 21 años crecen en altura y peso, dentro de límites realistas. Si quieres, el vello facial aparece una vez entre los 17 y los 19.

Bonificación de desarrollo de la cantera

Cada mes. Después de invertir en instalaciones de cantera, los jugadores de la cantera pueden ganar +1 en un atributo clave, y a veces +1 de potencial.

Talentos tardíos

Cada mes. Algunos jugadores de 21 a 26 años que están por debajo de su potencial ganan +1 en atributos clave.

Adaptación de posición

Cada semana. Un jugador que juega suficientes partidos en una posición nueva la suma a sus posiciones alternativas.

Protecciones por lesión

Cada día de la carrera. Los jugadores que vuelven de una lesión llevan manga, vendaje de muñeca o máscara (y, si quieres, vendaje de rodilla y tobillo) durante un número fijo de partidos.

Rotación de botas

Cada mes, y antes de las finales. Los jugadores cambian a otras botas de la misma marca, y estrenan botas para una final.

Ropa para el frío

Cada día de la carrera. Guantes de invierno los días de partido con frío, siempre los mismos jugadores, y fuera otra vez después del partido.

Cuotas del préstamo

Cada temporada. Paga la cuota del préstamo bancario de esa temporada cuando empieza la nueva.

Reglas de inclusión forzosa

Cuatro reglas para la lista de transferibles (mala forma, veteranos con pocos minutos, sobrantes según su rol, cobran más que su media). Solo vista previa, se configuran en Lista de transferibles.

Próximo paso

Cambios previstos

Qué cambiará en el próximo avance de fecha, y qué añadirían las reglas desactivadas si las activaras.

Actividad

Qué cambió

Cada cambio que han hecho las reglas, con deshacer uno a uno o todos a la vez, hasta que se guarda la carrera.

  • Deshacer
  • Deshacer todo
Estado

Reglas activas, jugadores afectados, próximo paso y cambios aún sin guardar.

  • Ejecutar ahora

Día de partido

Todo sobre el próximo partido: contra quién, dónde, cuándo y con qué tiempo, además del público que lo verá y el césped en el que se jugará.

Beta Cambia tu carrera

Día de partido

Hora de inicio, estadio, tiempo, el rival y el pronóstico de público.

  • Un público realista en cada partido
  • Céspedes que se desgastan y se recuperan

Público y césped están en la versión Alpha.

Tiempo dinámico

Elige cómo será el tiempo en tu próximo partido.

  • Las probabilidades de tiempo del juego para el mes, la luz y la temperatura
  • Mira cómo evolucionan los 90 minutos: llega la lluvia, se levanta la neblina
  • Ropa para el frío para los jugadores

Día de partido

Todo sobre tu próximo partido en una página: contra quién, cuándo, el público, el césped y el tiempo. Career Engine calcula un público y un césped para cada partido, y puedes mover la hora de tus partidos en casa.

Cómo se calcula el público
  • Lo sube: Liga y país: un estadio de la máxima categoría inglesa empieza casi lleno, las ligas más pequeñas mucho más bajo
  • Lo sube: Popularidad y prestigio del club. Los grandes clubes pierden pocos aficionados tras malos resultados
  • Lo sube: Buena forma, rachas de victorias, la lucha por el título, un rival famoso y su afición visitante
  • Lo sube: Derbis según las tablas de rivalidad del propio juego, noches de Champions League, semifinales de copa. Las finales agotan las entradas
  • Lo sube: Primer y último partido de liga en casa, un fichaje estrella en las últimas cuatro semanas
  • Lo baja: Rachas de derrotas, mitad de la tabla sin nada en juego, primeras rondas de copa
  • Lo baja: Entre semana, partidos temprano o tarde entre semana. Lluvia, nieve y frío ese mes
  • Lo baja: Un estadio demasiado grande para el club nunca se llena
  • En los dos sentidos, o una regla: La lucha por la permanencia al final de la temporada hace volver a la afición. Una pequeña variación por partido queda fija, así que recargar no la cambia
  • Cada motivo aparece junto a la cifra. Elige Realista, Elegir tu propio porcentaje o Decide el juego.
Entradas después de un partido en casa
  • Los abonados se mantienen. Las entradas del día de partido siguen al público que se fijó, así que la asistencia registrada, los ingresos de taquilla y el presupuesto se corrigen una vez.
  • El público del propio juego suele ser alto, así que un público realista puede bajar los ingresos de taquilla, nunca subirlos.
Cómo se elige el estado del césped
  • Del nivel 1 (Impecable) al 4 (Desgastado), en cada partido.
  • Lo baja: Otoño e invierno, meses lluviosos, heladas, veranos calurosos y secos en el sur de Europa
  • Lo baja: Tres o más partidos en el estadio en dos semanas, un estadio compartido, un club muy pobre
  • Lo sube: Los grandes clubes ingleses y alemanes empiezan mejor, y los clubes ricos lo mantienen mejor
  • Lo sube: Obras del césped: césped híbrido, calefacción subterránea en invierno, drenaje en los meses lluviosos
  • Lo baja: Una superficie provisional mientras duran esas obras
  • En los dos sentidos, o una regla: El césped artificial se queda en el nivel 1
Hora de inicio y rival
  • Ajustes del partido: mueve un partido en casa a cualquier hora de inicio que use el juego en esa competición. Queda fijada el día del partido. La hora de los partidos fuera la decide el club local.
  • Rival: su once probable según su propia alineación, capitán, lanzadores de balón parado, su fuerza de hoy frente a la tuya y tres jugadores a vigilar.
Qué llega al juego
  • Llega al juego: La asistencia en la pantalla de alineaciones, para que las gradas se vean llenas o vacías (fuera de casa: solo el aspecto)
  • Llega al juego: La corrección de taquilla después de un partido en casa
  • Llega al juego: La hora de inicio
  • Llega al juego: El nivel de desgaste del césped en el partido: solo está comprobado el aspecto, no el bote del balón ni las lesiones
Conviene saberlo
  • Próximo partido, Tiempo dinámico, Rival y Ajustes del partido están en la beta (todos los que estén en un nivel de pago en Patreon). Público, Césped, Último partido y Después están en la versión Alpha.
  • Igual en FC 26, sin el color del césped ni la valoración de hoy del rival.

Tiempo dinámico

Cada partido de la carrera tiene su propia evolución del tiempo: cómo cambian el cielo, las nubes y la lluvia durante los 90 minutos, elegida según las probabilidades del propio juego para ese país y ese mes.

Cómo se elige el tiempo
  • El juego guarda probabilidades de tiempo por país y mes: despejado, parcialmente nublado, nublado, lluvia, nieve. Una tirada elige cómo empieza el partido y otra cómo evoluciona.
  • En los dos sentidos, o una regla: El invierno y los meses frescos traen más cielos grises y lluvia; los meses secos, sobre todo sol y nubes
  • Cada tarjeta muestra su probabilidad este mes. La que eligieron las probabilidades lleva la etiqueta Elección del azar.
  • La tirada queda fija para cada partido, así que recargar la partida guardada da el mismo tiempo.
Cómo evolucionan los 90 minutos
  • Opciones como Sol con nubes pasajeras, Lluvia breve, Llega un frente de lluvia, Gris con lluvia ligera, Lluvia intensa, Llega una tormenta, Para la lluvia, vuelve el sol.
  • Reglas de realismo: solo llueve bajo un cielo que se cerró minutos antes, nunca sol con lluvia, y el cielo cambia a lo largo de unos minutos, nunca de golpe. Después de la lluvia, primero para de llover y luego se abre el cielo.
  • El césped y las equipaciones se mojan con la lluvia y se secan después.
  • Pestaña Los 90 minutos: una franja de cielo con el descanso, carriles para las sombras de las nubes, el cielo oscuro y la lluvia, y qué pasa en cada momento. Haz clic en la franja para mover la vista previa.
Automático o a elegir
  1. Deja Dejar decidir al azar o elige un tiempo para ese partido. Tu elección se guarda en el Hub.
  2. Mantén activado Tiempo automático en los partidos de carrera (viene activado por defecto).
  3. Juega el partido. La evolución empieza con el pitido inicial y termina con el final. Los partidos de Saque inicial mantienen el tiempo del juego.
Ropa para el frío
  • Muestra quién llevaría guantes de invierno con la temperatura de la hora de inicio (por defecto, de 7 °C para abajo). Con la regla de guantes de Automatización del mundo activada, los llevan en ese partido.
Qué llega al juego y qué es consejo
  • Llega al juego: El aspecto del partido en curso: nubes, cielo oscuro, lluvia con salpicaduras, lluvia intensa, césped y equipaciones mojados. Todo vuelve a su estado cuando termina el partido.
  • Conviene saberlo: La temperatura es un valor típico de una tabla climática, y se muestra como consejo
  • Conviene saberlo: Las probabilidades del mes son las del propio juego. Fijar el tiempo de un mes en Ajustes del partido se escribe, pero no está comprobado que el juego lo use en tu partido
Conviene saberlo
  • Necesita el Career Engine Pack en FIFA Mod Manager: Instalar con TrueFoot Hub lo deja listo. Desactiva otros mods de tiempo o de niebla.
  • La nieve y la niebla durante el partido todavía no están listas: de momento, los días de nieve usan una evolución de lluvia.
  • En la beta (todos los que estén en un nivel de pago en Patreon). También en FC 26, con su propio Career Engine Pack.

Próximo partido

Cabecera del partido

Rival, competición, estadio y asientos, las probabilidades de tiempo del mes, la luz (atardecer o noche), la temperatura habitual y cuántos partidos tienes en 14 días.

Sistemas del día de partido
Alpha

Cuadros de público y césped para este partido. Haz clic para abrir sus pestañas.

Ropa para el frío

Quién llevaría guantes en este partido, con un enlace a la regla de Automatización del mundo.

Ajustes del partido

Inicio

Fija la hora de inicio de cada próximo partido. Primero salen las horas habituales, o elige cualquier otra. Se fija el día del partido.

  • Fijar hora
  • Restaurar
Tiempo

Fija el tiempo de todos los partidos en ese estadio este mes, o déjalo a las probabilidades del juego.

  • Fijar tiempo
  • Probabilidades del juego

Rival

Su equipo

Su once probable según su propia alineación, formación, capitán y lanzadores de balón parado, y su fuerza de hoy frente a la tuya.

Público Alpha

Alpha Esta pestaña forma parte de la versión Alpha.

Público en el partido

Realista, tu propio porcentaje, o que lo decida el juego. Se fija para el próximo partido en casa o fuera y se escribe en el momento en que la pantalla de alineación prepara el partido.

  • Realista
  • Elegir
  • Decide el juego
Pronóstico de público

Público previsto, público de los últimos partidos en casa, media de la temporada e ingresos por taquilla.

La taquilla sigue al público

Después de un partido en casa, la asistencia registrada y los ingresos por taquilla se corrigen una vez para que coincidan con el público fijado.

Últimos 5 partidos

Lo que TrueFoot fijó en cada uno de ellos.

Césped Alpha

Alpha Esta pestaña forma parte de la versión Alpha.

Estado del césped

Estado de 1 a 4 para el próximo partido: realista, el que elijas o el del juego. Depende del estadio, de la temporada y del trabajo que hayas invertido.

  • Realista
  • Elegir
  • Decide el juego
Cómo se calcula

Los motivos del estado y el color del césped en el estadio.

Mantener el desgaste del césped

Mantiene activado en tu carrera el ajuste de desgaste del césped propio del juego.

Mejora tu césped

Un enlace a las obras del césped en la página Estadio.

Último partido Alpha

Alpha Esta pestaña forma parte de la versión Alpha.

Resultado

Marcador, jugador del partido o mejor valorado, goles, asistencia e ingresos del día de partido en casa.

Después

Los partidos que vienen a continuación.

Ajustes

Ajustes del juego

Ajustes que el juego esconde o reparte entre varios menús, y los ajustes del propio Career Engine.

Beta Cambia tu carrera

Velocidad del juego

Ritmo lento, normal o ritmo rápido. El juego no lo muestra en sus menús; funciona en el modo carrera y en Partido rápido.

  • Confirmar
  • Descartar
  • Restaurar

Cámara

Un único conjunto de ajustes de cámara compartido por todos los tipos de cámara, con valores por defecto y ajustes predefinidos que puedes guardar y cargar.

  • Aplicar
  • Guardar ajuste
  • Cargar ajuste

Career Engine

Muestra un aviso "Career Engine listo" sobre el juego y añade una tecla extra junto a F10 para abrir Career Engine.

Qué funciona

Una revisión del estado frente al juego que tienes abierto. Se abre desde la barra superior. Nunca cambia nada.

Beta Lee el juego

General

Todo bien, parcialmente limitado o requiere atención, y si esta versión del juego ya ha funcionado antes en tu ordenador o es una actualización nueva del juego.

Por página

Cada página marcada como lista, solo ver, limitada, bloqueada o todavía no. Si la edición queda en pausa tras una actualización del juego, restaurar sigue funcionando.

Comprobaciones

La lista de comprobaciones que hay detrás del resultado.

  • Volver a comprobar

Carrera de futbolista

Herramientas para el modo Carrera de futbolista: el crecimiento, el contrato, el club y la historia de tu jugador. Está en la hoja de ruta; por ahora aparece bloqueado.

Próximamente

Aparece bloqueado en el menú. Todavía no hay nada que abrir.

En todas las páginas

  • Menú lateral El menú de la izquierda, agrupado en Club, Traspasos, Oficina y Base de datos, y luego Career Sync, Automatización y Día de partido. Contráelo a iconos para tener más espacio.
  • Atrás y adelante Recorre las páginas, pestañas y jugadores que has abierto. También funcionan Alt+Izquierda y Alt+Derecha o los botones laterales del ratón.
  • Buscar Jugadores, clubes, competiciones, páginas y acciones como "Pedir un préstamo", "Renombrar estadio", "Cambiar capitán", "Fijar hora de inicio", "Cambiar el tiempo" o "Cambiar la velocidad del juego".
  • Leer juego Una lectura nueva del juego abierto. Además, cada página vuelve a leer sola cuando cambia la fecha del juego, el club o la carrera.
  • Cambios en esta sesión Cada cambio desde que empezó el juego, por jugador, club o función, con el antes y el después, si está guardado en la carrera, y Restaurar o Deshacer para cada uno o para un grupo entero.
  • Notificaciones Una cronología de lo que ha pasado: carrera guardada, automatización ejecutada, nueva fecha de la carrera, resultados de los cambios.
  • Cerrar (F10) Oculta Career Engine y recuerda dónde estabas. F10 lo vuelve a abrir en la misma página.
  • Colores del club La ventana adopta los colores del club que diriges.

Sin miedo a probar

  • Comprobado antes y después

    Career Engine primero se asegura de que está mirando tu carrera y el valor que el juego tiene de verdad. Después de escribir vuelve a leer el valor, y si los dos no coinciden, pone el antiguo otra vez.

  • Deshaz lo que sea

    Cada cambio queda en Cambios en esta sesión con el antes y el después. Restaura uno, deshaz un grupo o deshaz todo desde que empezó el juego.

  • Nada se conserva hasta que guardas

    Los cambios se quedan en el juego en directo hasta que guardas la carrera en el juego. Si sales sin guardar, tu partida guardada queda exactamente como estaba. Cuando guardas, Career Engine los marca como conservados.

En la Alpha, el primer cambio de cada función Alpha te pide una vez que hagas una copia de tu partida guardada, y cada página Alpha tiene un botón Informar de un problema que nos llega directamente a través del Hub.

Preguntas

¿Hay un mod de modo carrera para FC 27 y FC 26 en PC?

Sí. TrueFoot Career Engine es un mod de modo carrera para EA SPORTS FC 27 y FC 26 en PC. Funciona dentro de TrueFoot Hub y se abre sobre el juego cuando pulsas F10 en tu Carrera de mánager.

¿Career Engine es una revisión completa del modo carrera?

Cambia cómo se desarrolla una carrera mientras la juegas. En lugar de sustituir archivos del juego, trabaja sobre tu carrera en directo: un mundo del fútbol que se mueve solo, calendario y resultados reales, público, césped, obras en el estadio, finanzas, un departamento médico y un editor en directo para cada jugador. Los cambios pasan a tu partida guardada cuando guardas la carrera en el juego.

¿Puedo editar jugadores en el modo carrera de FC 27 o FC 26?

Sí, cualquier jugador del juego, no solo los tuyos: media, potencial, posiciones, los 34 atributos, PlayStyles y rasgos, nombres, contrato, rol en la plantilla, pelo, botas, equipación, accesorios y tatuajes, tipo de cuerpo y forma del cuerpo.

¿Puedo sincronizar resultados reales con mi carrera?

Career Sync, parte de la Alpha, lleva el calendario y los resultados reales a tu carrera en tus ligas y en la Champions League, la Europa League y la Conference League, con los goleadores reales si los quieres. En FC 26 sigue la temporada real 2025/26. Primero te muestra exactamente qué cambiaría, y se puede deshacer.

¿Hace el modo carrera más realista?

Para eso está. Los jóvenes crecen, los talentos tardíos se desarrollan, los jugadores se adaptan a nuevas posiciones, el público y el césped siguen la temporada, y nada pasa al instante: las gradas, las obras del césped y las instalaciones cuestan tiempo y dinero, y volver con prisa de una lesión aumenta el riesgo de recaída.

¿Qué necesito para usarlo?

EA SPORTS FC 27 o FC 26 en PC en una Carrera de mánager, Live Editor abierto con tu juego (FC 27 Live Editor o FC 26 Live Editor), el juego en modo de pantalla Borderless y TrueFoot Hub 1.7.0 o posterior con la sesión iniciada en Patreon.

¿Funciona con FC 26?

Sí. Career Engine funciona en FC 27 y FC 26 con las mismas páginas y el mismo reparto entre beta y Alpha. En FC 26 necesitas FC 26 Live Editor abierto y TrueFoot Hub 1.7.0 o posterior. En FC 26, Career Sync sigue la temporada real 2025/26.

¿Es seguro para mi partida guardada?

Cada cambio se comprueba antes y después de escribirlo, y se deshace si al leerlo de nuevo no está bien. Todo cambio se puede deshacer, y nada es permanente hasta que guardas la carrera en el juego. Las funciones Alpha te piden antes una copia de tu partida guardada.

¿Funciona online o en Ultimate Team?

No. Career Engine es para la Carrera de mánager sin conexión. Juega online sin mods.

¿Cuánto cuesta?

TrueFoot Hub se descarga gratis. Career Engine se abre para todos los que están en un nivel de pago en Patreon, y la versión Alpha con los sistemas más nuevos es para nuestros probadores Alpha.

Cómo conseguirlo

Descarga TrueFoot Hub, inicia sesión con Patreon, arranca FC 27 o FC 26 con Live Editor abierto, carga tu carrera y pulsa F10. Career Engine se abre para todos los que están en un nivel de pago en Patreon; la versión Alpha es para nuestros probadores Alpha. Las preguntas y los informes de fallos van a Discord.