Career Engine
Kariyer modu

FC kariyerin, canlı.

PC'de FC 27 ve FC 26 kariyer modu için bir mod. Teknik Direktör Kariyeri'nde F10'a bas, oyunun üstünde koca bir kulüp açılır: kendi kendine ilerleyen bir futbol dünyası, kaydına eşitlenen gerçek sonuçlar, sezonlar boyunca değişen seyirci, zeminler ve stadyumlar, ve EA SPORTS FC 27 ile FC 26'daki her oyuncu için canlı bir editör. Her değişiklik geri alınabilir, kaydedene kadar hiçbir şey kalıcı değil.

Career Engine, TrueFoot Hub v1.8.3'ın bir parçası. Patreon'da ücretli bir kademe gerektirir.

Fragman: bir dakikadan kısa sürede tüm ekranlar. Gerçek kariyerler ve örnek veriler, sessiz. 0:49, sessiz

Neye ihtiyacın var

  • EA SPORTS FC 27 ya da FC 26 PC'de, bir Teknik Direktör Kariyeri'nde.
  • Live Editor Oyunun için açık olmalı. Career Engine, Live Editor açıkken kariyerini okur.
  • Kenarlıksız görüntü modu Oyunda ayarla, böylece Career Engine oyunun üzerinde açılabilir.
  • TrueFoot Hub 1.7.0 ya da daha yenisi Patreon ile giriş yapılmış olmalı.

F10 tepki vermiyor ya da oyun bulunamıyor mu? Çözümü gör

Beta ve Alpha

Beta

11 ekran

Patreon'daki her ücretli kademe

  • Genel bakış
  • Kadro
  • Oyuncu kartı
  • Sözleşmeler
  • Taktik
  • Stadyum
  • Oyuncular
  • Takımlar
  • Maç günü
  • Oyun Ayarları
  • Neler çalışıyor

En çok test edilmiş özellikler, kariyerden kariyere aynı davranış.

Alpha

+13 ekran

Alpha test ekibi

  • Sezon
  • Sağlık
  • Altyapı Akademisi
  • Koçluk
  • Transfer listesi
  • Transfer geçmişi
  • Finans
  • Projeler
  • Teknik direktörler
  • Ligler ve Kupalar
  • Gündem
  • Career Sync
  • Dünya Otomasyonu

Önce kariyer kaydını yedekle, neyin bozulduğunu bize Sorun bildir ile anlat.

Alpha özellikleri sağlamlaştıkça tüm destekçiler için betaya geçer.

İki oyunda da aynı sayfalar. FC 26'da Career Sync gerçek 2025/26 sezonunu takip eder.

Bir editörden fazlası

Career Engine, sen oynarken çalışan gerçekçi bir kariyer modu yenilemesi: Teknik Direktör Kariyeri'ni maçların arasında da ilerletir.

Devamını oku

Ve gerçek bir kulüpteki gibi hiçbir şey bir anda olmaz: tribünlerin yapımı haftalar sürer, zemin çalışmaları stadın bir kısmını kapatır, krediler geri ödenir ve sakatlıktan aceleyle dönmek tekrar sakatlanma riskini artırır. Burada yaptığın şey sadece ekrandaki bir sayıyı değil, oyunun kendisini değiştirir: daha büyük stadyum daha fazla seyirci ve daha çok bilet geliri demek, daha iyi bir rehabilitasyon merkezi sakat oyuncuları daha erken döndürür, bir isim hakkı anlaşması stadının oyundaki adını değiştirir ve her ücret, kredi ve prim transfer bütçene yansır.

Nasıl çalışır

  1. Kariyerini yükle

    FC 27 ya da FC 26'yı Live Editor açıkken başlat, TrueFoot Hub'a giriş yap ve bir Teknik Direktör Kariyeri yükle.

  2. F10'a bas

    Career Engine oyunun üstünde, senin kulübünde açılır. F10 ile kapat, kaldığın yeri hatırlar.

  3. İstediğini değiştir

    Her yazma işlemi oyunda tutulan değerle karşılaştırılır, sonra geri okunur, bir şey eşleşmezse eski haline döndürülür. Değişiklik hemen canlı kariyerine geçer.

  4. Oyunda kaydet

    Değişiklikleri korumak için kariyerini her zamanki gibi kaydet. O zamana kadar her biri geri alınabilir.

Gerçek bir kulüpteki gibi
hiçbir şey bir anda olmaz.

Ekran ekran

F10 penceresinin her ekranı, menüdeki sırasıyla. Çoğunun kısa bir videosu var; neyin girip oyuna neyin ulaştığı için Nasıl çalışır'ı, her kart ve düğme için Bu ekrandaki tüm sekmeler'i aç.

Beta her ücretli kademe Alpha alpha derlemesi oyunu okur, hiçbir şeyi değiştirmez canlı kariyerini değiştirir, geri alınabilir sadece TrueFoot ayarı

Kulüp

Genel bakış

Kulübün tek bakışta, F10'dan sonra açılan ilk ekran. Buradaki her şey canlı kariyerinden okunur ve kartların çoğu daha ayrıntılı sayfayı açar.

Beta Oyunu okur

Kulüp başlığı

Stadyum fotoğrafın ile kulüp, sezon, ligdeki sıra, puan, oynanan maç, averaj, son beş sonuç, bu sezonun iç saha, deplasman ve üçüncü formaları ve stadyum kapasitesi.

Sıradaki maç

Rakip, stadyum, iç saha mı deplasman mı ve tarih. Alpha'da üstünde iki canlı rozet durur: beklenen seyirci ("75.000, biletler tükendi") ve zemin durumu ("Zemin Yıpranmış"). Birine tıklayınca Maç günü o sekmede açılır.

  • Maç gününü aç

Puan durumu

Lig tablon, senin bulunduğun kısma kırpılmış ya da tam haliyle. Kupada aynı kart kupa yolculuğuna döner, lig aşaması ve eleme görünümleriyle.

  • Konumumu göster
  • Tam tablo

Fikstür

Yaklaşan maçlar ve son sonuçlar, yan yana.

  • Yaklaşan
  • Son sonuçlar

Kilit oyuncular

Kadronun liderleri ve en iyi on birinin ortalama reytingi. Kartını açmak için herhangi bir oyuncuya tıkla.

Kulüp mali durumu

Transfer bütçesi, sezona ne kadarla başladığın, şu ana kadarki kâr, haftalık bütçe ve kulübün değeri.

Bu hafta

Alpha

Bir "dikkatini bekleyenler" listesi: sıradaki maç, süren projeler, bu sezon biten sözleşmeler ve tahsil edilmeyi bekleyen ödemeler ya da primler.

Sezon temposu

Alpha

Liderlikteki farkın ya da lidere uzaklığın, maç başı puan, bu gidişle sezonu kaç puanla bitireceğin ve kalan maçlar.

Kulüp haberleri

Alpha

Kariyerinin kendi hikâyesi, olduğu anda: sonuçlar, sakatlıklar, transferler ve dönüm noktaları, her biri olduğu yere bir bağlantıyla.

Dünya haberleri

Alpha

Dünyanın dört bir yanından transferler ve sakatlıklar, oyunun bildirdiği şekliyle, türe göre filtrelenmiş. Bilgisayarında saklanır, sezon boyunca geriye dönüp okuyabilirsin.

  • Tümü
  • Transferler
  • Sakatlıklar
  • Tümünü gör

Sezon

Sezonunun hikâyesi ve sayıları, sen oynadıkça gün gün birikir. Oyunda hiçbir şey değişmez; geçmiş bilgisayarında saklanır.

Alpha Oyunu okur

Kariyer sicili

Manşetler, zaman çizelgesi, lig sırası grafiği ve kariyer sicilin.

  • Kariyer sicili: kupalar, geçmiş sezonlar ve rekor transferin
  • Kadro genelinde eğilimler, süreler ve maaşlar

Kulüp > Sezon, kariyerinin günlüğü. Sen oynadıkça gün gün kendiliğinden dolar ve oyun 1 Temmuz'da tablolarını sıfırlasa bile her sezonu bu bilgisayarda saklar. Oyunda hiçbir şey değişmez. Alpha, FC 27 ve FC 26.

Neler kaydedilir
  • Her oyun içi günde bir kez kulübüne bakar: ligdeki sıra, puan, bütçe, kulüp değeri, maaş yükü, kadro değeri ve sayısı, yaş ortalaması, genel reyting ve potansiyel, sakatlıklar, goller.
  • Her sonuç, sakatlık, transfer ve dönüm noktası bir olay olur. Dönüm noktaları oyunun kendi listesine göre (5, 10, 20, 30, 40, 50 gol ve asist).
  • İki yönde de, ya da bir kural: Penaltı atışları her yerde beraberlik sayılır.
Sekmeler
  • Hikâye: sezon değerlendirmesi (G-B-M, galibiyet oranı, goller, bütçe değişimi, form), manşet, sayılarla sezon (gol kralları, en iyi reyting, en çok süre) ve Tümü, Maçlar, Kadro, Sağlık, Kulüp filtreli Zaman çizelgesi.
  • Analiz: her günden eğilim kutuları ve grafikler (yaş ortalaması, en iyi 11 reytingi, maaş yükü, transfer bütçesi, ligdeki sıra, kulüp değeri), ayrıca oyuncu başına oynanan dakika, maaş dağılımı ve reyting artışı.
  • Kariyer sicili: her sezon tek tabloda (sıra, puan, G-B-M, goller, gol kralı, en çok asist, kupalar), kupa dolabı ve tüm zamanların rekorları: rekor transfer ve satış, harcanan ve gelen para, en farklı galibiyet, en ağır yenilgi, en iyi bitiriş.
Sezon arşivi
  • Veritabanı > Ligler ve Kupalar > Geçmiş > Geçmiş sezonlar'da: oyunun her turnuva için kendi sezon istatistikleri, oyun onları sıfırlamadan önce kopyalanır. Gol, asist, ortalama reyting ve gol yemeden biten maç liderleri, bir de final puan durumu.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Son lig haftasından sonra bir son kopya, Haziran'da bir güvenlik kopyası, o zamana kadar da her ay bir çalışma kopyası.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Career Engine'i kariyerin ortasında mı başlattın? Geçen sezon, oyunun sezon özetinden bir kez oluşturulur (sadece maç, gol, asist ve gol yemeden biten maçlar).
Bilmekte fayda var
  • Career Engine'in tanıyabilmesi için kariyerini oyunda bir kez kaydet. Sicil ilk maçından sonra dolmaya başlar.
  • Aynı kariyerin daha eski bir kaydını yüklersen sonraki sezonlar silinir ve şu anki sezon yeniden açılır.
  • Sadece bu bilgisayarda saklanır.

Hikâye

Sezon değerlendirmesi

Galibiyet-beraberlik-yenilgi, galibiyet oranı, goller, averaj, bütçe değişimi ve form, ayrıca sayılarla sezon: gol kralları, en yüksek ortalama reyting, en çok süre alanlar.

Manşet

Sezonunun şu an nerede durduğunu özetleyen tek satır.

Zaman çizelgesi

Her sonuç, sakatlık, transfer ve dönüm noktası sırayla. Filtrele, sadece öne çıkanları bırak ya da sezonun başına kadar geri kaydır.

  • Tümü
  • Maçlar
  • Kadro
  • Sağlık
  • Kulüp
  • Yalnızca öne çıkanlar

Analiz

Eğilimler

Oyun içindeki her gün için bir ölçüm, eğilim olarak çizilir: yaş ortalaması, en iyi on bir reytingi, haftalık maaş yükü, transfer bütçesi, transfer hareketliliği, ortalama potansiyel, kulüp değeri, kadro değeri ve sakat oyuncular.

Lig sırası grafiği

Sezonun her günü tabloda kaçıncı olduğun.

Süreler ve maaşlar

Kim oynuyor, maaş yükü kadroya nasıl dağılıyor ve reytingi yükselenlerin tablosu.

Kadro

A takımın kartlar halinde, hatlara göre gruplanmış. Kartlar oyunu okur; düzenleme, birine tıklayınca açılan oyuncu kartında yapılır.

Beta Kariyerini değiştirir

Kadro araçları

Tüm kadro için portre kartları. Oyundaki herhangi bir oyuncuyu aç ve canlı düzenle.

  • Genel reyting, potansiyel, mevkiler, 34 niteliğin tamamı, PlayStyles ve özellikler
  • İsimler, sözleşme, kadro rolü, saç, krampon, forma, aksesuarlar, dövmeler ve vücut
  • Her değişiklik kontrol edilir, listelenir ve geri alınabilir. Kaydedene kadar hiçbir şey kalıcı değil

Forma numaraları

Kadro; ilk 11, yedekler, rezervler ve kiralıklar olarak, numaralarıyla.

  • Bir oyuncuya sağ tıkla: boş numaralar vurgulanır
  • Kullanılan bir numarayı seç, iki oyuncu numaralarını takas eder

Alpha

Gelecek sezon planlayıcı

Hiçbir şey değişmezse kadronun gelecek sezon hali.

  • Biten sözleşmeler ve kiralıktan kimin döndüğü
  • Yaş dağılımı ve eksik kaldığın mevkiler

Alpha

Kadro araçları

Kadro, A takımın tek yerde: kartlar, sıralanabilir bir tablo ve mevki derinliği. Bir oyuncuya tıkla, tam editörü açılsın; orada her değişiklik kariyerine canlı yazılır ve geri alınabilir.

Üç görünüm
  • Kartlar: her oyuncuya bir portre kartı, hatlara göre gruplanmış. Göster anahtarı tüm kartları Genel (genel reyting, potansiyel, günün reytingi, moral), Sezon, Para ve Durum arasında değiştirir.
  • Tablo: aynı kadro, tek ekrana sığan sıralanabilir bir liste olarak.
  • Mevki derinliği: oyuncular ana mevkilerinin altında, en iyisi en üstte. Bir hat zayıfsa (2'den az kaleci ya da 4'ten az saha oyuncusu) kehribar rengine döner.
  • Üstteki şerit oyuncu sayısını, ortalama genel reytingi ve yaşı, mutsuz oyuncuları ve bu sezon biten sözleşmeleri sayar.
  • Günün reytingi (FC 27) oyunun kendi sayısı: genel reyting artı form, moral ve maç formu. FC 26 bunun yerine son maç reytinglerinden formu gösterir.
Neleri düzenleyebilirsin
  • Profil: genel reyting, potansiyel, mevki, ayak, zayıf ayak, beceri hareketleri, boy, kilo, isimler, vücut tipi, kadro rolü.
  • Mevkiler, Nitelikler, Özellikler (PlayStyles), Sözleşme, Görünüm (saç, forma, krampon, aksesuarlar, dövmeler) ve Vücut Stüdyosu.
  • Kariyer ve İstatistikler sadece okunur.
  • Başka kulüplerin oyuncuları da Veritabanı > Oyuncular'dan açılır. Sözleşme sadece kendi kulübün için görünür.
Her düzenleme nasıl kontrol edilir
  1. Paneldeki değerleri değiştir. Önce bekletilirler (kehribar): henüz hiçbir şey yazılmaz.
  2. Uygula'ya bas. Career Engine oyunun okuduğu değeri hâlâ tuttuğunu kontrol eder, yazar, sonra geri okur. Bir şey tutmazsa eski değer geri konur.
  3. Her yazma işlemi Geri yükle ile birlikte Bu oturumdaki değişiklikler'de listelenir. Panelde de Geri yükle var.
  4. Kalıcı olması için kariyeri oyunda kaydet. Kaydetmeden yeniden yüklersen değişiklik gider.
Bilmekte fayda var
  • Genel reyting nitelikleri takip eder: oyun onu bir sonraki maçtan sonra yeniden hesaplar.
  • FC 27'de nitelik değişiklikleri maçtan sonra da kalır. FC 26'da bir nitelik değişikliğinin maçtan sonra geri dönebileceği durumlarda panel bunu sana söyler.
  • Bekleyen düzenlemeler varken paneli kapatırsan önce sorar, yanlışlıkla bir tıklamayla hiçbir şey kaybolmaz.
  • Alpha özellikleri ilk yazmadan önce kaydını yedeklemen için bir kez sorar.
  • Kadro ve oyuncu editörü, Patreon'da ücretli bir kademedeki herkese açık betada. Bazı sekmeler (Mevkiler, geçmiş sezonlar) alpha derlemesinde.

Forma numaraları

Forma numaraları kadronu kulüp renklerindeki formalar olarak gösterir; oyunun menülerine girmeden bir oyuncuya boş bir numara verebilir ya da iki oyuncunun numaralarını takas edebilirsin.

Ne görürsün
  • Gruplar: İlk 11, Yedekler, Rezervler ve Kiralık, oyunun maç kadrosundan alınır. Kadro okunamazsa sayfa grupları kadro rollerinden tahmin eder ve bunu belirtir.
  • Etiketler: Kadro, Boş (kimsenin giymediği 1-99 arası numaralar) ve Çakışanlar (iki oyuncunun giydiği numara).
  • Forma seçimi: İç saha, Deplasman, Kaleci. Kaleciler her zaman kaleci rengini giyer.
  • Değiştirildi rozeti bu oturumda değişen numarayı işaretler.
Numara nasıl değiştirilir
  1. Bir formaya sağ tıkla ya da ... düğmesini kullan.
  2. 1'den 99'a bir tablo açılır: boş numaralar vurgulanır, dolu olanlar kimin giydiğini gösterir, çakışan numaralar sen çakışmayı çözene kadar kilitli kalır.
  3. Boş numara: Numarayı değiştir ile onayla. Dolu numara: Numaraları takas et ile onayla, iki oyuncu tek adımda değişir.
  4. Kalıcı olması için kariyeri oyunda kaydet.
Nasıl kontrol edilir
  • Sadece kendi kulübünün satırları yazılır, hiçbir zaman yapay zekâ kulübününkiler değil.
  • Oyuncunun satırının tüm kopyaları birlikte değişir.
  • Bir takım arkadaşının giydiği numara, takas etmedikçe reddedilir. Takım arkadaşı son okumadan beri değiştiyse takas reddedilir.
  • Bu oturumda değiştirildi kartında her oyuncu için Geri yükle var; takas edilen ikili birlikte geri döner. Değişiklikler Bu oturumdaki değişiklikler'de de görünür.
Bilmekte fayda var
  • Kaydedip yeniden yükledikten sonra Kadro Merkezi'nin ve maç formasının yeni numarayı gösterdiğini oyunda hâlâ doğruluyoruz. Ne gördüğünü bize anlat.
  • Altyapı oyuncuları A takım listesinde olmadığı için burada görünmez.
  • FC 26'da da aynı. Forma numaraları alpha derlemesinde.

Gelecek sezon planlayıcı

Planlayıcı, hiçbir şeyi değiştirmezsen kadronun gelecek sezon nasıl görüneceğini ve bu konuda ne yapabileceğini gösterir. Sadece öneridir: oyunda hiçbir şey değişmez.

Gelecek sezon kim kalıyor
  • Azaltır: Gidenler: emekli olanlar, ayrılmayı kabul edenler, sözleşmesi bu sezon bitenler ya da 31 Ağustos'a kadar biten bir kiralıkla burada olanlar.
  • Artırır: Dönenler: 31 Ağustos'a kadar biten bir kiralıkla dışarıda olan oyuncular.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Sözleşmesi okunamayan: kalıyor sayılır ve satırda bu belirtilir.
Eksik mevkiler
  • Kulüp seviyen, bugünkü en iyi on birin ortalama genel reytingi. Ona 5 puan yakın olan bir oyuncu iyi seçenek sayılır.
  • Bir mevki (KL, STP, bek, MDO, MO, MOO, kanat, SNT), kalan iyi seçenek 2'den azsa eksik sayılır.
  • Her kutu kalanların en iyilerini, kimin neden gittiğini ve orada kimin de oynayabileceğini gösterir.
Karar verilecek sözleşmeler
  • Bu sezon ya da gelecek sezon biten her sözleşmeye, tek cümlelik gerekçesiyle Uzat, Sat ya da Bırak önerilir.
  • Artırır: Uzat: 30 yaşına kadar kilit oyuncular (kaleciler 32), gelişecek yeri olan gençler, o gidince mevkisi eksik kalacak iyi bir seçenek. Daha yaşlı kilit oyuncular: bir sezon daha.
  • Azaltır: Sat: listeleme kurallarının listeye koyacağı oyuncular, kilit rolü olmadan en yüksek maaşlardan birini alan 30+ oyuncular, seviyenin altındaki 30+ oyuncular ya da sözleşmesi bu sezon biten 30 yaş altı iyi bir seçenek (yoksa bedavaya gider).
  • Bırak: sözleşmesi biten diğer herkes.
Yaş dağılımı ve maaşlar
  • Gelecek sezonun yaşları 4 grupta (21 altı, 21-24, 25-29, 30+), kulüp seviyene göre bir hedefle karşılaştırılır ve bir sonuç verilir: dengeli, yaşlanıyor, çok genç, zirve yaşında az oyuncu ya da arkadan genç gelmiyor.
  • Maaş baskısı: oyuncu payından çok daha fazla maaş alan bir hat, en çok kazanan 5 oyuncun (en iyi on birin dışındaysa Rolünün üstünde maaş) ve gidenlerin boşalttığı maaş.
Bilmekte fayda var
  • Hedefler bir oyun kuralından değil, gerçek kadroların nasıl kurulduğundan gelir.
  • Oyuncu panelinde değiştirilen bir rol hemen hesaba katılır. Satırlar oyuncuyu Sözleşme sekmesinde açar.
  • FC 26'da da aynı. Planlayıcı alpha derlemesinde.

Oyuncu kartları

Kaleciler, defans oyuncuları, orta sahalar ve forvetler olarak gruplanır. Her kartta portre, genel reyting, günün reytingi (form, moral ve maç formu birlikte) ve kadro rolü görünür.

Filtre çubuğu

Sayfayı kaydırırken ekranda kalır. İsimle ara (/ ya da Ctrl+F), sayılarıyla mevki rozetleri, kadro rolü ve mevki, genel reyting, potansiyel, yaş ya da isme göre sıralama.

  • Ara
  • Mevki rozetleri
  • Sırala
  • Sıfırla

Oyuncu kartı

Tam oyuncu editörünü açmak için herhangi bir karta tıkla. Career Engine'in her yerinde aynı kart açılır; içinde ne olduğunu Oyuncu kartı ekranında görebilirsin.

  • Oyuncuyu aç

Oyuncu kartı

Her yerden, her oyuncudan açılır: kadro, sözleşmeler, tablolar, arama, taktik. Sadece senin oyuncuların değil, oyundaki her oyuncu. Değişiklikler önce bekletilir, sadece Uygula'ya bastığında oyuna yazılır.

Beta Kariyerini değiştirir

Oyuncu editörü

Herhangi bir oyuncuyu aç ve canlı düzenle: mevkiler, nitelikler, PlayStyles ve kariyeri.

  • Sahadaki her mevkide reytingi, oyununun radar grafiği ve rol rozetleri.
  • 34 niteliğin tamamı: grup puanları, her değer için bir çubuk ve mevkisinin ihtiyaç duyduklarında bir yıldız.
  • Oyunun kendi PlayStyle simgeleri. Bir kutuya tıkla: kapalı, PlayStyle, PlayStyle+.
  • Sözleşme, değer ve maaş, genel reyting ve potansiyel karşılaştırması, transferler ve sakatlıklar.

Mevkiler ve roller alpha derlemesinde.

Mevkiler ve roller

Mevkiler sekmesi bir oyuncunun sahadaki her mevkide ne kadar iyi olacağını ve hangi rolleri bildiğini gösterir; onu yeni bir mevkiye anında ya da gerçekçi yoldan geçirmeni sağlar.

Mevki reytingleri nasıl hesaplanır
  • Her mevki oyunun kendi genel reyting formülünü kullanır: mevki başına bir dizi nitelik ağırlığı artı küçük bir mevki bonusu (bekler, kanat orta sahaları, defansif orta sahalar ve kaleciler alır).
  • Bunu tam kariyer kayıtlarında oyunun genel reytingleriyle karşılaştırdık: FC 27'de de FC 26'da da neredeyse her oyuncu için tutuyor.
  • Her oyuncunun küçük bir kendi sapması da var (yıldız oyuncular genelde formülün bir üstünde durur), böylece ana mevkisi her zaman oyunun genel reytingini gösterir.
  • Artırır: Bir mevki için en ağır basan nitelikleri artır, o mevkinin kutusu yükselir. Bekleyen nitelik düzenlemeleri, sen uygulamadan önce bile her kutuyu canlı oynatır.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Kanat bek ve santrfor reytingleri henüz kanıtlanmadı: iki oyunda da bunları ana mevki olarak kullanan oyuncu yok.
Sekmede başka neler var
  • Oyunun altı kart değeriyle bir radar (HIZ'dan FİZ'e, kalecilerde DAL'dan POZ'a), beceri hareketi ve zayıf ayak yıldızları.
  • Benzer oyuncular: aynı mevki grubundan, genel reytingi 3 puan içinde olan dört oyuncu, önce başka kulüplerden. Açmak için birine tıkla.
  • Roller: her mevkisinin her rolü bir rozetle. Tıkladıkça değişir: bilinmiyor, + (rolü biliyor), ++ (uzman). Oyun her oyuncu için sınırlı sayıda rol tutar: önce birini kaldırman gerektiğinde panel söyler, bir mevkinin rollerinden önce o mevkinin eklenmesi gerekir.
Mevki değişikliği: anında ya da gerçekçi
  • Editör (anında): yeni bir ana mevki seç, Uygula, bitti.
  • Gerçekçi (28 gün): oyunun kendi mevki eğitimi kurallarını izler. Oyunun izin vermeyeceği mevkiler gerekçesiyle gri görünür (örneğin sol ayak ya da 3 yıldızlı zayıf ayak). Oyuncu 28 kariyer günü çalışır, sonra Dünya Otomasyonu yeni mevkiyi yazar. FC 27'de plan süresince gelişimi %80 hızda ilerler. Bitmeden istediğin zaman iptal edebilirsin.
Bilmekte fayda var
  • Reytingler, radar ve benzer oyuncular öneridir. Bir rolü ya da mevkiyi uygulayana kadar hiçbir şey yazılmaz.
  • Roller oyundaki oyuncuya yazılır. Oyunun bunları bir maç ve yeniden yüklemeden sonra da tuttuğunu hâlâ kontrol ediyoruz.
  • Gerçekte 5 yıldız beceri hareketi ya da zayıf ayağı olan oyuncular: Career Engine her kariyer yüklemesinde bir kez yıldız puanlarını 5 yıldız seviyesine geri getirir (alpha).
  • FC 26'da da aynı (benzer oyuncular için oyunun oyuncu listesi gerekir). FC 26'da gerçekçi plan henüz gelişimi yavaşlatmıyor.
  • Mevkiler sekmesi alpha derlemesinde.
Nitelikler

Nitelikler sekmesi 34 niteliğin tamamını gruplarıyla gösterir, mevkisi için en önemli olanları işaretler ve herhangi birini canlı değiştirmeni sağlar.

Sekme nasıl okunur
  • Her gruba bir kart: Hücum, Beceri, Hareket, Kuvvet, Zihinsel özellikler, Savunma, Kalecilik. Kaleci önce Kalecilik'i görür. Büyük sayı grup ortalaması.
  • Çubuklar reyting renklerini kullanır: 80+, 70-79, 60-69, 60 altı.
  • Yıldız, oyunun kendi formülüne göre ana mevkisinde genel reytingine en çok etki eden 5 niteliği işaretler. Ana mevkisini değiştir, yıldızlar da onunla birlikte kayar.
  • FC 27'de her niteliğin yanındaki gelişim yüzdesi bir sonraki puana ne kadar yakın olduğunu gösterir.
Nasıl düzenlenir
  1. Bir çubuğu sürükle ya da 1 ile 99 arası bir değer yaz. Değişen satırlar kehribar rengine döner.
  2. Mevkiler sekmesi ve genel reyting bekleyen değerlerini takip eder, böylece yazmadan önce etkisini görürsün.
  3. Uygula'ya bas. Uygulanan satırlar yeşile döner ve eski değerlerini gösterir.
  4. Geri yükle eski değeri geri koyar. Değişikliğin kalıcı olması için kariyeri oyunda kaydet.
Oyunda neyi değiştirir
  • FC 27: nitelik ve oyunun kendi gelişim puanları birlikte değişir, böylece yeni değer maçtan sonra da kalır. Oyunda kanıtlandı.
  • FC 26: nitelik oyuncuya yazılır ama panel, maçtan sonra geri dönebileceğini sana söyler. FC 26 gelişim yazması bir güvenlik testi daha bekliyor.
  • Genel reyting nitelikleri takip eder: oyun onu bir sonraki maçtan sonra yeniden hesaplar.
  • Kulübünde oyunda gelişim puanı olmayan bir oyuncu sade bir cümleyle reddedilir, böylece yarım yazılmış hiçbir şey kalmaz.
Bilmekte fayda var
  • Her yazma önce değeri kontrol eder, sonra geri okur ve Bu oturumdaki değişiklikler'de listelenir.
  • Gerçekte 5 yıldız beceri hareketi ya da zayıf ayağı olan bir oyuncu için üstte, yıldızlarının korunduğunu söyleyen bir satır çıkar (alpha).
  • Nitelikler sekmesi, Patreon'da ücretli bir kademedeki herkese açık betada.
PlayStyles

Özellikler sekmesi bir oyuncunun PlayStyles'ını oyunun kendi simgeleriyle gösterir; tek tıkla ekleyebilir, yükseltebilir ya da kaldırabilirsin.

Nasıl çalışır
  • Kutular oyundaki gibi gruplanır: Şut, Pas, Savunma, Top kontrolü, Fizik, Kalecilik.
  • Sayaç rozetleri kaç PlayStyle ve PlayStyle+ olduğunu gösterir.
  • Bir kutuya tıkladıkça sırayla değişir: kapalı, PlayStyle, PlayStyle+, kapalı.
  • Kaleci PlayStyles'ı sadece açık ya da kapalı olur: artı seviyesi yok.
  • Değişen kutu, Uygula'ya basana kadar kehribar bir nokta taşır. İpucu şu anki durumu ve bir tıklamanın ne yapacağını söyler.
  • Diğer oyuncu özellikleri PlayStyles'ın altında rozet olarak görünür.
Oyunda neyi değiştirir
  • PlayStyles oyundaki oyuncuya yazılır. Oyun onları tek bir yerde tutar, bu yüzden maçtan sonra da kalırlar.
  • FC 26'da da aynı.
Nasıl kullanılır
  1. Bir oyuncuyu aç ve Özellikler'e geç.
  2. Her kutu istediğin durumu gösterene kadar tıkla.
  3. Uygula'ya bas. Geri yükle eski seti geri getirir.
  4. Kalıcı olması için kariyeri oyunda kaydet.
Sınırlar
  • Panel kaç tane verdiğini sınırlamaz. Gerçek oyuncularda bir avuç olur, ne kadar ileri gideceğin sana kalmış.
  • Simgeler kendi oyun dosyalarından gelir. Eksik bir simgenin yerine baş harflerle küçük bir rozet görünür.
  • Liderlik özelliği, Taktik sayfasındaki kaptan önerisinde hesaba katılır.
Kariyer ve istatistikler

Kariyer ve İstatistikler oyuncunun dosyasıdır: sözleşme, değer, gelişim, transferler, sakatlıklar ve bu sezonki ve geçmiş sezonlardaki sayıları. İki sekme de sadece okur.

Kariyer sekmesi
  • Skor tabelası: yaş, kulüpteki yılları, sözleşme bitişi (bu sezon bitiyorsa kehribar), senin oyuncuların için değer ve haftalık maaş.
  • Genel reyting ve potansiyel: bir çubuk, gelişecek yer (+N ya da Zirvede), günün reytingi ve bir sonraki puana en yakın 4 nitelik.
  • Altyapı oyuncuları gelişim planlarını gösterir: "60'a yükseliyor", Career Engine gelişimini ölçtükten sonra haftalarıyla birlikte.
  • Transfer hareketleri: oyunun hâlâ tuttuğu her transfer, armalar ve bonservis, bonservissiz ya da kiralık bilgisiyle.
  • Sakatlık kaydı (senin kulübün): önceki sakatlıklar, sakatlığa yatkınlık, N gün sonra dönüş ve bir zaman çizelgesi.
İstatistikler sekmesi
  • Bu sezon, her turnuvaya bir satır: maç, gol (kalecilerde gol yemeden biten maç), asist, kart, dakika, maçın oyuncusu ve ortalama reyting, bir de toplam. Kalecilerde kurtarışlar da görünür.
  • Her oyuncu için çalışır, bu sezon daha önce oynadığı kulüpler dahil.
  • Geçmiş sezonlar: oyun bu sayıları 1 Temmuz'da siler. Career Engine her sezonun bir kopyasını bilgisayarında tutar: son lig haftasından sonra bir kez, artı aylık bir güvenlik kopyası. Her sezon ve kulüp için bir satır.
  • Kariyerin ortasında mı kurdun? Önceki sezon, oyunun kendi sezon özetinden bir kez doldurulur (maç, gol, asist, gol yemeden biten maç, kart; dakika ve reyting yok).
Bilmekte fayda var
  • Tüm sayılar oyunun kendi istatistikleri.
  • * ile işaretli bir sezon son kopya değil, aylık ya da güvenlik kopyasıdır.
  • Sezonlar, Career Engine'in ilk gördüğü sezondan itibaren tutulur.
  • Burada hiçbir şey oyuna yazmaz. Sözleşme bitişi, maaş ve serbest kalma maddesi Sözleşme sekmesinde düzenlenir (senin kulübün).
  • FC 26'da da aynı. Geçmiş sezonlar alpha derlemesinde.

Profil

Futbolcu profili

Genel reyting, potansiyel, mevki, tercih edilen ayak, zayıf ayak ve beceri hareketleri (yıldız olarak), boy ve kilo.

Alternatif mevkiler

Oyuncunun oynayabildiği en fazla altı ek mevki.

İsimler

Ad, soyad, bilinen adı ve formadaki isim, oyunun kendi isim listesinden seçilir.

  • Adı uygula
  • İsmi geri yükle
İmza stili

Oyuncunun koşu, bitiricilik ve duran top stilleri, oyunda her birini kaç oyuncunun kullandığıyla birlikte.

Vücut tipi

Bir vücut tipi seç, her biri onu kullanan oyuncuların adıyla anılır. Bu oyuncunun kendine ait bir vücut şekli mi olduğunu, yoksa başkalarıyla mı paylaştığını da gösterir.

Moral ve form

Moral, 0 ile 100 arası form, son on reyting ve kadro rolü; rolü burada değiştirebilirsin.

  • Rolü uygula
  • Geri yükle

Sözleşme

Sadece senin kulübündeki oyuncular için.

TrueFoot önerisi

Tut, sat ya da uzat, gerekçeleriyle birlikte.

Sözleşme şartları

Sözleşmenin bittiği sezon, haftalık maaş ve serbest kalma maddesi. Değişikliği gözden geçir, sonra oyuna yaz.

  • Oyunda uygula
  • Vazgeç
  • Orijinali geri yükle
Oynama süresi

Son 15 kulüp maçı: dakikalardaki payı, ortalama reyting ve bunun bir çıkış sezonu mu, önü kapanmış bir oyuncu mu, yoksa transfer baskısı altındaki bir oyuncu mu olduğu.

Değer ve kiralık

Kulübün onun değerini ne kadar gördüğü ve varsa kiralık ayrıntıları.

Nitelikler

34 niteliğin tamamı

Hücum, Beceri, Hareket, Kuvvet, Zihinsel özellikler, Savunma ve Kalecilik. Bir çubuğu sürükle ya da sayı yaz, sonra uygula.

  • Uygula
  • Vazgeç

Özellikler

PlayStyles

Şut, pas, savunma, top kontrolü ve fizik olarak gruplanır. Her tıklama sırayla kapalı, PlayStyle, PlayStyle+ arasında geçer.

  • Değiştir
  • Uygula
Özellikler

Oyuncunun özellikleri, açıp kapatabileceğin rozetler halinde.

Görünüm

Saç, yüz ve ten

Saç modeli, sakal-bıyık ve ten; her biri kendi oyun kurulumundan alınmış önizlemeli bir galeriden seçilir.

Forma

Kollar, forma stili ve kesimi, iç şort, tozluk boyu ve tozluk stili.

Kramponlar ve eldivenler

Krampon modeli ve renkleri, kaleci eldivenleri.

Aksesuarlar ve dövmeler

Model ve renk seçilebilen dört aksesuar yuvası ve dövmeler.

Galeri

Her seçenek kaç oyuncunun kullandığını gösterir. Önizlemesi olanlara ya da kullanımda olanlara göre filtrele, ara ya da doğrudan bir kod yaz.

  • Önizlemeli
  • Oyuncular tarafından kullanılıyor
  • Kodu kullan

Vücut Stüdyosu

Oranlar

Bir vücut tipini yeniden şekillendiren kaydırıcılar. Sadece oyuncunun tek başına kullandığı vücut tipleri değiştirilebilir; paylaşılan şekiller kilitli kalır, böylece yanlışlıkla başka oyuncuları değiştirmezsin.

  • Oranları uygula
  • Vazgeç
  • Orijinali geri yükle

Kariyer

Kariyer bilgileri

Sözleşme bitişi, emeklilik planları, kulübe katıldığı tarih, doğum tarihi ve yaş.

Sözleşmeler

Kulübündeki tüm sözleşmeler tek tabloda, her oyuncu için öneriyle ve bütün bir grubu tek seferde uzatma imkânıyla.

Beta Kariyerini değiştirir

Özet kutuları

Transfer bütçesi, kadro değeri, haftalık maaş yükü, bu sezon biten sözleşmeler ve TrueFoot'un kaç hamle önerdiği.

Sözleşme tablosu

Oyuncu, genel reyting, son 15 maç (maç sayısı ve ortalama reyting), sözleşme bitişi, maaş, serbest kalma maddesi, değer ve TrueFoot önerisi. Neredeyse her şeye göre filtrele: yakında bitenler, maddesi olanlar, kiralıktakiler, transfer baskısı altındakiler, önü kapananlar, çıkış sezonu, mevki, rol, yaş, maaş, değer.

Tek sözleşme

Bir satıra tıkla, oyuncu kartı Sözleşme sekmesinde açılır; bitiş sezonunu, maaşı ya da maddeyi oradan değiştirirsin.

  • Sözleşmeyi aç

Toplu uzatma

Oyuncuları (ya da tüm listeyi) işaretle, kaç sezon ekleneceğini ve maaş artışını seç, oyuncu başına not ekle, gözden geçir, sonra uzat. Her sözleşme tek tek yazılır ve kontrol edilir; başarısız olanlar eski haline döner. Tek bir düğme hepsini geri alır.

  • Sözleşmeleri uzat
  • İncele
  • Tümünü geri al

Sağlık

Sakatlıklar, iyileşme ve iş yükü, ayrıca senin kurup parasını ödediğin bir sağlık departmanı. İyileşme, zamanla yapılan gerçek çalışmayla kısalır, iyileştiren bir düğmeyle değil.

Alpha Kariyerini değiştirir

Sağlık departmanı

Kendine ait bir sağlık departmanı.

  • Daha iyi bir rehabilitasyon merkezi sakat oyuncuları oyunda daha erken döndürür
  • Tekrar sakatlanma riskine karşı her oyuncunun ne kadar hızlı döneceğini seç
  • Dönüş panosu, kondisyon ve yük, geçmiş ve uyarılar

Sakatlıklar, iyileşme ve iş yükü, ayrıca senin kurup parasını ödediğin bir sağlık departmanı. Oyuncular, iyileştiren bir düğmeyle değil, zamanla yapılan gerçek çalışmayla daha erken döner.

Sakatlıklar ve iyileşme
  • Her sakat oyuncu için: sakatlık, sahalardan uzak kaldığı ve kalan günler, iyileşme aşaması, kondisyon, ciddiyet. Dönüş panosu kimin önce döneceğini gösterir.
  • İyileşme, akut bakımdan son onaya kadar yedi aşamadan geçer.
  • Yoğun rehabilitasyon (rehabilitasyon merkezi gerekir): yaklaşık %10 daha kısa, en az 1, en fazla 7 gün, sakatlık başına bir kez, ilk ya da son aşamada değil, belli bir ücretle.
Dönüş planları ve tekrar sakatlanma riski
  • Temkinli: birkaç gün daha uzak kalır, sonraki aylarda risk daha düşük.
  • Standart: sağlık ekibinin kendi tarihi.
  • Hızlandırılmış: daha erken dönüş, daha yüksek risk ve rehabilitasyonun son günlerinde gerçek bir aksama ihtimali (yaklaşık %5 ile %15 arası), onaylamadan önce gösterilir. Aksama, sahalardan uzak kalınan günleri artırır.
  • Artırır: Risk; kötü bir son sakatlık, yakın zamanda dönüş, yumuşak doku sakatlıkları, uzun süre sahalardan uzak kalma, geçmiş vakalar, sakatlığa yatkın oyuncular, yaş ve ağır yükle artar
  • Bilmekte fayda var: Risk puanı öneridir: oyun kendi sakatlık ihtimallerini korur
Departman yükseltmeleri
  • Rehabilitasyon merkezi seviye 1 ile 3 arası: bir kurulum maliyeti ve bir yıllık maliyet. Personel siparişten 30 ile 90 gün sonra gelir. İptal edersen para geri gelir.
  • Personel geldiğinde, o gün süren iyileşmeler bir kez kısalır, seviye arttıkça daha çok. Sonraki sakatlıklar kısalmaz.
  • Bilmekte fayda var: Sağlık ekibi ve Spor bilimi seviyeleri sadece öneridir
Kondisyon ve yük
  • Hazırlık tablosu: kondisyon, 7, 14 ve 28 gündeki dakikalar, dinlenme, sıradaki maçta muhtemel durumu, yük ve bir risk bandı; oyunun kendi yorgunluk ve dinlenme çizgileriyle.
  • Sonraki 14 gün: rotasyon yapılacak oyuncular ve iki maç arasındaki en kısa ara. Sadece öneri.
Oyuna neler yansır
  • Oyuna yansır: Dönüş planları, yoğun rehabilitasyon, rehabilitasyon merkezi ve aksamalardan gelen yeni tam hazır olma tarihleri
  • Oyuna yansır: Maliyetler transfer bütçesinden çıkar. Kaydedene kadar bir planı geri alabilirsin
Bilmekte fayda var
  • Alpha derlemesinde. FC 26'da da aynı; orada aynı anda kaydedilmemiş tek bir Sağlık değişikliği tutulur.

Sakatlıklar

Özet

Sakatlar, hazır olanlar, yükü yüksek oyuncular ve takip edilen oyuncular.

Sakatlık kartları

Her sakat oyuncu için bir kart: sakatlık, kaç gündür sahalardan uzak ve kaç gün kaldı, iyileşme aşaması (altı aşamadan), kondisyon, ciddiyet ve daha iyi bir rehabilitasyon merkezinin onu ne kadar erken döndüreceği.

  • Departmanı aç
Kayıt kontrol noktası

Son sağlık değişikliğinin kariyer kaydına geçtiğini sana söyler ve kalıcı olması için oyunda kaydetmeni hatırlatır.

Departman

Rehabilitasyon merkezi

Departmanı seviye seviye kur. Her seviyenin bir kurulum maliyeti ve yıllık maliyeti var; personel, siparişi verdikten birkaç gün sonra işe başlar.

  • Yatırımı incele
  • Onayla ve uygula
Yolda olan personel

Personel gelene kadar siparişi gösterir. Fikrini mi değiştirdin? İptal et, para geri gelir.

  • Siparişi iptal et
Yıllık işletme

Departmanın yıllık işletme maliyeti, vadesi gelince yenilenir.

  • Yıllık ödemeyi onayla

İyileşme

Rehabilitasyon planı

Her sakat oyuncu yedi aşamadan geçer: akut bakım, erken rehabilitasyon, korumalı iyileşme, yükü yeniden kazanma, antrenmana dönüş, maça hazır, son onay.

Yoğun rehabilitasyon

Yaklaşık %10 daha kısa, en fazla 7 gün, sakatlık başına bir kez ve ilk ya da son aşamada değil.

  • Tedaviyi incele
  • Onayla
Dönüş planı

Temkinli, standart ya da hızlandırılmış. Daha hızlı, daha erken dönüş demek; sağlık raporunda tekrar sakatlanma riski de yükselir.

  • Temkinli
  • Standart
  • Hızlandırılmış
  • Geri al

Kondisyon ve yük

Hazırlık tablosu

Her oyuncu için kondisyon, son 7, 14 ve 28 gündeki dakikalar, dinlenme, sıradaki maçta ilk 11'de başlama ihtimali, yük ve bir risk bandı.

Sonraki 14 gün

Rotasyon yapılacak oyuncularla maç takvimi ve iki maç arasındaki en kısa ara.

Sakatlık riski

Bu tempoda oynamaya devam ederse sakatlanma ihtimali en yüksek oyuncular.

Geçmiş

Sakatlık geçmişi

Bu kariyerdeki her sakatlık, hangilerinin hâlâ sürdüğü ve takibin ne zamandır yapıldığı.

Taktik

Kaptan, duran toplar, diziliş ve maç kadrosu, doğrudan kariyerine yazılır. Orijinali geri yükle her şeyi eski haline döndürür.

Beta Kariyerini değiştirir

Taktik tahtası

Saha, yedekler ve rezervler tek ekranda.

  • Bir oyuncuya sağ tıkla: yerine kim geçebilir, en iyi seçenekler önce
  • Bir yedeği sürükle, her yer onun oradaki reytingini gösterir
  • Yedekleri oyun sırasına, mevkiye ya da reytinge göre sırala

Taktik, oyundaki maç kadron: diziliş, ilk on bir, yedekler, roller, takım stili, kaptan ve duran top kullananlar. Değişiklikler hemen kariyerine yazılır, Orijinali geri yükle de hepsini eski haline döndürür.

Taktik tahtası
  • Diziliş galerisi: her diziliş küçük bir sahada. Ara, savunma hattına göre filtrele, tahtada önizle, sonra Kullan.
  • Oyuncuların yerini değiştirmek için tıkla, sonra tekrar tıkla ya da sürükle. Rol ve odak, kaptan ve duran toplar için bir oyuncuya sağ tıkla.
  • Savunma derinliği kaydırıcısı ve Takım stili: oyun kurma (dengeli, kontra, kısa pas) ve savunma yaklaşımı (geride, dengeli, önde, agresif).
Yerine kim geçebilir
  • Sahadaki bir oyuncuya sağ tıkla: önce yedekler, sonra rezervler, tam o mevkideki reytinglerine göre sıralanır. Reytingler oyunun kendi genel reyting formülünü kullanır, Mevkiler sekmesiyle aynı.
  • Önce 70+ reytingli oyuncular gelir; 5'ten azı bu seviyedeyse en iyi 5'i görürsün. Tümünü göster herkesi listeler.
  • Bir oyuncunun üstüne basılı tut, onun yeri için en iyi beşi gösteren hızlı bir panel açılır. Yer değiştirmek için birine tıkla.
  • Bir yedeği sürükle, her yer onun oradaki reytingini gösterir; en iyi olduğu yer en büyük rozeti alır.
  • Bir yedeğe çift tıkla, en iyi mevkisine geçer ve orada en düşük reytingli oyuncunun yerini alır.
Yedekler ve rezervler
  • Oyun her turnuvada yedek kulübesinde kaç kişi oturduğunu söylemez, o yüzden sayıyı (3 ile 12 arası) kendin ayarla. Sadece bu görünümü değiştirir.
  • Oyun sırasına, Mevkiye ya da Reytinge göre sırala. Sadece görünüm: oyundaki maç kadrosu olduğu gibi kalır.
Kaptan ve duran toplar
  • Kaptan, penaltılar, kısa ve uzak serbest vuruşlar, kornerler. Uygula kimin kimin yerine geçtiğini söyler; Onar seçimini oyunun onu tuttuğu her yere yazar.
  • Hepsini öner (alpha) ilk on birini puanlar: ⬆️ penaltı için penaltı ve soğukkanlılık; serbest vuruş için serbest vuruş isabeti ve falso (uzak olanlarda uzun pas); korner için orta ve falso; kaptan için genel reyting, Liderlik ve tecrübe. Yıldız en iyi kullanıcıyı işaretler; Önerileri geri al eski kullanıcıları geri getirir.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Serbest vuruş ve korner kullananlar, ancak oyunda her yuvada farklı bir kullanıcı varken değişebilir. Sayfa kilitli yuvaları belirtir.
Bilmekte fayda var
  • Öneriler tavsiyedir: vuruşu kimin kullanacağını değiştirir, oyunun yapay zekâsının onu ne kadar iyi kullanacağını değil.
  • Herhangi bir değişikliğin kalıcı olması için kariyeri oyunda kaydet. FC 26'da da aynı.
  • Tahta, Patreon'da ücretli bir kademedeki herkese açık betada; Hepsini öner alpha derlemesinde.

Kaptan ve duran toplar

Kullananlar

Kaptan, penaltılar, serbest vuruşlar, kornerler ve diğer duran topları kullananlar, her biri oyuncu aramasıyla. Uyguladığında kimin kimin yerine geçtiğini tam olarak söyler.

  • Uygula
  • Geri yükle
Onar

Oyun bu seçimleri birden fazla yerde tutar. Onar, seçimini hepsine yazar, böylece kalıcı olur.

  • Onar

Taktik tahtası

Diziliş galerisi

Her diziliş küçük bir sahada. İsme ya da mevkiye göre ara, savunma hattına göre filtrele, tahtada önizle, sonra kullan.

  • Kullan
Saha

Kayıtlı ilk on birin. Oyuncuların yerini değiştirmek için tıkla ya da sürükle. Rol ve odak, mevki, kaptan ve duran toplar için bir oyuncuya sağ tıkla (ya da Shift+F10).

  • Sürükle, yer değiştir
  • Rol ve odak
Savunma derinliği

Savunma hattının ne kadar önde durduğunu ayarlayan bir kaydırıcı.

Takım stili

Oyun kurma stili (dengeli, kontra, kısa pas) ve savunma yaklaşımı (geride, dengeli, önde, agresif).

Yedekler ve rezervler

Herhangi birini yedeklerle değiştir ya da bir oyuncunun kartını aç.

Orijinali geri yükle

Diziliş, roller ve maç kadrosu, sen başlamadan önceki haline döner.

  • Orijinali geri yükle
  • Yeniden oku

Altyapı Akademisi

Akademin, gözlemcilerin ve arkalarındaki tesisler. Daha iyi tesislerin yapımı gerçekten zaman alır, sonra gençlerin gelişimine yardım eder.

Alpha Kariyerini değiştirir

Altyapı akademisi

Gelecek vadeden oyuncular, gözlemciler ve tesisler tek ekranda.

  • Kadro sayısı, yaş ve genel reyting ortalaması, en iyi oyuncun ve en parlak yeteneğin
  • Daha iyi altyapı tesisleri altyapı oyuncularına ekstra gelişim şansı verir

Altyapı Akademisi; altyapı kadron, altyapı gözlemcilerin ve arkalarındaki tesisler, ayrıca görev planlayan ve raporların ne kadar isabetli olduğunu takip eden bir gözlemci masası.

Altyapı kadrosu
  • Kadro sayısı, yaş, boy ve genel reyting ortalaması, en iyi oyuncun ve en parlak yeteneğin.
  • Plan sütunu: oyunun kendi gelişim planından "X'e yükseliyor". Career Engine gelişimini en az 7 kariyer günü izledikten sonra haftalar görünür.
  • Yeni rol seviyesi hazır: oyunun Gelişim Planları ekranı artık ++ seviyesini sunuyor. Oyunda kanıtlandı.
Gözlemciler ve gözlemci masası
  • Her gözlemcinin değerlendirme yeteneğini ve tecrübesini Geri yükle seçeneğiyle değiştir. Tecrübe, ayda kaç oyuncu bulacağını belirler.
  • Görev planlayıcı: her gözlemci için 3, 6 ya da 9 aylık görevler; bulunan oyuncular, ucuz, orta ya da pahalı bir bölgenin fiyatı ve sonrasında reyting aralığının ne kadar geniş olduğu. Kurallar oyunun kendi kuralları; En iyi fiyat etiketi bizim tahminimiz.
  • Gözlemci ağı: transfer bütçesinden öde, 45 ile 120 gün bekle, gözlemci bir tecrübe yıldızı kazanır. Görevdeyken duraklar, hiçbir şey kaybolmaz.
  • Rapor karneleri: bir raporun söylediğini gerçek reyting ve potansiyelle karşılaştır, hangi gözlemciye güveneceğini öğren.
Tesisler ve gelişim
  • Transfer bütçesinden yatırım yap, inşaat belli sayıda kariyer günü sürer, sonra yeni tesisleri aç. Ondan önce iptal edersen para geri gelir.
  • Açılış, kulübünün oyundaki altyapı gelişim seviyesini yükseltir. Oyun dosyalarında bu seviye akademinin işletme maliyetini belirler; daha hızlı gelişim, Career Engine'in akademi kurallarından gelir.
  • Artırır: İnşa edilen her seviye, önemli bir nitelikte aylık +1 ve bazen +1 potansiyel şansı ekler. ⬇️ İnşaat sürerken daha az.
  • Akademi koçluğu (FC 27, varsayılan olarak kapalı): gelişecek yerine, tesislere ve yaşa göre her oyuncuya bir sezon hedefi; oyunun kendi gelişiminin üstüne aylık eklenir, potansiyeli asla geçmez.
Kanıtlanan ve öneri olan
  • Oyuna yazılanlar: gözlemci düzenlemeleri, ödemeler, ağ yıldızı, tesis seviyesi ve akademi kazanımları.
  • Öneri olanlar: görev planlayıcı, en iyi fiyat, plan haftaları (oyunun geri sayımı değil, bir tahmin) ve rapor karneleri.
  • Gözlemcilerin ya da tesis seviyesinin oyunun kendi altyapı oyuncu akışını değiştirdiğini iddia etmiyoruz.
  • FC 26'da da aynı, akademi koçluğu hariç (bir güvenlik testi bekliyor). Altyapı Akademisi alpha derlemesinde.

Altyapı kadrosu

Career Engine editöründe Altyapı Akademisi: kadro sayısı, yaş, boy ve genel reyting ortalaması, gelecek vadeden oyuncular kartı ve altyapı oyuncuları tablosu.
Örnek verili editör. Ekranda görmek için aşağıdaki bir parçanın üstüne gel.
Özet

Kadro sayısı, yaş, boy ve genel reyting ortalaması, en iyi oyuncun ve en parlak yeteneğin.

Oyuncu tablosu

Filtreleriyle birlikte tüm altyapı oyuncuları. Oyuncu kartını açmak için bir satıra tıkla.

Altyapı gözlemcileri

Gözlemciler

Her altyapı gözlemcisinin değerlendirme yeteneği ve tecrübesi; bunları değiştirebilirsin. Kalıcı olması için kariyerini kaydet.

  • Uygula
  • Geri yükle

Altyapı tesisleri

Yatırım

Seviyen ve ulaşılabilecek en yüksek seviye. Transfer bütçesinden yatırım yap, inşaat belli sayıda kariyer günü sürer.

  • Yatırım yap
Süren inşaat

İnşaatın ilerlemesi. Bitince yeni tesisleri aç; ondan önce iptal edersen para geri gelir.

  • Yeni tesisleri aç
  • İnşaatı iptal et
Gelişim bonusu

Yapımı bitince daha iyi tesisler altyapı oyuncularına ekstra gelişim şansı verir (Dünya Otomasyonu'ndaki Altyapı gelişim bonusu kuralına bak).

Koçluk

Oyunun teknik ekibi departman kartları halinde: her departmanın ideale karşı kaç yıldızı olduğu, her antrenörün maaşı ve gelişim planlarından gelen sıradaki seviye atlamalar.

Alpha Kariyerini değiştirir

Teknik ekip

Oyunun teknik ekibi, departman kartları olarak.

  • Hücum, orta saha, savunma ve kalecilik için ulaşılan ve ideal yıldızlar
  • Her antrenörün yıldızları ve maaşı
  • Gelişim planlarından sıradaki seviye atlamalar

Koçluk, ekibini oyunun saydığı şekilde gösterir: departman başına antrenör yıldızları ve her departmanın ihtiyacı, maaşlar ve sıradaki seviye atlayacak oyuncular. Sadece okur.

Yıldızlar nasıl çalışır
  • Her departmanın (Hücum, Orta saha, Savunma, Kalecilik) en iyi oyuncuları geliştikçe daha fazla antrenör yıldızına ihtiyacı olur. Bu ideal oyunun kendi sayısı (Kadro > İdeal Kalite).
  • Artırır: O departmanda daha çok yıldızı olan bir antrenör işe al ya da kaydır, ulaşılan değer yükselir.
  • Azaltır: Departmandaki oyuncular geliştikçe ideal yükselir, yani yine geride kalabilirsin. 🔀 Bir oyuncunun gitmesi onu düşürebilir.
  • Her antrenör satırı: haftalık maaş, departman başına yıldızlar ve ustalık (Acemi, Yetkin, Uzman).
Ekip sekmesi
  • Antrenörler (oyunun sınırıyla), tüm departmanlardaki eksik yıldızlar, haftalık ekip maliyeti (oyunun kendi antrenör maaşları, Finans'takiyle aynı) ve kaç departmanın idealde olduğu.
  • Her departman kartı: ulaşılan / ideal yıldız, bir gösterge, antrenörleri ve "İdealin 2 yıldız altında" gibi bir sonuç.
Gelişim sekmesi
  • Kadro ve akademi için sıradaki seviye atlama: oyunun gelişim planlarından "X'e yükseliyor".
  • Career Engine bir oyuncunun kendi gelişimini en az bir hafta boyunca ölçtükten sonra haftalar görünür.
  • Altyapı oyuncuları için Rol hazır: oyunun Gelişim Planları ekranı sıradaki rol seviyesini sunuyor.
Gerçekçilik hazır ayarı
  • Oyununun hangi antrenör ayarlarını yüklediğini gösterir: Vanilla, Coaching Realistic ya da başka bir mod.
  • Bir tablo antrenör yuvalarını, maaşları, ustalık hızını ve gelişim etkisini karşılaştırır.
  • Coaching Realistic test aşamasında ve henüz Career Engine Pack'te değil.
Bilmekte fayda var
  • Oyuna hiçbir şey yazılmaz: antrenörleri oyunun kendisinde işe al ve kaydır.
  • Oyunun oyuncu başına gelişim desteği gösterilmez; onun yerini plan satırı tutar.
  • FC 26'da da aynı sayfa. Koçluk alpha derlemesinde.

Transferler

Transfer listesi

Kulübünde ve başka her yerde kimin satılık olduğu, ayrıca istenmeyen oyuncuları listeye itecek kuralların önizlemesi.

Alpha Oyunu okur

Satın alınabilir

Alabileceğin her oyuncu ve her kulübün listeleri.

  • Satın alınabilir: serbest kalma maddeleri dahil, bu sezonun istatistikleriyle
  • Listemiz, kiralıklar, listeleme kuralları ve yapay zekâ piyasası, her sekmede bir ekran

Piyasa yöneticisi

Yapay zekâ kulüpleri gerçek kulüpler gibi harcar.

  • Her transfer döneminde diğer tüm kulüpler için bir bütçe planı
  • Garip transferler teklif aşamasına gelmeden durur: genç bir yeteneğin çok daha zayıf bir kulübe, bir yıldızın doğrudan rakibe gitmesi
  • Yaşlı yıldızların sıradaki durağı neresi olabilir

Satın alınabilir

Transferler > Transfer listesi, senin kulübünde ve başka her yerde kimin satılık olduğunu ve oyuncuları listeye koyabilecek kuralları gösterir. Transfer geçmişi sezonun tamamlanan her transferini tutar ve piyasanın gerçek futbola benzeyip benzemediğini kontrol eder. Alpha, FC 27 ve FC 26.

Transfer listesi sekmeleri
  • Listemiz: kulübünün transfer ve kiralık listesi, oyundakiyle aynı, bu sezonun maç, gol, asist ve reytingiyle.
  • Satın alınabilir: diğer kulüplerin listeye koyduğu her oyuncu, artı başka bir kulüpte serbest kalma maddesi olan her oyuncu. Listede / Serbest kalma maddesi var / İkisi de arasında geçiş yap; lige, kulübe, mevkiye, GEN'e, yaşa ve maddeye göre filtrele.
  • Kiralıklar (FC 27): dönüş tarihi ve satın alma opsiyonuyla kiraladıkların ve kiraya verdiklerin, ya da ligindeki tüm kiralıklar.
  • Listeleme kuralları: aşağıdaki dört kural ve listeleme modu. Yapay zekâ piyasası, Piyasa yöneticisi ile birlikte anlatılıyor.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Serbest kalma maddesi sabit bir bedeldir: teklif et, kulübü hayır diyemez. Oyuncunun yine de kişisel şartlarda anlaşması gerekir.
Listeleme kuralları
  • Azaltır: Formsuzluk: form senin sınırının altında.
  • Azaltır: Az süre alan yaşlı oyuncular.
  • Azaltır: Role göre fazlalık: kadro rolünün vaat ettiğinden çok daha az dakika.
  • Azaltır: Reytinginin üstünde maaş: yeteneğiyle orantısız maaş.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Kulübün ve Diğer kulüpler için ayrı birer mod var: Kapalı (kimseyi değerlendirmez), Öner (varsayılan: isimleri gösterir, kimseyi listelemez) ya da Uygula (kurallar çalışınca listeler, FC 27).
  • İki yönde de, ya da bir kural: Kulübünde Uygula: oyunun kendi süreci onu yaklaşık bir hafta içinde listeler ve kulübün satmak istediği her oyuncu gibi tepki verir (mutsuzluk, sözleşme yenileme görüşmesi).
  • İki yönde de, ya da bir kural: Hiçbir kulüp, oyunun kendisinin kadro büyüklüğüne göre listeleyeceğinden fazla seçim almaz. Bir oyuncuyu Koru, hiçbir kural onu seçmez.
Transfer geçmişi ve transfer gerçekçiliği
  • Transferler: her kulüpte tamamlanan her transfer, bonservisler, rekor rozetleri ve filtrelerle. Öne çıkanlar: en çok harcayanlar, lig başına en büyük transfer, yıldız transferleri. Bekleyenler: bir sonraki dönem için anlaşılan transferler ve senin suya düşen transferlerin.
  • Sezon raporu: gerçek futbol aralıklarına göre 0 ile 100 arası bir puan: yıldız transferleri, değere göre bonservisler, üst seviyeye çıkan genç yetenekler, büyük liglerde kalan yaşlı yıldızlar, gençlerin kiralanması, Ocak ile yaz karşılaştırması ve daha fazlası. Her ölçüt Gerçek futbol gibi, Biraz sapmış ya da Çok uzak der.
  • Bir de en garip transferler ve her dönem için bir rapor. Sadece değerlendirir, oyunda hiçbir şey değişmez.
Bilmekte fayda var
  • Bir kuralın yaptığı listeleme, oyun onu henüz listelemediyse kaydedene kadar Dünya Otomasyonu > Etkinlik'ten geri alınabilir.
  • Oyun geçen sezonun transferlerini unuttuğu için transfer kaydı bu bilgisayarda tutulur.
  • FC 26: Listemiz, Satın alınabilir, Listeleme kuralları (sadece Öner) ve Yapay zekâ piyasası. Kiralıklar sekmesi yok ve diğer kulüplerin oyuncuları için maaş yok.

Piyasa yöneticisi

Yapay zekâ piyasası sekmesi (Transferler > Transfer listesi), kariyerindeki diğer kulüplerin nasıl harcadığını ve hangi oyuncuları satışa çıkardığını yönlendirir. Senin kulübüne asla dokunulmaz. Alpha, FC 27 ve FC 26.

Yapay zekâ kulüp bütçeleri (Piyasa yöneticisi)
  • İki yönde de, ya da bir kural: Her yeni kariyer tarihinde açık transfer dönemine ve her yapay zekâ kulübüne bakar. Senin kulübün asla değiştirilmez.
  • Azaltır: Ocak: yapay zekâ kulüplerinin harcayacağı para azalır, böylece kış dönemi gerçek futboldaki gibi daha sakin geçer.
  • Artırır: Yaz: dönem açılınca en güçlü kulüplerin harcayacağı para artar, paralarının çoğunu hâlâ harcamamış büyük kulüpler de dönemin ortasından itibaren bir destek alır.
  • Artırır: Yıldız parası: en büyük Suudi ve Türk kulüpleri yazın ekstra para alır, yaşlı yıldızların sık sık yolu oraya düşer.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Dönem kapanınca para geri gider. Kulüp bir kısmını zaten harcadıysa sadece eklenen kısım düşülür.
Durdurulan garip transferler
  • Her gün, bir kuralı çiğneyen yapay zekâ transfer hedeflerini teklif yapılmadan önce kaldırır:
  • Azaltır: yüksek potansiyelli genç bir yeteneğin çok daha zayıf bir kulübe gitmesi
  • Azaltır: bir yıldızın aynı ligin zirvesindeki doğrudan bir rakibe satılması
  • Azaltır: büyük bir yıldızın kendi kulübünden çok daha zayıf bir kulübe gitmesi
  • İki yönde de, ya da bir kural: Asla dokunulmayanlar: kiralıklar, başlamış görüşmeler, süren transferler, serbest oyuncular ve senin kulübün. Oyun bir hedefi yeniden ekleyebilir, bu yüzden kontrol her gün çalışır.
Yaşlı yıldızlar ve yapay zekâ listeleri
  • Yaşlı yıldızlar: nereye gidebilirler, büyük kulüplerde fazlalık olan ya da listede bulunan 30+ yıldızları, parasını ödeyebilecek bir Suudi ya da Türk kulübünün yanında gösterir. Sadece önizlemedir: TrueFoot henüz bu kulüplere göndermiyor.
  • Yapay zekâ listeleri (FC 27, varsayılan olarak kapalı): her gün yapay zekâ kulüplerinde kadronun ihtiyacından fazla olan oyuncuları seçer (yaşlı ya da artık gelişmeyen) ve kulüp onları oyunun kendi listelemesiyle kendisi listeler. Her üç seçimden en az ikisi küçük bir kulübün alabileceği oyunculardır.
Nasıl kullanılır
  1. Transferler > Transfer listesi > Yapay zekâ piyasası'nı aç.
  2. Piyasa yöneticisi: Kapalı, Gerçekçi (varsayılan) ya da Özel seç. Özel; Ocak bütçeleri, Yaz desteği ve Yıldız parası için kaydırıcılar, bir de genç yetenek ve yıldız farkı ayarlarıyla garip transfer kontrolünü verir. Kaydet'e bas.
  3. Hepsini şimdi geri ver (iki adım) tüm açık bütçe değişikliklerini tek seferde geri verir. Kapalı da aynısını yapar.
  4. Yapay zekâ listeleri: Aç, günde 1 ile 5 kulüp seç, Şimdi kontrol et'i kullan. Kapat tüm sözleşmeleri geri verir.
Bilmekte fayda var
  • TrueFoot parayı ve hedefleri değiştirir. Yapay zekâ anlaşmalarını yine kendisi yapar, o yüzden bunu Transfer geçmişi > Sezon raporu'nda bütün bir dönem boyunca değerlendir.
  • Yapay zekâ listeleri, kulübü onu listelesin diye oyuncunun sözleşmesini sezon sonuna kadar kısaltır. Oyun bu arada sözleşmesini yeniler ya da onu satarsa oyunun sözleşmesi geçerli kalır.
  • FC 26: aynı bütçeler, alışılmış Avrupa transfer dönemi tarihleriyle. Garip transferler, yaşlı yıldızlar ve yapay zekâ listeleri şimdilik sadece FC 27'de.

Listede

Listedeki oyuncuların

Transfer listesi, kiralık listesi ve engellenenler, oyunun kendi transfer listesiyle aynı. Sözleşmesini açmak için bir oyuncuya tıkla.

Oyunda listedekiler

Diğer tüm kulüpler

Başka bir kulübün listeye koyduğu her oyuncu: kulüp, lig, genel reyting, maaş ve madde; filtreler ve toplamlarla (kaç oyuncu, 60+ reytingli, kulüp sayısı, lig sayısı).

  • Filtreler
  • Daha fazla göster

Diğer kulüpler

Kural önizlemesi

Zorunlu listeleme kurallarının diğer kulüplerde kimi listeye koyacağı ve neden.

Zorunlu listeleme

Yalnızca önizleme: oyunda kimse listeye konulmaz.

Formsuz oyuncuları listeye koy

Formu senin sınırının altına düşen oyuncuları işaretler.

Az süre alan yaşlı oyuncuları listeye koy

Artık oynamayan tecrübeli oyuncuları işaretler.

Role göre fazla oyuncuları listeye koy

Bir rolün ihtiyacından fazla olan oyuncuları işaretler.

Reytinginin üstünde maaş alanları listeye koy

Yeteneğiyle orantısız maaşları işaretler.

Durum kutuları

Açık kurallar, listeye konulacak oyuncular, son çalışma ve sonraki çalışma.

Piyasa yöneticisi

Career Engine editöründe Piyasa yöneticisi: bu dönem için yapay zekâ kulüp bütçeleri, durdurulan garip transferler ve yaşlı yıldızların nereye gidebileceği.
Örnek verili editör. Ekranda görmek için aşağıdaki bir parçanın üstüne gel.
Yapay zekâ kulüp bütçeleri

Diğer kulüplerin bu dönem ne kadar harcayabileceği: kapalı, gerçekçi ya da senin belirlediğin rakamlar. Ocak ayında daha az, yazın büyük kulüplere daha fazla; dönem kapanınca para geri gelir.

  • Kapalı
  • Gerçekçi
  • Özel
  • Hepsini şimdi geri ver
Durdurulan garip transferler

Bu sezon teklif aşamasına gelmeden durdurulan yapay zekâ transfer planları: genç bir yeteneğin çok daha zayıf bir kulübe gitmesi, bir yıldızın doğrudan rakibe satılması, büyük bir yıldızın çok daha zayıf bir kulübe gitmesi.

Yaşlı yıldızlar

Tecrübeli yıldızların sıradaki durağı neresi olabilir; yaş, reyting ve değerle birlikte.

Transfer geçmişi

Sezonun tamamlanan tüm transferleri, oyundaki her kulüpte.

Alpha Oyunu okur

Sezon toplamları

Transfer sayısı ve bonservisler, kulübünün harcadığı ve aldığı para ve net harcama.

Tablodaki transferler

En çok harcayanlar, yalnızca bir kulübün transferlerini gösteren bir düğmeyle.

Ligine göre en büyük transfer

Her ligde bu sezonun en büyük transferi.

Transfer tablosu

Bonservise, lige, kulübe, alıcıya ya da satıcıya, aya ve bonservis aralığına göre filtrele ya da sadece kendi kulübünü göster. Rekor rozetleri sezonun ilk onunu ve lig rekorlarını işaretler.

Ofis

Finans

Kulübün parası eksiksiz: nereden geldiği, nereye gittiği, onu değiştiren anlaşmalar, krediler ve kurallar. Kariyeri kaydedene kadar her değişiklik geri alınabilir.

Alpha Kariyerini değiştirir

Finansı yönet

Banka kredileri, forma ve antrenman tesisi anlaşmaları, sezon öncesi turnesi.

  • Her ücret, kredi ve prim transfer bütçene yansır
  • Mali kurallar ve lig davaları

Kulübün parası eksiksiz: nereden geldiği, nereye gittiği ve onu değiştiren krediler, anlaşmalar ve kurallar. Kariyeri kaydedene kadar her değişiklik geri alınabilir.

Krediler
  • Kısa vadeli, kalkınma ya da stadyum tahvili. Daha uzun vadeli krediler daha yüksek faizlidir.
  • Artırır: Ne kadar borç alabileceğin sezon gelirin ve kulüp değerinle artar
  • Azaltır: Mevcut borcun bundan düşülür. En fazla iki kredi, cezasız erken ödeme
  • Taksitler Temmuz'dan itibaren kendiliğinden ödenir. Bütçe yetmezse taksit ücretli olarak gecikir, iki gecikmeden sonra banka artık borç vermez.
Sponsor anlaşmaları, turne ve kulüp sahipleri
  • Stadyum ortağı, forma ve antrenman tesisi: ⬆️ daha büyük bir lig, tablodaki daha iyi bir sıra ve (isim hakkı için) daha büyük bir stadyum daha çok öder. Daha uzun anlaşmalar yılda daha çok öder. Şampiyonluk, Avrupa ve kupa yürüyüşleri için primler, bir de forma satış hedefi.
  • Sezon öncesi turnesi: ilk lig maçından önceki sekiz hafta içinde, sezonda bir kez. Bölge, ücreti ve yolculuğu belirler; küçük bir kulüp uzun bir yolculukta para kaybedebilir.
  • Satın alma: yazın ya da Ocak'ta bir teklif gelebilir. Yeni sahipler yatırım yapar ve Gündem'de görünen sezon hedefleri koyar.
Mali kurallar ve lig davaları
  • Varsayılan olarak kapalı. Gerçekçi, Katı ya da Çok sıkı, maaşların gelirinin ne kadarını alabileceğini belirler.
  • Azaltır: Kış boyunca her ay kontrol edilir. Üst üste iki ihlal, puan cezalı bir lig davası açar
  • İki yönde de, ya da bir kural: Daha küçük bir ceza için erken kabul et ya da itiraz et: ayar ne kadar katıysa şansın o kadar düşük. Kazanırsan puanların bir kısmı geri gelir
Para nereye düşer
  • Oyuna yansır: Krediler, taksitler, ücretler, primler, turne parası ve sahip yatırımı oyundaki transfer bütçesine girer ya da ondan çıkar
  • Oyuna yansır: İsim hakkı anlaşması yeni stadyum adını da yazar
  • Oyuna yansır: Hub harcamaları oyunun kendi Finans ekranındaki toplamlarda görünür
  • Oyuna yansır: Lig davası puanları puan durumundan düşer. Puan silmenin bir sonraki maçtan sonra da kaldığı henüz kanıtlanmadı
  • Bilmekte fayda var: Mali sağlık puanı, güvenle harcanabilecek miktar ve uyarı, sınır ve yasak adımları öneridir. Turne kondisyonu değiştirmez
Bilmekte fayda var
  • Alpha derlemesinde. FC 26'da da aynı; orada turne ücretleri ortalama bir stadyum büyüklüğünü kullanır.

Genel bakış

Mali sağlık

Bütçe, güvenle harcanabilecek miktar, maaş payı ve yönetimin görüşü.

Kulübün durumu

Kullanılabilir transfer bütçesi, kâr, işletme ve ticari gelir, kulüp değeri, gelirin nelerden oluştuğu, ortaklıklar, giderler ve en çok forma satanlar.

İşlemler

Gelen ve giden para

Her kalem, sezon başından bugüne.

Bütçe

Sezon bütçesi

Bu sezonun kulüp bütçesi, kalan haftalar için haftalık bütçe ve her gelir ve gider kalemi.

Ticari

Stadyum ortağı

İsim hakkı tekliflerini karşılaştır, şartlara bak ve imzala. İmza hem parayı hem yeni stadyum adını yazar, önce bir yedek alınır. Ödemeleri ve performans primlerini vadesi geldikçe tahsil et.

  • Bu teklifi ayır
  • Anlaşmayı imzala
  • Ödemeyi tahsil et
  • İmzayı geri al
Ödemeler ve primler

Ortaklardan gelecek ya da onlara gidecek her şey, tek listede.

  • Tahsil et
  • Öde
Forma ve antrenman tesisi

Her biri için bir ortak seç ve imzala.

  • İmzala
Satış hedefi

Forma sponsorun varsa: kabul edeceğin bir forma satış hedefi.

  • Hedefi kabul et
Sezon öncesi turnesi

Temmuz ve ağustos aylarında: bir turne ayarla. Yol masrafı şimdi ödenir, katılım ücretleri dönünce gelir.

  • Turneyi ayarla

Finansman

Krediler

Kredi bakiyesi, bu sezon ödenecek tutar ve daha ne kadar borç alabileceğin. Türü, tutarı ve taksitleri seç.

  • Kredi al
  • Erken öde
Kulüp sahipliği

Bir satın alma teklifi gelince kabul et ya da reddet.

  • Kabul et
  • Reddet

Kurallar

Mali kurallar

Kapalı, Gerçekçi, Katı ya da Çok sıkı; her kariyer için ayrı ayarlanır. Kadro maliyetini gelire karşı ve ne kadar kullanılabilir payın kaldığını gösterir.

Lig davaları

Kuralları çiğnersen lig bir dava açar. Suçlamayı kabul et ya da cezaya itiraz et; otomatik cezaları açıp kapatabilirsin.

  • Suçlamayı kabul et
  • Cezaya itiraz et
Lig ekonomisi

Üst lige çıkış geliri ve paraşüt ödemeleri.

Stadyum

Senin stadın: adı, büyüklüğü, seyircisi ve çimi. İnşaat işleri zaman ve para ister, sürerken de koltukları kapatır.

Beta Kariyerini değiştirir

Daha büyük stadyum

Sadece görsel değil: yeni kapasite oyuna yansır.

  • +2.500, +5.000 ya da +10.000 koltuk, gerçek maliyet ve inşaat süresiyle
  • Daha kalabalık seyirci ve daha çok bilet geliri, inşaat sürerken kapanan koltuklar
  • Stadının adını değiştir ya da isim hakkını sat

Alpha Stadyumun adını değiştirmek betada.

Senin stadın: büyüklüğü, seyircisi, çimi ve adı. İnşaat gerçekten zaman ve para ister, yeni koltuklar da oyuna yansır.

Stadyumu genişletmek
  • +2.500 / +5.000 / +10.000 koltuk seç: yaklaşık 90, 150 ya da 240 günlük inşaat.
  • Azaltır: İnşaat sürerken koltukların onda birine kadarı kapanır, küçülen stadyum da oyuna yansır
  • İki yönde de, ya da bir kural: Koltuk başı maliyet kulübün büyüklüğüne göre değişir, küçük kulüpler daha az öder. Peşin ödenir; Finans'taki stadyum tahvili bunu yayabilir
  • İki yönde de, ya da bir kural: Geri dönüş, taraftar başına kendi bilet gelirinin yeni koltuklar ve iç saha lig maçlarıyla çarpımından, bakım düşüldükten sonra gelir. Tüm biletlerin satıldığını varsayar
  • Azaltır: Daha büyük bir stadyum, oyunun iç saha maçı başına kendi stadyum bakım maliyetini artırır. Kart bunu gösterir
  • Aynı anda tek stadyum projesi. Hazır olunca Yeni tribünü aç'a bas.
Seyirci ve gelir
  • Oyuna yansır: Oyunun kendi seyircisi daha büyük stadı doldurur: seyirci sayısı kapasiteyle artar. Oyunda kanıtlandı.
  • Career Engine seyircisi kayıtlı seyirciyi ve gelirini sadece düşürebilir, asla artıramaz.
  • Seyirci ve gelir; ortalama seyirci ve doluluk, maç başı bilet geliri, genişletmeden bu yana gelen ek gelir, sezonluk bilet ve maç günü fiyatını gerekçesiyle gösterir.
Zemin
  • Zeminin şu an nedenleriyle birlikte ve en çok işe yarayacak iyileştirme: hibrit çim, zemin altı ısıtma, drenaj.
  • Fiyatlar kulübe göre değişir. İnşaat sırasında geçici bir yüzey serilir. İşleri durdurursan yapılmamış kısmın %60'ı geri gelir.
  • Etkiler "en fazla" düzeyindedir ve maça ancak Maç günü'nde zemin Gerçekçi'deyken yansır. Sadece aşınma görüntüsü kanıtlandı.
Stadyum adı ve isim hakkı
  • Oyuna yansır: Stadı Yeniden adlandır ya da asıl adını Geri yükle. Yeni ad oyunun her yerinde görünür ve kaydettiğinde kalıcı olur.
  • İsmi Finans > Ticari'den sat: ⬆️ daha büyük bir lig, daha büyük bir stadyum ve tablodaki daha iyi bir sıra daha çok öder, daha uzun anlaşmalar yılda daha çok öder. İlk sezonun ücreti transfer bütçesine girer.
  • İsim bir ortağa aitken stadın adını değiştiremezsin.
Bilmekte fayda var
  • Beta (Patreon'da ücretli bir kademedeki herkes): Stadyum adı ve genişletme rakamları. İnşaata başlamak, Seyirci ve gelir ve Zemin alpha derlemesinde. Parası ödenmiş inşaat her derlemede devam eder.
  • FC 26'da da aynı. Oyunda lisanslı stadı olmayan bir kulüp "Home Ground" gösterir ve yeniden adlandırılamaz.

Stadyum adı

Yeniden adlandır

Stadına yeni bir ad ver; hemen görünür, kaydettiğinde kalıcı olur. Geri yükle asıl adı geri getirir. Oyunda lisanslı stadı olmayan bir kulüp "Home Ground" gösterir ve yeniden adlandırılamaz.

  • Yeniden adlandır
  • Geri yükle

Stadyum genişletme

Beta rakamları gösterir; inşaatı başlatmak Alpha'nın parçası.

Sonraki genişletme

Eklenen koltuk, maliyet, inşaat süresi, inşaat boyunca kapanan koltuklar, beklenen gelir, kendini amorti etme süresi ve bu sırada her iç saha maçında kaybettiğin gelir.

İnşaat
Alpha

Ödemeyi yap, tribün sonraki kariyer günlerinde yükselir. Hazır olunca aç.

  • İnşaata başla
  • Yeni tribünü aç

Seyirci ve gelir Alpha

Alpha Bu sekme alpha derlemesinin parçası.

Seyirciyi ne artırır

Sonuçlar, başlama saati ve daha fazla koltuk; Maç günü'nde kendi seyirci sayını belirlemen için bir bağlantıyla.

Kapasite getirisi

Ortalama seyirci ve doluluk, maç başı bilet geliri, genişletmeden bu yana gelen ek gelir, son iç saha seyirci sayıları.

İç saha talep beklentisi

Kötü seriler ve ligdeki sıra hesaba katılarak bir sonraki seyirci sayısının tahmini.

Zemin Alpha

Alpha Bu sekme alpha derlemesinin parçası.

Zeminin şu an

Durumu ve nedenleri, en çok işe yarayacak iyileştirme.

Zemini iyileştir

Hibrit çim, zemin altı ısıtma, drenaj ve daha fazlası. İş sürerken geçici bir yüzey serilir. İşleri durdurursan yapılmamış kısmın %60'ı geri gelir.

  • İnşaata başla
  • İşleri durdur
  • Geri al

Projeler

Zaman alan her iş tek yerde: ne sürüyor, ne zaman bitiyor ve yenisi nereden başlatılır.

Alpha Oyunu okur

Kulüp projeleri

Tribünler, zemin çalışmaları ve tesisler tek zaman çizelgesinde.

  • Neyin inşa edildiği, ne kadara mal olduğu ve ne zaman açılacağı
  • Hiçbir şey bir anda olmaz: inşaat kariyer günleri ve para ister

Zaman alan her iş tek listede: ne sürüyor, ne zaman bitiyor ve yenisi nereden başlatılır.

Burada neler görünür
  • Şu an sürenler: stadyum genişletme, zemin çalışmaları, altyapı tesisleri, yoldaki sağlık personeli, sezon öncesi turnesi ve duruşma tarihleriyle lig davaları, her biri kalan günleriyle. Sayfasını açmak için birine tıkla.
  • Üstte üç rakam: şu an sürenler, sıradaki bitecek olan, hepsinin biteceği tarih.
  • Zaman çizelgesi: her bitiş tarihine uzanan bir çubuk ve bugünü gösteren bir işaret.
  • Proje başlat: her türün nereden başladığı: Stadyum genişletme ve Zemin sekmeleri, Altyapı tesisleri kartı, Sağlık departmanı sekmesi, Finans > Ticari'deki turne.
İşler ne kadar sürer
  • Yeni tribün: büyüklüğe göre yaklaşık 90, 150 ya da 240 gün.
  • Zemin çalışmaları: yaklaşık 30 ile 60 gün, en uzunu hibrit çim.
  • Sağlık personeli: seviyeye göre siparişten 30, 60 ya da 90 gün sonra.
  • Her şey transfer bütçesinden peşin ödenir; günler, sen oynadıkça ya da simüle ettikçe kariyer tarihine göre sayılır.
Biri bitince ne olur
  • Oyuna yansır: Yeni tribün: artan kapasite oyuna yansır
  • Oyuna yansır: Sağlık personeli: o gün süren iyileşmeler daha erken bir tam hazır olma tarihi alır
  • Oyuna yansır: Altyapı tesisleri: kulübün altyapı gelişim seviyesi yazılır. Ekstra akademi gelişimi Career Engine'in akademi kurallarından gelir
  • Bilmekte fayda var: Zemin iyileştirmeleri maça Gerçekçi zemin moduyla yansır. Sadece aşınma görüntüsü kanıtlandı
  • Sezon öncesi turnesi: ücretler dönüşte gelir.
Bilmekte fayda var
  • Alpha derlemesinde. FC 26'da da aynı.

Şu an sürenler

Stadyum genişletme, zemin çalışmaları, altyapı tesisleri, yoldaki sağlık personeli, sezon öncesi turnesi ve duruşma tarihleriyle lig davaları, her biri kalan günleriyle.

  • Sayfasını aç

Zaman çizelgesi

Her bitiş tarihine uzanan çubuklar ve bugünü gösteren bir işaret.

Proje başlat

Her proje türünün nereden başladığı: Stadyum, Zemin, Altyapı tesisleri, Sağlık departmanı ya da Finans'taki sezon öncesi turnesi.

Veritabanı

Oyuncular

Oyundaki her oyuncuyu ara. Birine tıkla, kendi kadron için kullandığın oyuncu kartının aynısı açılır.

Beta Oyunu okur

Filtreler

Mevki grubu, ülke, lig, kulüp, genel reyting, potansiyel, yaş ve isim.

Oyuncu tablosu

Oyuncu, mevki, yaş, ülke, kulüp, genel reyting, potansiyel ve boy.

Herkesi düzenle

Oyuncu kartı, sadece seninkiler değil, burada açtığın her oyuncu için çalışır.

  • Oyuncuyu aç

Takımlar

Her kulüp, kadın takımı ve milli takım. Kadro, bilgiler ve geçmişin olduğu kendi sayfası için bir kulübü aç.

Beta Oyunu okur

Rehber

Tüm takımlar

Lig filtresi ve aramayla kulüpler, kadın takımları ve milli takımlar: genel reyting, hücum, orta saha, savunma ve kadro sayısı.

  • Kulüpler
  • Kadın
  • Milli
Kulüp sayfası

Formalar, iç saha stadı, renkler, ligdeki sıra, bütçe, maaş yükü, kulüp değeri, teknik direktör, rakip, kupalar, altyapı tesisleri ve kuruluş yılı.

Oyuncular

Kulüp kadrosu

O kulübün oyuncuları. Oyuncu kartını açmak için birine tıkla.

Kulüp bilgileri

Beta'da bu sekme sadece görüntüleme içindir.

Para

Kalan bütçe, sezon başı bütçesi, kullanılan miktar, ligdeki sırası, maaş yükü ve kadro değeri.

Kulüp bilgilerini düzenle
Alpha

Reytingler, kulüp, itibar, kupalar, duran toplar ve rakip kulüp; her birinin kendi geri yükleme düğmesiyle.

  • Oyuna uygula
  • Vazgeç

DNA ve teknik direktör Alpha

Alpha Bu sekme alpha derlemesinin parçası.

Kulüp DNA'sı

Varsayılan diziliş ve savunma derinliği.

Teknik direktörler

Şu anki teknik direktör ve daha önce orada görülen teknik direktörler.

Teknik direktörler

Bütün oyundaki teknik direktör değişiklikleri.

Alpha Oyunu okur

Kovulma yarışı

Simüle edilen her ligde kimin baskı altında olduğu.

  • Her teknik direktör için bir baskı tahmini
  • Oyundaki boş görevler

Veritabanı > Teknik direktörler > İş güvencesi, kariyerinin simüle ettiği her ligde hangi teknik direktörlerin güvende olduğunu ve kimin işini kaybetmeye yakın olduğunu gösterir. Sadece okur, alpha, FC 27 ve FC 26.

Baskı nasıl gösterilir
  • Seviye, oyunun kendi iş güvencesi puanı (0 ile 100 arası), Teknik Direktör Piyasası'nın kullandığı puan: Çok güvencesiz, Güvencesiz, İdare eder, Güvende, ya da boş bir görev için Boş. İlk günden itibaren vardır.
  • Senin kulübün, yönetiminin puanını gösterir; Gündem'deki değerle aynı.
Neden satırı (TrueFoot'un yorumu)
  • Hedef: yönetimin, kulübün takım reytinginin ligindeki sırasına göre beklediği bitiriş yeri.
  • Artırır: Baskıyı artıranlar: hedefin çok altında olmak, hedef sıradaki kulübün çok gerisinde kalmak, son beş maçtaki yenilgiler, daha yukarısı beklenirken son üçte olmak.
  • Azaltır: Baskıyı azaltanlar: son galibiyetler, hedefin üstünde durmak, birkaç yıldır görevde olmak, yeni bir teknik direktörün ilk ayları.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Form gerekçeleri 4 lig maçından sonra başlar. Oyunun puanı okunamazsa seviyeyi bu tahmin belirler: Güvende, Takipte, Baskı altında, Gitmesi muhtemel.
Boş görevler, değişiklikler ve taktikler
  • Oyundaki boş görevler: Teknik Direktör Piyasası'nın boş olarak listelediği görevler; bölge, takım reytingi, görevin neden boş olduğu ve geçici teknik direktörle.
  • Bu sezon boşalan görevler: kim, ne zaman ayrıldı ve yerine kim geldi ya da görev hâlâ boş mu.
  • Yerine kim gelebilir: güvencesiz kulüpler için reytingi uygun en fazla iki boştaki teknik direktör.
  • Baskın taktik (Kulüpler sekmesi): oyunun her teknik direktör için kendi ifadesi: Topa Sahip Olma, Kanat Oyunu, Yüksek Pres, Otobüsü Çek, Kontra Atak, Uzun Top ya da Standart. Kulüpleri buna göre filtrele.
Bilmekte fayda var
  • Sadece öneri: sayfa gösterir, hiçbir şeyi değiştirmez. Neden satırı TrueFoot'un tahmini, oyunun kovma kuralı değil.
  • Sadece erkek kulüpleri. Baskıya ya da lige göre filtrele veya bir kulüp ya da teknik direktör ara.

Kulüpler

Her kulübün teknik direktörü: ülke, yaş, reyting, ne zamandan beri ve ne kadar süredir görevde olduğu.

Boşta

Kulübü olmayan teknik direktörler ve ne zamandan beri boşta oldukları.

Değişiklikler

Kariyerinde gerçekleştikçe atamalar ve ayrılıklar.

Ligler ve Kupalar

Oyundaki her turnuva, önce seninki. Puan durumları, sonuçlar, liderler ve geçmiş.

Alpha Oyunu okur

Lig özeti

Her lig bir bakışta.

  • Kulüplerin güç sıralaması
  • En iyi beş oyuncu ve şampiyon

Veritabanı > Ligler ve Kupalar, kariyerindeki her turnuvayı gösterir, önce seninkini. Veritabanı > Takımlar herhangi bir kulübü açar. Ligler ve Kupalar alpha'da; Takımlar betada, kulüp merkezi ve Muhtemel 11 ise alpha'da. FC 27 ve FC 26.

Genel bakış sekmesi (ligler)
  • Lig bilgileri: kulüpler, oyuncular, ortalama takım reytingi ve aralığı, yaş ortalaması, yabancı oyuncular, ortalama kulüp değeri.
  • Güç sıralaması: tüm kulüpler takım genel reytingine göre, tek ölçekte hücum, orta saha ve savunma çubuklarıyla. Takımlar'da açmak için bir kulübe tıkla.
  • En iyi oyuncular: ligin en iyi beş oyuncusu.
  • Son şampiyon ve kulübünün yeri: liderin kaç puan gerisinde olduğun ve takım reytingine göre kaçıncı olduğun.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Bunlar oyunun kendi reytingleri, TrueFoot formülü yok.
Tablolar, arşiv ve kupa kartları
  • Puan silme varsa rozeti ve nedeniyle Puan durumu. Aşamalı ve bölgeli liglerde her bölgeye, kupa grup aşamalarında her gruba bir tablo.
  • Tura göre Sonuçlar ve Fikstür, Liderler, Sayılar ve Geçmiş: kariyerindeki şampiyonlar, bir de her sezonun istatistik arşivi olan Geçmiş sezonlar.
  • Bir final kazan ya da biten bir ligi zirvede tamamla, özet kartı Kupa kartını paylaş seçeneğini sunar.
Takımlar: kulüp merkezi ve Muhtemel 11
  • Kulüp merkezi: stadyum, arma, dört forma ve takım gücü (Takım, Hücum, Orta saha, Savunma). Oyuncular hatlara göre gruplanır, gelişecek yeri gösteren bir önizleme kartıyla. Kulüp bilgileri kulübü rakibinin yanına koyar.
  • Muhtemel 11: kulübün oyundaki kendi maç kadrosundan on biri; diziliş, kaptan, duran top kullananlar ve yedeklerle. FC 27'de günün reytingini de gösterir (form, moral, kondisyon). Oyun bir kulüp için maç kadrosu tutmuyorsa tahmin yürütmek yerine bunu söyler.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Kulüp bilgileri alpha'da Oyuna uygula ve her alan için Geri yükle ile düzenlenebilir. Betada sadece görüntülenir.
Bilmekte fayda var
  • Kulüp bilgileri dışında buradaki her şey sadece okunur.
  • FC 26 Muhtemel 11 temel genel reytingleri kullanır, çünkü FC 26 TrueFoot'un okuduğu bir günün reytingi tutmaz.

Turnuva

Özet

Kulüpler, goller, maç başı gol, lider ve sıradaki maç.

Puan durumu

Puan durumu ya da lig aşaması; puan silme varsa rozeti ve nedeniyle.

Sonuçlar ve fikstür

Oynanan her şey ve daha oynanacak her şey.

Liderler ve sayılar

Liderler

Goller, asistler, gol artı asist, ortalama reyting, maçın oyuncusu, gol yemeden biten maçlar ve kartlar. Sadece kendi kulübüne daraltılabilir.

Sayılar

En iyi hücum ve savunma, gol yemeden biten maçlar, maçların nasıl bittiği, en farklı galibiyet, tablo dağılımı ve form.

Geçmiş

Kariyerin boyunca şampiyon olanlar ve geçen sezonun gol ve asist krallığı.

Dünya haberleri

Haber akışı

Oyunun bildirdiği şekliyle transferler ve sakatlıklar. Türe, harcamaya ya da yere göre filtrele, ara ve daha eski günlere geri dön. Bilgisayarında saklanır.

Kariyer

Gündem

Yönetim, basın, soyunma odası ve taraftarlar tek yerde. Her seçim zaman alır ve bir bedeli vardır; ne kadar para alacağını yönetimin güveni belirler.

Alpha Kariyerini değiştirir

Kulüp gündemi

Yönetim, basın, soyunma odası ve taraftarlar. Her seçim zaman alır ve bir bedeli vardır.

  • Yönetimin güveni ve oyunun kendi yönetim hedefleri ne kadar para alacağını belirler
  • Basın toplantıları, soyunma odası havası, taraftarlar ve derbiler
  • Bu hafta bir bakışta, maç günü havasıyla

Kulüp ofisi: başkanın, basın, soyunma odası, taraftarlar ve sıradaki derbi. Hafta boyunca kısa kararlar gelir, verdiğin cevaplar yönetimin güvenini, taraftarları ve takım ruhunu etkiler.

Odalar
  • Başkanlık: gerekçeleri ve uyarı riskiyle yönetimin güveni, oyunun kendi iş güvencesi ve yönetim hedefleri, cevap bekleyen talepler, çek olarak yönetim parası.
  • Basın odası: haftada en fazla bir basın sorusu, haftanın manşeti, ligden haberler.
  • Soyunma odası: kaptan, takım ruhu, mutsuz oyuncular. Daha fazla süre, sözleşmesinden mutsuz, disiplin, uyum sağlayamayan yeni transfer, kaptanını seç gibi kartlar.
  • Taraftar: sonuçlardan, derbilerden, yıldız satışlarından, büyük transferlerden ve bilet fiyatlarından gelen havaları.
  • Derbi: derbi haftasında, oyunun rakiplik tablolarından gelen, hazırlık seçenekleri olan bir kart. Etkiyi sonuç belirler.
Yönetimin güveni ve hedefler
  • Artırır: Yönetimin hedefinin üstünde olmak, tutulan sözler, karşılanan talepler
  • Azaltır: Hedefin altında olmak, geciken ödemeler, tutulmayan sözler, reddedilen talepler, geciken kredi taksitleri
  • İki yönde de, ya da bir kural: Oyunun kendi iş güvencesi bir tavan koyar: Career Engine güveni oyunun puanından asla daha iyi olmaz
  • Yönetim hedefleri oyundan okunur: kısa ve uzun vadeli, şu anki durum ya da sırayla birlikte.
Yönetimden para istemek
  • 1. Başkanlık > Yönetimden para iste: Biraz daha, İyi bir miktar, Büyük miktar ya da Maaş alanı aç.
  • 2. Her biri tutarı, şansı ve şartı gösterir. Yönetimin güveninin iyi olması ve hedefte olmak şansı artırır.
  • 3. Cevap 3 ile 7 gün sonra gelir: evet, yarısı kadar bir karşı teklif ya da hayır (sonra bir bekleme süresi).
  • 4. Transfer bütçesine ekle'ye bas. Büyük tutarlar, yönetimin gelecek sezon geri aldığı bir avanstır; maaş alanı, maaş yükünü sabit tutma sözüdür.
  • Sezonda iki talep, aynı anda bir tane.
Bu hafta ve ayarlar
  • Bu hafta, her açık kartı son gününde olacak şekilde yedi günü gösterir. Zamanında cevap vermezsen: yardımcın güvenli seçeneği seçer ya da sorun büyür (seçim senin).
  • Her kariyer için Ayarlar: ne kadar yoğun olacağı, hangi kartların geleceği, basının tonu, taraftar nabzı, sert mod (almadan önce sat), satışlarından kulübün payı, bir de 18 yaş altı kuralı ve burslar gibi futbol kuralları.
Oyuna neler yansır
  • Oyuna yansır: Eklediğin ya da geri verdiğin para, Geri al seçeneğiyle transfer bütçesine düşer
  • Bilmekte fayda var: Yönetim, taraftarlar, takım ruhu, sözler ve basın Career Engine'in kendi yorumu. Taraftar nabzı açıkken taraftarların havası Career Engine seyircisini etkiler
  • Bilmekte fayda var: Oyunun oyuncu morali üzerindeki etkileri henüz kanıtlanmadı
Bilmekte fayda var
  • Alpha derlemesinde. FC 26'da da aynı; orada derbi, kulübün listedeki rakibidir.

Career Sync

Gerçek futbolu kariyerine getirir: takip ettiğin ligler ve Avrupa kupaları için gerçek fikstür ve sonuçlar. Önce her şeyi kontrol eder ve neyin değişeceğini tam olarak gösterir.

Alpha Kariyerini değiştirir

Career sync

Ligler ve Avrupa kupaları için gerçek fikstür, sonuçlar ve golcüler.

  • Oku, karşılaştır, incele, eşitle: her değişikliği yazılmadan önce görürsün
  • Tek düğmeyle geri alınır

Career Sync gerçek sezonu kariyerine getirir: gerçek sonuçlar, puan durumları ve istersen gerçek golcüler. Önce her şeyi kontrol eder, neyin değişeceğini tam olarak gösterir ve tek düğmeyle geri alınır. Alpha, FC 27 ve FC 26.

Eşitleme nasıl çalışır
  1. Oku: kariyerinin fikstürü, puan durumu ve kadroları, ve kariyer tarihine kadarki gerçek sonuçlar.
  2. Karşılaştır: bir sonuç (Güncel, Değişiklikler hazır, Kariyer gerçek sezonun önünde, Eşitleme engellendi) ve Bugün eşitlersen: her lig için eklenecek, değişecek ve zaten eşleşen satırlar.
  3. İncele: İncele ve uygula neyin değiştiğini gösterir, kaydının bir kopyasını tutar ve kontrolleri listeler.
  4. Eşitle: Gerçek sonuçları uygula. Her değer geri okunur; bir şey tutmazsa eşitleme kendiliğinden geri alınır.
Neyi yazar
  • Fikstür skorları ve puan durumu: galibiyet, beraberlik, yenilgi, goller ve puanlar. Puan silmeleri korunur.
  • Sonuçlar + golcüler oyuncuların sezon gollerini ve maç sayılarını da yazar. Gerçek golcüler isimle eşleştirilir, asla tahmin edilmez. Kendi kalesine atılan goller ve eşleşmeyen golcüler kimseye yazılmaz, maç sayıları sadece artar.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Yazılmayanlar: asistler, ilk 11'ler, dakikalar.
Hangi ligler ve kupalar
  • Gerçek sonuç paketinde olan ve kulüplerinin çoğu kariyerinle eşleşen ligler. Sayfa dışarıda bıraktığı ligleri ve nedenini söyler.
  • Sadece kariyer tarihinde ya da öncesindeki maçlar. Varsayılan olarak sadece kariyerinin henüz oynamadığı maçlar; zaten oynadığı maçlar her seferinde bir lig olmak üzere değiştirilebilir (iki adım).
  • FC 26: ulusal kupalar da (sadece kariyerindeki kura gerçeğiyle birebir aynıysa) ve Champions League, Europa League ve Conference League, her biri ayrı. FC 27: şimdilik ligler.
  • FC 26 gerçek 2025/26 sezonunu, FC 27 gerçek 2026/27 sezonunu takip eder.
Bilmekte fayda var
  • Son eşitlemeyi geri al aynı oyun oturumunda çalışır. Kariyeri kaydedene kadar hiçbir şey kalıcı değil.
  • Bir şey tutmadığında lig engellenir: aynı eşleşme iki kez, tuhaf bir skor ya da sonuçlarıyla uyuşmayan bir puan durumu.
  • Gerçek maçların çoğu kariyerinin takviminde başka tarihlere denk geliyorsa sayfa, puan durumunun gerçek ve simüle edilmiş sonuçları karıştıracağı konusunda uyarır.

Kontrol

Sonuç

Güncel, değişiklikler hazır, kariyer gerçek sezonun önünde, eşitleme engellendi ya da henüz kontrol edilmedi.

Bugün eşitlersen

Değişecek sonuçlar, kariyerinde zaten oynanmış maçlar, Avrupa kupalarının durumu ve kariyer tarihi. Sadece sonuçları ya da sonuçlarla birlikte golcüleri seç.

  • Sonuçlar
  • Sonuçlar + golcüler
Kariyer kontrolleri

Kariyer tarihi, kulüp, ligdeki yerin, puan durumu, fikstür, kariyer kaydı ve kayıt dosyası; hiçbir şey yazılmadan önce her biri kontrol edilir.

Ligler

Lig lig

Eklenecek satırlar, değişecek satırlar ve zaten eşleşen satırlar, işlenen golcüler ve oyuncu istatistikleri.

Zaten oynanmış maçlar

Kariyerdeki skor gerçek skorun yanında. Bunları gerçek sonuçlarla değiştir, her seferinde bir lig.

  • Gerçek sonuçları yaz
Lig kontrolleri

Bir ligi tek başına uygula.

Kupalar

Ulusal kupalar

Sadece kariyerindeki kura gerçeğiyle birebir aynıysa eşitlenir.

Avrupa kupaları

Champions League, Europa League ve Conference League, her biri ayrı uygulanır.

Uygula

İncele ve uygula

Neyin değişeceğine son bir bakış, kayıt yedeği, öncesinde ve sonrasında kontroller, bir şey doğru okunmazsa otomatik geri alma.

  • İncele ve uygula
  • Son eşitlemeyi geri al
  • Yeniden kontrol et

Dünya Otomasyonu

Kadronun ve akademinin kendi kendine yaşamasını sağlayan kurallar. Her kural kapalı başlar; istediklerini aç, her yeni kariyer tarihinde çalışırlar.

Sırada Sadece seninki değil, kariyerindeki her kulüp için aynı kurallar.

Alpha Kariyerini değiştirir

Dünya otomasyonu

Oyun içi tarih ilerledikçe kariyer dünyanı ilerleten kurallar.

  • Gençlerin gelişimi, geç açılanlar, altyapı bonusu, mevkiye uyum
  • Maç ekipmanı, transfer listeleme ve kulüp parası kuralları
  • Sadece seninki değil, kariyerindeki her kulüp için aynı kurallar

Dünya Otomasyonu, oynadığın maçların arasında kadronu ve akademini hareket ettiren bir kurallar seti. Her kural kapalı başlar: istediklerini aç, her yeni kariyer tarihinde çalışsınlar. Alpha, FC 27 ve FC 26.

Oyuncu gelişimi
  • Gençlerin fiziksel gelişimi (aylık): 15 ile 21 yaş arası oyuncular gerçekçi sınırlar içinde uzar ve kilo alır; zaten uzunsa daha yavaş, kilo da mevkisine göre. İstersen 17 ile 19 yaş arasında bir kez ilk sakal-bıyık.
  • Altyapı gelişim bonusu (aylık): altyapı tesislerini Career Engine ile yükselttikten sonra altyapı oyuncuları önemli bir nitelikte +1, bazen de potansiyelde +1 kazanabilir.
  • Mevkiye uyum (haftalık): yeni bir mevkide yeterince maç oynayan oyuncunun mevkilerine o mevki eklenir, ama sadece oyunun o mevki için kendi şartlarını karşılıyorsa (ayak, zayıf ayak, beceri hareketleri). Kaleciler hariç.
  • Geç açılanlar (aylık): potansiyelinin altında kalan 21 ile 26 yaş arası birkaç oyuncu önemli bir nitelikte +1 kazanır. Senin kulübünde her kazanım transfer bütçesinden bir antrenörlük ücretine mal olur.
Maç ekipmanı
  • Sakatlık koruma ekipmanı: iki hafta ya da daha uzun bir sakatlıktan dönen oyuncu birkaç maç boyunca kolluk, bilek bandı ya da yüz maskesi takar (diz ve ayak bileği bandı isteğe bağlı), sadece boş bir yuvaya.
  • Krampon değişimi: ara sıra bir oyuncu aynı markanın başka bir kramponuna geçer, özellikle bir finalden hemen önce.
  • Soğuk hava ekipmanı: soğuk maç günlerinde bazı oyuncular kışlık eldiven takar, her seferinde aynılarını; hava ne kadar soğuksa o kadar çok oyuncu. Maçtan sonra çıkarılır.
Transfer listeleme ve kulüp parası
  • Dört listeleme kuralı: formsuzluk, az süre alan yaşlı oyuncular, role göre fazlalık, reytinginin üstünde maaş. Kulübün ve diğer kulüpler için ayrı ayrı Kapalı, Öner (varsayılan: sadece isimler) ya da Uygula (FC 27: listeler).
  • Kredi taksitleri: yeni sezon başlayınca her sezonun banka kredisi taksidini bütçeden öder.
Sonraki adım, etkinlik ve geri alma
  • Sonraki adım, bir sonraki tarih adımında neyin değişeceğini ve kapalı kuralların neler ekleyeceğini gösterir. Şimdi çalıştır vadesi gelen kuralları hemen çalıştırır.
  • Etkinlik, kariyeri kaydedene kadar her değişikliği, değişiklik başına Geri al ya da Tümünü geri al ile listeler.
  • Geri alınmış bir değişiklikte Böyle kalsın: sen Kilidi aç'a basana kadar hiçbir kural o oyuncuya ve alana tekrar dokunmaz.
Bilmekte fayda var
  • İki yönde de, ya da bir kural: Diğer kulüpler anahtarı (Ayarlar sekmesi, varsayılan olarak kapalı) gençlerin gelişiminin ve geç açılanların her ay diğer kulüplerin oyuncularına da ulaşmasını sağlar, onların kulüpleri için ücretsiz. Listeleme kurallarının kendi Diğer kulüpler modu var.
  • FC 26: aynı kurallar. Geç açılanlar ve altyapı bonusu şimdilik sadece planlarını gösterir, listeleme kuralları sadece Öner modunda, reytinginin üstünde maaş kuralı da henüz FC 26'da yok.

Kurallar

Her kuralın ayarlayabileceğin kendi değerleri var.

Gençlerin fiziksel gelişimi

Aylık. 15 ile 21 yaş arası oyuncular gerçekçi sınırlar içinde uzar ve kilo alır. İstersen 17 ile 19 yaş arasında bir kez sakal-bıyık çıkar.

Altyapı gelişim bonusu

Aylık. Altyapı tesislerine yatırım yaptıktan sonra altyapı oyuncuları önemli bir nitelikte +1, bazen de potansiyelde +1 kazanabilir.

Geç açılanlar

Aylık. Potansiyelinin altında kalan 21 ile 26 yaş arası bazı oyuncular önemli niteliklerde +1 kazanır.

Mevkiye uyum

Haftalık. Yeni bir mevkide yeterince maç oynayan oyuncunun alternatif mevkilerine o mevki eklenir.

Sakatlık koruma ekipmanı

Her kariyer günü. Sakatlıktan dönen oyuncular belli sayıda maç boyunca kolluk, bilek bandı ya da yüz maskesi (istersen diz ve ayak bileği bandı da) takar.

Krampon değişimi

Aylık ve finallerden önce. Oyuncular aynı markanın başka bir kramponuna geçer, finalde de yeni krampon giyer.

Soğuk hava ekipmanı

Her kariyer günü. Soğuk maç günlerinde kışlık eldivenler takılır, hep aynı oyuncular tarafından, maçtan sonra yine çıkarılır.

Kredi taksitleri

Her sezon. Yeni sezon başlayınca o sezonun banka kredisi taksidini öder.

Zorunlu listeleme kuralları

Dört transfer listeleme kuralı (formsuzluk, az süre alan yaşlı oyuncular, role göre fazlalık, reytinginin üstünde maaş). Yalnızca önizleme, Transfer listesi'nde ayarlanır.

Sonraki adım

Planlanan değişiklikler

Bir sonraki tarih adımında neyin değişeceği ve kapalı kuralları açsaydın neler ekleyecekleri.

Etkinlik

Neler değişti

Kuralların yaptığı her değişiklik; kariyer kaydedilene kadar tek tek ya da hepsi birden geri alınabilir.

  • Geri al
  • Tümünü geri al
Durum

Açık kurallar, kapsamdaki oyuncular, sonraki adım ve henüz kaydedilmemiş değişiklikler.

  • Şimdi çalıştır

Maç günü

Sıradaki maçla ilgili her şey: kiminle, nerede, ne zaman ve hangi havada; ayrıca maçın oynanacağı seyirci ve zemin.

Beta Kariyerini değiştirir

Maç günü

Başlama saati, stadyum, hava durumu, rakip ve seyirci tahmini.

  • Her maç için gerçekçi bir seyirci
  • Aşınan ve toparlanan zeminler

Seyirci ve zemin alpha derlemesinde.

Dinamik hava

Sıradaki maçın için hava senaryosunu seç.

  • Oyunun o ay için hava olasılıkları, ışık ve sıcaklık
  • 90 dakikanın nasıl geçeceğini gör: yaklaşan yağmur, dağılan pus
  • Oyuncular için soğuk hava ekipmanı

Maç günü

Sıradaki maçınla ilgili her şey tek sayfada: kiminle, ne zaman, seyirci, çim ve hava durumu. Career Engine her maç için bir seyirci ve bir zemin hesaplar, iç saha maçlarının başlama saatlerini de değiştirebilirsin.

Seyirci nasıl hesaplanır
  • Artırır: Lig ve ülke: İngiltere'nin en üst ligindeki bir stadyum dolu sayılabilecek kadar başlar, daha küçük ligler çok daha aşağıdan
  • Artırır: Kulübün popülerliği ve prestiji. Büyük kulüpler kötü sonuçlardan sonra az taraftar kaybeder
  • Artırır: İyi form, galibiyet serileri, şampiyonluk yarışı, ünlü bir rakip ve onun deplasman taraftarı
  • Artırır: Oyunun kendi rakiplik tablolarından derbiler, Champions League geceleri, kupa yarı finalleri. Finallerde biletler tükenir
  • Artırır: İlk ve son iç saha lig maçı, son dört haftada gelen yıldız bir transfer
  • Azaltır: Yenilgi serileri, oynayacak bir şeyi kalmamış orta sıralar, kupanın ilk turları
  • Azaltır: Hafta ortası, hafta içi erken ve geç başlama saatleri. O ayın yağmuru, karı ve soğuğu
  • Azaltır: Kulübe göre fazla büyük bir stadyum asla dolmaz
  • İki yönde de, ya da bir kural: Sezon sonuna doğru küme düşme mücadelesi taraftarı geri getirir. Her maç için küçük bir fark sabitlenir, yeniden yüklemek onu değiştirmez
  • Her neden sayının yanında listelenir. Gerçekçi'yi seç, kendi yüzdeni seçmek için Ben seçeyim'i ya da Oyun belirler'i.
İç saha maçından sonra biletler
  • Kombine sahipleri kalır. Maç günü biletleri ayarlanan seyirciyi takip eder, böylece kayıtlı seyirci sayısı, bilet geliri ve bütçe bir kez düzeltilir.
  • Oyunun kendi seyirci sayıları yüksektir, bu yüzden gerçekçi bir seyirci bilet gelirini düşürebilir, asla artırmaz.
Zemin durumu nasıl seçilir
  • Her maç için Seviye 1 (Kusursuz) ile 4 (Aşınmış) arası.
  • Azaltır: Sonbahar ve kış, yağışlı aylar, don, Güney Avrupa'da sıcak ve kuru yazlar
  • Azaltır: İki hafta içinde stadyumda üç ya da daha fazla maç, paylaşılan bir stadyum, çok fakir bir kulüp
  • Artırır: İngiltere ve Almanya'nın üst düzey kulüpleri daha iyi başlar, zengin kulüpler zemini daha iyi korur
  • Artırır: Zemin çalışmaları: hibrit çim, kışın zemin altı ısıtma, yağışlı aylarda drenaj
  • Azaltır: Bu çalışmalar sürerken geçici bir yüzey
  • İki yönde de, ya da bir kural: Suni çim seviye 1'de kalır
Başlama saati ve rakip
  • Maç ayarları: bir iç saha maçını, oyunun o turnuvada kullandığı herhangi bir başlama saatine al. Maç günü sabitlenir. Deplasman maçlarının saati ev sahibi kulübe aittir.
  • Rakip: kendi maç kadrolarından muhtemel on birleri, kaptan, duran top kullananlar, bugünkü güçlerinin seninkiyle karşılaştırması ve dikkat edilmesi gereken üç oyuncu.
Oyuna neler yansır
  • Oyuna yansır: Kadro ekranındaki seyirci sayısı, böylece tribünler dolu ya da boş görünür (deplasmanda sadece görüntü)
  • Oyuna yansır: İç saha maçından sonraki bilet düzeltmesi
  • Oyuna yansır: Başlama saati
  • Oyuna yansır: Maç için zemin aşınma seviyesi: sadece görüntü kanıtlandı, topun yuvarlanması ya da sakatlıklar değil
Bilmekte fayda var
  • Sıradaki maç, Dinamik hava, Rakip ve Maç ayarları betada (Patreon'da ücretli bir kademedeki herkes). Seyirci, Zemin, Son maç ve Sonrası alpha derlemesinde.
  • FC 26'da da aynı; çim rengi ve rakibin günün reytingi olmadan.

Dinamik hava

Her kariyer maçı bir hava senaryosu alır: gökyüzünün, bulutların ve yağmurun 90 dakika boyunca nasıl değiştiği; oyunun o ülke ve ay için kendi olasılıklarından seçilir.

Senaryo nasıl seçilir
  • Oyun her ülke ve ay için hava olasılıklarını tutar: açık, parçalı bulutlu, kapalı, yağmurlu, karlı. İlk zar maçın nasıl başlayacağını, ikincisi nasıl gelişeceğini seçer.
  • İki yönde de, ya da bir kural: Kış ve serin aylar daha çok gri ve yağışlı senaryo getirir, kuru aylarda çoğunlukla güneş ve bulut olur
  • Her senaryo kartı bu ayki olasılıkını gösterir. Olasılıkların seçtiği kartta OLASILIK SEÇİMİ rozeti olur.
  • Zar her maç için sabittir, kaydı yeniden yüklemek aynı senaryoyu verir.
90 dakika nasıl geçer
  • Güneş ve geçen bulutlar, Kısa sağanak, Yağmur cephesi gelir, Kapalı ve çiseleyen, Sağanak, Fırtına gelir, Yağmur diner, güneş açar gibi senaryolar.
  • Gerçekçilik kuralları: yağmur sadece birkaç dakika önce kapanmış bir gökyüzü altında yağar, güneş ve yağmur asla birlikte olmaz, gökyüzü bir anda değil dakikalar içinde değişir. Yağmurdan sonra önce yağmur diner, sonra gökyüzü açılır.
  • Zemin ve formalar yağmurda ıslanır, sonra kurur.
  • 90 dakika sekmesi: devre arasıyla bir gökyüzü şeridi, bulut gölgeleri, karanlık gökyüzü ve yağmur için şeritler ve neyin ne zaman olduğu. Önizlemeyi kaydırmak için şeride tıkla.
Otomatik ya da seçim
  1. Olasılıklar karar versin seçili kalsın ya da o maç için bir senaryo seç. Seçimin Hub'da saklanır.
  2. Kariyer maçlarında otomatik hava açık kalsın (varsayılan olarak açık).
  3. Maçı oyna. Senaryo başlama vuruşunda başlar, maç sonunda biter. Başlama Vuruşu maçları oyunun havasını korur.
Soğuk hava ekipmanı
  • Başlama saatindeki sıcaklıkta kimin kışlık eldiven takacağını gösterir (varsayılan olarak 7°C ve altı). Dünya Otomasyonu eldiven kuralı açıksa o maçta takarlar.
Oyuna neler yansır, ne öneri
  • Oyuna yansır: Süren maçın görüntüsü: bulutlar, karanlık gökyüzü, sıçramalı yağmur, şiddetli yağmur, ıslak zemin ve formalar. Maç bitince her şey eski haline döner.
  • Bilmekte fayda var: Sıcaklık bir iklim tablosundan alınan tipik bir değerdir, öneri olarak gösterilir
  • Bilmekte fayda var: Ay olasılıkları oyunun kendisine ait. Maç ayarları'nda bir ayın havasını belirlemek yazılır, ama oyunun bunu senin maçında kullandığı kanıtlanmadı
Bilmekte fayda var
  • FIFA Mod Manager'da Career Engine Pack gerekir: TrueFoot Hub ile kur onu kurar. Diğer hava ya da sis modlarını kapat.
  • Maç sırasında kar ve sis henüz hazır değil: karlı günler şimdilik bir yağmur senaryosu kullanır.
  • Betada (Patreon'da ücretli bir kademedeki herkes). FC 26'da da, kendi Career Engine Pack'iyle.

Sıradaki maç

Maç başlığı

Rakip, turnuva, stadyum ve koltuk sayısı, ayın hava durumu olasılıkları, ışık (alacakaranlık ya da karanlık), tipik sıcaklık ve 14 gün içinde kaç maçın olduğu.

Maç günü sistemleri
Alpha

Bu maç için seyirci ve zemin kutuları. Sekmelerini açmak için tıkla.

Soğuk hava ekipmanı

Bu maçta kimin eldiven takacağı, Dünya Otomasyonu kuralına bir bağlantıyla.

Maç ayarları

Başlama saati

Her yaklaşan maçın başlama saatini ayarla. Önce alışılmış saatler gelir, istersen başka bir saat seç. Maç günü sabitlenir.

  • Saati ayarla
  • Geri yükle
Hava durumu

Bu ay o stadyumdaki her maçın havasını belirle ya da oyunun olasılıklarına bırak.

  • Havayı ayarla
  • Oyunun olasılıkları

Rakip

Rakip takım

Kendi maç kadrolarından muhtemel on birleri, dizilişleri, kaptanları ve duran top kullananları, bir de bugünkü güçlerinin seninkiyle karşılaştırması.

Seyirci Alpha

Alpha Bu sekme alpha derlemesinin parçası.

Maçtaki seyirci

Gerçekçi, kendi belirlediğin yüzde ya da oyuna bırak. Sıradaki iç saha ya da deplasman maçı için ayarlanır ve kadro ekranı maçı kurduğu anda yazılır.

  • Gerçekçi
  • Ben seçeyim
  • Oyun belirler
Seyirci tahmini

Beklenen seyirci, son iç saha seyirci sayıları, sezon ortalaması ve bilet geliri.

Biletler seyirciye uyar

Bir iç saha maçından sonra kayıtlı seyirci sayısı ve bilet geliri, ayarlanan seyirciyle eşleşecek şekilde bir kez düzeltilir.

Son 5 maç

TrueFoot'un her biri için neyi ayarladığı.

Zemin Alpha

Alpha Bu sekme alpha derlemesinin parçası.

Zemin durumu

Sıradaki maç için 1 ile 4 arası durum: gerçekçi, senin seçimin ya da oyununki. Stadyuma, sezona ve yaptığın çalışmalara göre değişir.

  • Gerçekçi
  • Ben seçeyim
  • Oyun belirler
Nasıl hesaplanıyor

Zemin durumunun nedenleri ve stadyumdaki çimin rengi.

Zemin aşınmasını açık tut

Oyunun kendi zemin aşınması ayarını kariyerin için açık tutar.

Zemini iyileştir

Stadyum sayfasındaki zemin çalışmalarına bir bağlantı.

Son maç Alpha

Alpha Bu sekme alpha derlemesinin parçası.

Sonuç

Skor, maçın oyuncusu ya da en yüksek reytingli oyuncu, goller, seyirci sayısı ve iç sahada maç günü geliri.

Sonrası

Ardından gelen maçlar.

Ayarlar

Oyun Ayarları

Oyunun gizlediği ya da birkaç menüye dağıttığı ayarlar ve Career Engine'in kendi ayarları.

Beta Kariyerini değiştirir

Oyun hızı

Yavaş tempo, normal ya da hızlı tempo. Oyun bunu menülerinden gizler; kariyerde ve Başlama Vuruşu'nda çalışır.

  • Onayla
  • Vazgeç
  • Geri yükle

Kamera

Tüm kamera türlerinin ortak kullandığı tek bir kamera ayarları seti; varsayılan değerler ve kaydedip yükleyebileceğin hazır ayarlarla.

  • Uygula
  • Hazır ayarı kaydet
  • Hazır ayarı yükle

Career Engine

Oyunun üstünde bir "Career Engine hazır" bildirimi göster ve Career Engine'i açmak için F10'un yanına bir tuş daha ekle.

Neler çalışıyor

Çalışan oyununa karşı bir sağlık kontrolü. Üst çubuktan açılır. Hiçbir şeyi değiştirmez.

Beta Oyunu okur

Genel

Her şey yolunda, kısmen sınırlı ya da dikkat gerekiyor; ayrıca bu oyun sürümünün bilgisayarında daha önce kontrolden geçip geçmediği ya da yeni bir oyun güncellemesi olduğu.

Sayfa sayfa

Her sayfa hazır, yalnızca görüntüleme, kısıtlı, engellendi ya da henüz değil olarak işaretlenir. Bir oyun güncellemesinden sonra düzenleme duraklatılırsa geri yükleme yine çalışır.

Kontroller

Sonucun arkasındaki kontrollerin listesi.

  • Yeniden kontrol et

Oyuncu Kariyeri

Oyuncu Kariyeri modu için araçlar: oyuncunun gelişimi, sözleşmesi, kulübü ve hikâyesi. Yol haritasında; şimdilik menüde kilitli bir öğe olarak görünür.

Yakında

Menüde kilitli bir öğe olarak görünür. Henüz açılacak bir şey yok.

Her sayfada

  • Kenar menü Soldaki menü; Kulüp, Transferler, Ofis ve Veritabanı olarak gruplanır, ardından Career Sync, Otomasyon ve Maç günü gelir. Daha fazla yer için simgelere daralt.
  • Geri ve ileri Açtığın sayfalar, sekmeler ve oyuncular arasında gezinir. Alt+Sol ve Alt+Sağ ya da farenin yan tuşları da çalışır.
  • Ara Oyuncular, kulüpler, turnuvalar, sayfalar ve "Kredi al", "Stadın adını değiştir", "Kaptanı değiştir", "Başlama saatini ayarla", "Havayı değiştir" ya da "Oyun hızını değiştir" gibi işlemler.
  • Oyunu oku Çalışan oyunu baştan okur. Her sayfa yeni bir oyun içi tarihte, kulüpte ya da kariyerde kendiliğinden de yeniden okur.
  • Bu oturumdaki değişiklikler Oyun başladığından beri yapılan her değişiklik; oyuncu, kulüp ya da özelliğe göre, öncesi ve sonrasıyla, kariyere kaydedilip kaydedilmediğiyle ve her biri ya da bütün bir grup için Geri yükle veya Geri al ile.
  • Bildirimler Olanların zaman çizelgesi: kariyer kaydedildi, otomasyon çalıştı, yeni kariyer tarihi, değişikliklerin sonuçları.
  • Kapat (F10) Career Engine'i gizler ve kaldığın yeri hatırlar. F10 onu aynı sayfada geri getirir.
  • Kulüp renkleri Pencere, yönettiğin kulübün renklerine bürünür.

Denemesi güvenli

  • Öncesinde ve sonrasında kontrol

    Career Engine önce gerçekten senin kariyerine ve oyunun gerçekten tuttuğu değere baktığından emin olur. Yazdıktan sonra değeri geri okur, ikisi tutmazsa eskisini geri koyar.

  • Her şeyi geri al

    Her değişiklik, öncesi ve sonrasıyla Bu oturumdaki değişiklikler'e düşer. Birini geri yükle, bir grubu geri al ya da oyun başladığından beri olan her şeyi geri al.

  • Kaydedene kadar hiçbir şey kalıcı değil

    Değişiklikler, kariyeri oyunda kaydedene kadar canlı oyunda kalır. Kaydetmeden çıkarsan kaydın tam olarak eskisi gibi kalır. Kaydettiğinde Career Engine onları kalıcı olarak işaretler.

Alpha'da her alpha özelliğinin ilk değişikliği senden bir kez kariyer kaydını yedeklemeni ister, ve her alpha sayfasında Hub üzerinden doğrudan bize ulaşan bir Sorun bildir düğmesi var.

Sorular

PC'de FC 27 ve FC 26 kariyer modu için bir mod var mı?

Evet. TrueFoot Career Engine, PC'de EA SPORTS FC 27 ve FC 26 kariyer modu için bir mod. TrueFoot Hub'ın içinde çalışır ve Teknik Direktör Kariyeri'nde F10'a bastığında oyunun üstünde açılır.

Career Engine bir kariyer modu yenilemesi mi?

Kariyerin nasıl ilerlediğini, sen oynarken yeniler. Oyun dosyalarını değiştirmek yerine canlı kariyerin üzerinde çalışır: kendi kendine ilerleyen bir futbol dünyası, gerçek fikstür ve sonuçlar, seyirci, zeminler, stadyum inşaatı, finans, bir sağlık departmanı ve her oyuncu için canlı bir editör. Değişiklikler, kariyeri oyunda kaydettiğinde kaydına geçer.

FC 27 ya da FC 26 kariyer modunda oyuncuları düzenleyebilir miyim?

Evet, sadece kendi oyuncularını değil, oyundaki her oyuncuyu: genel reyting, potansiyel, mevkiler, 34 niteliğin tamamı, PlayStyles ve özellikler, isimler, sözleşme, kadro rolü, saç, krampon, forma, aksesuarlar ve dövmeler, vücut tipi ve vücut şekli.

Gerçek dünya sonuçlarını kariyerime eşitleyebilir miyim?

Alpha'nın parçası olan Career Sync, liglerin ve Champions League, Europa League ve Conference League için gerçek fikstür ve sonuçları kariyerine getirir, istersen gerçek golcülerle birlikte. FC 26'da gerçek 2025/26 sezonunu takip eder. Önce neyin değişeceğini tam olarak gösterir ve geri alınabilir.

Kariyer modunu daha gerçekçi yapıyor mu?

Amacı bu. Genç oyuncular büyür, geç açılanlar gelişir, oyuncular yeni mevkilere uyum sağlar, seyirci ve zeminler sezona uyar ve hiçbir şey bir anda olmaz: tribünler, zemin çalışmaları ve tesisler zaman ve para ister, sakatlıktan aceleyle dönmek tekrar sakatlanma riskini artırır.

Kullanmak için neye ihtiyacım var?

PC'de bir Teknik Direktör Kariyeri'nde EA SPORTS FC 27 ya da FC 26, oyunun için Live Editor açık (FC 27 Live Editor ya da FC 26 Live Editor), oyun kenarlıksız görüntü modunda, ve Patreon ile giriş yapılmış TrueFoot Hub 1.7.0 ya da daha yenisi.

FC 26 ile çalışıyor mu?

Evet. Career Engine, FC 27 ve FC 26'da aynı sayfalarla ve aynı Beta-Alpha ayrımıyla çalışır. FC 26'da FC 26 Live Editor açık olmalı ve TrueFoot Hub 1.7.0 ya da daha yenisi gerekir. FC 26'da Career Sync gerçek 2025/26 sezonunu takip eder.

Kariyer kaydım için güvenli mi?

Her değişiklik yazılmadan önce ve sonra kontrol edilir, doğru geri okunmazsa eski haline döndürülür. Her değişiklik geri alınabilir ve kariyeri oyunda kaydedene kadar hiçbir şey kalıcı değil. Alpha özellikleri önce kaydını yedeklemeni ister.

Çevrimiçi ya da Ultimate Team'de çalışıyor mu?

Hayır. Career Engine çevrimdışı Teknik Direktör Kariyeri için. Çevrimiçi oyunda modsuz oyna.

Ücreti ne kadar?

TrueFoot Hub'ı indirmek ücretsiz. Career Engine, Patreon'da ücretli bir kademedeki herkese açılır; en yeni sistemlerin olduğu alpha derlemesi ise alpha test ekibimiz için.

Nasıl edinilir

TrueFoot Hub'ı indir, Patreon ile giriş yap, FC 27 ya da FC 26'yı Live Editor açıkken başlat, kariyerini yükle ve F10'a bas. Career Engine, Patreon'da ücretli bir kademedeki herkese açılır; alpha derlemesi alpha test ekibimiz için. Sorular ve hata bildirimleri Discord'a.