Career Engine
Mod kariery

Twoja kariera w FC, żywa.

Mod trybu kariery do FC 27 i FC 26 na PC. Naciśnij F10 w Karierze menedżera, a nad grą otworzy się cały klub: piłkarski świat, który toczy się sam, prawdziwe wyniki synchronizowane z twoim zapisem, frekwencja, murawy i stadiony, które zmieniają się z sezonu na sezon, oraz edytor na żywo dla każdego zawodnika w EA SPORTS FC 27 i FC 26. Każdą zmianę możesz cofnąć i nic nie jest trwałe, dopóki nie zapiszesz.

Career Engine jest częścią TrueFoot Hub v1.8.3. Wymaga płatnego poziomu na Patreonie.

Zwiastun: każdy ekran w niecałą minutę. Prawdziwe kariery i przykładowe dane, bez dźwięku. 0:49, bez dźwięku

Czego potrzebujesz

  • EA SPORTS FC 27 lub FC 26 Na PC, w Karierze menedżera.
  • Live Editor Uruchomiony dla twojej gry. Career Engine odczytuje twoją karierę, gdy jest otwarty.
  • Tryb wyświetlania Borderless Ustawiony w grze, żeby Career Engine mógł otworzyć się nad nią.
  • TrueFoot Hub 1.7.0 lub nowszy Zalogowany przez Patreon.

F10 nic nie robi albo gra nie została znaleziona? Zobacz rozwiązanie

Beta i Alpha

Beta

Ekrany: 11

Każdy płatny poziom na Patreonie

  • Przegląd
  • Skład
  • Karta zawodnika
  • Kontrakty
  • Taktyka
  • Stadion
  • Zawodnicy
  • Drużyny
  • Dzień meczowy
  • Ustawienia gry
  • Co działa

Najlepiej przetestowane funkcje, to samo działanie w każdej karierze.

Alpha

Ekrany: +13

Alpha testerzy

  • Sezon
  • Medycyna
  • Akademia młodzieżowa
  • Sztab szkoleniowy
  • Lista transferowa
  • Historia transferów
  • Finanse
  • Projekty
  • Menedżerowie
  • Ligi i puchary
  • Sprawy klubu
  • Career Sync
  • Automatyzacja świata

Najpierw zrób kopię zapasową zapisu kariery i użyj przycisku Zgłoś problem, żeby powiedzieć nam, co się zepsuło.

Gdy funkcje alpha okażą się stabilne, przechodzą do bety dla wszystkich wspierających.

Te same strony w obu grach. W FC 26 Career Sync podąża za prawdziwym sezonem 2025/26.

Więcej niż edytor

Career Engine to realistyczna przebudowa trybu kariery, która działa, gdy grasz: twoja Kariera menedżera toczy się dalej między meczami.

Czytaj dalej

I jak w prawdziwym klubie nic nie dzieje się od razu: budowa trybun trwa tygodnie, prace przy murawie zamykają część stadionu, pożyczki trzeba spłacać, a zbyt szybki powrót po kontuzji zwiększa ryzyko ponownego urazu. To, co tu robisz, zmienia samą grę, a nie tylko liczbę na ekranie: większy stadion to większa frekwencja i wyższe przychody z biletów, lepsze centrum rehabilitacji szybciej przywraca kontuzjowanych zawodników, umowa na nazwę zmienia nazwę twojego stadionu w grze, a każda opłata, pożyczka i premia trafia do twojego budżetu transferowego.

Jak to działa

  1. Wczytaj karierę

    Uruchom FC 27 albo FC 26 z działającym Live Editor, zaloguj się do TrueFoot Hub i wczytaj Karierę menedżera.

  2. Naciśnij F10

    Career Engine otwiera się nad grą na twoim klubie. Zamknij go klawiszem F10, a zapamięta twoje miejsce.

  3. Zmieniaj, co chcesz

    Każdy zapis jest sprawdzany względem tego, co trzyma gra, odczytywany ponownie po zapisie i cofany, jeśli coś się nie zgadza. Trafia od razu do twojej trwającej kariery.

  4. Zapisz w grze

    Zapisz karierę jak zwykle, żeby zachować zmiany. Do tego czasu każdą z nich możesz cofnąć.

Jak w prawdziwym klubie,
nic nie dzieje się od razu.

Ekran po ekranie

Każdy ekran okna F10, w kolejności jego menu. Większość ma krótkie wideo; otwórz Jak to działa, żeby zobaczyć, co wchodzi i co trafia do gry, oraz Każda zakładka tego ekranu, żeby poznać każdą kartę i przycisk.

Beta każdy płatny poziom Alpha kompilacja alpha odczytuje grę, niczego nie zmienia zmienia twoją trwającą karierę, można cofnąć tylko ustawienie TrueFoot

Klub

Przegląd

Twój klub w pigułce, pierwszy ekran po F10. Wszystko tutaj jest odczytywane z twojej trwającej kariery, a większość kart otwiera stronę z dalszymi szczegółami.

Beta Odczytuje grę

Baner klubu

Zdjęcie twojego stadionu z klubem, sezonem, miejscem w lidze, punktami, rozegranymi meczami, bilansem bramek, pięcioma ostatnimi wynikami, tegorocznymi strojami domowym, wyjazdowym i trzecim oraz pojemnością stadionu.

Następny mecz

Rywal, stadion, u siebie czy na wyjeździe i data. W wersji alpha są na nim dwa żywe znaczniki: przewidywana frekwencja ("75 000 wyprzedane") i stan murawy ("Murawa Zmęczona"). Kliknij jeden, a Dzień meczowy otworzy się na tej zakładce.

  • Otwórz Dzień meczowy

Tabela

Tabela twojej ligi, przycięta do twojej okolicy albo pokazana w całości. W pucharze ta sama karta pokazuje twoją drogę w pucharze, z widokiem fazy ligowej i fazy pucharowej.

  • Pokaż moją pozycję
  • Pełna tabela

Terminarz

Co cię czeka i najnowsze wyniki, obok siebie.

  • Nadchodzące
  • Najnowsze wyniki

Kluczowi zawodnicy

Liderzy twojego składu i średnia ocena twojej najlepszej jedenastki. Kliknij zawodnika, żeby otworzyć jego kartę.

Finanse klubu

Budżet transferowy, kwota na start sezonu, dotychczasowy zysk, budżet tygodniowy i wartość klubu.

Ten tydzień

Alpha

Lista spraw, które "wymagają twojej uwagi": następny mecz, trwające projekty, kontrakty kończące się w tym sezonie oraz płatności i premie czekające na odbiór.

Tempo sezonu

Alpha

Przewaga nad drugim miejscem albo strata do lidera, punkty na mecz, liczba punktów na koniec sezonu przy tym tempie i pozostałe mecze.

Wiadomości klubu

Alpha

Historia twojej kariery na bieżąco: wyniki, kontuzje, transfery i kamienie milowe, każde z linkiem do miejsca, gdzie to się wydarzyło.

Wiadomości ze świata

Alpha

Transfery i kontuzje z całego świata, tak jak podaje je gra, z filtrem według typu. Zapisywane na twoim PC, więc możesz wrócić do nich w dowolnym momencie sezonu.

  • Wszystkie
  • Transfery
  • Kontuzje
  • Zobacz wszystko

Sezon

Historia i liczby twojego sezonu, budowane dzień po dniu, gdy grasz. W grze nic się nie zmienia; historia jest zapisywana na twoim PC.

Alpha Odczytuje grę

Dorobek kariery

Nagłówki, oś czasu, wykres miejsca w lidze i dorobek twojej kariery.

  • Dorobek kariery: trofea, poprzednie sezony i rekordowy transfer
  • Trendy, minuty i pensje w całym składzie

Klub > Sezon to dziennik twojej kariery. Uzupełnia się dzień po dniu, gdy grasz, i trzyma każdy sezon na tym PC, nawet gdy gra 1 lipca czyści swoje tabele. W grze nic się nie zmienia. Alpha, FC 27 i FC 26.

Co jest zapisywane
  • Raz na dzień w grze sprawdza twój klub: miejsce w lidze, punkty, budżet, wartość klubu, sumę pensji, wartość i liczebność składu, średni wiek, ocenę ogólną i potencjał, kontuzje, gole.
  • Każdy wynik, kontuzja, transfer i kamień milowy staje się wydarzeniem. Kamienie milowe idą za listą samej gry (gole i asysty: 5, 10, 20, 30, 40, 50).
  • W obie strony albo reguła: Seria rzutów karnych wszędzie liczy się jako remis.
Zakładki
  • Historia: podsumowanie sezonu (bilans, procent zwycięstw, gole, zmiana budżetu, forma), nagłówek, sezon w liczbach (najlepsi strzelcy, najwyższa ocena, najwięcej minut) i Oś czasu z filtrami Wszystkie, Mecze, Skład, Medycyna, Klub.
  • Analityka: kafelki trendów i wykresy z każdego dnia (średni wiek, ocena najlepszej jedenastki, suma pensji, budżet transferowy, miejsce w lidze, wartość klubu), a do tego rozegrane minuty, rozkład pensji i wzrost oceny każdego zawodnika.
  • Dorobek kariery: każdy sezon w jednej tabeli (miejsce, punkty, Z-R-P, gole, najlepszy strzelec, najwięcej asyst, trofea), gablota z trofeami i rekordy wszech czasów: rekordowy zakup i sprzedaż, wydane i otrzymane kwoty, najwyższe zwycięstwo, najwyższa porażka, najlepsze miejsce.
Archiwum sezonów
  • W Baza danych > Ligi i puchary > Historia > Poprzednie sezony: statystyki sezonu z samej gry dla wszystkich rozgrywek, skopiowane, zanim gra je wyzeruje. Liderzy w golach, asystach, średniej ocenie i czystych kontach oraz końcowa tabela.
  • W obie strony albo reguła: Kopia końcowa po ostatniej kolejce ligowej, kopia bezpieczeństwa w czerwcu, a do tego czasu co miesiąc kopia robocza.
  • W obie strony albo reguła: Career Engine uruchomiony w trakcie kariery? Poprzedni sezon zostaje raz odtworzony z podsumowania sezonu w grze (tylko występy, gole, asysty i czyste konta).
Warto wiedzieć
  • Zapisz karierę raz w grze, żeby Career Engine mógł ją rozpoznać. Dorobek zaczyna się wypełniać po pierwszym meczu.
  • Wczytanie starszego zapisu tej samej kariery usuwa późniejsze sezony i ponownie otwiera bieżący.
  • Przechowywane tylko na tym PC.

Historia

Podsumowanie sezonu

Bilans, procent zwycięstw, gole, bilans bramek, zmiana budżetu i forma, a do tego sezon w liczbach: najlepsi strzelcy, najwyższa średnia ocena, najwięcej minut.

Nagłówek

Jedno zdanie, które podsumowuje, gdzie teraz jest twój sezon.

Oś czasu

Każdy wynik, kontuzja, transfer i kamień milowy po kolei. Filtruj, zostaw tylko najważniejsze albo przewiń do początku sezonu.

  • Wszystkie
  • Mecze
  • Skład
  • Medycyna
  • Klub
  • Tylko najważniejsze

Analityka

Trendy

Jeden odczyt na każdy dzień w grze, pokazany jako trendy: średni wiek, ocena najlepszej jedenastki, tygodniowe płace, budżet transferowy, aktywność transferowa, średni potencjał, wartość klubu, wartość składu i liczba kontuzjowanych.

Wykres miejsca w lidze

Twoje miejsce w tabeli w każdym dniu sezonu.

Minuty i pensje

Kto gra, jak płace rozkładają się na cały skład i tabela zawodników, którym wzrosła ocena.

Skład

Twoja pierwsza drużyna jako karty, pogrupowane według formacji. Karty odczytują grę; edycja odbywa się w karcie zawodnika, która otwiera się po kliknięciu.

Beta Zmienia twoją karierę

Narzędzia składu

Karty z portretami całego składu. Otwórz dowolnego zawodnika w grze i edytuj go na żywo.

  • Ocena ogólna, potencjał, pozycje, wszystkie 34 atrybuty, PlayStyles i cechy
  • Imiona i nazwiska, kontrakt, rola w składzie, włosy, buty, strój, akcesoria, tatuaże i sylwetka
  • Każda zmiana sprawdzona, zapisana na liście i do cofnięcia. Nic nie zostaje, dopóki nie zapiszesz

Numery koszulek

Skład według Pierwszej XI, ławki, rezerw i wypożyczonych, z numerami.

  • Kliknij zawodnika prawym przyciskiem: wolne numery są podświetlone
  • Wybierz zajęty numer, a dwaj zawodnicy się zamienią

Alpha

Planer sezonu

Twój skład w następnym sezonie, jeśli nic się nie zmieni.

  • Kończące się kontrakty i powroty z wypożyczeń
  • Krzywa wieku i pozycje, na których brakuje ci zawodników

Alpha

Narzędzia składu

Skład to cała pierwsza drużyna w jednym miejscu: karty, tabela z sortowaniem i głębia składu. Kliknij dowolnego zawodnika, żeby otworzyć jego pełny edytor, w którym każda zmiana trafia na żywo do twojej kariery i można ją cofnąć.

Trzy widoki
  • Karty: jedna karta z portretem na zawodnika, pogrupowane według formacji. Przełącznik Pokaż zmienia wszystkie karty między widokami Ogólne (ocena ogólna, potencjał, dzisiejsza ocena, nastrój), Sezon, Pieniądze i Status.
  • Tabela: ten sam skład jako jedna lista z sortowaniem, która mieści się na jednym ekranie.
  • Głębia składu: zawodnicy pod swoją główną pozycją, od najlepszego. Linia robi się bursztynowa, gdy jest za krótka (mniej niż 2 bramkarzy lub 4 zawodników z pola).
  • Pasek u góry liczy zawodników, średnią ocenę ogólną i wiek, niezadowolonych zawodników oraz kontrakty kończące się w tym sezonie.
  • Dzisiejsza ocena (FC 27) to liczba z samej gry: ocena ogólna plus forma, morale i przygotowanie meczowe. FC 26 pokazuje zamiast tego formę z ostatnich ocen meczowych.
Co możesz edytować
  • Profil: ocena ogólna, potencjał, pozycja, lepsza noga, słabsza noga, triki, wzrost, waga, imiona i nazwiska, budowa ciała, rola w składzie.
  • Pozycje, Atrybuty, Cechy (PlayStyles), Kontrakt, Wygląd (włosy, strój, buty, akcesoria, tatuaże) i Studio sylwetki.
  • Kariera i Statystyki służą tylko do odczytu.
  • Zawodników innych klubów otworzysz też z Baza danych > Zawodnicy. Kontrakt widać tylko dla twojego klubu.
Jak sprawdzana jest każda zmiana
  1. Zmień wartości w panelu. Najpierw są tylko przygotowane (bursztynowe): nic jeszcze nie jest zapisane.
  2. Naciśnij Zastosuj. Career Engine sprawdza, czy gra wciąż ma odczytaną wcześniej wartość, zapisuje, a potem odczytuje ją ponownie. Jeśli coś się nie zgadza, wraca stara wartość.
  3. Każdy zapis trafia do Zmiany w tej sesji z przyciskiem Przywróć. Panel też ma Przywróć.
  4. Zapisz karierę w grze, żeby to zachować. Wczytaj ponownie bez zapisu, a zmiany nie będzie.
Warto wiedzieć
  • Ocena ogólna idzie za atrybutami: gra przelicza ją po następnym meczu.
  • W FC 27 zmiany atrybutów zostają po meczu. W FC 26 panel informuje, kiedy zmiana atrybutu może jeszcze wrócić po meczu.
  • Zamknięcie panelu z przygotowanymi zmianami najpierw pyta, więc przypadkowe kliknięcie niczego nie kasuje.
  • Funkcje alpha przed pierwszym zapisem raz proszą o kopię zapasową zapisu.
  • Skład i edytor zawodnika są w wersji beta dla wszystkich na płatnym poziomie na Patreonie. Niektóre zakładki (Pozycje, poprzednie sezony) są w kompilacji alpha.

Numery koszulek

Numery koszulek pokazują twój skład jako koszulki w barwach klubu i pozwalają dać zawodnikowi wolny numer albo zamienić numery dwóch zawodników bez otwierania menu gry.

Co widzisz
  • Grupy: Pierwsza XI, Ławka, Rezerwy i Wypożyczeni, wzięte ze składu meczowego w grze. Jeśli nie da się go odczytać, strona szacuje grupy na podstawie ról w składzie i o tym informuje.
  • Znaczniki: Skład, Wolne (numery od 1 do 99, których nikt nie nosi) i Konflikty (numer noszony przez dwóch zawodników).
  • Przełącznik strojów: Domowy, Wyjazdowy, Bramkarz. Bramkarze zawsze noszą kolor bramkarski.
  • Znacznik Zmieniono oznacza numer zmieniony w tej sesji.
Jak zmienić numer
  1. Kliknij koszulkę prawym przyciskiem albo użyj jej przycisku ....
  2. Otwiera się siatka od 1 do 99: wolne numery są podświetlone, zajęte pokazują, kto je nosi, a numery z konfliktem są zablokowane, dopóki go nie rozwiążesz.
  3. Wolny numer: potwierdź Zmień numer. Zajęty numer: potwierdź Zamień numery, a obaj zawodnicy zmienią się w jednym kroku.
  4. Zapisz karierę w grze, żeby to zachować.
Jak to jest sprawdzane
  • Zapisywane są tylko wiersze twojego klubu, nigdy klubu SI.
  • Wszystkie kopie wiersza zawodnika zmieniają się razem.
  • Numer, który nosi kolega z drużyny, zostaje odrzucony, chyba że zrobisz zamianę. Zamiana zostaje odrzucona, jeśli u kolegi z drużyny coś się zmieniło od ostatniego odczytu.
  • Karta Zmieniono w tej sesji ma Przywróć dla każdego zawodnika; zamieniona para wraca razem. Zmiany są też w Zmiany w tej sesji.
Warto wiedzieć
  • Wciąż sprawdzamy w grze, czy ekran składu w grze i koszulka meczowa pokazują nowy numer po zapisie i ponownym wczytaniu. Daj znać, co widzisz.
  • Zawodników akademii nie ma na liście pierwszej drużyny, więc tu się nie pojawiają.
  • To samo w FC 26. Numery koszulek są w kompilacji alpha.

Planer sezonu

Planer pokazuje, jak będzie wyglądał twój skład w następnym sezonie, jeśli nic nie zmienisz, i co z tym zrobić. To tylko porady: w grze nic się nie zmienia.

Kto zostaje na następny sezon
  • Obniża: Odchodzi: kończy karierę, ma uzgodnione odejście, kontrakt kończy się w tym sezonie albo jest tu na wypożyczeniu, które kończy się do 31 sierpnia.
  • Podnosi: Wraca: zawodnik wypożyczony do innego klubu, którego wypożyczenie kończy się do 31 sierpnia.
  • W obie strony albo reguła: Kontrakt nieodczytany: zawodnik liczy się jako zostający, a wiersz o tym informuje.
Braki na pozycjach
  • Poziom twojego klubu to średnia ocena ogólna dzisiejszej najlepszej jedenastki. Dobra opcja mieści się w 5 punktach od niego.
  • Pozycja (GK, CB, FB, DM, CM, AM, W, ST) ma brak, gdy zostaje na niej mniej niż 2 dobre opcje.
  • Każde pole pokazuje najlepszych zostających, kto odchodzi i dlaczego oraz kto jeszcze może tam grać.
Kontrakty do decyzji
  • Każdy kontrakt kończący się w tym lub następnym sezonie dostaje Przedłuż, Sprzedaj albo Pozwól odejść, z jednym zdaniem wyjaśnienia.
  • Podnosi: Przedłuż: kluczowi zawodnicy do 30 lat (bramkarze do 32), młodzi z miejscem na rozwój, dobra opcja, bez której na jego pozycji zrobi się brak. Starsi kluczowi zawodnicy: jeszcze jeden sezon.
  • Obniża: Sprzedaj: zawodnicy, których wystawiłyby twoje zasady wystawiania, 30+ z najwyższą pensją bez kluczowej roli, 30+ poniżej twojego poziomu albo dobra opcja poniżej 30 lat, której kontrakt kończy się w tym sezonie (inaczej odejdzie za darmo).
  • Pozwól odejść: wszyscy pozostali, którym kończy się kontrakt.
Krzywa wieku i pensje
  • Wiek w następnym sezonie w 4 przedziałach (poniżej 21, 21 do 24, 25 do 29, 30+) w porównaniu z celem dla poziomu twojego klubu, z werdyktem: zrównoważony, starzeje się, za młody, mało zawodników w najlepszym wieku albo brak młodych na dorobku.
  • Presja płacowa: formacja, która bierze dużo większą część pensji niż jej udział w liczbie zawodników, twoich 5 najlepiej zarabiających (Zarabia ponad swoją rolę, gdy jest poza najlepszą jedenastką) i pensje zwolnione przez odchodzących.
Warto wiedzieć
  • Cele wynikają z tego, jak budowane są prawdziwe składy, a nie z reguły gry.
  • Rola zmieniona w panelu zawodnika liczy się od razu. Wiersze otwierają zawodnika na zakładce Kontrakt.
  • To samo w FC 26. Planer jest w kompilacji alpha.

Karty zawodników

Pogrupowane na bramkarzy, obrońców, pomocników i napastników. Każda karta pokazuje portret, ocenę ogólną, dzisiejszą ocenę (forma, morale i ostrość meczowa razem) i rolę w składzie.

Pasek filtrów

Zostaje na ekranie podczas przewijania. Szukaj po nazwisku (naciśnij / albo Ctrl+F), znaczniki pozycji z liczbą zawodników, rola w składzie i sortowanie według pozycji, oceny ogólnej, potencjału, wieku lub nazwiska.

  • Szukaj
  • Znaczniki pozycji
  • Sortuj
  • Resetuj

Karta zawodnika

Kliknij dowolną kartę, żeby otworzyć pełny edytor zawodnika. To ta sama karta w całym Career Engine; wszystko, co w niej jest, opisuje ekran Karta zawodnika.

  • Otwórz zawodnika

Karta zawodnika

Otwiera się z każdego zawodnika, w każdym miejscu: skład, kontrakty, tabele, wyszukiwarka, taktyka. Dowolny zawodnik w grze, nie tylko twój. Zmiany są najpierw przygotowywane i zapisywane dopiero po naciśnięciu Zastosuj.

Beta Zmienia twoją karierę

Edytor zawodnika

Otwórz dowolnego zawodnika i edytuj go na żywo: pozycje, atrybuty, PlayStyles i jego karierę.

  • Jego ocena na każdej pozycji na boisku, radar jego gry i znaczniki ról.
  • Wszystkie 34 atrybuty: wyniki grup, pasek dla każdej wartości i gwiazdka przy tych, których potrzebuje jego pozycja.
  • Oryginalne ikony PlayStyles z gry. Kliknij kafelek: wył., PlayStyle, PlayStyle+.
  • Kontrakt, wartość i pensja, ocena ogólna wobec potencjału, transfery i kontuzje.

Pozycje i role są w kompilacji alpha.

Pozycje i role

Zakładka Pozycje pokazuje, jak dobry byłby zawodnik na każdej pozycji na boisku i jakie role zna. Pozwala też przenieść go na nową pozycję od razu albo w realistyczny sposób.

Jak liczone są oceny na pozycjach
  • Każda pozycja używa wzoru na ocenę ogólną z samej gry: zestawu wag atrybutów dla pozycji plus małej premii pozycyjnej (dostają ją boczni obrońcy, boczni pomocnicy, defensywni pomocnicy i bramkarze).
  • Sprawdziliśmy to z ocenami ogólnymi gry na pełnych zapisach kariery: zgadza się prawie dla każdego zawodnika, zarówno w FC 27, jak i w FC 26.
  • Każdy zawodnik ma też własną małą poprawkę (gwiazdy często są o punkt powyżej wzoru), więc jego główna pozycja zawsze pokazuje ocenę ogólną z gry.
  • Podnosi: Podnieś atrybuty, które ważą najwięcej na danej pozycji, a jej kafelek pójdzie w górę. Przygotowane zmiany atrybutów przesuwają wszystkie kafelki na żywo, zanim je zastosujesz.
  • W obie strony albo reguła: Oceny wahadłowych i środkowych napastników nie są jeszcze potwierdzone: w żadnej z gier nikt nie ma ich jako głównej pozycji.
Co jeszcze jest na zakładce
  • Radar z sześcioma wartościami karty z gry (od PAC do PHY, u bramkarzy od DIV do POS) oraz gwiazdki trików i słabszej nogi.
  • Podobni zawodnicy: czterech zawodników z tej samej grupy pozycji, z oceną ogólną różniącą się najwyżej o 3, najpierw z innych klubów. Kliknij jednego, żeby go otworzyć.
  • Role: każda rola każdej z jego pozycji ze znacznikiem. Klikaj, żeby przełączać: nieznana, + (zna rolę), ++ (ekspert). Gra trzyma ograniczoną liczbę ról na zawodnika: panel informuje, kiedy najpierw trzeba jakąś usunąć, a pozycję trzeba dodać przed jej rolami.
Zmiana pozycji: od razu albo realistycznie
  • Edytor (natychmiast): wybierz nową główną pozycję, Zastosuj, gotowe.
  • Realistycznie (28 dni): według zasad przekwalifikowania z samej gry. Pozycje, na które gra by nie pozwoliła, są wyszarzone z podanym powodem (na przykład lewa noga albo słabsza noga na 3 gwiazdki). Zawodnik trenuje przez 28 dni kariery, potem Automatyzacja świata zapisuje nową pozycję. W FC 27 jego rozwój w trakcie planu idzie na 80 %. Możesz anulować w każdej chwili przed końcem.
Warto wiedzieć
  • Oceny, radar i podobni zawodnicy to porady. Nic nie jest zapisywane, dopóki nie zastosujesz roli lub pozycji.
  • Role są zapisywane u zawodnika w grze. Wciąż sprawdzamy, czy gra zachowuje je po meczu i ponownym wczytaniu.
  • Prawdziwi mistrzowie trików na 5 gwiazdek i zawodnicy z 5-gwiazdkową słabszą nogą: przy każdym wczytaniu kariery Career Engine raz przywraca ich punkty gwiazdek do poziomu 5 gwiazdek (alpha).
  • To samo w FC 26 (podobni zawodnicy wymagają listy zawodników z gry). W FC 26 realistyczny plan na razie nie spowalnia rozwoju.
  • Zakładka Pozycje jest w kompilacji alpha.
Atrybuty

Zakładka Atrybuty pokazuje wszystkie 34 atrybuty w grupach, wyróżnia te najważniejsze dla jego pozycji i pozwala zmienić każdy z nich na żywo.

Jak czytać zakładkę
  • Jedna karta na grupę: Atak, Umiejętności, Poruszanie się, Siła, Mentalność, Obrona, Bramkarstwo. Bramkarz widzi Bramkarstwo na początku. Duża liczba to średnia grupy.
  • Paski mają kolory ocen: 80+, 70 do 79, 60 do 69, poniżej 60.
  • Gwiazdka oznacza 5 atrybutów, które najmocniej wpływają na jego ocenę ogólną na głównej pozycji, według wzoru z gry. Zmień jego główną pozycję, a gwiazdki przesuną się razem z nią.
  • W FC 27 procent rozwoju obok każdego atrybutu pokazuje, jak blisko jest następnego punktu.
Jak edytować
  1. Przeciągnij pasek albo wpisz wartość od 1 do 99. Zmienione wiersze robią się bursztynowe.
  2. Zakładka Pozycje i ocena ogólna idą za przygotowanymi wartościami, więc widzisz efekt przed zapisem.
  3. Naciśnij Zastosuj. Zastosowane wiersze robią się zielone i pokazują poprzednią wartość.
  4. Przywróć przywraca starą wartość. Zapisz karierę w grze, żeby zachować zmianę.
Co to zmienia w grze
  • FC 27: atrybut i punkty rozwoju z gry przesuwają się razem, więc nowa wartość zostaje po meczu. Potwierdzone w grze.
  • FC 26: atrybut jest zapisywany u zawodnika, ale panel informuje, że po meczu może jeszcze wrócić. Zapis rozwoju w FC 26 czeka na jeszcze jeden test bezpieczeństwa.
  • Ocena ogólna idzie za atrybutami: gra przelicza ją po następnym meczu.
  • Zawodnik twojego klubu bez punktów rozwoju w grze zostaje odrzucony z prostym wyjaśnieniem, więc nic nie zostaje zapisane do połowy.
Warto wiedzieć
  • Każdy zapis najpierw sprawdza wartość, potem odczytuje ją ponownie i trafia do Zmiany w tej sesji.
  • U prawdziwego mistrza trików na 5 gwiazdek lub zawodnika z 5-gwiazdkową słabszą nogą linia u góry informuje, że jego gwiazdki są chronione (alpha).
  • Zakładka Atrybuty jest w wersji beta dla wszystkich na płatnym poziomie na Patreonie.
PlayStyles

Zakładka Cechy pokazuje PlayStyles zawodnika z oryginalnymi ikonami z gry i pozwala dodać, ulepszyć albo usunąć je jednym kliknięciem.

Jak to działa
  • Kafelki są pogrupowane jak w grze: Strzały, Podania, Obrona, Kontrola piłki, Fizyczność, Bramkarstwo.
  • Liczniki pokazują, ile ma PlayStyles i PlayStyle+.
  • Kliknij kafelek, żeby przełączać: wył., PlayStyle, PlayStyle+, wył.
  • PlayStyles bramkarskie są tylko włączone albo wyłączone: nie ma poziomu plus.
  • Zmieniony kafelek ma bursztynową kropkę, dopóki nie zastosujesz. Podpowiedź mówi, jaki jest teraz stan i co zrobi kliknięcie.
  • Pozostałe cechy zawodnika są widoczne jako znaczniki pod PlayStyles.
Co to zmienia w grze
  • PlayStyles są zapisywane u zawodnika w grze. Gra trzyma je tylko w jednym miejscu, więc zostają po meczu.
  • To samo w FC 26.
Jak tego używać
  1. Otwórz zawodnika i przejdź do Cechy.
  2. Klikaj kafelki, aż każdy pokaże to, czego chcesz.
  3. Naciśnij Zastosuj. Przywróć przywraca poprzedni zestaw.
  4. Zapisz karierę w grze, żeby to zachować.
Ograniczenia
  • Panel nie ogranicza, ile ich dasz. Prawdziwi zawodnicy mają ich kilka, więc to ty decydujesz, jak daleko pójdziesz.
  • Ikony pochodzą z twoich własnych plików gry. Gdy ikony brakuje, zamiast niej widać mały znacznik z inicjałami.
  • Cecha Przywództwo liczy się w propozycji kapitana na stronie Taktyka.
Kariera i statystyki

Kariera i Statystyki to teczka zawodnika: kontrakt, wartość, rozwój, transfery, kontuzje oraz jego liczby w tym i w poprzednich sezonach. Obie zakładki tylko odczytują.

Zakładka Kariera
  • Tablica wyników: wiek, lata w klubie, koniec kontraktu (bursztynowy, gdy kończy się w tym sezonie), wartość i tygodniowa pensja dla twoich zawodników.
  • Ocena ogólna i potencjał: pasek, miejsce na rozwój (+N lub W szczycie), dzisiejsza ocena i 4 atrybuty najbliższe następnego punktu.
  • Zawodnicy akademii pokazują swój plan rozwoju: "Rozwój do 60", z liczbą tygodni, gdy Career Engine zmierzy już jego rozwój.
  • Transfery: każdy ruch, który gra jeszcze przechowuje, z herbami i kwotą, za darmo lub wypożyczenie.
  • Historia kontuzji (twój klub): wcześniejsze kontuzje, podatność na kontuzje, powrót za N dni i oś czasu.
Zakładka Statystyki
  • Ten sezon, jeden wiersz na rozgrywki: występy, gole (bramkarze: czyste konta), asysty, kartki, minuty, zawodnik meczu i średnia ocena, plus suma. Bramkarze pokazują też obrony.
  • Działa dla każdego zawodnika, także z klubami, w których grał wcześniej w tym sezonie.
  • Poprzednie sezony: gra kasuje te liczby 1 lipca. Career Engine trzyma kopię każdego sezonu na twoim PC: raz po ostatniej kolejce ligowej plus co miesiąc kopia bezpieczeństwa. Jeden wiersz na sezon i klub.
  • Instalacja w trakcie kariery? Poprzedni sezon zostaje raz uzupełniony z podsumowania sezonu w grze (występy, gole, asysty, czyste konta, kartki; bez minut i ocen).
Warto wiedzieć
  • Wszystkie liczby to statystyki samej gry.
  • Sezon oznaczony * to kopia miesięczna lub kopia bezpieczeństwa, a nie końcowa.
  • Sezony są przechowywane od sezonu, który Career Engine zobaczył jako pierwszy.
  • Nic tutaj nie zapisuje do gry. Koniec kontraktu, pensję i klauzulę odstępnego edytujesz na zakładce Kontrakt (twój klub).
  • To samo w FC 26. Poprzednie sezony są w kompilacji alpha.

Profil

Profil piłkarski

Ocena ogólna, potencjał, pozycja, lepsza noga, słabsza noga i triki (w gwiazdkach), wzrost i waga.

Pozycje dodatkowe

Do sześciu dodatkowych pozycji, na których zawodnik może grać.

Imiona i nazwiska

Imię, nazwisko, przydomek i nazwisko na koszulce, wybierane z listy nazwisk samej gry.

  • Zastosuj nazwę
  • Przywróć nazwę
Styl charakterystyczny

Styl biegu, wykończenia i stałych fragmentów gry zawodnika oraz liczba zawodników w grze, którzy używają każdego z nich.

Budowa ciała

Wybierz budowę ciała; każda jest nazwana od zawodników, którzy jej używają. Widzisz też, czy ten zawodnik ma własną sylwetkę, czy dzieli ją z innymi.

Nastrój i forma

Morale, forma od 0 do 100, dziesięć ostatnich ocen i rola w składzie, którą możesz tu zmienić.

  • Zastosuj rolę
  • Przywróć

Kontrakt

Tylko dla zawodników twojego klubu.

Porada TrueFoot

Zatrzymać, sprzedać czy przedłużyć, razem z powodami.

Warunki kontraktu

Sezon końca kontraktu, tygodniowa pensja i klauzula odstępnego. Przejrzyj zmianę, a potem zapisz ją w grze.

  • Zastosuj w grze
  • Odrzuć
  • Przywróć oryginał
Czas gry

Ostatnie 15 meczów klubu: udział w minutach, średnia ocena i czy to sezon przełomowy, zablokowana ścieżka rozwoju, czy zawodnik pod presją transferową.

Wartość i wypożyczenia

Na ile klub go wycenia i szczegóły ewentualnego wypożyczenia.

Atrybuty

Wszystkie 34 atrybuty

Atak, Umiejętności, Ruch, Siła, Mentalność, Obrona i Bramkarstwo. Przeciągnij pasek albo wpisz liczbę, a potem zastosuj.

  • Zastosuj
  • Odrzuć

Cechy

PlayStyles

Pogrupowane na strzały, podania, obronę, kontrolę piłki i fizyczność. Każde kliknięcie przełącza: wyłączone, PlayStyle, PlayStyle+.

  • Przełącz
  • Zastosuj
Cechy

Cechy zawodnika jako znaczniki, które możesz włączać i wyłączać.

Wygląd

Włosy, twarz i skóra

Fryzura, zarost i skóra, każde wybierane z galerii z podglądami pobranymi z twojej własnej instalacji gry.

Strój

Rękawy, krój i dopasowanie koszulki, spodenki pod spód, wysokość i styl getrów.

Buty i rękawice

Model i kolory butów oraz rękawice bramkarskie.

Akcesoria i tatuaże

Cztery miejsca na akcesoria z modelem i kolorem oraz tatuaże.

Galeria

Każda opcja pokazuje, ilu zawodników jej używa. Filtruj te z podglądem albo te w użyciu, szukaj albo wpisz kod bezpośrednio.

  • Z podglądem
  • Używane przez zawodników
  • Użyj kodu

Studio sylwetki

Proporcje

Suwaki, które zmieniają kształt budowy ciała. Zmienić można tylko budowę, którą zawodnik ma wyłącznie dla siebie; wspólne sylwetki są zablokowane, żeby przypadkiem nie zmienić innych zawodników.

  • Zastosuj proporcje
  • Odrzuć
  • Przywróć oryginał

Kariera

Fakty z kariery

Kontrakt do, plany zakończenia kariery, data dołączenia do klubu, data urodzenia i wiek.

Kontrakty

Wszystkie kontrakty twojego klubu w jednej tabeli, z poradą dla każdego zawodnika i możliwością przedłużenia całej grupy za jednym razem.

Beta Zmienia twoją karierę

Kafelki podsumowania

Budżet transferowy, wartość składu, tygodniowe płace, kontrakty kończące się w tym sezonie i liczba ruchów, które proponuje TrueFoot.

Tabela kontraktów

Zawodnik, ocena ogólna, ostatnie 15 meczów (występy i średnia ocena), koniec kontraktu, pensja, klauzula odstępnego, wartość i porada TrueFoot. Filtruj niemal po wszystkim: wkrótce wygasa, ma klauzulę, wypożyczony, pod presją transferową, zablokowana ścieżka, sezon przełomowy, pozycja, rola, wiek, pensja, wartość.

Jeden kontrakt

Kliknij wiersz, a karta zawodnika otworzy się na zakładce Kontrakt, gdzie zmienisz sezon końca, pensję lub klauzulę.

  • Otwórz kontrakt

Przedłużanie hurtowe

Zaznacz zawodników (albo całą listę), wybierz, o ile sezonów przedłużyć i jaką dać podwyżkę, dodaj notatki do zawodników, przejrzyj i przedłuż. Każdy kontrakt jest zapisywany i sprawdzany po kolei; te, które się nie udadzą, wracają do poprzedniego stanu. Jeden przycisk cofa je wszystkie.

  • Przedłuż kontrakty
  • Przegląd
  • Cofnij wszystko

Medycyna

Kontuzje, powrót do zdrowia i obciążenie, a do tego dział medyczny, który budujesz i opłacasz. Powrót do zdrowia skraca prawdziwa praca w czasie, a nie przycisk, który leczy.

Alpha Zmienia twoją karierę

Dział medyczny

Twój własny dział medyczny.

  • Lepsze centrum rehabilitacji szybciej przywraca kontuzjowanych zawodników w grze
  • Wybierz, jak szybko wraca każdy zawodnik, w zamian za ryzyko ponownej kontuzji
  • Tablica powrotów, kondycja i obciążenie, historia i alerty

Kontuzje, powrót do zdrowia i obciążenie, a do tego dział medyczny, który budujesz i opłacasz. Zawodnicy wracają szybciej dzięki prawdziwej pracy w czasie, a nie przyciskowi, który leczy.

Kontuzje i powrót do zdrowia
  • Każdy kontuzjowany zawodnik: uraz, dni przerwy i dni do końca, etap powrotu, kondycja, powaga urazu. Tablica powrotów pokazuje, kto wraca pierwszy.
  • Powrót do zdrowia przechodzi przez siedem faz, od ostrej opieki do końcowego dopuszczenia do gry.
  • Intensywna rehabilitacja (wymaga centrum rehabilitacji): około 10% krócej, co najmniej 1 dzień, najwyżej 7, raz na kontuzję, nie w pierwszej ani ostatniej fazie, za ustaloną cenę.
Plany powrotu i ryzyko ponownej kontuzji
  • Ostrożny: kilka dni dłużej poza grą, niższe ryzyko przez kolejne miesiące.
  • Standardowy: data wyznaczona przez sztab medyczny.
  • Przyspieszony: szybszy powrót, wyższe ryzyko i realna szansa na nawrót (około 5 do 15%) w ostatnich dniach rehabilitacji, pokazana przed potwierdzeniem. Nawrót wydłuża przerwę.
  • Podnosi: Ryzyko rośnie przy poważnej ostatniej kontuzji, niedawnym powrocie, urazach tkanek miękkich, długich przerwach, wcześniejszych urazach, podatności na kontuzje, wieku i dużym obciążeniu
  • Warto wiedzieć: Wynik ryzyka to porada: gra ma własne szanse na kontuzję
Rozbudowa działu
  • Centrum rehabilitacji, poziomy od 1 do 3: koszt uruchomienia i koszt roczny. Personel przybywa 30 do 90 dni po zamówieniu. Anulujesz, a pieniądze wracają.
  • Gdy personel przybędzie, powroty do zdrowia trwające tego dnia jednorazowo się skracają, tym bardziej, im wyższy poziom. Późniejsze kontuzje nie są skracane.
  • Warto wiedzieć: Poziomy sztabu medycznego i nauki o sporcie to tylko porady
Kondycja i obciążenie
  • Tabela gotowości: kondycja, minuty z 7, 14 i 28 dni, odpoczynek, prawdopodobny udział w następnym meczu, obciążenie i poziom ryzyka, na podstawie progów zmęczenia i odpoczynku z samej gry.
  • Następne 14 dni: zawodnicy do rotacji i najkrótsza przerwa między meczami. Tylko porada.
Co trafia do gry
  • Trafia do gry: Nowe daty pełnej gotowości z planów powrotu, intensywnej rehabilitacji, centrum rehabilitacji i nawrotów
  • Trafia do gry: Koszty z budżetu transferowego. Plan możesz cofnąć, dopóki nie zapiszesz
Warto wiedzieć
  • W kompilacji alpha. To samo w FC 26, które trzyma jedną niezapisaną zmianę medyczną naraz.

Kontuzje

Podsumowanie

Kontuzjowani, dostępni, zawodnicy pod dużym obciążeniem i zawodnicy śledzeni.

Karty kontuzji

Jedna na każdego kontuzjowanego zawodnika: uraz, dni przerwy i dni do powrotu, etap powrotu do zdrowia (z sześciu), kondycja, powaga urazu i o ile szybciej lepsze centrum rehabilitacji przywróciłoby go do gry.

  • Otwórz Dział
Punkt kontrolny zapisu

Mówi ci, kiedy zapis twojej kariery potwierdził najnowszą zmianę medyczną, i przypomina o zapisaniu gry, żeby ją zachować.

Dział

Centrum rehabilitacji

Rozbudowuj dział poziom po poziomie. Każdy poziom ma koszt uruchomienia i koszt roczny, a personel zaczyna pracę kilka dni po zamówieniu.

  • Przejrzyj inwestycję
  • Potwierdź i zastosuj
Personel w drodze

Pokazuje zamówienie do czasu przybycia personelu. Zmiana planów? Anuluj, a pieniądze wrócą.

  • Anuluj zamówienie
Utrzymanie roczne

Roczny koszt utrzymania działu, odnawiany, gdy przypada termin.

  • Potwierdź roczną płatność

Powrót do zdrowia

Plan rehabilitacji

Każdy kontuzjowany zawodnik przechodzi siedem faz: ostra opieka, wczesna rehabilitacja, chroniony powrót do zdrowia, odbudowa obciążenia, powrót do treningów, gotowość do meczu, ostateczna zgoda.

Intensywna rehabilitacja

Około 10% krócej, najwyżej 7 dni, raz na kontuzję i nie w pierwszej ani ostatniej fazie.

  • Przejrzyj leczenie
  • Potwierdź
Plan powrotu

Ostrożny, standardowy albo przyspieszony. Szybciej znaczy wcześniejszy powrót, ale z wyższym ryzykiem ponownej kontuzji w raporcie medycznym.

  • Ostrożny
  • Standardowy
  • Przyspieszony
  • Cofnij

Kondycja i obciążenie

Tabela gotowości

Kondycja, minuty z ostatnich 7, 14 i 28 dni, odpoczynek, szansa na wyjściowy skład w następnym meczu, obciążenie i poziom ryzyka dla każdego zawodnika.

Następne 14 dni

Terminarz z zawodnikami do rotacji i najkrótszą przerwą między meczami.

Ryzyko kontuzji

Zawodnicy, którzy najłatwiej mogą odnieść kontuzję, jeśli dalej będą grać w tym tempie.

Historia

Historia medyczna

Każdy epizod kontuzji w tej karierze, które z nich wciąż trwają i od jak dawna działa śledzenie.

Taktyka

Kapitan, stałe fragmenty gry, formacja i skład na mecz, zapisywane prosto do twojej kariery. Przywróć oryginał przywraca wszystko do stanu sprzed zmian.

Beta Zmienia twoją karierę

Tablica taktyczna

Boisko, ławka i rezerwy na jednym ekranie.

  • Kliknij zawodnika prawym przyciskiem: kto może go zastąpić, najlepsze opcje na początku
  • Przeciągnij rezerwowego, a każda pozycja pokaże jego ocenę na niej
  • Sortuj ławkę według kolejności w grze, pozycji lub oceny

Taktyka to twój skład meczowy w grze: formacja, wyjściowa jedenastka, ławka, role, styl drużyny, kapitan i wykonawcy stałych fragmentów gry. Zmiany od razu trafiają do twojej kariery, a Przywróć oryginał cofa wszystko.

Tablica taktyczna
  • Galeria formacji: każda formacja na małym boisku. Szukaj, filtruj według linii obrony, podejrzyj na tablicy, potem Użyj.
  • Kliknij jednego, potem drugiego albo przeciągnij, żeby zamienić zawodników. Kliknij zawodnika prawym przyciskiem, żeby ustawić rolę i nastawienie, kapitana i stałe fragmenty gry.
  • Suwak Głębokość obrony i Styl drużyny: budowanie akcji (zrównoważone, kontratak, krótkie podania) i podejście w obronie (nisko, zrównoważone, wysoko, agresywnie).
Kto może go zastąpić
  • Kliknij prawym przyciskiem zawodnika na boisku: ławka, potem rezerwy, posortowane według oceny dokładnie na tej pozycji. Oceny używają wzoru na ocenę ogólną z samej gry, tak samo jak zakładka Pozycje.
  • Zawodnicy z oceną 70+ są pokazywani najpierw; jeśli osiąga ją mniej niż 5, dostajesz najlepszą piątkę. Pokaż wszystko wyświetla wszystkich.
  • Przytrzymaj zawodnika, żeby otworzyć szybki panel z pięcioma najlepszymi na jego miejsce. Kliknij jednego, żeby zamienić.
  • Przeciągnij rezerwowego, a każde miejsce pokaże jego ocenę na nim; jego najlepsze miejsce ma największy znacznik.
  • Kliknij dwukrotnie rezerwowego, a przejdzie na swoją najlepszą pozycję, zastępując zawodnika, który ma tam najniższą ocenę.
Ławka i rezerwy
  • Gra nie podaje, ilu zawodników siedzi na ławce w poszczególnych rozgrywkach, więc ustaw tę liczbę (od 3 do 12) samodzielnie. Zmienia tylko ten widok.
  • Sortuj według kolejności w grze, pozycji lub oceny. Tylko widok: skład meczowy w grze się nie zmienia.
Kapitan i stałe fragmenty gry
  • Kapitan, rzuty karne, krótkie i długie rzuty wolne, rzuty rożne. Zastosuj informuje, kto zastępuje kogo; Napraw zapisuje twój wybór wszędzie, gdzie gra go przechowuje.
  • Zaproponuj wszystkich (alpha) ocenia twoją wyjściową jedenastkę: ⬆️ rzuty karne i opanowanie przy karnych; rzuty wolne i podkręcenie przy rzutach wolnych (przy długich: długie podania); dośrodkowania i podkręcenie przy rożnych; ocena ogólna, Przywództwo i doświadczenie przy kapitanie. Gwiazdka oznacza najlepszego wykonawcę; Cofnij propozycje przywraca poprzednich wykonawców.
  • W obie strony albo reguła: Wykonawców rzutów wolnych i rożnych można zmienić tylko wtedy, gdy każde miejsce ma w grze innego wykonawcę. Strona wskazuje każde zablokowane miejsce.
Warto wiedzieć
  • Propozycje to porady: zmieniają, kto wykonuje stały fragment, a nie to, jak dobrze wykona go SI gry.
  • Zapisz karierę w grze, żeby zachować każdą zmianę. To samo w FC 26.
  • Tablica jest w wersji beta dla wszystkich na płatnym poziomie na Patreonie; Zaproponuj wszystkich jest w kompilacji alpha.

Kapitan i stałe fragmenty gry

Wykonawcy

Kapitan, rzuty karne, rzuty wolne, rzuty rożne i pozostali wykonawcy, każdy z wyszukiwarką zawodników. Przy zastosowaniu widzisz dokładnie, kto kogo zastępuje.

  • Zastosuj
  • Przywróć
Napraw

Gra trzyma te wybory w więcej niż jednym miejscu. Napraw zapisuje twój wybór we wszystkich, żeby się utrzymał.

  • Napraw

Tablica taktyczna

Galeria formacji

Każda formacja na małym boisku. Szukaj po nazwie lub pozycji, filtruj według linii obrony, podejrzyj na tablicy, a potem użyj.

  • Użyj
Boisko

Twoja zapisana wyjściowa jedenastka. Kliknij albo przeciągnij, żeby zamienić zawodników. Kliknij zawodnika prawym przyciskiem (albo Shift+F10), żeby ustawić rolę i nastawienie, pozycję, kapitana i stałe fragmenty gry.

  • Przeciągnij, by zamienić
  • Rola i nastawienie
Głębokość obrony

Suwak określający, jak wysoko ustawiona jest twoja linia obrony.

Styl drużyny

Styl rozegrania (zrównoważony, kontratak, krótkie podania) i podejście w obronie (nisko, zrównoważone, wysoko, agresywnie).

Ławka i rezerwowi

Zamień dowolnego zawodnika z ławką albo otwórz jego kartę.

Przywróć oryginał

Formacja, role i skład na mecz wracają do stanu sprzed twoich zmian.

  • Przywróć oryginał
  • Odczytaj ponownie

Akademia młodzieżowa

Twoja akademia, twoi skauci i obiekty, które za nimi stoją. Lepsze obiekty budują się przez prawdziwy czas, a potem pomagają młodym się rozwijać.

Alpha Zmienia twoją karierę

Akademia młodzieżowa

Talenty, skauci i obiekty na jednym ekranie.

  • Liczebność składu, średni wiek i ocena ogólna, twój najlepszy zawodnik i największy talent
  • Lepsze obiekty młodzieżowe dają zawodnikom akademii szansę na dodatkowy rozwój

Akademia młodzieżowa to skład twojej akademii, skauci młodzieży i obiekty za nimi, plus biurko skautów, które planuje misje i śledzi, jak trafne były raporty.

Skład akademii
  • Liczebność składu, średni wiek, wzrost i ocena ogólna, twój najlepszy zawodnik i największy talent.
  • Kolumna Plan: "Rozwój do X" z planu rozwoju w grze. Tygodnie pojawiają się, gdy Career Engine obserwuje jego rozwój przez co najmniej 7 dni kariery.
  • Nowy poziom roli gotowy: ekran Plany rozwoju w grze oferuje teraz poziom ++. Potwierdzone w grze.
Skauci i biurko skautów
  • Zmień osąd i doświadczenie każdego skauta, z opcją Przywróć. Doświadczenie decyduje, ilu zawodników skaut znajduje w miesiącu.
  • Planowanie misji: dla każdego skauta misje na 3, 6 lub 9 miesięcy ze znalezionymi zawodnikami, ceną dla taniego, średniego lub drogiego regionu i tym, jak szeroki jest potem zakres ocen. Zasady samej gry; znacznik Najlepsza cena to nasz szacunek.
  • Sieć skautów: zapłać z budżetu transferowego, poczekaj 45 do 120 dni, a skaut zyska gwiazdkę doświadczenia. Wstrzymuje się, gdy skaut jest na misji, nic nie przepada.
  • Karty raportów: zanotuj, co mówił raport, w porównaniu z prawdziwą oceną i potencjałem, i sprawdź, któremu skautowi ufać.
Obiekty i rozwój
  • Zainwestuj z budżetu transferowego, prace trwają określoną liczbę dni kariery, potem otwórz nowe obiekty. Anulujesz wcześniej, a pieniądze wracają.
  • Otwarcie podnosi w grze poziom rozwoju młodzieży twojego klubu. W plikach gry ten poziom ustala koszt utrzymania akademii; szybszy rozwój wynika z zasad akademii Career Engine.
  • Podnosi: Każdy zbudowany poziom dodaje co miesiąc szansę na +1 w kluczowym atrybucie, a czasem +1 do potencjału. ⬇️ Mniej, gdy trwają prace.
  • Trening akademii (FC 27, domyślnie wyłączony): cel na sezon dla każdego zawodnika na podstawie miejsca na rozwój, obiektów i wieku, dodawany co miesiąc ponad rozwój z samej gry, nigdy powyżej potencjału.
Potwierdzone a porady
  • Zapisywane do gry: zmiany skautów, płatności, gwiazdka z sieci, poziom obiektów i przyrosty w akademii.
  • Porady: planowanie misji, najlepsza cena, tygodnie planu (szacunek, nie odliczanie gry) i karty raportów.
  • Nie twierdzimy, że skauci lub poziom obiektów zmieniają nabór młodzieży w samej grze.
  • To samo w FC 26, poza treningiem akademii (czeka na test bezpieczeństwa). Akademia młodzieżowa jest w kompilacji alpha.

Skład akademii

Akademia młodzieżowa w edytorze Career Engine: liczebność składu, średni wiek, wzrost i ocena ogólna, karta obiecujących zawodników i tabela zawodników akademii.
Edytor z przykładowymi danymi. Najedź na element poniżej, żeby zobaczyć go na ekranie.
Podsumowanie

Liczebność składu, średni wiek, wzrost i ocena ogólna, twój najlepszy zawodnik i twój najgorętszy talent.

Tabela zawodników

Każdy zawodnik akademii, z filtrami. Kliknij wiersz, żeby otworzyć kartę zawodnika.

Skauci młodzieży

Skauci

Ocena i doświadczenie każdego skauta młodzieży, które możesz zmienić. Zapisz karierę, żeby to zachować.

  • Zastosuj
  • Przywróć

Obiekty młodzieżowe

Inwestuj

Twój poziom na tle maksimum. Zainwestuj z budżetu transferowego, a prace potrwają określoną liczbę dni kariery.

  • Zainwestuj
Prace w toku

Postęp budowy. Gdy się skończy, otwórz nowe obiekty; anuluj wcześniej, a pieniądze wrócą.

  • Otwórz nowe obiekty
  • Anuluj prace
Premia rozwojowa

Po zbudowaniu lepsze obiekty dają zawodnikom akademii szansę na dodatkowy rozwój (zobacz regułę Premia rozwojowa akademii w Automatyzacji świata).

Sztab szkoleniowy

Sztab szkoleniowy z gry jako karty działów: gwiazdki każdego działu w porównaniu z ideałem, pensja każdego trenera i najbliższe awanse poziomu z twoich planów rozwoju.

Alpha Zmienia twoją karierę

Sztab szkoleniowy

Sztab szkoleniowy z gry jako karty działów.

  • Zdobyte i idealne gwiazdki dla ataku, pomocy, obrony i bramkarzy
  • Gwiazdki i pensja każdego trenera
  • Najbliższe awanse poziomu z twoich planów rozwoju

Trening pokazuje twój sztab tak, jak liczy go gra: gwiazdki trenerów w każdym dziale w porównaniu z potrzebami działu, pensje i to, którzy zawodnicy jako następni wejdą na wyższy poziom. Tylko odczytuje.

Jak działają gwiazdki
  • Każdy dział (Atak, Pomoc, Obrona, Bramkarze) potrzebuje tym więcej gwiazdek trenerów, im lepsi są jego najlepsi zawodnicy. Ten ideał to liczba z samej gry (Skład > Idealna jakość).
  • Podnosi: Zatrudnij lub przenieś trenera z większą liczbą gwiazdek w tym dziale, a wartość zdobyta wzrośnie.
  • Obniża: Lepsi zawodnicy w dziale podnoszą ideał, więc znów może czegoś brakować. 🔀 Odejście zawodnika może go obniżyć.
  • Każdy wiersz trenera: tygodniowa pensja, gwiazdki w każdym dziale i biegłość (Nowicjusz, Kompetentny, Ekspert).
Zakładka Sztab
  • Trenerzy (z limitem gry), brakujące gwiazdki we wszystkich działach, tygodniowy koszt sztabu (pensje trenerów z samej gry, takie same jak w Finansach) i liczba działów na poziomie ideału.
  • Każda karta działu: zdobyte / idealne gwiazdki, wskaźnik, trenerzy i werdykt typu "Brakuje 2 gwiazdek do ideału".
Zakładka Rozwój
  • Najbliższy awans poziomu dla składu i akademii: "Rozwój do X" z planów rozwoju w grze.
  • Tygodnie pojawiają się, gdy Career Engine zmierzy rozwój zawodnika przez co najmniej tydzień.
  • Rola gotowa dla zawodników akademii: ekran Plany rozwoju w grze oferuje następny poziom roli.
Ustawienie realizmu
  • Pokazuje, jakie ustawienia trenerów wczytała twoja gra: Vanilla, Coaching Realistic albo inny mod.
  • Tabela porównuje miejsca dla trenerów, pensje, tempo zdobywania biegłości i wpływ na rozwój.
  • Coaching Realistic jest w testach i nie ma go jeszcze w Career Engine Pack.
Warto wiedzieć
  • Nic nie jest zapisywane do gry: trenerów zatrudniasz i przenosisz w samej grze.
  • Indywidualne przyspieszenie rozwoju zawodnika z gry nie jest pokazywane; zastępuje je linia planu.
  • Ta sama strona w FC 26. Trening jest w kompilacji alpha.

Transfery

Lista transferowa

Kto jest na sprzedaż, w twoim klubie i wszędzie indziej, plus podgląd reguł, które wystawiłyby niechcianych zawodników na listę.

Alpha Odczytuje grę

Do kupienia

Każdy zawodnik, którego możesz kupić, i listy wszystkich klubów.

  • Do kupienia: także z klauzulami odstępnego, ze statystykami z tego sezonu
  • Nasza lista, wypożyczenia, zasady wystawiania i rynek SI, jeden ekran na zakładkę

Dyrektor rynku

Kluby SI wydają jak prawdziwe kluby.

  • Plan budżetu dla każdego innego klubu, okno po oknie
  • Dziwne transfery zatrzymane przed ofertą: młody talent do dużo słabszego klubu, gwiazda do bezpośredniego rywala
  • Dokąd mogą trafić starsze gwiazdy

Do kupienia

Transfery > Lista transferowa pokazuje, kto jest na sprzedaż w twoim klubie i wszędzie indziej, oraz reguły, które mogą wystawić zawodników na listę. Historia transferów przechowuje każdy zakończony transfer sezonu i sprawdza, czy rynek wygląda jak w prawdziwej piłce. Alpha, FC 27 i FC 26.

Zakładki listy transferowej
  • Nasza lista: lista transferowa i wypożyczeniowa twojego klubu, taka sama jak w grze, z występami, golami, asystami i oceną z tego sezonu.
  • Do kupienia: każdy zawodnik wystawiony przez inne kluby oraz każdy zawodnik innego klubu z klauzulą odstępnego. Przełączaj Wystawieni / Z klauzulą odstępnego / Oba i filtruj według ligi, klubu, pozycji, OVR, wieku i klauzuli.
  • Wypożyczenia (FC 27): twoje wypożyczenia do innych klubów i z nich, z datą powrotu i opcją wykupu, albo wszystkie wypożyczenia w twojej lidze.
  • Zasady wystawiania: cztery reguły poniżej i tryb wystawiania. Rynek SI jest opisany przy Dyrektorze rynku.
  • W obie strony albo reguła: Klauzula odstępnego to stała kwota: zaoferuj ją, a jego klub nie może odmówić. Zawodnik wciąż musi zaakceptować warunki indywidualne.
Zasady wystawiania
  • Obniża: Słaba forma: forma poniżej twojego progu.
  • Obniża: Starsi zawodnicy z małą liczbą minut.
  • Obniża: Nadmiar w roli: znacznie mniej minut, niż obiecuje jego rola w składzie.
  • Obniża: Zarabia ponad ocenę: pensja niewspółmierna do umiejętności.
  • W obie strony albo reguła: Twój klub i Inne kluby mają osobny tryb: Wyłączone (nikogo nie ocenia), Proponuj (domyślnie: pokazuje nazwiska, nikogo nie wystawia) albo Wykonaj (wystawia, gdy reguły działają, FC 27).
  • W obie strony albo reguła: Wykonaj w twoim klubie: proces samej gry wystawia zawodnika w ciągu mniej więcej tygodnia, a on reaguje jak każdy, którego klub chce sprzedać (niezadowolenie, rozmowa o przedłużeniu).
  • W obie strony albo reguła: Żaden klub nie dostaje więcej wyborów, niż sama gra wystawiłaby przy jego liczebności składu. Chroń zawodnika, a żadna reguła go nie wybierze.
Historia transferów i realizm transferów
  • Transfery: każdy zakończony transfer w każdym klubie, z kwotami, znacznikami rekordów i filtrami. Analizy: kluby, które wydają najwięcej, największa transakcja w każdej lidze, największe transfery. Oczekujące: transakcje uzgodnione na następne okno i twoje transakcje, które nie doszły do skutku.
  • Raport sezonu: wynik od 0 do 100 w porównaniu z zakresami z prawdziwej piłki: największe transfery, kwoty wobec wartości, młode talenty idące wyżej, starsze gwiazdy zostające w czołowych ligach, wypożyczenia młodych, styczeń wobec lata i więcej. Każda miara mówi Jak w prawdziwej piłce, Trochę odbiega albo Mocno odbiega.
  • Do tego najdziwniejsze transfery i raport dla każdego okna. Tylko ocenia, w grze nic się nie zmienia.
Warto wiedzieć
  • Wystawienie dokonane przez regułę można cofnąć w Automatyzacja świata > Aktywność, dopóki nie zapiszesz, o ile gra jeszcze go nie wystawiła.
  • Dziennik transakcji jest przechowywany na tym PC, bo gra zapomina transakcje z poprzedniego sezonu.
  • FC 26: Nasza lista, Do kupienia, Zasady wystawiania (tylko Proponuj) i Rynek SI. Bez zakładki Wypożyczenia i bez pensji zawodników innych klubów.

Dyrektor rynku

Zakładka Rynek SI (Transfery > Lista transferowa) kieruje tym, jak inne kluby w twojej karierze wydają pieniądze i których zawodników wystawiają na sprzedaż. Twojego klubu nigdy nie rusza. Alpha, FC 27 i FC 26.

Budżety klubów SI (Dyrektor rynku)
  • W obie strony albo reguła: Przy każdej nowej dacie kariery sprawdza otwarte okno transferowe i każdy klub SI. Twój klub nigdy się nie zmienia.
  • Obniża: Styczeń: kluby SI mają mniej do wydania, więc zimowe okno jest spokojniejsze, jak w prawdziwej piłce.
  • Podnosi: Lato: najsilniejsze kluby dostają więcej do wydania, gdy okno się otwiera, a wielkie kluby, które wciąż siedzą na większości pieniędzy, od połowy okna dostają impuls.
  • Podnosi: Pieniądze na gwiazdy: największe kluby z Arabii Saudyjskiej i Turcji dostają latem dodatkowe środki, bo tam często trafiają starsze gwiazdy.
  • W obie strony albo reguła: Gdy okno się zamyka, pieniądze wracają. Jeśli klub wydał już ich część, odejmowane jest tylko to, co dodano.
Zatrzymane dziwne transfery
  • Codziennie usuwa cele transferowe SI, które łamią regułę, zanim padnie oferta:
  • Obniża: młody talent z wysokim potencjałem idący do dużo słabszego klubu
  • Obniża: gwiazda sprzedana bezpośredniemu rywalowi w czołówce tej samej ligi
  • Obniża: czołowa gwiazda idąca do klubu dużo słabszego niż jej obecny
  • W obie strony albo reguła: Nigdy nie rusza: wypożyczeń, rozpoczętych rozmów, transakcji w toku, wolnych zawodników i twojego klubu. Gra może ponownie dodać cel, więc sprawdzenie działa codziennie.
Starsze gwiazdy i listy SI
  • Starsze gwiazdy: możliwe kierunki pokazuje gwiazdy 30+ w czołowych klubach, które są zbędne lub wystawione, obok klubu z Arabii Saudyjskiej lub Turcji, który mógłby zapłacić. To tylko podgląd: TrueFoot jeszcze nie wysyła ich do tych klubów.
  • Listy SI (FC 27, domyślnie wyłączone): codziennie wybiera zbędnych zawodników w klubach SI (starszych albo już się nierozwijających, ponad potrzeby składu), a klub sam ich wystawia, przez mechanizm wystawiania z gry. Co najmniej dwóch na trzech wybranych to zawodnicy, na których stać mały klub.
Jak tego używać
  1. Otwórz Transfery > Lista transferowa > Rynek SI.
  2. Dyrektor rynku: wybierz Wyłączone, Realistyczne (domyślnie) albo Niestandardowe. Niestandardowe daje suwaki dla budżetów styczniowych, letniego impulsu i pieniędzy na gwiazdy oraz sprawdzanie dziwnych transferów z ustawieniami różnicy dla młodych talentów i gwiazd. Naciśnij Zapisz.
  3. Przywróć wszystko teraz (dwa kroki) cofa naraz każdą otwartą zmianę budżetu. Wyłączone robi to samo.
  4. Listy SI: Włącz, wybierz od 1 do 5 klubów dziennie, użyj Sprawdź teraz. Wyłącz przywraca wszystkie kontrakty.
Warto wiedzieć
  • TrueFoot zmienia pieniądze i cele. SI wciąż zawiera własne transakcje, więc oceniaj to po całym oknie w Historia transferów > Raport sezonu.
  • Listy SI skracają kontrakt zawodnika do końca sezonu, żeby jego klub go wystawił. Jeśli gra w międzyczasie go przedłuży lub sprzeda, zostaje kontrakt z gry.
  • FC 26: te same budżety, ze zwykłymi datami europejskich okien. Dziwne transfery, starsze gwiazdy i listy SI są na razie tylko w FC 27.

Na liście

Twoi wystawieni zawodnicy

Lista transferowa, lista wypożyczeń i zablokowani, zgodnie z listą transferową samej gry. Kliknij zawodnika, żeby otworzyć jego kontrakt.

Wystawieni w grze

Wszystkie inne kluby

Każdy zawodnik wystawiony przez inny klub: klub, liga, ocena ogólna, pensja i klauzula, z filtrami i sumami (ilu, z oceną 60+, kluby, ligi).

  • Filtry
  • Pokaż więcej

Inne kluby

Podgląd reguł

Kogo reguły przymusowego wystawienia umieściłyby na liście w innych klubach i dlaczego.

Przymusowe wystawienie

Tylko podgląd: w grze nikt nie zostaje wystawiony.

Wystaw zawodników w słabej formie

Oznacza zawodników, których forma spadła poniżej twojego limitu.

Wystaw starszych zawodników z małą liczbą minut

Oznacza weteranów, którzy przestali grać.

Wystaw nadmiarowych zawodników według roli

Oznacza zawodników ponad liczbę potrzebną w danej roli.

Wystaw zawodników zarabiających ponad swoją ocenę

Oznacza pensje niewspółmierne do umiejętności.

Kafelki stanu

Włączone reguły, zawodnicy, którzy zostaliby wystawieni, ostatnie i następne uruchomienie.

Dyrektor rynku

Dyrektor rynku w edytorze Career Engine: budżety klubów SI na to okno, zatrzymane dziwne transfery i dokąd mogłyby trafić starsze gwiazdy.
Edytor z przykładowymi danymi. Najedź na element poniżej, żeby zobaczyć go na ekranie.
Budżety klubów SI

Ile inne kluby mogą wydać w tym oknie: wyłączone, realistycznie albo twoje własne kwoty. Mniej w styczniu, więcej dla wielkich klubów latem, a pieniądze wracają po zamknięciu okna.

  • Wyłączone
  • Realistyczne
  • Niestandardowe
  • Przywróć wszystko teraz
Zatrzymane dziwne transfery

Plany transferowe SI zatrzymane w tym sezonie przed złożeniem oferty: młody talent do dużo słabszego klubu, gwiazda sprzedana bezpośredniemu rywalowi, czołowa gwiazda do znacznie słabszego klubu.

Starsze gwiazdy

Dokąd mogą trafić doświadczone gwiazdy, z wiekiem, oceną i wartością.

Historia transferów

Każdy zakończony transfer sezonu, w każdym klubie w grze.

Alpha Odczytuje grę

Podsumowanie sezonu

Liczba transferów i kwot, ile twój klub wydał i otrzymał oraz wydatki netto.

Ruchy klubów

Najwięcej wydające kluby, z przyciskiem, który pokazuje ruchy tylko jednego klubu.

Największa transakcja w każdej lidze

Największy nabytek tego sezonu w każdej lidze.

Tabela transferów

Filtruj według kwoty, ligi, klubu, kupującego lub sprzedającego, miesiąca i przedziału kwot albo tylko twojego klubu. Odznaki rekordów oznaczają pierwszą dziesiątkę sezonu i rekordy ligowe.

Biuro

Finanse

Pełny obraz pieniędzy klubu: skąd przychodzą, dokąd idą oraz umowy, pożyczki i przepisy, które je zmieniają. Każdą zmianę możesz cofnąć, dopóki nie zapiszesz kariery.

Alpha Zmienia twoją karierę

Zarządzaj finansami

Pożyczki bankowe, umowy na stroje i ośrodek treningowy, tournée przedsezonowe.

  • Każda opłata, pożyczka i premia trafia do budżetu transferowego
  • Przepisy finansowe i sprawy ligowe

Pełne finanse klubu: skąd pochodzą pieniądze, dokąd idą oraz pożyczki, umowy i przepisy, które je zmieniają. Każdą zmianę można cofnąć, dopóki nie zapiszesz kariery.

Pożyczki
  • Krótkoterminowa, rozwojowa lub obligacja stadionowa. Dłuższe pożyczki mają wyższe oprocentowanie.
  • Podnosi: Ile możesz pożyczyć, rośnie z przychodami w sezonie i wartością klubu
  • Obniża: Odejmowane jest od tego twoje obecne zadłużenie. Najwyżej dwie pożyczki, wcześniejsza spłata bez kary
  • Raty są płacone automatycznie od lipca. Za mały budżet: rata jest spóźniona i naliczana jest opłata, a po dwóch spóźnionych ratach bank nic więcej nie pożyczy.
Umowy sponsorskie, tournée i właściciele
  • Partner stadionu, stroje i ośrodek treningowy: ⬆️ mocniejsza liga, lepsze miejsce w tabeli i (przy nazwie) większy stadion płacą więcej. Dłuższe umowy płacą więcej rocznie. Premie za mistrzostwa, europejskie puchary i dobre wyniki w pucharach, plus cel sprzedaży koszulek.
  • Tournée przedsezonowe: w ośmiu tygodniach przed pierwszym meczem ligowym, raz na sezon. Region decyduje o wynagrodzeniu i podróży; mały klub może stracić na dalekiej wyprawie.
  • Przejęcie: oferta może przyjść latem lub w styczniu. Nowi właściciele inwestują i wyznaczają cele na sezon, widoczne w Sprawach klubu.
Przepisy finansowe i sprawy ligowe
  • Domyślnie wyłączone. Realistyczne, Surowe lub Hardcore ustalają, jaką część przychodów mogą pochłaniać pensje.
  • Obniża: Sprawdzane co miesiąc przez zimę. Dwa naruszenia z rzędu otwierają sprawę ligową z karą punktową
  • W obie strony albo reguła: Przyjmij wcześnie, żeby dostać mniejszą karę, albo się odwołaj: im surowsze ustawienie, tym mniejsze szanse. Wygrana zwraca część punktów
Gdzie trafiają pieniądze
  • Trafia do gry: Pożyczki, raty, opłaty, premie, pieniądze z tournée i inwestycje właścicieli wpływają do budżetu transferowego w grze albo z niego wypływają
  • Trafia do gry: Umowa na nazwę zapisuje też nową nazwę stadionu
  • Trafia do gry: Wydatki w Hubie widać w sumach na ekranie Finanse w samej grze
  • Trafia do gry: Sprawa ligowa odejmuje punkty w tabeli ligowej. Nie jest jeszcze potwierdzone, że odjęcie przetrwa następny mecz
  • Warto wiedzieć: Wynik kondycji finansowej, bezpieczne wydatki oraz etapy ostrzeżenia, limitu i embarga to porady. Tournée nie wpływa na kondycję zawodników
Warto wiedzieć
  • W kompilacji alpha. To samo w FC 26, gdzie opłaty za tournée liczone są dla stadionu średniej wielkości.

Przegląd

Kondycja finansowa

Budżet, ile możesz bezpiecznie wydać, udział płac i opinia zarządu.

Sytuacja klubu

Dostępny budżet transferowy, zysk, przychody operacyjne i komercyjne, wartość klubu, struktura przychodów, partnerstwa, koszty i najlepiej sprzedające się koszulki.

Transakcje

Wpływy i wydatki

Każda kategoria, od początku sezonu.

Budżet

Budżet sezonu

Budżet klubu na ten sezon, budżet tygodniowy na pozostałe tygodnie i każda pozycja przychodów i wydatków.

Komercja

Partner stadionu

Porównaj oferty za prawa do nazwy, sprawdź warunki i podpisz. Podpisanie zapisuje zarówno pieniądze, jak i nową nazwę stadionu, po wcześniejszym zrobieniu kopii zapasowej. Odbieraj płatności i premie za wyniki, gdy przypada ich termin.

  • Zarezerwuj tę ofertę
  • Podpisz umowę
  • Odbierz płatność
  • Cofnij podpisanie
Płatności i premie

Wszystko, co należy się od partnerów lub im, na jednej liście.

  • Odbierz
  • Zapłać
Stroje i ośrodek treningowy

Wybierz partnera dla każdego z nich i podpisz.

  • Podpisz
Cel sprzedaży

Gdy masz sponsora strojów: cel sprzedaży koszulek do zaakceptowania.

  • Akceptuj cel
Tournée przedsezonowe

W lipcu i sierpniu: zarezerwuj tournée. Podróż płacisz od razu, opłaty za występy przychodzą po powrocie.

  • Zarezerwuj tournée

Finansowanie

Pożyczki

Saldo pożyczek, ile przypada do spłaty w tym sezonie i ile jeszcze możesz pożyczyć. Wybierz rodzaj, kwotę i raty.

  • Weź pożyczkę
  • Spłać wcześniej
Własność

Gdy przyjdzie oferta przejęcia, zaakceptuj ją albo odrzuć.

  • Akceptuj
  • Odrzuć

Przepisy

Przepisy finansowe

Wyłączone, Realistyczne, Surowe albo Hardcore, ustawiane dla każdej kariery. Pokazuje koszt składu na tle przychodów i ile masz jeszcze zapasu.

Sprawy ligowe

Gdy złamiesz przepisy, liga otwiera sprawę. Przyjmij zarzut albo odwołaj się od sankcji; automatyczne kary możesz włączyć lub wyłączyć.

  • Przyjmij zarzut
  • Odwołaj się od sankcji
Ekonomia ligi

Dodatkowy przychód za awans i płatności spadochronowe.

Stadion

Twój stadion: jego nazwa, wielkość, frekwencja i murawa. Budowa trwa i kosztuje, a w jej trakcie część miejsc jest zamknięta.

Beta Zmienia twoją karierę

Większy stadion

Nie tylko wizualnie: nowa pojemność trafia do gry.

  • +2,500, +5,000 lub +10,000 miejsc, z prawdziwym kosztem i czasem budowy
  • Większa frekwencja i więcej przychodów z biletów, część miejsc zamknięta na czas prac
  • Zmień nazwę stadionu albo sprzedaj prawa do nazwy

Alpha Zmiana nazwy stadionu jest w wersji beta.

Twój stadion: jego wielkość, kibice, murawa i nazwa. Budowa wymaga prawdziwego czasu i pieniędzy, a nowe miejsca trafiają do gry.

Rozbudowa stadionu
  • Wybierz +2,500 / +5,000 / +10,000 miejsc: około 90, 150 lub 240 dni prac.
  • Obniża: Na czas prac zamyka się do jednej dziesiątej miejsc, a mniejszy stadion trafia do gry
  • W obie strony albo reguła: Koszt za miejsce rośnie z wielkością klubu, więc mniejsze kluby płacą mniej. Płatne z góry; obligacja stadionowa w Finansach może to rozłożyć
  • W obie strony albo reguła: Zwrot wynika z twojego przychodu z biletów na kibica, pomnożonego przez nowe miejsca i domowe mecze ligowe, po odjęciu utrzymania. Zakłada komplet widzów
  • Obniża: Większy stadion podnosi koszt utrzymania stadionu w grze na każdy mecz u siebie. Karta to pokazuje
  • Jeden projekt stadionu naraz. Gdy jest gotowy, naciśnij Otwórz nową trybunę.
Frekwencja i przychody
  • Trafia do gry: Frekwencja z samej gry wypełnia większy stadion: rośnie razem z pojemnością. Potwierdzone w grze.
  • Frekwencja Career Engine może tylko obniżyć zapisaną frekwencję i jej przychody, nigdy ich nie podnosi.
  • Frekwencja i przychody pokazuje średnią frekwencję i zapełnienie, przychód z biletów na mecz, dodatkowy przychód od rozbudowy oraz cenę karnetu i biletu na mecz z uzasadnieniem.
Murawa
  • Twoja obecna murawa z przyczynami jej stanu i ulepszenie, które pomoże najbardziej: murawa hybrydowa, podgrzewanie murawy, drenaż.
  • Ceny zależą od klubu. Na czas prac kładzie się nawierzchnię tymczasową. Przerwij prace, a wróci 60% niewykorzystanej części.
  • Efekty są podane jako "do" i trafiają do meczu tylko wtedy, gdy murawa jest ustawiona na Realistyczna w Dniu meczowym. Potwierdzony jest tylko wygląd zużycia.
Nazwa stadionu i prawa do nazwy
  • Trafia do gry: Zmień nazwę stadionu albo Przywróć oryginalną. Nowa nazwa jest widoczna wszędzie w grze i zostaje po zapisie.
  • Sprzedaj nazwę w Finanse > Komercja: ⬆️ mocniejsza liga, większy stadion i lepsze miejsce w tabeli płacą więcej, a dłuższe umowy płacą więcej rocznie. Opłata za pierwszy sezon trafia do budżetu transferowego.
  • Dopóki nazwa należy do partnera, nie możesz jej zmienić.
Warto wiedzieć
  • Beta (wszyscy na płatnym poziomie na Patreonie): Nazwa stadionu i liczby rozbudowy. Rozpoczynanie prac, Frekwencja i przychody oraz Murawa są w kompilacji alpha. Opłacone już prace trwają dalej w każdej kompilacji.
  • To samo w FC 26. Klub bez licencjonowanego stadionu w grze pokazuje "Stadion domowy" i nie można zmienić jego nazwy.

Nazwa stadionu

Zmień nazwę

Nadaj stadionowi nową nazwę, widoczną od razu i zachowaną po zapisie. Przywróć przywraca oryginalną. Klub bez licencjonowanego stadionu w grze pokazuje "Stadion domowy" i nie można zmienić jego nazwy.

  • Zmień nazwę
  • Przywróć

Rozbudowa stadionu

Beta pokazuje liczby; rozpoczęcie prac jest częścią wersji alpha.

Następna rozbudowa

Dodane miejsca, koszt, czas budowy, miejsca zamknięte w trakcie prac, przewidywane przychody, czas zwrotu i ile tracisz na każdym meczu u siebie w tym czasie.

Prace
Alpha

Zapłać, a trybuna będzie rosła przez kolejne dni kariery. Gdy będzie gotowa, otwórz ją.

  • Rozpocznij prace
  • Otwórz nową trybunę

Frekwencja i przychody Alpha

Alpha Ta zakładka jest częścią kompilacji alpha.

Co zwiększa frekwencję

Wyniki, godzina rozpoczęcia i więcej miejsc, z linkiem do ustawienia własnej frekwencji w Dniu meczowym.

Zwrot z pojemności

Średnia frekwencja i zapełnienie, przychody z biletów na mecz, dodatkowe przychody od rozbudowy, ostatnie frekwencje u siebie.

Prognoza zainteresowania meczami u siebie

Szacunek następnej frekwencji, z uwzględnieniem serii porażek i miejsca w lidze.

Murawa Alpha

Alpha Ta zakładka jest częścią kompilacji alpha.

Twoja murawa teraz

Jej stan i jego przyczyny oraz ulepszenie, które pomogłoby najbardziej.

Popraw murawę

Murawa hybrydowa, podgrzewanie murawy, drenaż i więcej. Na czas prac kładziona jest tymczasowa nawierzchnia. Zatrzymaj prace, a wróci 60% niewykorzystanej części.

  • Rozpocznij prace
  • Zatrzymaj prace
  • Cofnij

Projekty

Wszystko, co wymaga czasu, w jednym miejscu: co trwa, kiedy się kończy i gdzie zacząć coś nowego.

Alpha Odczytuje grę

Projekty klubu

Trybuny, prace przy murawie i obiekty na jednej osi czasu.

  • Co jest budowane, ile kosztuje i kiedy zostanie otwarte
  • Nic nie dzieje się od razu: prace wymagają dni kariery i pieniędzy

Każde zadanie, które wymaga czasu, na jednej liście: co trwa, kiedy się kończy i gdzie zacząć następne.

Co tu widać
  • W toku: rozbudowa stadionu, prace przy murawie, obiekty młodzieżowe, sztab medyczny w drodze, tournée przedsezonowe i sprawy ligowe z datą rozprawy, każde z liczbą pozostałych dni. Kliknij, żeby otworzyć jego stronę.
  • Trzy liczby u góry: w toku, najbliższe zakończenie, wszystko gotowe do.
  • Oś czasu: pasek do każdej daty zakończenia, ze znacznikiem dzisiejszego dnia.
  • Rozpocznij projekt: gdzie zaczyna się każdy rodzaj: zakładki Rozbudowa stadionu i Murawa, karta Obiekty młodzieżowe, zakładka Dział w Medycynie, tournée w Finanse > Komercja.
Ile to trwa
  • Nowa trybuna: około 90, 150 lub 240 dni, zależnie od wielkości.
  • Prace przy murawie: około 30 do 60 dni, najdłużej murawa hybrydowa.
  • Sztab medyczny: 30, 60 lub 90 dni po zamówieniu, zależnie od poziomu.
  • Wszystko jest płatne z góry z budżetu transferowego, a dni liczą się według daty twojej kariery, gdy grasz lub symulujesz.
Co się dzieje, gdy projekt się kończy
  • Trafia do gry: Nowa trybuna: większa pojemność trafia do gry
  • Trafia do gry: Sztab medyczny: powroty do zdrowia trwające tego dnia dostają wcześniejszą datę pełnej gotowości
  • Trafia do gry: Obiekty młodzieżowe: zapisywany jest poziom rozwoju młodzieży klubu. Dodatkowy rozwój akademii wynika z zasad akademii Career Engine
  • Warto wiedzieć: Ulepszenia murawy trafiają do meczu przez realistyczny tryb murawy. Potwierdzony jest tylko wygląd zużycia
  • Tournée przedsezonowe: wynagrodzenie przychodzi po powrocie.
Warto wiedzieć
  • W kompilacji alpha. To samo w FC 26.

W toku

Rozbudowa stadionu, prace przy murawie, obiekty młodzieżowe, personel medyczny w drodze, tournée przedsezonowe i sprawy ligowe z datą rozprawy, każde z liczbą pozostałych dni.

  • Otwórz jego stronę

Oś czasu

Paski do każdej daty zakończenia ze znacznikiem dzisiejszego dnia.

Rozpocznij projekt

Gdzie zaczyna się każdy rodzaj projektu: Stadion, Murawa, Obiekty młodzieżowe, Dział medyczny albo tournée przedsezonowe w Finansach.

Baza danych

Zawodnicy

Przeszukaj każdego zawodnika w grze. Kliknij jednego, żeby otworzyć tę samą kartę zawodnika, której używasz dla własnego składu.

Beta Odczytuje grę

Filtry

Grupa pozycji, narodowość, liga, klub, ocena ogólna, potencjał, wiek i nazwisko.

Tabela zawodników

Zawodnik, pozycja, wiek, narodowość, klub, ocena ogólna, potencjał i wzrost.

Edytuj każdego

Karta zawodnika działa dla każdego zawodnika, którego tu otworzysz, nie tylko twojego.

  • Otwórz zawodnika

Drużyny

Każdy klub, drużyna kobiet i reprezentacja. Otwórz klub, żeby zobaczyć jego stronę ze składem, faktami i historią.

Beta Odczytuje grę

Katalog

Wszystkie drużyny

Kluby, drużyny kobiet i reprezentacje z filtrem ligi i wyszukiwarką: ocena ogólna, atak, pomoc, obrona i liczebność składu.

  • Kluby
  • Kobiety
  • Reprezentacje
Strona klubu

Stroje, stadion, barwy, miejsce w lidze, budżet, płace, wartość klubu, menedżer, rywal, trofea, obiekty młodzieżowe i rok założenia.

Zawodnicy

Skład klubu

Zawodnicy tego klubu. Kliknij jednego, żeby otworzyć kartę zawodnika.

Fakty o klubie

W wersji beta ta zakładka służy tylko do podglądu.

Pieniądze

Pozostały budżet, budżet na start sezonu, ile wykorzystano, miejsce w lidze, płace i wartość składu.

Edytuj fakty o klubie
Alpha

Oceny, klub, reputacja, trofea, stałe fragmenty gry i klub rywala, każde z własnym przywracaniem.

  • Zastosuj w grze
  • Odrzuć

DNA i menedżer Alpha

Alpha Ta zakładka jest częścią kompilacji alpha.

DNA klubu

Domyślna formacja i głębokość obrony.

Menedżerowie

Obecny menedżer i menedżerowie, którzy pracowali tu wcześniej.

Menedżerowie

Zmiany menedżerów w całej grze.

Alpha Odczytuje grę

Karuzela trenerska

Kto jest pod presją, w każdej symulowanej lidze.

  • Szacunek presji dla każdego menedżera
  • Wolne posady w grze

Baza danych > Menedżerowie > Pewność posady pokazuje, którzy menedżerowie są bezpieczni, a kto jest blisko utraty pracy, w każdej lidze symulowanej w twojej karierze. Tylko odczyt, alpha, FC 27 i FC 26.

Jak pokazywana jest presja
  • Poziom to wskaźnik pewności posady z samej gry (0 do 100), ten sam, którego używa rynek menedżerów w grze: Bardzo niepewna, Niepewna, W porządku, Bezpieczna albo Wolna dla nieobsadzonej posady. Istnieje od pierwszego dnia.
  • Twój klub pokazuje wskaźnik twojego zarządu, tę samą wartość co w Sprawach klubu.
Linia Dlaczego (odczyt TrueFoot)
  • Cel: miejsce, na którym zarząd oczekuje skończyć sezon, według pozycji oceny drużyny klubu w jego lidze.
  • Podnosi: Presja rośnie: wyraźnie poniżej celu, daleko za klubem na docelowym miejscu, porażki w ostatnich pięciu meczach, ostatnia trójka przy wyższych oczekiwaniach.
  • Obniża: Presja spada: ostatnie zwycięstwa, miejsce powyżej celu, kilka lat na stanowisku, pierwsze miesiące nowego menedżera.
  • W obie strony albo reguła: Przyczyny związane z formą liczą się po 4 meczach ligowych. Jeśli nie da się odczytać wskaźnika z gry, poziom ustala ten szacunek: Bezpieczny, Do obserwacji, Pod presją, Prawdopodobnie odejdzie.
Wolne posady, zmiany i taktyka
  • Wolne posady w grze: posady, które rynek menedżerów wymienia jako dostępne, z regionem, oceną drużyny, powodem zwolnienia posady i trenerem tymczasowym.
  • Posady zwolnione w tym sezonie: kto odszedł, kiedy i kto przyszedł albo czy posada jest wciąż wolna.
  • Kto mógłby go zastąpić: dla klubów z niepewną posadą do dwóch bezrobotnych menedżerów z pasującą oceną.
  • Dominująca taktyka (zakładka Kluby): określenie z samej gry dla każdego menedżera: Posiadanie piłki, Gra skrzydłami, Wysoki pressing, Autobus, Kontratak, Kopnij i biegnij lub Standardowa. Filtruj według niej kluby.
Warto wiedzieć
  • Tylko porady: strona pokazuje, niczego nie zmienia. Linia Dlaczego to szacunek TrueFoot, a nie reguła zwolnień z gry.
  • Tylko kluby męskie. Filtruj według presji, ligi albo wyszukaj klub lub menedżera.

Kluby

Menedżer każdego klubu: narodowość, wiek, ocena, od kiedy i jak długo prowadzi zespół.

Bez pracy

Menedżerowie bez klubu i od kiedy.

Zmiany

Zatrudnienia i odejścia na bieżąco w twojej karierze.

Ligi i puchary

Wszystkie rozgrywki w grze, twoje na początku. Tabele, wyniki, liderzy i historia.

Alpha Odczytuje grę

Przegląd lig

Każda liga w skrócie.

  • Ranking siły klubów
  • Pięciu najlepszych zawodników i mistrz

Baza danych > Ligi i puchary pokazuje wszystkie rozgrywki w twojej karierze, twoje na początku. Baza danych > Drużyny otwiera dowolny klub. Ligi i puchary są w alpha; Drużyny są w wersji beta, a centrum klubu i Prawdopodobna XI w alpha. FC 27 i FC 26.

Zakładka Przegląd (ligi)
  • Fakty o lidze: kluby, zawodnicy, średnia ocena drużyn i jej rozpiętość, średni wiek, obcokrajowcy, średnia wartość klubu.
  • Ranking siły: wszystkie kluby według oceny ogólnej drużyny, z paskami ataku, pomocy i obrony w jednej skali. Kliknij klub, żeby otworzyć go w Drużynach.
  • Najlepsi zawodnicy: pięciu najlepszych zawodników ligi.
  • Obrońca tytułu i miejsce twojego klubu: strata punktowa do lidera i twoja pozycja według oceny drużyny.
  • W obie strony albo reguła: To oceny z samej gry, bez wzoru TrueFoot.
Tabele, archiwum i karty trofeów
  • Tabela ze znacznikiem i powodem każdego odjęcia punktów. Ligi z etapami i strefami mają osobną tabelę dla każdej strefy, a faza grupowa pucharu osobną tabelę dla każdej grupy.
  • Wyniki i Terminarz według kolejek, Liderzy, Liczby i Historia: zwycięzcy w twojej karierze oraz Poprzednie sezony, archiwum statystyk z każdego sezonu.
  • Wygraj finał albo skończ zakończoną ligę na pierwszym miejscu, a karta podsumowania zaproponuje Udostępnij kartę trofeum.
Drużyny: centrum klubu i Prawdopodobna XI
  • Centrum klubu: stadion, herb, cztery stroje i siła drużyny (Drużyna, Atak, Pomoc, Obrona). Zawodnicy są pogrupowani według formacji, z kartą podglądu pokazującą miejsce na rozwój. Fakty o klubie stawiają klub obok jego rywala.
  • Prawdopodobna XI: jedenastka klubu z jego własnego składu meczowego w grze, z formacją, kapitanem, wykonawcami stałych fragmentów gry i ławką. W FC 27 pokazuje też dzisiejszą ocenę (forma, morale, kondycja). Jeśli gra nie przechowuje składu meczowego klubu, strona to mówi, zamiast zgadywać.
  • W obie strony albo reguła: Fakty o klubie można edytować w alpha przyciskiem Zastosuj w grze i Przywróć dla każdego pola. W wersji beta służą tylko do podglądu.
Warto wiedzieć
  • Wszystko tutaj służy tylko do odczytu, poza Faktami o klubie.
  • Prawdopodobna XI w FC 26 używa bazowych ocen ogólnych, bo FC 26 nie przechowuje dzisiejszej oceny, którą odczytuje TrueFoot.

Rozgrywki

Podsumowanie

Kluby, gole, gole na mecz, lider i następny mecz.

Tabela

Tabela lub faza ligowa, z odznaką i powodem przy każdym odjęciu punktów.

Wyniki i terminarz

Wszystko, co rozegrane, i wszystko, co jeszcze przed nami.

Liderzy i liczby

Liderzy

Gole, asysty, gole plus asysty, średnia ocena, zawodnik meczu, czyste konta i kartki. Można zawęzić do twojego klubu.

Liczby

Najlepszy atak i obrona, czyste konta, jak kończą się mecze, najwyższe zwycięstwo, podział tabeli i forma.

Historia

Zwycięzcy w trakcie twojej kariery oraz najlepsi strzelcy i asystenci poprzedniego sezonu.

Wiadomości ze świata

Kanał wiadomości

Transfery i kontuzje, tak jak podaje je gra. Filtruj według typu, wydatków lub miejsca, szukaj i wracaj do starszych dni. Zapisywane na twoim PC.

Kariera

Sprawy klubu

Zarząd, media, szatnia i kibice w jednym miejscu. Każdy wybór wymaga czasu i ma swoją cenę, a zaufanie zarządu decyduje, ile dostajesz pieniędzy.

Alpha Zmienia twoją karierę

Sprawy klubu

Zarząd, media, szatnia i kibice. Każdy wybór wymaga czasu i ma swoją cenę.

  • Zaufanie zarządu i cele zarządu z samej gry decydują, ile dostajesz pieniędzy
  • Konferencje prasowe, nastroje w szatni, kibice i derby
  • Ten tydzień w skrócie, z pogodą na mecz

Biuro klubu: twój prezes, media, szatnia, kibice i najbliższe derby. W ciągu tygodnia pojawiają się krótkie decyzje, a twoje odpowiedzi wpływają na zaufanie zarządu, kibiców i ducha drużyny.

Pomieszczenia
  • Prezes: zaufanie zarządu z przyczynami i ryzykiem ostrzeżenia, pewność posady i cele zarządu z samej gry, prośby czekające na odpowiedź, pieniądze od zarządu w formie czeku.
  • Sala prasowa: najwyżej jedno pytanie prasowe w tygodniu, nagłówek tygodnia, wiadomości z ligi.
  • Szatnia: kapitan, duch drużyny, niezadowoleni zawodnicy. Karty takie jak więcej minut, niezadowolenie z kontraktu, dyscyplina, nowy nabytek, który nie może się zaaklimatyzować, wybór kapitana.
  • Kibice: ich nastrój zależny od wyników, derbów, sprzedaży gwiazd, dużych transferów i cen biletów.
  • Derby: karta w tygodniu derbów, z tabel rywalizacji w grze, z wyborami przed meczem. Wynik decyduje o efekcie.
Zaufanie zarządu i cele
  • Podnosi: Powyżej celu zarządu, dotrzymane obietnice, spełnione żądania
  • Obniża: Poniżej celu, zaległe pieniądze, złamane obietnice, odrzucone żądania, spóźnione raty pożyczek
  • W obie strony albo reguła: Pewność posady z samej gry ogranicza je z góry: zaufanie w Career Engine nigdy nie jest lepsze niż ocena gry
  • Cele zarządu są odczytywane z gry: krótko- i długoterminowe, z bieżącym miejscem lub stanem.
Prośba do zarządu o pieniądze
  • 1. Prezes > Poproś zarząd o pieniądze: Trochę więcej, Sporą kwotę, Dużo albo Zwolnij miejsce w budżecie płac.
  • 2. Każda opcja pokazuje kwotę, szansę i warunek. Dobre zaufanie zarządu i realizacja celu zwiększają szansę.
  • 3. Odpowiedź przychodzi po 3 do 7 dniach: tak, kontroferta na połowę albo nie (potem okres oczekiwania).
  • 4. Naciśnij Dodaj do budżetu transferowego. Duże kwoty to zaliczka, którą zarząd zabierze w następnym sezonie; miejsce w budżecie płac to obietnica utrzymania sumy pensji na tym samym poziomie.
  • Dwie prośby na sezon, jedna naraz.
Ten tydzień i ustawienia
  • Ten tydzień pokazuje siedem dni z każdą otwartą kartą przy jej terminie. Brak odpowiedzi na czas: twój asystent wybiera bezpieczną opcję albo problem narasta (to ty wybierasz).
  • Ustawienia dla każdej kariery: jak dużo się dzieje, jakie karty przychodzą, ton mediów, nastrój kibiców, tryb trudny (sprzedaj, zanim kupisz), udział klubu w twoich sprzedażach oraz przepisy piłkarskie, takie jak zasada dla zawodników poniżej 18 lat i stypendia.
Co trafia do gry
  • Trafia do gry: Pieniądze, które dodajesz lub zwracasz, trafiają do budżetu transferowego, z opcją Cofnij
  • Warto wiedzieć: Zarząd, kibice, duch drużyny, obietnice i media to własny odczyt Career Engine. Z włączonym Nastrojem kibiców ich nastrój wpływa na frekwencję Career Engine
  • Warto wiedzieć: Wpływ na morale zawodników w grze nie jest jeszcze potwierdzony
Warto wiedzieć
  • W kompilacji alpha. To samo w FC 26, gdzie derby to rywal wskazany dla klubu w grze.

Career Sync

Wprowadza prawdziwy futbol do twojej kariery: prawdziwe terminarze i wyniki lig i europejskich pucharów, które śledzisz. Najpierw wszystko sprawdza i pokazuje dokładnie, co by się zmieniło.

Alpha Zmienia twoją karierę

Career Sync

Prawdziwy terminarz, wyniki i strzelcy dla twoich lig i europejskich pucharów.

  • Odczyt, porównanie, przegląd, synchronizacja: każdą zmianę widzisz, zanim trafi do gry
  • Jeden przycisk ją cofa

Career Sync przenosi prawdziwy sezon do twojej kariery: prawdziwe wyniki, tabele i, jeśli chcesz, prawdziwych strzelców. Najpierw wszystko sprawdza, pokazuje dokładnie, co by się zmieniło, a jeden przycisk to cofa. Alpha, FC 27 i FC 26.

Jak działa synchronizacja
  1. Odczyt: terminarz, tabela i składy twojej kariery oraz prawdziwe wyniki do daty twojej kariery.
  2. Porównanie: werdykt (Aktualne, Zmiany gotowe, Kariera wyprzedza prawdziwy sezon, Synchronizacja zablokowana) i Gdyby synchronizacja odbyła się dziś: dla każdej ligi wiersze do dodania, do zmiany i te, które już się zgadzają.
  3. Przegląd: Przejrzyj i zastosuj pokazuje, co się zmienia, zachowuje kopię twojego zapisu i wymienia sprawdzenia.
  4. Synchronizacja: Zastosuj prawdziwe wyniki. Każda wartość jest odczytywana ponownie; jeśli coś się nie zgadza, synchronizacja sama się cofa.
Co zapisuje
  • Wyniki meczów i tabelę: zwycięstwa, remisy, porażki, gole i punkty. Odjęte punkty zostają.
  • Wyniki + strzelcy zapisuje też gole i występy zawodników w sezonie. Prawdziwi strzelcy są dopasowywani po nazwisku, nigdy zgadywani. Gole samobójcze i niedopasowani strzelcy nie trafiają do nikogo, a występy mogą tylko rosnąć.
  • W obie strony albo reguła: Nie są zapisywane: asysty, składy, minuty.
Które ligi i puchary
  • Ligi z paczki prawdziwych wyników, w których większość klubów zgadza się z twoją karierą. Strona wymienia pominięte ligi i powód.
  • Tylko mecze z daty twojej kariery lub wcześniejsze. Domyślnie tylko mecze, których twoja kariera jeszcze nie rozegrała; mecze już rozegrane można zastąpić po jednej lidze naraz (dwa kroki).
  • FC 26: także puchary krajowe (tylko gdy twoje losowanie dokładnie odpowiada prawdziwemu) oraz Champions League, Europa League i Conference League, każde osobno. FC 27: na razie ligi.
  • FC 26 podąża za prawdziwym sezonem 2025/26, FC 27 za prawdziwym sezonem 2026/27.
Warto wiedzieć
  • Cofnij ostatnią synchronizację działa w tej samej sesji gry. Nic nie zostaje, dopóki nie zapiszesz kariery.
  • Liga jest blokowana, gdy coś się nie zgadza: ta sama para dwa razy, nietypowy wynik albo tabela niezgodna z wynikami.
  • Jeśli wiele prawdziwych meczów wypada w kalendarzu twojej kariery w inne dni, strona ostrzega, że tabela połączy prawdziwe i symulowane wyniki.

Sprawdzenie

Werdykt

Aktualne, zmiany gotowe, kariera wyprzedza prawdziwy sezon, synchronizacja zablokowana albo jeszcze nie sprawdzono.

Gdyby synchronizacja odbyła się dziś

Zmiany wyników, mecze już rozegrane w twojej karierze, stan europejskich pucharów i data kariery. Wybierz tylko wyniki albo wyniki ze strzelcami.

  • Wyniki
  • Wyniki + strzelcy
Sprawdzenia kariery

Data kariery, klub, twoja pozycja, tabela, terminarz, zapis kariery i plik zapisu, każde sprawdzane, zanim cokolwiek zostanie zapisane.

Ligi

Dla każdej ligi

Wiersze do dodania, wiersze do zmiany i wiersze, które już się zgadzają, przypisani strzelcy i statystyki zawodników.

Mecze już rozegrane

Wynik z kariery obok prawdziwego wyniku. Zastąp je prawdziwymi wynikami, jedna liga naraz.

  • Zastąp prawdziwymi wynikami
Sterowanie ligami

Zastosuj jedną ligę osobno.

Puchary

Puchary krajowe

Synchronizowane tylko wtedy, gdy losowanie w twojej karierze dokładnie zgadza się z prawdziwym.

Puchary europejskie

Champions League, Europa League i Conference League, każdy stosowany osobno.

Zastosuj

Przejrzyj i zastosuj

Ostatnie spojrzenie na zmiany, kopia zapasowa zapisu, sprawdzenia przed i po oraz automatyczne cofnięcie, jeśli coś nie odczyta się poprawnie.

  • Przejrzyj i zastosuj
  • Cofnij ostatnią synchronizację
  • Sprawdź ponownie

Automatyzacja świata

Reguły, dzięki którym twój skład i akademia żyją własnym życiem. Każda reguła jest na start wyłączona; włącz te, które chcesz, a będą działać przy każdej nowej dacie w karierze.

W planach Te same reguły dla każdego klubu w twojej karierze, nie tylko twojego.

Alpha Zmienia twoją karierę

Automatyzacja świata

Reguły, które popychają świat twojej kariery naprzód, gdy przesuwa się data w grze.

  • Rozwój młodzieży, późno rozkwitający, premia akademii, adaptacja do pozycji
  • Sprzęt meczowy, wystawianie na listę transferową i reguły finansów klubu
  • Te same reguły dla każdego klubu w twojej karierze, nie tylko twojego

Automatyzacja świata to zestaw reguł, które rozwijają twój skład i akademię między rozgrywanymi meczami. Każda reguła jest na starcie wyłączona: włącz te, które chcesz, a będą działać przy każdej nowej dacie kariery. Alpha, FC 27 i FC 26.

Rozwój zawodników
  • Rozwój fizyczny młodzieży (co miesiąc): zawodnicy od 15 do 21 lat rosną i przybierają na wadze w realistycznych granicach, wolniej, jeśli już są wysocy, a waga idzie za pozycją. Opcjonalnie pierwszy zarost, raz w wieku od 17 do 19 lat.
  • Premia rozwojowa akademii (co miesiąc): po rozbudowie obiektów młodzieżowych w Career Engine zawodnicy akademii mogą zyskać +1 w kluczowym atrybucie, czasem +1 do potencjału.
  • Adaptacja do pozycji (co tydzień): wystarczająco dużo meczów na nowej pozycji dodaje ją do jego pozycji, tylko jeśli spełnia wymagania gry (noga, słabsza noga, triki). Bez bramkarzy.
  • Późno rozkwitający (co miesiąc): kilku zawodników od 21 do 26 lat poniżej swojego potencjału zyskuje +1 w kluczowym atrybucie. W twoim klubie każdy przyrost kosztuje opłatę za trening z budżetu transferowego.
Sprzęt meczowy
  • Ochraniacze po kontuzji: po powrocie z kontuzji trwającej co najmniej dwa tygodnie zawodnik przez kilka meczów nosi rękaw, taśmę na nadgarstku lub maskę (taśma na kolanie i kostce opcjonalnie), tylko w wolnym miejscu.
  • Zmiana butów: co jakiś czas zawodnik zmienia buty na inny model tej samej marki, częściej tuż przed finałem.
  • Strój na zimno: w zimne dni meczowe niektórzy zawodnicy zakładają zimowe rękawiczki, za każdym razem te same; im zimniej, tym więcej zawodników. Zdejmowane po meczu.
Wystawianie na listę i finanse klubu
  • Cztery zasady wystawiania: słaba forma, starsi zawodnicy z małą liczbą minut, nadmiar w roli, zarabia ponad ocenę. Twój klub i inne kluby dostają osobno Wyłączone, Proponuj (domyślnie: tylko nazwiska) albo Wykonaj (FC 27: wystawia ich).
  • Raty kredytu: na początku nowego sezonu płaci z budżetu ratę pożyczki bankowej za dany sezon.
Następny krok, aktywność i cofanie
  • Następny krok pokazuje, co zmieni się przy następnym kroku daty i co dodałyby wyłączone reguły. Uruchom teraz od razu uruchamia należne reguły.
  • Aktywność wymienia każdą zmianę z Cofnij dla każdej zmiany lub Cofnij wszystko, dopóki nie zapiszesz kariery.
  • Zachowaj tak przy cofniętej zmianie: żadna reguła nie ruszy już tego zawodnika i pola, dopóki nie użyjesz Odblokuj.
Warto wiedzieć
  • W obie strony albo reguła: Przełącznik Inne kluby (zakładka Ustawienia, domyślnie wyłączony) pozwala, by rozwój młodzieży i późno rozkwitający co miesiąc obejmowali też zawodników innych klubów, bezpłatnie dla tych klubów. Zasady wystawiania mają własny tryb Inne kluby.
  • FC 26: te same reguły. Późno rozkwitający i premia akademii na razie pokazują tylko swój plan, zasady wystawiania działają tylko w trybie Proponuj, a zasady Zarabia ponad ocenę jeszcze nie ma w FC 26.

Reguły

Każda reguła ma własne wartości, które możesz dostroić.

Rozwój fizyczny młodzieży

Co miesiąc. Zawodnicy w wieku od 15 do 21 lat rosną i przybierają na wadze, w realistycznych granicach. Opcjonalnie raz między 17 a 19 rokiem życia pojawia się zarost.

Premia rozwojowa akademii

Co miesiąc. Po inwestycji w obiekty młodzieżowe zawodnicy akademii mogą zyskać +1 do kluczowego atrybutu, a czasem +1 do potencjału.

Późno rozkwitający

Co miesiąc. Niektórzy zawodnicy w wieku od 21 do 26 lat, którzy są poniżej swojego potencjału, zyskują +1 do kluczowych atrybutów.

Adaptacja do pozycji

Co tydzień. Zawodnik, który rozegra wystarczająco dużo meczów na nowej pozycji, dostaje ją do swoich pozycji dodatkowych.

Ochraniacze po kontuzji

Każdego dnia kariery. Zawodnicy wracający po kontuzji noszą rękaw, taping nadgarstka lub maskę na twarz (opcjonalnie taping kolana i kostki) przez określoną liczbę meczów.

Zmiana butów

Co miesiąc i przed finałami. Zawodnicy zmieniają buty na inny model tej samej marki, a na finał zakładają nowe.

Strój na zimno

Każdego dnia kariery. Zimowe rękawiczki w zimne dni meczowe, zawsze u tych samych zawodników, zdejmowane po meczu.

Raty kredytu

Co sezon. Spłaca ratę kredytu bankowego za dany sezon, gdy zaczyna się nowy sezon.

Reguły przymusowego wystawienia

Cztery reguły wystawiania na listę transferową (słaba forma, starsi zawodnicy z małą liczbą minut, nadmiar w danej roli, pensja ponad ocenę). Tylko podgląd, ustawiane na Liście transferowej.

Następny krok

Planowane zmiany

Co zmieni się przy następnym kroku daty i co dodałyby wyłączone reguły, gdyby je włączyć.

Aktywność

Co się zmieniło

Każda zmiana wprowadzona przez reguły, z cofaniem pojedynczo albo wszystkich naraz, dopóki kariera nie zostanie zapisana.

  • Cofnij
  • Cofnij wszystko
Status

Włączone reguły, objęci zawodnicy, następny krok i jeszcze niezapisane zmiany.

  • Uruchom teraz

Dzień meczowy

Wszystko o następnym meczu: z kim, gdzie, kiedy i przy jakiej pogodzie, a do tego publiczność, przed którą, i murawa, na której zostanie rozegrany.

Beta Zmienia twoją karierę

Dzień meczowy

Godzina rozpoczęcia, stadion, pogoda, rywal i prognoza frekwencji.

  • Realistyczna frekwencja na każdym meczu
  • Murawy, które się zużywają i regenerują

Frekwencja i murawa są w kompilacji alpha.

Dynamiczna pogoda

Wybierz przebieg pogody na następny mecz.

  • Szanse pogodowe gry na dany miesiąc, światło i temperatura
  • Zobacz, jak rozegra się 90 minut: nadchodzący deszcz, ustępująca mgiełka
  • Strój na zimno dla zawodników

Dzień meczowy

Wszystko o twoim następnym meczu na jednej stronie: z kim, kiedy, frekwencja, murawa i pogoda. Career Engine wylicza frekwencję i stan murawy na każdy mecz, a godziny meczów u siebie możesz przesuwać.

Jak liczona jest frekwencja
  • Podnosi: Liga i kraj: stadion w angielskiej najwyższej lidze zaczyna blisko kompletu, w mniejszych ligach dużo niżej
  • Podnosi: Popularność i prestiż klubu. Wielkie kluby tracą niewielu kibiców po słabych wynikach
  • Podnosi: Dobra forma, seria zwycięstw, walka o mistrzostwo, słynny rywal i jego kibice
  • Podnosi: Derby z tabel rywalizacji w grze, wieczory Champions League, półfinały pucharów. Finały są wyprzedane
  • Podnosi: Pierwszy i ostatni domowy mecz ligowy, gwiazdorski transfer w ostatnich czterech tygodniach
  • Obniża: Serie porażek, środek tabeli bez celu, wczesne rundy pucharów
  • Obniża: Mecze w środku tygodnia, wczesne i późne godziny w dni robocze. Deszcz, śnieg i zimno w danym miesiącu
  • Obniża: Stadion za duży jak na klub nigdy nie jest pełny
  • W obie strony albo reguła: Walka o utrzymanie pod koniec sezonu przyciąga kibiców z powrotem. Niewielka różnica na mecz jest stała, więc ponowne wczytanie jej nie zmienia
  • Każda przyczyna jest wymieniona obok liczby. Wybierz Realistyczna, użyj Wybierz, by ustawić własny procent, albo Decyduje gra.
Bilety po meczu u siebie
  • Posiadacze karnetów zostają. Bilety na mecz idą za ustawioną frekwencją, więc zapisana frekwencja, przychód z biletów i budżet są raz korygowane.
  • Frekwencja z samej gry jest zawyżona, więc realistyczna frekwencja może obniżyć przychód z biletów, nigdy go nie podnosi.
Jak wybierany jest stan murawy
  • Poziom od 1 (Idealna) do 4 (Zużyta), na każdy mecz.
  • Obniża: Jesień i zima, mokre miesiące, mróz, gorące i suche lata w południowej Europie
  • Obniża: Trzy lub więcej meczów na stadionie w dwa tygodnie, stadion dzielony z innym klubem, bardzo biedny klub
  • Podnosi: Czołowe kluby angielskie i niemieckie zaczynają od lepszej murawy, bogate kluby lepiej o nią dbają
  • Podnosi: Prace przy murawie: murawa hybrydowa, podgrzewanie murawy zimą, drenaż w mokrych miesiącach
  • Obniża: Nawierzchnia tymczasowa na czas tych prac
  • W obie strony albo reguła: Sztuczna murawa zostaje na poziomie 1
Godzina rozpoczęcia i rywal
  • Ustawienia meczu: przesuń mecz u siebie na dowolną godzinę rozpoczęcia, której gra używa w tych rozgrywkach. W dniu meczu godzina jest już stała. Godziny meczów wyjazdowych ustala gospodarz.
  • Rywal: jego prawdopodobna jedenastka z jego własnego składu meczowego, kapitan, wykonawcy stałych fragmentów gry, dzisiejsza siła w porównaniu z twoją i trzech zawodników do obserwowania.
Co trafia do gry
  • Trafia do gry: Frekwencja na ekranie składu meczowego, więc trybuny wyglądają na pełne lub puste (na wyjeździe: tylko wygląd)
  • Trafia do gry: Korekta biletów po meczu u siebie
  • Trafia do gry: Godzina rozpoczęcia
  • Trafia do gry: Poziom zużycia murawy w meczu: potwierdzony jest tylko wygląd, nie toczenie się piłki ani kontuzje
Warto wiedzieć
  • Następny mecz, Dynamiczna pogoda, Rywal i Ustawienia meczu są w wersji beta (wszyscy na płatnym poziomie na Patreonie). Frekwencja, Murawa, Ostatni mecz i Potem są w kompilacji alpha.
  • To samo w FC 26, bez koloru trawy i dzisiejszej oceny rywala.

Dynamiczna pogoda

Każdy mecz kariery dostaje przebieg pogody: jak niebo, chmury i deszcz zmieniają się przez 90 minut, wybrany według szans z samej gry dla danego kraju i miesiąca.

Jak wybierany jest przebieg
  • Gra przechowuje szanse pogodowe dla każdego kraju i miesiąca: bezchmurnie, częściowe zachmurzenie, pochmurno, deszcz, śnieg. Jedno losowanie wybiera, jak zaczyna się mecz, drugie, jak się rozwija.
  • W obie strony albo reguła: Zima i chłodne miesiące przynoszą więcej szarych i mokrych przebiegów, suche miesiące głównie słońce i chmury
  • Każda karta przebiegu pokazuje swoją szansę w tym miesiącu. Ten wybrany przez losowanie ma znacznik WYBÓR LOSOWANIA.
  • Losowanie jest stałe dla danego meczu, więc ponowne wczytanie zapisu daje ten sam przebieg.
Jak rozgrywa się 90 minut
  • Przebiegi takie jak Słońce z przelotnymi chmurami, Krótki deszcz, Nadchodzi front deszczowy, Pochmurnie z lekkim deszczem, Ulewa, Nadchodzi burza, Deszcz ustaje, wraca słońce.
  • Zasady realizmu: deszcz tylko pod niebem, które zachmurzyło się kilka minut wcześniej, nigdy słońce z deszczem, niebo zmienia się przez kilka minut, nigdy skokowo. Po deszczu najpierw ustaje deszcz, potem przejaśnia się niebo.
  • Murawa i stroje mokną w deszczu i schną po nim.
  • Zakładka 90 minut: pasek nieba z przerwą, ścieżki dla cieni chmur, ciemnego nieba i deszczu oraz to, co i kiedy się dzieje. Kliknij pasek, żeby przesunąć podgląd.
Automatycznie albo wybór
  1. Zostaw Pozostaw losowaniu albo wybierz przebieg dla tego meczu. Twój wybór jest zapisywany w Hubie.
  2. Zostaw włączoną opcję Automatyczna pogoda w meczach kariery (domyślnie jest włączona).
  3. Rozegraj mecz. Przebieg zaczyna się od pierwszego gwizdka i kończy z ostatnim. Mecze w trybie Kick Off zachowują pogodę z gry.
Strój na zimno
  • Pokazuje, kto założyłby zimowe rękawiczki przy temperaturze w chwili rozpoczęcia (domyślnie od 7°C w dół). Z włączoną regułą rękawiczek w Automatyzacji świata zawodnicy noszą je w tym meczu.
Co trafia do gry, a co jest poradą
  • Trafia do gry: Wygląd trwającego meczu: chmury, ciemne niebo, deszcz z rozbryzgami, ulewa, mokra murawa i stroje. Wszystko wraca do normy po końcu meczu.
  • Warto wiedzieć: Temperatura to typowa wartość z tabeli klimatycznej, pokazana jako porada
  • Warto wiedzieć: Miesięczne szanse pochodzą z samej gry. Ustawienie pogody na miesiąc w Ustawieniach meczu jest zapisywane, ale nie jest potwierdzone, że gra używa go w twoim meczu
Warto wiedzieć
  • Wymaga Career Engine Pack w FIFA Mod Manager: Zainstaluj przez TrueFoot Hub wszystko ustawia. Wyłącz inne mody pogody lub mgły.
  • Śnieg i mgła w trakcie meczu nie są jeszcze gotowe: w śnieżne dni na razie używany jest przebieg deszczowy.
  • W wersji beta (wszyscy na płatnym poziomie na Patreonie). Także w FC 26, z jego własnym Career Engine Pack.

Następny mecz

Baner meczu

Rywal, rozgrywki, stadion i miejsca, szanse pogodowe w tym miesiącu, światło (zmierzch lub ciemność), typowa temperatura i liczba twoich meczów w ciągu 14 dni.

Systemy dnia meczowego
Alpha

Kafelki frekwencji i murawy na ten mecz. Kliknij, żeby otworzyć ich zakładki.

Strój na zimno

Kto zagra w rękawiczkach w tym meczu, z linkiem do reguły w Automatyzacji świata.

Ustawienia meczu

Początek meczu

Ustaw godzinę rozpoczęcia każdego nadchodzącego meczu. Najpierw typowe godziny, ale możesz wybrać dowolną inną. Ustalana w dniu meczu.

  • Ustaw godzinę
  • Przywróć
Pogoda

Ustaw pogodę na każdy mecz na tym stadionie w tym miesiącu albo zostaw ją szansom gry.

  • Ustaw pogodę
  • Szanse gry

Rywal

Ich drużyna

Ich prawdopodobna jedenastka z ich własnego składu na mecz, formacja, kapitan i wykonawcy stałych fragmentów gry oraz ich dzisiejsza siła na tle twojej.

Frekwencja Alpha

Alpha Ta zakładka jest częścią kompilacji alpha.

Frekwencja w meczu

Realistyczna, twój własny procent albo decyzja gry. Ustawiana na następny mecz u siebie lub na wyjeździe i zapisywana w chwili, gdy ekran składu meczowego tworzy mecz.

  • Realistyczna
  • Wybierz
  • Decyduje gra
Prognoza frekwencji

Przewidywana frekwencja, ostatnie frekwencje u siebie, średnia sezonu i przychody z biletów.

Bilety zgodne z frekwencją

Po meczu u siebie zapisana frekwencja i przychody z biletów są raz korygowane, żeby zgadzały się z ustawioną frekwencją.

Ostatnie 5 meczów

Co TrueFoot ustawił w każdym z nich.

Murawa Alpha

Alpha Ta zakładka jest częścią kompilacji alpha.

Stan murawy

Stan od 1 do 4 na następny mecz: realistyczny, twój wybór albo ten z gry. Zależy od stadionu, pory roku i pracy, którą włożysz.

  • Realistyczna
  • Wybierz
  • Decyduje gra
Jak to jest liczone

Przyczyny stanu murawy i kolor trawy na stadionie.

Zużycie murawy zawsze włączone

Utrzymuje włączone ustawienie zużycia murawy w samej grze w twojej karierze.

Popraw swoją murawę

Link do prac przy murawie na stronie Stadion.

Ostatni mecz Alpha

Alpha Ta zakładka jest częścią kompilacji alpha.

Wynik

Wynik, zawodnik meczu lub najwyżej oceniony, gole, frekwencja i przychody z dnia meczowego u siebie.

Potem

Kolejne mecze w terminarzu.

Ustawienia

Ustawienia gry

Ustawienia, które gra ukrywa albo rozrzuca po kilku menu, oraz ustawienia samego Career Engine.

Beta Zmienia twoją karierę

Szybkość gry

Wolne tempo, normalne albo szybkie tempo. Gra ukrywa to w swoich menu; działa w karierze i w trybie szybkiego meczu (Kick-off).

  • Potwierdź
  • Odrzuć
  • Przywróć

Kamera

Jeden zestaw ustawień kamery wspólny dla wszystkich typów kamery, z wartościami domyślnymi i ustawieniami, które możesz zapisać i wczytać.

  • Zastosuj
  • Zapisz ustawienie
  • Wczytaj ustawienie

Career Engine

Pokazuj nad grą komunikat "Career Engine gotowy" i dodaj jeden dodatkowy klawisz obok F10, który otwiera Career Engine.

Co działa

Sprawdzenie stanu względem gry, którą masz uruchomioną. Otwiera się z górnego paska. Niczego nie zmienia.

Beta Odczytuje grę

Ogólny

Wszystko w porządku, częściowo ograniczone albo wymaga uwagi, oraz czy ta wersja gry przeszła już wcześniej sprawdzenie na twoim PC, czy to nowa aktualizacja gry.

Każda strona

Każda strona oznaczona jako gotowe, tylko podgląd, ograniczone, zablokowane albo jeszcze nie. Jeśli po aktualizacji gry edycja jest wstrzymana, przywracanie dalej działa.

Testy

Lista testów, na których opiera się wynik.

  • Sprawdź ponownie

Kariera piłkarza

Narzędzia do trybu Kariera piłkarza: rozwój twojego zawodnika, kontrakt, klub i historia. W planach; na razie widać je jako zablokowaną pozycję w menu.

Wkrótce

Widoczne w menu jako zablokowana pozycja. Na razie nie ma czego otwierać.

Na każdej stronie

  • Menu boczne Menu po lewej, pogrupowane na Klub, Transfery, Biuro i Bazę danych, a potem Career Sync, Automatyzację i Dzień meczowy. Zwiń je do ikon, żeby mieć więcej miejsca.
  • Wstecz i dalej Przechodzi przez otwarte strony, zakładki i zawodników. Działają też Alt+Lewo i Alt+Prawo oraz boczne przyciski myszy.
  • Szukaj Zawodnicy, kluby, rozgrywki, strony i akcje takie jak "Weź pożyczkę", "Zmień nazwę stadionu", "Zmień kapitana", "Ustaw godzinę rozpoczęcia", "Zmień pogodę" czy "Zmień szybkość gry".
  • Odczytaj grę Świeży odczyt uruchomionej gry. Każda strona odczytuje też grę ponownie sama przy nowej dacie w grze, nowym klubie lub nowej karierze.
  • Zmiany w tej sesji Każda zmiana od uruchomienia gry, według zawodnika, klubu lub funkcji, ze stanem przed i po, informacją, czy jest zapisana w karierze, oraz Przywróć lub Cofnij dla każdej z nich albo całej grupy.
  • Powiadomienia Oś czasu tego, co się wydarzyło: zapisano karierę, zadziałała automatyzacja, nowa data w karierze, wyniki zmian.
  • Zamknij (F10) Ukrywa Career Engine i zapamiętuje twoje miejsce. F10 przywraca go na tej samej stronie.
  • Barwy klubowe Okno przyjmuje barwy klubu, którym kierujesz.

Bezpiecznie wypróbuj

  • Sprawdzane przed i po

    Career Engine najpierw upewnia się, że patrzy na twoją karierę i na wartość, którą gra naprawdę przechowuje. Po zapisie odczytuje wartość ponownie, a jeśli się nie zgadza, przywraca poprzednią.

  • Każdą zmianę cofniesz

    Każda zmiana trafia do panelu Zmiany w tej sesji ze stanem przed i po. Przywróć jedną, cofnij grupę albo cofnij wszystko od uruchomienia gry.

  • Nic nie zostaje, dopóki nie zapiszesz

    Zmiany zostają w uruchomionej grze, dopóki nie zapiszesz kariery w grze. Wyjdź bez zapisu, a twój zapis będzie dokładnie taki jak wcześniej. Po zapisie Career Engine oznacza je jako zachowane.

W wersji alpha pierwsza zmiana każdej funkcji alpha raz prosi cię o kopię zapasową zapisu kariery, a każda strona alpha ma przycisk Zgłoś problem, który przez Hub trafia prosto do nas.

Pytania

Czy jest mod trybu kariery do FC 27 i FC 26 na PC?

Tak. TrueFoot Career Engine to mod trybu kariery do EA SPORTS FC 27 i FC 26 na PC. Działa w TrueFoot Hub i otwiera się nad grą, gdy naciśniesz F10 w Karierze menedżera.

Czy Career Engine to przebudowa trybu kariery?

Przebudowuje przebieg kariery w trakcie gry. Zamiast podmieniać pliki gry działa na twojej trwającej karierze: piłkarski świat, który toczy się sam, prawdziwe terminarze i wyniki, frekwencja, murawy, rozbudowa stadionu, finanse, dział medyczny i edytor na żywo dla każdego zawodnika. Zmiany trafiają do twojego zapisu, gdy zapiszesz karierę w grze.

Czy mogę edytować zawodników w trybie kariery FC 27 lub FC 26?

Tak, każdego zawodnika w grze, nie tylko swojego: ocenę ogólną, potencjał, pozycje, wszystkie 34 atrybuty, PlayStyles i cechy, imię i nazwisko, kontrakt, rolę w składzie, włosy, buty, strój, akcesoria i tatuaże, budowę ciała i kształt sylwetki.

Czy mogę zsynchronizować prawdziwe wyniki z moją karierą?

Career Sync, część wersji alpha, wprowadza do twojej kariery prawdziwe terminarze i wyniki twoich lig oraz Champions League, Europa League i Conference League, a jeśli chcesz, także prawdziwych strzelców. W FC 26 podąża za prawdziwym sezonem 2025/26. Najpierw pokazuje dokładnie, co by się zmieniło, i można to cofnąć.

Czy tryb kariery staje się bardziej realistyczny?

Właśnie o to chodzi. Młodzi zawodnicy rosną, późno rozkwitający się rozwijają, zawodnicy przystosowują się do nowych pozycji, frekwencja i murawy zmieniają się z sezonem, a nic nie dzieje się od razu: trybuny, prace przy murawie i obiekty wymagają czasu i pieniędzy, a zbyt szybki powrót po kontuzji zwiększa ryzyko ponownego urazu.

Czego potrzebuję, żeby go używać?

EA SPORTS FC 27 lub FC 26 na PC w Karierze menedżera, uruchomiony Live Editor dla twojej gry (FC 27 Live Editor lub FC 26 Live Editor), gra w trybie wyświetlania Borderless i TrueFoot Hub 1.7.0 lub nowszy, zalogowany przez Patreon.

Czy działa z FC 26?

Tak. Career Engine działa w FC 27 i FC 26 z tymi samymi stronami i tym samym podziałem na betę i alphę. W FC 26 potrzebujesz uruchomionego FC 26 Live Editor i TrueFoot Hub 1.7.0 lub nowszego. Career Sync w FC 26 podąża za prawdziwym sezonem 2025/26.

Czy to bezpieczne dla mojego zapisu kariery?

Każda zmiana jest sprawdzana przed i po zapisie, a jeśli nie odczyta się poprawnie, wraca do poprzedniego stanu. Każdą zmianę możesz cofnąć i nic nie jest trwałe, dopóki nie zapiszesz kariery w grze. Funkcje alpha najpierw proszą cię o kopię zapasową zapisu.

Czy działa online albo w Ultimate Team?

Nie. Career Engine jest do Kariery menedżera offline. W grze online graj bez modów.

Ile to kosztuje?

TrueFoot Hub można pobrać za darmo. Career Engine jest dostępny dla wszystkich na płatnym poziomie na Patreonie, a kompilacja alpha z najnowszymi systemami jest dla naszych alpha testerów.

Jak go zdobyć

Pobierz TrueFoot Hub, zaloguj się przez Patreon, uruchom FC 27 lub FC 26 z działającym Live Editor, wczytaj karierę i naciśnij F10. Career Engine jest dostępny dla wszystkich na płatnym poziomie na Patreonie; kompilacja alpha jest dla naszych alpha testerów. Z pytaniami i zgłoszeniami błędów zapraszamy na Discorda.