Career Engine
Karriere-Mod

Deine FC-Karriere, lebendig.

Eine Karrieremodus-Mod für FC 27 und FC 26 auf dem PC. Drück F10 in deiner Trainerkarriere, und ein ganzer Verein öffnet sich über dem Spiel: eine Fußballwelt, die sich von selbst bewegt, echte Ergebnisse direkt in deinem Spielstand, Zuschauer, Rasen und Stadien, die sich über die Saisons verändern, und ein Live-Editor für jeden Spieler in EA SPORTS FC 27 und FC 26. Jede Änderung lässt sich rückgängig machen, und nichts ist endgültig, bis du speicherst.

Career Engine ist Teil von TrueFoot Hub v1.8.3. Du brauchst eine bezahlte Patreon-Stufe.

Der Trailer: jeder Bildschirm in unter einer Minute. Echte Karrieren und Beispieldaten, ohne Ton. 0:49, ohne Ton

Was du brauchst

  • EA SPORTS FC 27 oder FC 26 Auf dem PC, in einer Trainerkarriere.
  • Live Editor Läuft für dein Spiel. Career Engine liest deine Karriere, solange er offen ist.
  • Anzeigemodus Borderless Im Spiel einstellen, damit sich Career Engine darüber öffnen kann.
  • TrueFoot Hub 1.7.0 oder neuer Mit Patreon angemeldet.

F10 tut nichts oder das Spiel wird nicht gefunden? Zur Lösung

Beta und Alpha

Beta

11 Bildschirme

Jede bezahlte Stufe auf Patreon

  • Übersicht
  • Kader
  • Spielerkarte
  • Verträge
  • Taktik
  • Stadion
  • Spieler
  • Teams
  • Spieltag
  • Spieleinstellungen
  • Was funktioniert

Die am besten getesteten Funktionen, gleiches Verhalten in jeder Karriere.

Alpha

+13 Bildschirme

Alpha-Tester

  • Saison
  • Medizin
  • Jugendakademie
  • Training
  • Transferliste
  • Transferhistorie
  • Finanzen
  • Projekte
  • Trainer
  • Ligen & Pokale
  • Agenda
  • Career Sync
  • Weltautomatik

Sichere zuerst deinen Karrierespielstand und sag uns über Problem melden, was kaputtgegangen ist.

Sobald sich Alpha-Funktionen als stabil erweisen, wandern sie für alle Supporter in die Beta.

Dieselben Seiten in beiden Spielen. In FC 26 folgt Career Sync der echten Saison 2025/26.

Mehr als ein Editor

Career Engine ist eine realistische Überarbeitung des Karrieremodus, die arbeitet, während du spielst: Sie hält deine Trainerkarriere zwischen den Spielen in Bewegung.

Weiterlesen

Und wie bei einem echten Verein passiert nichts sofort: Tribünen brauchen Wochen, Rasenarbeiten sperren einen Teil des Stadions, Kredite müssen zurückgezahlt werden, und eine überhastete Rückkehr nach einer Verletzung erhöht das Risiko, sich erneut zu verletzen. Was du hier machst, verändert das Spiel selbst, nicht nur eine Zahl auf dem Bildschirm: Ein größeres Stadion bringt mehr Zuschauer und mehr Ticketeinnahmen, ein besseres Reha-Zentrum holt verletzte Spieler früher zurück, ein Namensdeal benennt dein Stadion im Spiel um, und jede Ablöse, jeder Kredit und jede Prämie landet in deinem Transferbudget.

So funktioniert's

  1. Lade deine Karriere

    Starte FC 27 oder FC 26 mit laufendem Live Editor, melde dich bei TrueFoot Hub an und lade eine Trainerkarriere.

  2. Drück F10

    Career Engine öffnet sich über dem Spiel bei deinem Verein. Schließ es mit F10, und es merkt sich die Stelle.

  3. Ändere, was du willst

    Jeder Schreibvorgang wird mit dem abgeglichen, was das Spiel enthält, danach zurückgelesen und zurückgesetzt, falls etwas nicht passt. Er landet sofort in deiner laufenden Karriere.

  4. Im Spiel speichern

    Speichere deine Karriere wie gewohnt, um die Änderungen zu behalten. Bis dahin lässt sich jede davon rückgängig machen.

Wie bei einem echten Verein
passiert nichts sofort.

Bildschirm für Bildschirm

Jeder Bildschirm des F10-Fensters, in der Reihenfolge seines Menüs. Die meisten haben ein kurzes Video. Öffne So funktioniert's für das, was hineingeht und was im Spiel ankommt, und Jeder Tab auf diesem Bildschirm für jede Karte und jeden Knopf.

Beta jede bezahlte Stufe Alpha Alpha-Build liest das Spiel, ändert nichts ändert deine laufende Karriere, rückgängig machbar nur TrueFoot-Einstellung

Verein

Übersicht

Dein Verein auf einen Blick, der erste Bildschirm nach F10. Alles hier wird aus deiner laufenden Karriere gelesen, und die meisten Karten öffnen die Seite mit mehr Details.

Beta Liest das Spiel

Vereinskopf

Dein Stadionfoto mit Verein, Saison, Tabellenplatz, Punkten, Spielen, Tordifferenz, den letzten fünf Ergebnissen, den Heim-, Auswärts- und Ausweichtrikots dieser Saison und der Stadionkapazität.

Nächstes Spiel

Gegner, Spielort, Heim oder Auswärts und das Datum. In der Alpha sitzen zwei Live-Chips darauf: die erwarteten Zuschauer ("75.000 ausverkauft") und der Rasenzustand ("Rasen beansprucht"). Klick auf einen, und der Spieltag öffnet sich auf diesem Tab.

  • Spieltag öffnen

Tabelle

Deine Ligatabelle, auf deinen Bereich gekürzt oder komplett. Im Pokal wird dieselbe Karte zum Pokalweg, mit Ligaphase und K.-o.-Runde.

  • Meine Position zeigen
  • Gesamte Tabelle

Spielplan

Was als Nächstes ansteht und die letzten Ergebnisse, nebeneinander.

  • Demnächst
  • Neueste Ergebnisse

Schlüsselspieler

Die Leistungsträger deines Kaders und die Durchschnittswertung deiner besten Elf. Klick auf einen Spieler, um seine Karte zu öffnen.

Vereinsfinanzen

Transferbudget, dein Budget zum Saisonstart, der bisherige Gewinn, das Wochenbudget und der Wert des Vereins.

Diese Woche

Alpha

Eine Liste mit allem, was deine Aufmerksamkeit braucht: das nächste Spiel, laufende Projekte, Verträge, die diese Saison enden, und Zahlungen oder Prämien, die du noch kassieren kannst.

Saisontempo

Alpha

Vorsprung oder Rückstand auf die Spitze, Punkte pro Spiel, die Punkte, mit denen du bei diesem Tempo abschließen würdest, und die restlichen Spiele.

Vereins-News

Alpha

Die Geschichte deiner Karriere, während sie passiert: Ergebnisse, Verletzungen, Neuzugänge und Meilensteine, jeweils mit Link dorthin, wo es passiert ist.

Welt-News

Alpha

Transfers und Verletzungen aus aller Welt, so wie das Spiel sie meldet, nach Art gefiltert. Sie bleiben auf deinem PC gespeichert, damit du die Saison nachlesen kannst.

  • Alle
  • Transfers
  • Verletzungen
  • Alle ansehen

Saison

Die Geschichte und die Zahlen deiner Saison, Tag für Tag aufgebaut, während du spielst. Im Spiel wird nichts geändert; der Verlauf bleibt auf deinem PC.

Alpha Liest das Spiel

Karriere- bilanz

Schlagzeilen, eine Zeitleiste, der Tabellenplatz-Verlauf und deine Karrierebilanz.

  • Karrierebilanz: Titel, vergangene Saisons und dein Rekordtransfer
  • Trends, Spielminuten und Gehälter im ganzen Kader

Verein > Saison ist das Tagebuch deiner Karriere. Es füllt sich Tag für Tag, während du spielst, und behält jede Saison auf diesem PC, auch nachdem das Spiel seine Tabellen am 1. Juli leert. Im Spiel wird nichts geändert. Alpha, FC 27 und FC 26.

Was erfasst wird
  • Einmal pro Spieltag im Spiel schaut es auf deinen Verein: Tabellenplatz, Punkte, Budget, Vereinswert, Gehaltssumme, Kaderwert und -größe, Durchschnittsalter, Gesamtstärke und Potenzial, Verletzungen, Tore.
  • Jedes Ergebnis, jede Verletzung, jeder Neuzugang und jeder Meilenstein wird zu einem Ereignis. Meilensteine folgen der Liste des Spiels (Tore und Vorlagen bei 5, 10, 20, 30, 40, 50).
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Ein Elfmeterschießen zählt überall als Remis.
Die Tabs
  • Story: der Saisonrückblick (Bilanz, Siegquote, Tore, Budgetänderung, Form), die Schlagzeile, die Saison in Zahlen (Torschützen, beste Wertung, meiste Minuten) und die Zeitleiste mit den Filtern Alle, Spiele, Kader, Medizin, Verein.
  • Analyse: Trendkacheln und Diagramme aus jedem Tag (Durchschnittsalter, Wertung der besten 11, Gehaltssumme, Transferbudget, Tabellenplatz, Vereinswert), dazu Spielminuten, Gehaltsverteilung und Wertungsentwicklung pro Spieler.
  • Karrierebilanz: jede Saison in einer Tabelle (Platz, Punkte, S-U-N, Tore, bester Torschütze, meiste Vorlagen, Titel), der Trophäenschrank und die ewigen Rekorde: Rekordtransfer und Rekordverkauf, Ausgaben und Einnahmen, höchster Sieg, höchste Niederlage, beste Platzierung.
Saisonarchiv
  • Unter Datenbank > Ligen & Pokale > Historie > Vergangene Saisons: die Saisonstatistiken des Spiels für jeden Wettbewerb, kopiert bevor das Spiel sie zurücksetzt. Die Besten bei Toren, Vorlagen, Durchschnittswertung und weißen Westen, dazu die Abschlusstabelle.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Eine endgültige Kopie nach dem letzten Ligaspieltag, eine Sicherheitskopie im Juni und bis dahin jeden Monat eine Arbeitskopie.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Career Engine mitten in der Karriere gestartet? Die letzte Saison wird einmal aus der Saisonübersicht des Spiels aufgebaut (nur Einsätze, Tore, Vorlagen und weiße Westen).
Gut zu wissen
  • Speicher deine Karriere einmal im Spiel, damit Career Engine sie erkennt. Die Bilanz füllt sich ab deinem ersten Spiel.
  • Lädst du einen älteren Spielstand derselben Karriere, werden die späteren Saisons entfernt und die aktuelle wieder geöffnet.
  • Bleibt nur auf diesem PC.

Story

Saisonrückblick

Bilanz, Siegquote, Tore, Tordifferenz, Budgetveränderung und Form, dazu die Saison in Zahlen: Torschützen, beste Durchschnittswertung, meiste Spielminuten.

Schlagzeile

Eine Zeile, die zusammenfasst, wo deine Saison gerade steht.

Zeitleiste

Jedes Ergebnis, jede Verletzung, jeder Neuzugang und jeder Meilenstein der Reihe nach. Filtere, zeig nur die Highlights oder scroll zurück bis zum Saisonstart.

  • Alle
  • Spiele
  • Kader
  • Medizin
  • Verein
  • Nur Highlights

Analyse

Trends

Ein Messwert pro Tag im Spiel, als Trend gezeichnet: Durchschnittsalter, Wertung der besten Elf, wöchentliche Gehaltskosten, Transferbudget, Transferaktivität, durchschnittliches Potenzial, Vereinswert, Kaderwert und verletzte Spieler.

Tabellenplatz-Verlauf

Wo du an jedem Tag der Saison in der Tabelle standest.

Spielminuten und Gehälter

Wer spielt, wie sich die Gehaltskosten auf den Kader verteilen und eine Tabelle, wessen Wertung gestiegen ist.

Kader

Dein Profikader als Karten, nach Mannschaftsteilen gruppiert. Die Karten lesen das Spiel; bearbeitet wird in der Spielerkarte, die sich per Klick öffnet.

Beta Ändert deine Karriere

Kader- werkzeuge

Porträtkarten für den ganzen Kader. Öffne jeden Spieler im Spiel und bearbeite ihn live.

  • Gesamtstärke, Potenzial, Positionen, alle 34 Attribute, PlayStyles und Eigenschaften
  • Namen, Vertrag, Kaderrolle, Haare, Schuhe, Trikot, Accessoires, Tattoos und Körper
  • Jede Änderung geprüft, aufgelistet und rückgängig machbar. Nichts bleibt, bis du speicherst

Rücken- nummern

Der Kader nach Startelf, Bank, Reserve und Leihen, mit ihren Nummern.

  • Rechtsklick auf einen Spieler: freie Nummern werden hervorgehoben
  • Wähl eine vergebene Nummer, und die beiden Spieler tauschen

Alpha

Planer für nächste Saison

Dein Kader, wie er nächste Saison aussieht, wenn sich nichts ändert.

  • Auslaufende Verträge und wer von einer Leihe zurückkommt
  • Die Alterskurve und die Positionen, auf denen dir Spieler fehlen

Alpha

Kader- werkzeuge

Kader zeigt deinen Profikader an einem Ort: Karten, eine sortierbare Tabelle und eine Positionstiefe. Klick auf einen Spieler, um seinen kompletten Editor zu öffnen. Jede Änderung geht live in deine Karriere und lässt sich rückgängig machen.

Die drei Ansichten
  • Karten: eine Porträtkarte pro Spieler, nach Mannschaftsteilen gruppiert. Der Schalter Anzeigen stellt alle Karten zwischen Allgemein (Gesamtstärke, Potenzial, Tageswertung, Moral), Saison, Geld und Status um.
  • Tabelle: derselbe Kader als sortierbare Liste, die auf einen Bildschirm passt.
  • Positionstiefe: Spieler unter ihrer Hauptposition, der Beste zuerst. Eine Reihe wird gelb, wenn sie zu dünn ist (unter 2 Torhüter oder 4 Feldspieler).
  • Die Leiste oben zählt Spieler, Durchschnitt von Gesamtstärke und Alter, unzufriedene Spieler und Verträge, die diese Saison enden.
  • Die Tageswertung (FC 27) ist die Zahl des Spiels selbst: Gesamtstärke plus Form, Moral und Spielfitness. FC 26 zeigt stattdessen die Form aus den letzten Spielnoten.
Was du bearbeiten kannst
  • Profil: Gesamtstärke, Potenzial, Position, starker Fuß, schwacher Fuß, Skillmoves, Größe, Gewicht, Namen, Körpertyp, Kaderrolle.
  • Positionen, Attribute, Eigenschaften (PlayStyles), Vertrag, Aussehen (Haare, Trikot, Schuhe, Accessoires, Tattoos) und Körperstudio.
  • Karriere und Statistiken sind nur zum Ansehen.
  • Spieler anderer Vereine öffnest du auch über Datenbank > Spieler. Vertrag gibt es nur für deinen eigenen Verein.
So wird jede Änderung geprüft
  1. Ändere Werte im Panel. Sie werden erst vorgemerkt (gelb): Noch wird nichts geschrieben.
  2. Drück Übernehmen. Career Engine prüft, ob das Spiel noch den gelesenen Wert enthält, schreibt und liest dann zurück. Passt etwas nicht, kommt der alte Wert zurück.
  3. Jeder Schreibvorgang steht in Änderungen in dieser Sitzung mit Wiederherstellen. Auch das Panel hat Wiederherstellen.
  4. Speicher die Karriere im Spiel, um es zu behalten. Lädst du ohne Speichern neu, ist die Änderung weg.
Gut zu wissen
  • Die Gesamtstärke folgt den Attributen: Das Spiel berechnet sie nach dem nächsten Spiel neu.
  • In FC 27 bleiben Attributänderungen nach einem Spiel erhalten. In FC 26 sagt dir das Panel, wann eine Attributänderung nach einem Spiel noch zurückspringen kann.
  • Schließt du das Panel mit vorgemerkten Änderungen, fragt es erst nach. So geht nichts durch einen falschen Klick verloren.
  • Alpha-Funktionen fragen vor ihrem ersten Schreibvorgang einmal, ob du deinen Spielstand sichern willst.
  • Kader und Spielereditor sind in der Beta für alle mit einer bezahlten Patreon-Stufe. Einige Tabs (Positionen, vergangene Saisons) sind im Alpha-Build.

Rücken- nummern

Rückennummern zeigt deinen Kader als Trikots in deinen Vereinsfarben. Du kannst einem Spieler eine freie Nummer geben oder die Nummern von zwei Spielern tauschen, ohne die Menüs des Spiels zu öffnen.

Was du siehst
  • Gruppen: Startelf, Bank, Reserve und Ausgeliehen, aus dem Spielbericht des Spiels. Lässt sich der nicht lesen, schätzt die Seite die Gruppen anhand der Kaderrollen und sagt das auch.
  • Chips: Kader, Frei (Nummern von 1 bis 99, die niemand trägt) und Doppelt (eine Nummer, die zwei Spieler tragen).
  • Trikot-Schalter: Heim, Auswärts, Torwart. Torhüter tragen immer die Torwartfarbe.
  • Ein Chip Geändert markiert eine Nummer, die in dieser Sitzung geändert wurde.
So änderst du eine Nummer
  1. Rechtsklick auf ein Trikot oder über seinen Knopf ....
  2. Ein Raster von 1 bis 99 öffnet sich: Freie Nummern sind hervorgehoben, vergebene zeigen, wer sie trägt, doppelte sind gesperrt, bis du das behebst.
  3. Freie Nummer: Nummer ändern bestätigen. Vergebene Nummer: Nummern tauschen bestätigen, und beide Spieler wechseln in einem Schritt.
  4. Speicher die Karriere im Spiel, um es zu behalten.
So wird geprüft
  • Geschrieben werden nur die Zeilen deines eigenen Vereins, nie die eines KI-Vereins.
  • Jede Kopie der Spielerzeile ändert sich gemeinsam.
  • Eine Nummer, die ein Mitspieler trägt, wird abgelehnt, außer du tauschst. Ein Tausch wird abgelehnt, wenn sich der Mitspieler seit dem letzten Auslesen geändert hat.
  • Die Karte In dieser Sitzung geändert hat Wiederherstellen pro Spieler; ein getauschtes Paar geht gemeinsam zurück. Die Änderungen stehen auch in Änderungen in dieser Sitzung.
Gut zu wissen
  • Wir prüfen noch im Spiel, ob der Squad Hub und das Spieltrikot die neue Nummer nach Speichern und Neuladen zeigen. Sag uns, was du siehst.
  • Akademiespieler stehen nicht in der Liste des Profikaders, deshalb erscheinen sie hier nicht.
  • Gleich in FC 26. Rückennummern ist im Alpha-Build.

Planer für nächste Saison

Der Planer zeigt deinen Kader, wie er nächste Saison aussieht, wenn du nichts änderst, und was du dagegen tun kannst. Es sind nur Empfehlungen: Im Spiel ändert sich nichts.

Wer nächste Saison bleibt
  • Senkt es: Geht: Karriereende, Abgang vereinbart, Vertrag endet diese Saison oder ausgeliehen mit einer Leihe, die bis 31. August endet.
  • Erhöht es: Kommt zurück: ein verliehener Spieler, dessen Leihe bis 31. August endet.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Vertrag nicht gelesen: Er zählt als bleibend, und die Zeile sagt das.
Dünn besetzte Positionen
  • Dein Vereinsniveau ist die durchschnittliche Gesamtstärke deiner heute besten Elf. Eine gute Option liegt höchstens 5 darunter.
  • Eine Position (TW, IV, AV, DM, ZM, OM, Flügel, ST) ist dünn, wenn weniger als 2 gute Optionen bleiben.
  • Jede Box zeigt die besten Bleibenden, wer geht und warum, und wer dort auch spielen kann.
Verträge zu entscheiden
  • Jeder Vertrag, der diese oder nächste Saison endet, bekommt Verlängern, Verkaufen oder Gehen lassen, mit einem Satz Begründung.
  • Erhöht es: Verlängern: Schlüsselspieler bis 30 (Torhüter 32), junge Spieler mit Luft nach oben, eine gute Option, ohne die seine Position dünn wird. Ältere Schlüsselspieler: eine Saison mehr.
  • Senkt es: Verkaufen: Spieler, die deine Listenregeln listen würden, über 30 mit Spitzengehalt ohne Schlüsselrolle, über 30 unter deinem Niveau oder eine gute Option unter 30, deren Vertrag diese Saison endet (sonst geht er ablösefrei).
  • Gehen lassen: alle anderen, deren Vertrag ausläuft.
Alterskurve und Gehälter
  • Die Alter der nächsten Saison in 4 Gruppen (unter 21, 21 bis 24, 25 bis 29, 30+) gegen ein Ziel für dein Vereinsniveau, mit einem Urteil: ausgewogen, wird alt, zu jung, zu wenige im besten Alter oder keine jungen Spieler im Kommen.
  • Gehaltsdruck: ein Mannschaftsteil, der viel mehr vom Gehalt nimmt als sein Anteil an Spielern, deine 5 Topverdiener (Über seiner Rolle bezahlt, wenn außerhalb der besten Elf) und die Gehälter, die Abgänge frei machen.
Gut zu wissen
  • Die Ziele kommen daher, wie echte Kader aufgebaut sind, nicht aus einer Regel des Spiels.
  • Eine im Spielerpanel geänderte Rolle zählt sofort. Zeilen öffnen den Spieler auf seinem Tab Vertrag.
  • Gleich in FC 26. Der Planer ist im Alpha-Build.

Spielerkarten

Gruppiert nach Torhütern, Verteidigern, Mittelfeldspielern und Stürmern. Jede Karte zeigt Porträt, Gesamtstärke, die heutige Wertung (Form, Moral und Spielpraxis zusammen) und die Kaderrolle.

Filterleiste

Bleibt beim Scrollen sichtbar. Suche nach Namen (drück / oder Strg+F), Positions-Chips mit Anzahl, Kaderrolle und Sortierung nach Position, Gesamtstärke, Potenzial, Alter oder Name.

  • Suchen
  • Positions-Chips
  • Sortieren
  • Zurücksetzen

Spielerkarte

Klick auf eine Karte, um den kompletten Spieler-Editor zu öffnen. Es ist überall in Career Engine dieselbe Karte; was alles darin steckt, zeigt der Bildschirm Spielerkarte.

  • Spieler öffnen

Spielerkarte

Öffnet sich von jedem Spieler aus, überall: Kader, Verträge, Tabellen, Suche, Taktik. Jeder Spieler im Spiel, nicht nur deine eigenen. Änderungen werden erst vorgemerkt und erst ins Spiel geschrieben, wenn du Übernehmen drückst.

Beta Ändert deine Karriere

Spieler- editor

Öffne jeden Spieler und bearbeite ihn live: Positionen, Attribute, PlayStyles und seine Karriere.

  • Seine Wertung auf jeder Position, ein Radar seines Spiels und Rollen-Abzeichen.
  • Alle 34 Attribute: Gruppenwerte, ein Balken pro Wert und ein Stern bei denen, die seine Position braucht.
  • Die PlayStyle-Symbole des Spiels. Klick auf eine Kachel: aus, PlayStyle, PlayStyle+.
  • Vertrag, Wert und Gehalt, Gesamtstärke gegen Potenzial, Transfers und Verletzungen.

Positionen und Rollen sind im Alpha-Build.

Positionen und Rollen

Der Tab Positionen zeigt, wie gut ein Spieler auf jeder Position wäre und welche Rollen er kennt. Du kannst ihn auf eine neue Position setzen, entweder sofort oder auf die realistische Art.

So werden Positionswertungen berechnet
  • Jede Position nutzt die Gesamtstärke-Formel des Spiels: eine Gewichtung der Attribute pro Position plus ein kleiner Positionsbonus (Außenverteidiger, äußere Mittelfeldspieler, defensive Mittelfeldspieler und Torhüter bekommen einen).
  • Wir haben das mit den Gesamtstärken des Spiels in kompletten Karrierespielständen verglichen: Es passt für fast jeden Spieler, in FC 27 wie in FC 26.
  • Jeder Spieler hat außerdem seinen eigenen kleinen Ausgleich (Stars liegen oft einen Punkt über der Formel), deshalb zeigt seine Hauptposition immer die Gesamtstärke des Spiels.
  • Erhöht es: Erhöhst du die Attribute, die für eine Position am meisten zählen, steigt ihre Kachel. Vorgemerkte Attributänderungen bewegen jede Kachel live, schon bevor du übernimmst.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Wertungen für Flügelverteidiger und Mittelstürmer sind noch nicht bestätigt: In keinem der beiden Spiele hat ein Spieler sie als Hauptposition.
Was sonst noch im Tab ist
  • Ein Radar mit den sechs Kartenwerten des Spiels (TEM bis PHY, Torhüter HEC bis STE) und den Sternen für Skillmoves und schwachen Fuß.
  • Ähnliche Spieler: vier Spieler aus derselben Positionsgruppe mit höchstens 3 Punkten Unterschied in der Gesamtstärke, andere Vereine zuerst. Klick auf einen, um ihn zu öffnen.
  • Rollen: jede Rolle jeder seiner Positionen mit Abzeichen. Klick zum Durchschalten: unbekannt, + (kennt die Rolle), ++ (Experte). Das Spiel erlaubt nur eine begrenzte Zahl an Rollen pro Spieler: Das Panel sagt dir, wann du erst eine entfernen musst, und eine Position muss vor ihren Rollen hinzugefügt werden.
Positionswechsel: sofort oder realistisch
  • Editor (sofort): neue Hauptposition wählen, Übernehmen, fertig.
  • Realistisch (28 Tage): folgt den Umschulungsregeln des Spiels. Positionen, die das Spiel nicht erlauben würde, sind ausgegraut, mit dem Grund (zum Beispiel ein linker Fuß oder ein schwacher Fuß mit 3 Sternen). Er trainiert 28 Karrieretage, dann schreibt die Weltautomatik die neue Position. In FC 27 läuft seine Entwicklung während des Plans mit 80 %. Du kannst jederzeit vor dem Ende abbrechen.
Gut zu wissen
  • Wertungen, Radar und ähnliche Spieler sind Empfehlungen. Geschrieben wird erst, wenn du eine Rolle oder Position übernimmst.
  • Rollen werden beim Spieler im Spiel geschrieben. Wir prüfen noch, ob das Spiel sie nach einem Spiel und einem Neuladen behält.
  • Echte 5-Sterne-Skiller und Spieler mit 5-Sterne-schwachem-Fuß: Einmal pro Laden der Karriere setzt Career Engine ihre Sternpunkte zurück auf die 5-Sterne-Marke (Alpha).
  • Gleich in FC 26 (ähnliche Spieler brauchen die Spielerliste des Spiels). In FC 26 bremst der realistische Plan die Entwicklung noch nicht.
  • Der Tab Positionen ist im Alpha-Build.
Attribute

Der Tab Attribute zeigt alle 34 Attribute in ihren Gruppen, markiert die wichtigsten für seine Position und lässt dich jedes davon live ändern.

So liest du den Tab
  • Eine Karte pro Gruppe: Angriff, Technik, Bewegung, Kraft, Mentalität, Verteidigung, Torwart. Bei Torhütern steht Torwart zuerst. Die große Zahl ist der Gruppendurchschnitt.
  • Die Balken nutzen die Wertungsfarben: 80+, 70 bis 79, 60 bis 69, unter 60.
  • Ein Stern markiert die 5 Attribute, die laut Formel des Spiels am meisten für seine Gesamtstärke auf seiner Hauptposition zählen. Änderst du seine Hauptposition, wandern die Sterne mit.
  • In FC 27 zeigt ein Wachstums-% neben jedem Attribut, wie nah es am nächsten Punkt ist.
So bearbeitest du
  1. Zieh an einem Balken oder tipp einen Wert von 1 bis 99 ein. Geänderte Zeilen werden gelb.
  2. Der Tab Positionen und die Gesamtstärke folgen deinen vorgemerkten Werten, so siehst du die Wirkung, bevor du schreibst.
  3. Drück Übernehmen. Übernommene Zeilen werden grün und zeigen den alten Wert.
  4. Wiederherstellen setzt den alten Wert zurück. Speicher die Karriere im Spiel, um die Änderung zu behalten.
Was es im Spiel ändert
  • FC 27: Das Attribut und die Wachstumspunkte des Spiels bewegen sich gemeinsam, deshalb bleibt der neue Wert nach einem Spiel. Im Spiel bestätigt.
  • FC 26: Das Attribut wird beim Spieler geschrieben, aber das Panel sagt dir, dass es nach einem Spiel noch zurückspringen kann. Das Schreiben der Wachstumspunkte in FC 26 wartet noch auf einen Sicherheitstest.
  • Die Gesamtstärke folgt den Attributen: Das Spiel berechnet sie nach dem nächsten Spiel neu.
  • Ein Spieler deines Vereins ohne Wachstumspunkte im Spiel wird mit einem klaren Satz abgelehnt, damit nichts halb geschrieben zurückbleibt.
Gut zu wissen
  • Jeder Schreibvorgang prüft erst den Wert, liest ihn zurück und steht in Änderungen in dieser Sitzung.
  • Bei einem echten 5-Sterne-Skiller oder Spieler mit 5-Sterne-schwachem-Fuß sagt eine Zeile oben, dass seine Sterne geschützt sind (Alpha).
  • Der Tab Attribute ist in der Beta für alle mit einer bezahlten Patreon-Stufe.
PlayStyles

Der Tab Eigenschaften zeigt die PlayStyles eines Spielers mit den Symbolen des Spiels und lässt dich sie mit einem Klick hinzufügen, aufwerten oder entfernen.

So funktioniert's
  • Die Kacheln sind wie im Spiel gruppiert: Schuss, Passspiel, Verteidigung, Ballkontrolle, Physis, Torwart.
  • Zähler-Chips zeigen, wie viele PlayStyles und PlayStyles+ er hat.
  • Klick auf eine Kachel zum Durchschalten: aus, PlayStyle, PlayStyle+, aus.
  • Torwart-PlayStyles sind nur an oder aus: Es gibt keine Plus-Stufe.
  • Eine geänderte Kachel bekommt einen gelben Punkt, bis du übernimmst. Der Tooltip sagt, was sie jetzt ist und was ein Klick bewirkt.
  • Andere Spielereigenschaften erscheinen als Chips unter den PlayStyles.
Was es im Spiel ändert
  • PlayStyles werden beim Spieler im Spiel geschrieben. Das Spiel speichert sie nur an einer Stelle, deshalb bleiben sie nach einem Spiel.
  • Gleich in FC 26.
So nutzt du es
  1. Öffne einen Spieler und geh zu Eigenschaften.
  2. Klick die Kacheln, bis jede zeigt, was du willst.
  3. Drück Übernehmen. Wiederherstellen setzt die alte Auswahl zurück.
  4. Speicher die Karriere im Spiel, um es zu behalten.
Grenzen
  • Das Panel begrenzt nicht, wie viele du vergibst. Echte Spieler haben eine Handvoll, wie weit du gehst, entscheidest du.
  • Die Symbole kommen aus deinen eigenen Spieldateien. Fehlt ein Symbol, erscheint stattdessen ein kleines Abzeichen mit Initialen.
  • Die Eigenschaft Führungsspieler zählt beim Kapitänsvorschlag auf der Seite Taktik.
Karriere und Statistiken

Karriere und Statistiken sind die Akte des Spielers: Vertrag, Wert, Entwicklung, Transfers, Verletzungen und seine Zahlen in dieser und in vergangenen Saisons. Beide Tabs lesen nur.

Tab Karriere
  • Anzeigetafel: Alter, Jahre im Verein, Vertragsende (gelb, wenn er diese Saison endet), Wert und Wochengehalt bei deinen Spielern.
  • Gesamtstärke und Potenzial: ein Balken, Luft nach oben (+N oder Am Höhepunkt), die Tageswertung und die 4 Attribute, die am nächsten am nächsten Punkt sind.
  • Akademiespieler zeigen ihren Entwicklungsplan: "Wächst auf 60", mit Wochen, sobald Career Engine sein Wachstum gemessen hat.
  • Transferstationen: jeder Wechsel, den das Spiel noch speichert, mit Wappen und Ablöse, ablösefrei oder Leihe.
  • Verletzungsakte (dein Verein): frühere Verletzungen, verletzungsanfällig, zurück in N Tagen und eine Zeitleiste.
Tab Statistiken
  • Diese Saison, eine Zeile pro Wettbewerb: Einsätze, Tore (Torhüter: weiße Westen), Vorlagen, Karten, Minuten, Spieler des Spiels und Durchschnittsnote, dazu eine Summe. Torhüter zeigen auch Paraden.
  • Funktioniert für jeden Spieler, auch für die Vereine, bei denen er früher in dieser Saison gespielt hat.
  • Vergangene Saisons: Das Spiel löscht diese Zahlen am 1. Juli. Career Engine behält eine Kopie jeder Saison auf deinem PC: einmal nach dem letzten Ligaspieltag, dazu jeden Monat eine Sicherheitskopie. Eine Zeile pro Saison und Verein.
  • Mitten in der Karriere installiert? Die Saison davor wird einmal aus der Saisonübersicht des Spiels gefüllt (Einsätze, Tore, Vorlagen, weiße Westen, Karten; keine Minuten oder Noten).
Gut zu wissen
  • Alle Zahlen sind die Statistiken des Spiels selbst.
  • Eine mit * markierte Saison ist eine Monats- oder Sicherheitskopie, nicht die endgültige.
  • Saisons werden ab der Saison gespeichert, in der Career Engine zum ersten Mal lief.
  • Hier wird nichts ins Spiel geschrieben. Vertragsende, Gehalt und Ausstiegsklausel bearbeitest du im Tab Vertrag (dein Verein).
  • Gleich in FC 26. Vergangene Saisons sind im Alpha-Build.

Profil

Fußballprofil

Gesamtstärke, Potenzial, Position, starker Fuß, schwacher Fuß und Skillmoves (als Sterne), Größe und Gewicht.

Alternative Positionen

Bis zu sechs zusätzliche Positionen, die der Spieler spielen kann.

Namen

Vorname, Nachname, „Bekannt als“-Name und der Name auf dem Trikot, ausgewählt aus der Namensliste des Spiels.

  • Namen übernehmen
  • Namen wiederherstellen
Markenzeichen

Lauf-, Abschluss- und Standardstil des Spielers, jeweils mit der Zahl der Spieler im Spiel, die ihn nutzen.

Körpertyp

Wähl einen Körpertyp, jeder benannt nach Spielern, die ihn nutzen. Du siehst auch, ob dieser Spieler eine eigene Körperform hat oder sie mit anderen teilt.

Moral und Form

Moral, Form von 0 bis 100, die letzten zehn Noten und die Kaderrolle, die du hier ändern kannst.

  • Rolle übernehmen
  • Wiederherstellen

Vertrag

Nur für Spieler deines Vereins.

TrueFoot-Empfehlung

Halten, verkaufen oder verlängern, mit den Gründen dafür.

Vertragskonditionen

Saison des Vertragsendes, Wochengehalt und Ausstiegsklausel. Prüf die Änderung und schreib sie dann ins Spiel.

  • Im Spiel übernehmen
  • Verwerfen
  • Original wiederherstellen
Spielzeit

Die letzten 15 Vereinsspiele: Anteil an den Spielminuten, Durchschnittsnote und ob es eine Durchbruchsaison ist, ein blockierter Weg oder ein Spieler unter Transferdruck.

Wert und Leihen

Was der Verein für seinen Wert hält und alle Leihdetails.

Attribute

Alle 34 Attribute

Angriff, Technik, Bewegung, Kraft, Mentalität, Defensive und Torwart. Zieh einen Balken oder tipp eine Zahl ein, dann übernehmen.

  • Übernehmen
  • Verwerfen

Eigenschaften

PlayStyles

Gruppiert nach Schuss, Passspiel, Defensive, Ballkontrolle und Physis. Jeder Klick schaltet weiter: aus, PlayStyle, PlayStyle+.

  • Umschalten
  • Übernehmen
Eigenschaften

Die Eigenschaften des Spielers als Chips, die du an- und ausschalten kannst.

Aussehen

Haare, Gesicht und Haut

Frisur, Bart und Haut, jeweils aus einer Galerie gewählt, mit Vorschaubildern aus deiner eigenen Spielinstallation.

Trikot

Ärmel, Trikotstil und Schnitt, Unterziehhose, Stutzenhöhe und Stutzenstil.

Schuhe und Handschuhe

Schuhmodell und Farben, dazu Torwarthandschuhe.

Accessoires und Tattoos

Vier Accessoire-Plätze mit Modell und Farbe, dazu Tattoos.

Die Galerie

Jede Option zeigt, wie viele Spieler sie nutzen. Filtere nach Optionen mit Vorschau oder in Gebrauch, such danach oder gib direkt einen Code ein.

  • Mit Vorschau
  • Von Spielern genutzt
  • Code verwenden

Körperstudio

Proportionen

Regler, die einen Körpertyp umformen. Nur Körpertypen, die ein Spieler für sich allein hat, lassen sich umformen; geteilte Formen bleiben gesperrt, damit du nicht versehentlich andere Spieler veränderst.

  • Proportionen übernehmen
  • Verwerfen
  • Original wiederherstellen

Karriere

Karrieredaten

Vertrag bis, Pläne zum Karriereende, das Datum seines Wechsels zum Verein, Geburtsdatum und Alter.

Verträge

Jeder Vertrag deines Vereins in einer Tabelle, mit einer Empfehlung zu jedem Spieler und einer Möglichkeit, eine ganze Gruppe auf einmal zu verlängern.

Beta Ändert deine Karriere

Übersichtskacheln

Transferbudget, Kaderwert, wöchentliche Gehaltskosten, Verträge, die diese Saison enden, und wie viele Schritte TrueFoot vorschlägt.

Vertragstabelle

Spieler, Gesamtstärke, letzte 15 Spiele (Einsätze und Durchschnittsnote), Vertragsende, Gehalt, Ausstiegsklausel, Wert und TrueFoot-Empfehlung. Filtern kannst du nach fast allem: läuft bald aus, hat eine Klausel, ausgeliehen, unter Transferdruck, blockierter Weg, Durchbruchsaison, Position, Rolle, Alter, Gehalt, Wert.

Ein Vertrag

Klick auf eine Zeile, und die Spielerkarte öffnet sich auf dem Tab Vertrag, wo du Vertragsende, Gehalt oder Klausel ändern kannst.

  • Vertrag öffnen

Mehrere verlängern

Hak Spieler an (oder die ganze Liste), wähl, wie viele Saisons dazukommen und eine Gehaltserhöhung, füg Notizen pro Spieler hinzu, prüf alles und verlängere dann. Jeder Vertrag wird einzeln geschrieben und geprüft; was fehlschlägt, wird zurückgesetzt. Ein Klick macht alle wieder rückgängig.

  • Verträge verlängern
  • Prüfen
  • Alles rückgängig

Medizin

Verletzungen, Genesung und Belastung, dazu eine medizinische Abteilung, die du aufbaust und bezahlst. Die Genesung wird durch echte Arbeit über die Zeit kürzer, nicht durch einen Knopf, der heilt.

Alpha Ändert deine Karriere

Medizinische Abteilung

Deine eigene medizinische Abteilung.

  • Ein besseres Reha-Zentrum bringt verletzte Spieler im Spiel früher zurück
  • Wähl, wie schnell jeder Spieler zurückkommt, gegen das Risiko einer erneuten Verletzung
  • Rückkehrtafel, Fitness und Belastung, Historie und Warnungen

Verletzungen, Genesung und Belastung, dazu eine medizinische Abteilung, die du aufbaust und bezahlst. Spieler kommen durch echte Arbeit über Zeit früher zurück, nicht durch einen Knopf, der heilt.

Verletzungen und Genesung
  • Für jeden verletzten Spieler: die Verletzung, Ausfalltage und verbleibende Tage, Genesungsphase, Fitness, Schwere. Eine Rückkehrtafel zeigt, wer zuerst zurück ist.
  • Die Genesung läuft in sieben Phasen, von der Akutversorgung bis zur finalen Freigabe.
  • Intensiv-Reha (braucht ein Reha-Zentrum): etwa 10 % kürzer, mindestens 1 Tag, höchstens 7, einmal pro Verletzung, nicht in der ersten oder letzten Phase, zu festen Kosten.
Rückkehrpläne und Risiko erneuter Verletzung
  • Vorsichtig: ein paar Tage länger raus, danach monatelang geringeres Risiko.
  • Standard: das Datum des medizinischen Teams.
  • Beschleunigt: früher zurück, höheres Risiko und eine echte Rückschlag-Chance (etwa 5 bis 15 %) in den letzten Reha-Tagen, die du vor dem Bestätigen siehst. Ein Rückschlag verlängert den Ausfall.
  • Erhöht es: Das Risiko steigt mit einer schweren letzten Verletzung, einer frischen Rückkehr, Muskelverletzungen, langen Ausfällen, früheren Fällen, verletzungsanfälligen Spielern, Alter und hoher Belastung
  • Gut zu wissen: Der Risikowert ist eine Empfehlung: Das Spiel behält seine eigenen Verletzungswahrscheinlichkeiten
Ausbau der Abteilung
  • Reha-Zentrum Stufe 1 bis 3: Einrichtungskosten und jährliche Kosten. Das Personal kommt 30 bis 90 Tage nach der Bestellung. Stornierst du, kommt das Geld zurück.
  • Wenn das Personal ankommt, werden die an diesem Tag laufenden Genesungen einmalig kürzer, je höher die Stufe, desto mehr. Spätere Verletzungen werden nicht verkürzt.
  • Gut zu wissen: Die Stufen für medizinisches Personal und Sportwissenschaft sind nur Empfehlungen
Fitness und Belastung
  • Tabelle Einsatzbereitschaft: Fitness, Minuten über 7, 14 und 28 Tage, Ruhe, voraussichtlich nächstes Spiel, Belastung und ein Risikobereich, nach den Ermüdungs- und Erholungswerten des Spiels.
  • Nächste 14 Tage: Spieler, die du rotieren solltest, und der kürzeste Abstand zwischen zwei Spielen. Nur Empfehlungen.
Was im Spiel ankommt
  • Kommt im Spiel an: Neue Daten für volle Fitness aus Rückkehrplänen, Intensiv-Reha, dem Reha-Zentrum und Rückschlägen
  • Kommt im Spiel an: Kosten gehen vom Transferbudget ab. Einen Plan kannst du zurücknehmen, bis du speicherst
Gut zu wissen
  • Im Alpha-Build. Gleich in FC 26, das jeweils eine ungespeicherte Medizin-Änderung behält.

Verletzungen

Übersicht

Verletzte, verfügbare Spieler, Spieler mit hoher Belastung und beobachtete Spieler.

Verletzungskarten

Eine pro verletztem Spieler: die Verletzung, Ausfalltage und verbleibende Tage, Genesungsphase (von sechs), Fitness, Schwere und wie viel früher ein besseres Reha-Zentrum ihn zurückbringen würde.

  • Abteilung öffnen
Spielstand-Kontrollpunkt

Zeigt dir, wann dein Karrierespielstand die letzte medizinische Änderung bestätigt hat, und erinnert dich daran, im Spiel zu speichern, damit sie bleibt.

Abteilung

Reha-Zentrum

Bau die Abteilung Stufe für Stufe aus. Jede Stufe hat Einrichtungskosten und jährliche Kosten, und das Personal fängt einige Tage nach deiner Bestellung an.

  • Investition prüfen
  • Bestätigen & übernehmen
Personal unterwegs

Zeigt die Bestellung, bis das Personal da ist. Doch anders überlegt? Storniere, und das Geld kommt zurück.

  • Bestellung stornieren
Jährlicher Betrieb

Die jährlichen Betriebskosten der Abteilung, verlängert, wenn sie fällig werden.

  • Jahreszahlung bestätigen

Genesung

Reha-Plan

Jeder verletzte Spieler durchläuft sieben Phasen: Akutversorgung, frühe Reha, geschützte Genesung, Belastungsaufbau, Rückkehr ins Training, spielfit, finale Freigabe.

Intensiv-Reha

Etwa 10 % kürzer, höchstens 7 Tage, einmal pro Verletzung und nicht in der ersten oder letzten Phase.

  • Behandlung prüfen
  • Bestätigen
Rückkehrplan

Vorsichtig, Standard oder beschleunigt. Schneller heißt früher zurück, mit höherem Risiko einer erneuten Verletzung im medizinischen Bericht.

  • Vorsichtig
  • Standard
  • Beschleunigt
  • Zurücknehmen

Fitness & Belastung

Einsatzbereitschaft

Fitness, Spielminuten der letzten 7, 14 und 28 Tage, Erholung, wahrscheinlich in der nächsten Startelf, Belastung und eine Risikostufe für jeden Spieler.

Nächste 14 Tage

Der Spielplan mit Spielern, die du rotieren solltest, und der kürzesten Pause zwischen zwei Spielen.

Verletzungsrisiko

Die Spieler, die sich am ehesten verletzen, wenn sie in diesem Rhythmus weiterspielen.

Historie

Krankenakte

Jede Verletzung dieser Karriere, welche noch aktiv sind und wie lange schon aufgezeichnet wird.

Taktik

Kapitän, Standards, Formation und Aufstellung, direkt in deine Karriere geschrieben. Original wiederherstellen setzt alles so zurück, wie es war.

Beta Ändert deine Karriere

Taktik- tafel

Spielfeld, Bank und Reserve auf einem Bildschirm.

  • Rechtsklick auf einen Spieler: wer ihn ersetzen kann, die besten Optionen zuerst
  • Zieh einen Ersatzspieler, und jede Position zeigt seine Wertung dort
  • Sortier die Bank nach Spielreihenfolge, Position oder Wertung

Taktik ist deine Aufstellung im Spiel: Formation, Startelf, Bank, Rollen, Teamstil, Kapitän und Standardschützen. Änderungen gehen sofort in deine Karriere, und Original wiederherstellen setzt alles zurück.

Taktiktafel
  • Formationsgalerie: jede Formation auf einem Mini-Spielfeld. Suchen, nach Abwehrreihe filtern, auf der Tafel ansehen, dann Nutzen.
  • Klick und Klick oder Ziehen, um Spieler zu tauschen. Rechtsklick auf einen Spieler für Rolle und Fokus, Kapitän und Standards.
  • Regler Defensive Tiefe und Teamstil: Spielaufbau (ausgewogen, Konter, Kurzpassspiel) und Defensivverhalten (tief, ausgewogen, hoch, aggressiv).
Wer ihn ersetzen kann
  • Rechtsklick auf einen Spieler auf dem Feld: die Bank, dann die Reserve, sortiert nach ihrer Wertung auf genau dieser Position. Die Wertungen nutzen die Gesamtstärke-Formel des Spiels, wie der Tab Positionen.
  • Spieler mit 70+ kommen zuerst; erreichen weniger als 5 diesen Wert, bekommst du die besten 5. Alle anzeigen listet alle.
  • Halte einen Spieler gedrückt für ein schnelles Panel mit den besten fünf für seine Position. Klick auf einen, um zu tauschen.
  • Zieh einen Ersatzspieler, und jede Position zeigt seine Wertung dort; seine beste Position bekommt das größte Abzeichen.
  • Doppelklick auf einen Ersatzspieler, und er geht auf seine beste Position und ersetzt den Spieler, der dort am schwächsten ist.
Bank und Reserve
  • Das Spiel verrät nicht, wie viele in jedem Wettbewerb auf der Bank sitzen, also legst du die Zahl (3 bis 12) selbst fest. Das ändert nur diese Ansicht.
  • Sortieren nach Spielreihenfolge, Position oder Wertung. Nur Ansicht: Die Aufstellung im Spiel bleibt, wie sie ist.
Kapitän & Standards
  • Kapitän, Elfmeter, kurze und lange Freistöße, Ecken. Übernehmen sagt dir, wer wen ersetzt; Reparieren schreibt deine Wahl überall hin, wo das Spiel sie speichert.
  • Alle vorschlagen (Alpha) bewertet deine Startelf: ⬆️ Elfmeter und Ruhe am Ball für Elfmeter; Freistöße und Effet für Freistöße (lange: Langer Pass); Flanken und Effet für Ecken; Gesamtstärke, Führungsspieler und Erfahrung für den Kapitän. Ein Stern markiert den besten Schützen; Vorschläge rückgängig setzt die alten Schützen zurück.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Freistoß- und Eckenschützen lassen sich nur ändern, solange jede Position im Spiel einen anderen Schützen hat. Die Seite nennt jede gesperrte Position.
Gut zu wissen
  • Vorschläge sind Empfehlungen: Sie ändern, wer schießt, nicht wie gut die KI des Spiels schießt.
  • Speicher die Karriere im Spiel, um eine Änderung zu behalten. Gleich in FC 26.
  • Die Tafel ist in der Beta für alle mit einer bezahlten Patreon-Stufe; Alle vorschlagen ist im Alpha-Build.

Kapitän & Standards

Schützen

Kapitän, Elfmeter, Freistöße, Ecken und die anderen Schützen, jeweils mit Spielersuche. Beim Übernehmen siehst du genau, wer wen ersetzt.

  • Übernehmen
  • Wiederherstellen
Reparieren

Das Spiel speichert diese Auswahl an mehr als einer Stelle. Reparieren schreibt deine Auswahl an alle Stellen, damit sie bleibt.

  • Reparieren

Taktiktafel

Formationsgalerie

Jede Formation auf einem Mini-Spielfeld. Such nach Name oder Position, filtere nach Abwehrreihe, sieh sie dir auf der Tafel an und nutze sie dann.

  • Nutzen
Das Spielfeld

Deine gespeicherte Startelf. Klick oder zieh, um Spieler zu tauschen. Rechtsklick auf einen Spieler (oder Umschalt+F10) für Rolle und Fokus, Position, Kapitän und Standards.

  • Ziehen zum Tauschen
  • Rolle und Fokus
Defensive Tiefe

Ein Regler dafür, wie hoch deine Abwehrlinie steht.

Teamstil

Spielaufbau (ausgewogen, Konter, Kurzpassspiel) und Defensivverhalten (tief, ausgewogen, hoch, aggressiv).

Bank und Reserve

Tausch jeden mit der Bank oder öffne die Karte eines Spielers.

Original wiederherstellen

Formation, Rollen und Aufstellung wieder so, wie sie vor deinem Start waren.

  • Original wiederherstellen
  • Erneut auslesen

Jugendakademie

Deine Akademie, deine Scouts und die Einrichtungen dahinter. Bessere Einrichtungen brauchen echte Bauzeit und helfen danach dem Nachwuchs bei der Entwicklung.

Alpha Ändert deine Karriere

Jugend- akademie

Talente, Scouts und Einrichtungen auf einem Bildschirm.

  • Kadergröße, Durchschnittsalter und Gesamtstärke, dein bester Spieler und dein größtes Talent
  • Bessere Jugendeinrichtungen geben Akademiespielern eine Chance auf zusätzliches Wachstum

Die Jugendakademie ist dein Akademiekader, deine Jugendscouts und die Einrichtungen dahinter, dazu ein Scouting-Schreibtisch, der Einsätze plant und festhält, wie gut die Berichte waren.

Akademiekader
  • Kadergröße, Durchschnitt von Alter, Größe und Gesamtstärke, dein bester Spieler und dein größtes Talent.
  • Spalte Plan: "Wächst auf X" aus dem Entwicklungsplan des Spiels. Wochen erscheinen, sobald Career Engine sein Wachstum mindestens 7 Karrieretage lang beobachtet hat.
  • Neue Rollenstufe bereit: Der Bildschirm Entwicklungspläne im Spiel bietet jetzt die Stufe ++ an. Im Spiel bestätigt.
Scouts und der Scouting-Schreibtisch
  • Ändere Urteilsvermögen und Erfahrung jedes Scouts, mit Wiederherstellen. Die Erfahrung bestimmt, wie viele Spieler er im Monat findet.
  • Einsatzplaner: pro Scout Einsätze über 3, 6 oder 9 Monate mit gefundenen Spielern, dem Preis für eine günstige, mittlere oder teure Region und wie breit die Wertungsspanne danach ist. Die Regeln des Spiels; das Etikett Bester Wert ist unsere Schätzung.
  • Scouting-Netzwerk: aus dem Transferbudget zahlen, 45 bis 120 Tage warten, der Scout bekommt einen Erfahrungsstern. Es pausiert, solange er im Einsatz ist, ohne dass etwas verloren geht.
  • Berichtskarten: Halte fest, was ein Bericht sagte, gegen die echte Wertung und das echte Potenzial, und lerne, welchem Scout du trauen kannst.
Einrichtungen und Entwicklung
  • Aus dem Transferbudget investieren, die Bauarbeiten laufen über Karrieretage, dann eröffnest du die neuen Einrichtungen. Brichst du vorher ab, kommt das Geld zurück.
  • Die Eröffnung erhöht die Jugendentwicklungsstufe deines Vereins im Spiel. In den Spieldateien bestimmt diese Stufe die laufenden Kosten der Akademie; das schnellere Wachstum kommt aus den Akademieregeln von Career Engine.
  • Erhöht es: Jede gebaute Stufe bringt jeden Monat eine Chance auf +1 bei einem Schlüsselattribut und manchmal +1 Potenzial. ⬇️ Weniger, solange gebaut wird.
  • Akademietraining (FC 27, standardmäßig aus): ein Saisonziel pro Spieler aus Luft nach oben, Einrichtungen und Alter, das monatlich zusätzlich zum Wachstum des Spiels dazukommt, nie über das Potenzial hinaus.
Bestätigt oder Empfehlung
  • Ins Spiel geschrieben: Scout-Änderungen, Zahlungen, der Netzwerkstern, die Stufe der Einrichtungen und die Akademie-Zuwächse.
  • Empfehlung: Einsatzplaner, Bester Wert, Planwochen (eine Schätzung, nicht der Countdown des Spiels) und Berichtskarten.
  • Wir behaupten nicht, dass Scouts oder die Stufe der Einrichtungen den Jugendnachwuchs des Spiels selbst verändern.
  • Gleich in FC 26, außer Akademietraining (wartet auf einen Sicherheitstest). Die Jugendakademie ist im Alpha-Build.

Akademiekader

Jugendakademie im Career-Engine-Editor: Kadergröße, Durchschnittsalter, Größe und Gesamtstärke, die Karte mit den vielversprechenden Spielern und die Tabelle der Akademiespieler.
Der Editor mit Beispieldaten. Fahr unten über einen Bereich, um ihn auf dem Bildschirm zu sehen.
Übersicht

Kadergröße, Durchschnittsalter, Größe und Gesamtstärke, dein bester Spieler und dein heißestes Talent.

Spielertabelle

Jeder Akademiespieler, mit Filtern. Klick auf eine Zeile, um die Spielerkarte zu öffnen.

Jugendscouts

Scouts

Urteilsvermögen und Erfahrung jedes Jugendscouts, die du ändern kannst. Speichere deine Karriere, damit es bleibt.

  • Übernehmen
  • Wiederherstellen

Jugendeinrichtungen

Investieren

Deine Stufe im Verhältnis zum Maximum. Investiere aus dem Transferbudget, und die Bauarbeiten laufen eine Reihe von Karrieretagen.

  • Investieren
Laufende Bauarbeiten

Der Baufortschritt. Wenn er fertig ist, eröffnest du die neuen Einrichtungen; brichst du vorher ab, kommt das Geld zurück.

  • Neue Einrichtungen eröffnen
  • Bauarbeiten abbrechen
Entwicklungsbonus

Nach dem Bau geben bessere Einrichtungen Akademiespielern die Chance auf zusätzliches Wachstum (siehe die Regel Entwicklungsbonus der Akademie in der Weltautomatik).

Training

Der Trainerstab des Spiels als Abteilungskarten: die Sterne jeder Abteilung im Vergleich zum Idealwert, das Gehalt jedes Trainers und die nächsten Aufwertungen aus deinen Entwicklungsplänen.

Alpha Ändert deine Karriere

Trainer- stab

Der Trainerstab des Spiels als Abteilungskarten.

  • Erreichte und ideale Sterne für Angriff, Mittelfeld, Abwehr und Torwart
  • Sterne und Gehalt jedes Trainers
  • Die nächsten Stufenaufstiege aus deinen Entwicklungsplänen

Training zeigt deinen Stab so, wie das Spiel ihn zählt: Trainersterne pro Abteilung gegen das, was jede Abteilung braucht, Gehälter und welche Spieler als Nächstes aufsteigen. Die Seite liest nur.

So funktionieren die Sterne
  • Jede Abteilung (Angriff, Mittelfeld, Abwehr, Torwart) braucht mehr Trainersterne, je besser ihre besten Spieler werden. Dieser Idealwert ist die Zahl des Spiels selbst (Kader > Ideale Qualität).
  • Erhöht es: Stellst du einen Trainer mit mehr Sternen in dieser Abteilung ein oder versetzt ihn dorthin, steigt der erreichte Wert.
  • Senkt es: Bessere Spieler in der Abteilung heben den Idealwert, du kannst also wieder darunter fallen. 🔀 Ein Abgang kann ihn senken.
  • Jede Trainerzeile: Wochengehalt, Sterne pro Abteilung und Meisterschaft (Anfänger, Kompetent, Experte).
Tab Stab
  • Trainer (mit dem Limit des Spiels), fehlende Sterne über alle Abteilungen, wöchentliche Stabskosten (die Trainergehälter des Spiels, wie unter Finanzen) und wie viele Abteilungen den Idealwert erreichen.
  • Jede Abteilungskarte: erreichte / ideale Sterne, eine Anzeige, ihre Trainer und ein Urteil wie "2 Sterne unter dem Idealwert".
Tab Entwicklung
  • Nächster Stufenaufstieg für Kader und Akademie: "Wächst auf X" aus den Entwicklungsplänen des Spiels.
  • Wochen erscheinen, sobald Career Engine das Wachstum eines Spielers mindestens eine Woche lang gemessen hat.
  • Rolle bereit für Akademiespieler: Der Bildschirm Entwicklungspläne im Spiel bietet die nächste Rollenstufe an.
Realismus-Voreinstellung
  • Zeigt, welche Trainer-Einstellungen dein Spiel geladen hat: Vanilla, Coaching Realistic oder eine andere Mod.
  • Eine Tabelle vergleicht Trainerplätze, Gehälter, Meisterschaftstempo und den Effekt aufs Wachstum.
  • Coaching Realistic ist im Test und noch nicht im Career Engine Pack.
Gut zu wissen
  • Ins Spiel wird nichts geschrieben: Trainer stellst du im Spiel selbst ein oder versetzt sie dort.
  • Der Entwicklungsschub des Spiels pro Spieler wird nicht gezeigt; die Planzeile steht stellvertretend dafür.
  • Gleiche Seite in FC 26. Training ist im Alpha-Build.

Transfers

Transferliste

Wer zum Verkauf steht, bei deinem Verein und überall sonst, dazu eine Vorschau auf Regeln, die unerwünschte Spieler auf die Liste setzen würden.

Alpha Liest das Spiel

Zu haben

Jeder Spieler, den du verpflichten könntest, und die Listen jedes Vereins.

  • Kaufbar: inklusive Ausstiegsklauseln, mit den Statistiken dieser Saison
  • Unsere Liste, Leihen, Listenregeln und der KI-Markt, ein Bildschirm pro Tab

Markt- direktor

KI-Vereine geben Geld aus wie echte Vereine.

  • Ein Budgetplan für jeden anderen Verein, Fenster für Fenster
  • Seltsame Wechsel stoppen vor dem Angebot: ein junges Talent zu einem viel schwächeren Verein, ein Star zu einem direkten Rivalen
  • Wohin ältere Stars als Nächstes gehen könnten

Zu haben

Transfers > Transferliste zeigt, wer bei deinem Verein und überall sonst zum Verkauf steht, dazu die Regeln, die Spieler auf die Liste setzen können. Transferhistorie behält jeden abgeschlossenen Wechsel der Saison und prüft, ob der Markt nach echtem Fußball aussieht. Alpha, FC 27 und FC 26.

Die Tabs der Transferliste
  • Unsere Liste: die Transfer- und Leihliste deines Vereins, dieselbe wie im Spiel, mit Einsätzen, Toren, Vorlagen und Wertung dieser Saison.
  • Kaufbar: jeder Spieler, den andere Vereine gelistet haben, dazu jeder Spieler eines anderen Vereins mit Ausstiegsklausel. Schalte zwischen Gelistet / Mit Ausstiegsklausel / Beides und filtere nach Liga, Verein, Position, Gesamtstärke, Alter und Klausel.
  • Leihen (FC 27): deine verliehenen und ausgeliehenen Spieler mit Rückkehrdatum und Kaufoption, oder jede Leihe in deiner Liga.
  • Listenregeln: die vier Regeln unten und der Listenmodus. KI-Markt wird beim Marktdirektor erklärt.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Eine Ausstiegsklausel ist eine feste Ablöse: Bietest du sie, kann sein Verein nicht Nein sagen. Persönliche Bedingungen muss der Spieler trotzdem annehmen.
Listenregeln
  • Senkt es: Schwache Form: Form unter deinem Grenzwert.
  • Senkt es: Ältere Spieler mit wenig Einsatzzeit.
  • Senkt es: Überzählig nach Rolle: viel weniger Minuten, als seine Kaderrolle verspricht.
  • Senkt es: Zu hohes Gehalt für die Wertung: Gehalt passt nicht zu seinem Können.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Dein Verein und Andere Vereine haben jeweils einen Modus: Aus (bewertet niemanden), Vorschlagen (Standard: zeigt Namen, listet niemanden) oder Ausführen (listet, wenn die Regeln laufen, FC 27).
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Ausführen bei deinem Verein: Der Ablauf des Spiels listet ihn innerhalb von etwa einer Woche, und er reagiert wie jeder Spieler, den der Verein verkaufen will (unzufrieden, ein Gespräch über eine Verlängerung).
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Kein Verein bekommt mehr Treffer, als das Spiel selbst für seine Kadergröße listen würde. Schützen einen Spieler, und keine Regel wählt ihn.
Transferhistorie und Transfer-Realismus
  • Wechsel: jeder abgeschlossene Transfer bei jedem Verein, mit Ablösen, Rekord-Abzeichen und Filtern. Einblicke: die größten Geldgeber, der größte Deal pro Liga, Wechsel von Stars. Wartet: Deals, die für das nächste Fenster vereinbart sind, und deine Deals, die geplatzt sind.
  • Saisonbericht: ein Wert von 0 bis 100 gegen Spannen aus dem echten Fußball: Wechsel von Stars, Ablösen im Verhältnis zum Wert, junge Talente auf dem Weg nach oben, ältere Stars, die in den Topligen bleiben, Leihen junger Spieler, Januar gegen Sommer und mehr. Jedes Maß sagt Wie im echten Fußball, Etwas daneben oder Weit daneben.
  • Dazu die seltsamsten Wechsel und ein Bericht pro Fenster. Es bewertet nur, im Spiel ändert sich nichts.
Gut zu wissen
  • Eine Listung durch eine Regel lässt sich unter Weltautomatik > Aktivität rückgängig machen, bis du speicherst, solange das Spiel ihn noch nicht gelistet hat.
  • Das Deal-Protokoll bleibt auf diesem PC, weil das Spiel die Deals der letzten Saison vergisst.
  • FC 26: Unsere Liste, Kaufbar, Listenregeln (nur Vorschlagen) und KI-Markt. Kein Tab Leihen und keine Gehälter für Spieler anderer Vereine.

Markt- direktor

Der Tab KI-Markt (Transfers > Transferliste) steuert, wie die anderen Vereine in deiner Karriere Geld ausgeben und welche Spieler sie zum Verkauf stellen. Dein eigener Verein wird nie angetastet. Alpha, FC 27 und FC 26.

Budgets der KI-Vereine (Marktdirektor)
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: An jedem neuen Karrieredatum schaut er auf das offene Transferfenster und auf jeden KI-Verein. Dein Verein wird nie geändert.
  • Senkt es: Januar: KI-Vereine haben weniger Geld, deshalb bleibt das Winterfenster ruhiger, wie im echten Fußball.
  • Erhöht es: Sommer: Die stärksten Vereine bekommen mehr Geld, wenn das Fenster öffnet, und große Vereine, die noch auf dem Großteil ihres Geldes sitzen, bekommen ab der Mitte des Fensters einen Schub.
  • Erhöht es: Stargeld: Die größten saudischen und türkischen Vereine bekommen im Sommer extra, dort landen ältere Stars oft.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Wenn das Fenster schließt, geht das Geld zurück. Hat der Verein schon einen Teil ausgegeben, wird nur abgezogen, was hinzugefügt wurde.
Ungewöhnliche Wechsel gestoppt
  • Jeden Tag entfernt er Transferziele der KI, die gegen eine Regel verstoßen, bevor ein Angebot gemacht wird:
  • Senkt es: ein junges Talent mit hohem Potenzial, das zu einem viel schwächeren Verein wechselt
  • Senkt es: ein Star, der an einen direkten Rivalen oben in derselben Liga verkauft wird
  • Senkt es: ein Topstar, der zu einem Verein wechselt, der viel schwächer ist als sein eigener
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Nie angetastet: Leihen, bereits begonnene Gespräche, laufende Deals, vereinslose Spieler und dein Verein. Das Spiel kann ein Ziel wieder hinzufügen, deshalb läuft die Prüfung jeden Tag.
Ältere Stars und KI-Listen
  • Ältere Stars: mögliche Ziele zeigt Stars über 30 bei Topvereinen, die überzählig oder gelistet sind, neben einem saudischen oder türkischen Verein, der zahlen könnte. Das ist nur eine Vorschau: TrueFoot schickt diese Vereine noch nicht los.
  • KI-Listen (FC 27, standardmäßig aus): Jeden Tag wählt es überzählige Spieler bei KI-Vereinen (älter oder ohne weiteres Wachstum, über den Bedarf des Kaders hinaus), und der Verein listet sie selbst, mit der Listung des Spiels. Mindestens zwei von drei Treffern sind Spieler, die sich ein kleiner Verein leisten könnte.
So nutzt du es
  1. Öffne Transfers > Transferliste > KI-Markt.
  2. Marktdirektor: Wähl Aus, Realistisch (Standard) oder Benutzerdefiniert. Benutzerdefiniert bietet Regler für Januarbudgets, Sommerschub und Stargeld, dazu die Prüfung auf ungewöhnliche Wechsel mit ihren Einstellungen für junge Talente und Star-Abstand. Drück Speichern.
  3. Jetzt alles zurückgeben (zwei Schritte) nimmt jede offene Budgetänderung auf einmal zurück. Aus macht dasselbe.
  4. KI-Listen: Einschalten, 1 bis 5 Vereine pro Tag wählen, Jetzt prüfen nutzen. Ausschalten gibt jeden Vertrag zurück.
Gut zu wissen
  • TrueFoot ändert das Geld und die Ziele. Die KI macht ihre Deals weiter selbst, also beurteile es über ein ganzes Fenster in Transferhistorie > Saisonbericht.
  • KI-Listen kürzen den Vertrag des Spielers bis zum Saisonende, damit sein Verein ihn listet. Verlängert oder verkauft ihn das Spiel in der Zwischenzeit, bleibt der Vertrag des Spiels.
  • FC 26: dieselben Budgets, mit den üblichen europäischen Transferfenstern. Ungewöhnliche Wechsel, ältere Stars und KI-Listen gibt es vorerst nur in FC 27.

Auf der Liste

Deine gelisteten Spieler

Transferliste, Leihliste und gesperrt, passend zur Transferliste des Spiels. Klick auf einen Spieler, um seinen Vertrag zu öffnen.

Im Spiel gelistet

Alle anderen Vereine

Jeder Spieler, den ein anderer Verein gelistet hat: Verein, Liga, Gesamtstärke, Gehalt und Klausel, mit Filtern und Summen (wie viele, Wertung 60+, Vereine, Ligen).

  • Filter
  • Mehr anzeigen

Andere Vereine

Regelvorschau

Wen die Regeln für erzwungene Listung bei anderen Vereinen auf die Liste setzen würden, und warum.

Erzwungene Listung

Nur Vorschau: Im Spiel wird nichts gelistet.

Spieler in schwacher Form auf die Liste setzen

Markiert Spieler, deren Form unter deine Grenze gefallen ist.

Ältere Spieler mit wenig Einsatzzeit auf die Liste setzen

Markiert Routiniers, die nicht mehr spielen.

Überzählige Spieler nach Rolle auf die Liste setzen

Markiert Spieler über dem Bedarf einer Rolle.

Spieler mit zu hohem Gehalt für ihre Wertung auf die Liste setzen

Markiert Gehälter, die nicht zum Können passen.

Statuskacheln

Aktive Regeln, Spieler, die gelistet würden, letzter und nächster Durchlauf.

Marktdirektor

Marktdirektor im Career-Engine-Editor: Budgets der KI-Vereine für dieses Fenster, gestoppte ungewöhnliche Wechsel und mögliche Ziele älterer Stars.
Der Editor mit Beispieldaten. Fahr unten über einen Bereich, um ihn auf dem Bildschirm zu sehen.
Budgets der KI-Vereine

Wie viel die anderen Vereine in diesem Fenster ausgeben können: aus, realistisch oder deine eigenen Zahlen. Weniger im Januar, mehr für die großen Vereine im Sommer, und das Geld kommt zurück, wenn das Fenster schließt.

  • Aus
  • Realistisch
  • Benutzerdefiniert
  • Jetzt alles zurückgeben
Ungewöhnliche Wechsel gestoppt

Transferpläne der KI, die diese Saison vor dem Angebot gestoppt wurden: ein junges Talent zu einem viel schwächeren Verein, ein Star an einen direkten Rivalen verkauft, ein Topstar zu einem weit schwächeren Verein.

Ältere Stars

Wohin erfahrene Stars als Nächstes wechseln könnten, mit Alter, Wertung und Wert.

Transferhistorie

Jeder abgeschlossene Transfer der Saison, bei jedem Verein im Spiel.

Alpha Liest das Spiel

Saisonsummen

Anzahl der Transfers und Ablösen, was dein Verein ausgegeben und eingenommen hat, und die Nettoausgaben.

Wechsel im Überblick

Die größten Geldgeber, mit einem Knopf, der nur die Wechsel eines Vereins zeigt.

Größter Deal pro Liga

Der größte Neuzugang dieser Saison in jeder Liga.

Transfertabelle

Filtere nach Ablöse, Liga, Verein, Käufer oder Verkäufer, Monat und Ablösespanne, oder nur nach deinem Verein. Rekord-Badges markieren die Top Ten der Saison und Ligarekorde.

Büro

Finanzen

Das Geld des Vereins komplett: woher es kommt, wohin es geht, und die Deals, Kredite und Regeln, die es verändern. Jede Änderung lässt sich rückgängig machen, bis du die Karriere speicherst.

Alpha Ändert deine Karriere

Finanzen führen

Bankkredite, Trikot- und Trainingsgelände-Deals, eine Vorbereitungsreise.

  • Jede Ablöse, jeder Kredit und jede Prämie landet in deinem Transferbudget
  • Finanzregeln und Ligaverfahren

Das Geld des Vereins komplett: woher es kommt, wohin es geht, und die Kredite, Deals und Regeln, die es verändern. Jede Änderung lässt sich rückgängig machen, bis du die Karriere speicherst.

Kredite
  • Kurzfristig, Entwicklung oder Stadionanleihe. Längere Kredite haben einen höheren Zins.
  • Erhöht es: Wie viel du leihen kannst, wächst mit deinem Saisonumsatz und dem Vereinswert
  • Senkt es: Was du schon schuldest, geht davon ab. Höchstens zwei Kredite, vorzeitig tilgen ohne Strafe
  • Raten werden ab Juli automatisch gezahlt. Ist das Budget zu klein, ist die Rate verspätet und kostet eine Gebühr, und nach zwei verspäteten Raten leiht die Bank nichts mehr.
Sponsorendeals, Reise und Eigentümer
  • Stadionpartner, Trikot und Trainingsgelände: ⬆️ Eine größere Liga, ein besserer Tabellenplatz und (beim Namen) ein größeres Stadion bringen mehr. Längere Deals bringen mehr pro Jahr. Prämien für Titel, Europa und Pokalläufe, dazu ein Ziel für Trikotverkäufe.
  • Vorbereitungsreise: in den acht Wochen vor deinem ersten Ligaspiel, einmal pro Saison. Die Region bestimmt Antrittsgeld und Reiseweg; ein kleiner Verein kann auf einer langen Reise Geld verlieren.
  • Übernahme: Im Sommer oder im Januar kann ein Angebot kommen. Neue Eigentümer investieren und setzen Saisonziele, die in der Agenda erscheinen.
Finanzregeln und Ligaverfahren
  • Standardmäßig aus. Realistisch, Streng oder Hardcore legen fest, wie viel deines Umsatzes die Gehälter nehmen dürfen.
  • Senkt es: Über den Winter monatlich geprüft. Zwei Verstöße in Folge eröffnen ein Ligaverfahren mit Punktabzug
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Nimm früh an für eine kleinere Strafe, oder leg Einspruch ein: Je strenger die Voreinstellung, desto geringer die Chance. Ein Erfolg bringt einen Teil der Punkte zurück
Wo das Geld landet
  • Kommt im Spiel an: Kredite, Raten, Ablösen, Prämien, Reisegeld und Investitionen der Eigentümer gehen ins oder aus dem Transferbudget im Spiel
  • Kommt im Spiel an: Ein Namensdeal schreibt auch den neuen Stadionnamen
  • Kommt im Spiel an: Ausgaben im Hub erscheinen in den Summen des Finanzen-Bildschirms im Spiel
  • Kommt im Spiel an: Ein Ligaverfahren zieht die Punkte in der Tabelle ab. Dass der Abzug das nächste Spiel übersteht, ist noch nicht bestätigt
  • Gut zu wissen: Gesundheitswert, sicher ausgebbar und die Stufen Warnung, Limit und Embargo sind Empfehlungen. Die Reise ändert die Fitness nicht
Gut zu wissen
  • Im Alpha-Build. Gleich in FC 26, wo die Antrittsgelder der Reise eine durchschnittliche Stadiongröße nutzen.

Übersicht

Finanzielle Gesundheit

Budget, was du gefahrlos ausgeben kannst, Gehaltsanteil und die Sicht des Vorstands.

Lage des Vereins

Verfügbares Transferbudget, Gewinn, operative und kommerzielle Einnahmen, Vereinswert, Zusammensetzung des Umsatzes, Partnerschaften, Kosten und die meistverkauften Trikots.

Buchungen

Ein- und Ausgänge

Jede Kategorie, seit Saisonbeginn.

Budget

Saisonbudget

Das Vereinsbudget für diese Saison, das Wochenbudget für die restlichen Wochen und jede Einnahmen- und Ausgabenzeile.

Vermarktung

Stadionpartner

Vergleich Angebote für die Namensrechte, prüf die Konditionen und unterschreib. Die Unterschrift schreibt das Geld und den neuen Stadionnamen ins Spiel, vorher wird eine Sicherung angelegt. Kassiere Zahlungen und Leistungsprämien, sobald sie fällig sind.

  • Angebot vormerken
  • Vereinbarung unterschreiben
  • Zahlung kassieren
  • Unterschrift rückgängig
Zahlungen und Prämien

Alles, was von Partnern fällig ist oder an sie geht, in einer Liste.

  • Kassieren
  • Zahlen
Trikot und Trainingsgelände

Wähl für beides einen Partner und unterschreib.

  • Unterschreiben
Verkaufsziel

Wenn du einen Ausrüster hast: ein Ziel für Trikotverkäufe, das du annehmen kannst.

  • Ziel annehmen
Vorbereitungsreise

Im Juli und August: Buch eine Reise. Die Reisekosten zahlst du sofort, das Antrittsgeld kommt, wenn du zurück bist.

  • Reise buchen

Finanzierung

Kredite

Offener Kreditbetrag, was diese Saison fällig ist und wie viel du noch leihen könntest. Wähl Kreditart, Betrag und Raten.

  • Kredit aufnehmen
  • Vorzeitig tilgen
Eigentümer

Wenn ein Übernahmeangebot kommt, nimmst du es an oder lehnst es ab.

  • Annehmen
  • Ablehnen

Regeln

Finanzregeln

Aus, Realistisch, Streng oder Hardcore, pro Karriere festgelegt. Zeigt die Kaderkosten im Verhältnis zum Umsatz und wie viel Spielraum du hast.

Ligaverfahren

Wenn du gegen die Regeln verstößt, eröffnet die Liga ein Verfahren. Nimm die Anklage an oder leg Einspruch gegen die Strafe ein; automatische Strafen lassen sich an- und ausschalten.

  • Anklage annehmen
  • Einspruch gegen die Strafe
Liga-Wirtschaft

Aufstiegsprämie und Fallschirmzahlungen.

Stadion

Dein Stadion: sein Name, seine Größe, seine Zuschauer und sein Rasen. Bauarbeiten brauchen Zeit, kosten Geld und sperren Plätze, solange sie laufen.

Beta Ändert deine Karriere

Größeres Stadion

Nicht nur optisch: Die neue Kapazität geht ins Spiel.

  • +2.500, +5.000 oder +10.000 Plätze, mit echten Kosten und Bauzeit
  • Mehr Zuschauer und mehr Ticketeinnahmen, gesperrte Plätze während der Bauarbeiten
  • Benenn dein Stadion um oder verkauf die Namensrechte

Alpha Das Umbenennen des Stadions ist in der Beta.

Dein Stadion: seine Größe, seine Zuschauer, sein Rasen und sein Name. Bauen kostet echte Zeit und echtes Geld, und die neuen Plätze gehen ins Spiel.

Das Stadion ausbauen
  • Wähl +2.500 / +5.000 / +10.000 Plätze: etwa 90, 150 oder 240 Tage Bauzeit.
  • Senkt es: Bis zu einem Zehntel der Plätze ist während der Bauarbeiten gesperrt, und das kleinere Stadion geht ins Spiel
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Die Kosten pro Platz richten sich nach der Größe des Vereins, kleinere Vereine zahlen also weniger. Im Voraus bezahlt; eine Stadionanleihe unter Finanzen kann es verteilen
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Die Amortisation kommt aus deinen eigenen Ticketeinnahmen pro Fan, mal die neuen Plätze und die Liga-Heimspiele, abzüglich Unterhalt. Sie geht von ausverkauften Spielen aus
  • Senkt es: Ein größeres Stadion erhöht die Stadionunterhaltskosten des Spiels pro Heimspiel. Die Karte zeigt das
  • Ein Stadionprojekt nach dem anderen. Wenn es fertig ist, drück Neue Tribüne eröffnen.
Zuschauer und Einnahmen
  • Kommt im Spiel an: Die Zuschauer des Spiels füllen ein größeres Stadion: Die Zuschauerzahl wächst mit der Kapazität. Im Spiel bestätigt.
  • Die Zuschauer von Career Engine können eine erfasste Zuschauerzahl und ihre Einnahmen nur senken, nie erhöhen.
  • Zuschauer & Einnahmen zeigt durchschnittliche Zuschauerzahl und Auslastung, Ticketeinnahmen pro Spiel, das Plus seit dem Ausbau sowie Dauerkarten- und Tagesticketpreis mit Begründung.
Rasen
  • Dein Rasen jetzt mit seinen Gründen und der Ausbau, der am meisten hilft: Hybridrasen, Rasenheizung, Drainage.
  • Die Preise richten sich nach dem Verein. Während der Bauarbeiten liegt ein Ersatzbelag. Stoppst du die Arbeiten, kommen 60 % des nicht gebauten Anteils zurück.
  • Die Effekte gelten "bis zu" und erreichen das Spiel nur, wenn der Rasen unter Spieltag auf Realistisch steht. Nur die Optik der Abnutzung ist bestätigt.
Stadionname und Namensrechte
  • Kommt im Spiel an: Umbenennen oder das Original Wiederherstellen. Der neue Name erscheint überall im Spiel und bleibt beim Speichern erhalten.
  • Verkauf den Namen unter Finanzen > Vermarktung: ⬆️ Eine größere Liga, ein größeres Stadion und ein besserer Tabellenplatz bringen mehr, und längere Deals bringen mehr pro Jahr. Die Zahlung der ersten Saison geht ins Transferbudget.
  • Solange ein Partner den Namen besitzt, kannst du nicht umbenennen.
Gut zu wissen
  • Beta (alle mit einer bezahlten Patreon-Stufe): Stadionname und die Zahlen zum Ausbau. Bauarbeiten starten, Zuschauer & Einnahmen und Rasen sind im Alpha-Build. Bereits bezahlte Bauarbeiten laufen in jedem Build weiter.
  • Gleich in FC 26. Ein Verein ohne lizenziertes Stadion im Spiel zeigt "Heimstadion" und kann nicht umbenannt werden.

Stadionname

Umbenennen

Gib deinem Stadion einen neuen Namen, sofort sichtbar und beim Speichern behalten. Wiederherstellen holt das Original zurück. Ein Verein ohne lizenziertes Stadion im Spiel zeigt "Heimstadion" und kann nicht umbenannt werden.

  • Umbenennen
  • Wiederherstellen

Stadionausbau

Die Beta zeigt die Zahlen; die Bauarbeiten zu starten ist Teil der Alpha.

Nächster Ausbau

Neue Plätze, Kosten, Bauzeit, während der Bauarbeiten gesperrte Plätze, erwartete Einnahmen, Amortisationszeit und was dir in der Zwischenzeit pro Heimspiel entgeht.

Bauarbeiten
Alpha

Bezahl, und die Tribüne wächst in den folgenden Karrieretagen. Wenn sie fertig ist, eröffne sie.

  • Bauarbeiten starten
  • Neue Tribüne eröffnen

Zuschauer & Einnahmen Alpha

Alpha Dieser Tab gehört zum Alpha-Build.

Was deine Zuschauer steigert

Ergebnisse, Anstoßzeit und mehr Plätze, mit einem Link, um am Spieltag eigene Zuschauerzahlen festzulegen.

Ertrag der Kapazität

Durchschnittliche Zuschauerzahl und Auslastung, Ticketeinnahmen pro Spiel, Mehreinnahmen seit dem Ausbau, die letzten Heimkulissen.

Nachfrageprognose Heimspiel

Eine Schätzung der nächsten Zuschauerzahl, unter Berücksichtigung von Niederlagenserien und Tabellenplatz.

Rasen Alpha

Alpha Dieser Tab gehört zum Alpha-Build.

Dein Rasen jetzt

Sein Zustand und die Gründe dafür, dazu der Ausbau, der am meisten helfen würde.

Rasen verbessern

Hybridrasen, Rasenheizung, Drainage und mehr. Während der Arbeiten wird ein Ersatzbelag verlegt. Stoppst du die Arbeiten, kommen 60 % des noch nicht gebauten Anteils zurück.

  • Bauarbeiten starten
  • Arbeiten stoppen
  • Rückgängig

Projekte

Alles, was Zeit braucht, an einem Ort: was gerade läuft, wann es endet und wo du etwas Neues startest.

Alpha Liest das Spiel

Vereins- projekte

Tribünen, Rasenarbeiten und Einrichtungen auf einer Zeitleiste.

  • Was gebaut wird, was es kostet und wann es eröffnet
  • Nichts passiert sofort: Bauarbeiten kosten Karrieretage und Geld

Jede Aufgabe, die Zeit braucht, in einer Liste: was läuft, wann es endet und wo du die nächste startest.

Was hier erscheint
  • Läuft gerade: Stadionausbau, Rasenarbeiten, Jugendeinrichtungen, medizinisches Personal unterwegs, eine Vorbereitungsreise und Ligaverfahren mit ihrem Verhandlungstermin, jeweils mit verbleibenden Tagen. Klick auf einen Eintrag, um seine Seite zu öffnen.
  • Drei Zahlen oben: läuft gerade, endet als Nächstes, alles fertig bis.
  • Zeitleiste: ein Balken bis zu jedem Enddatum, mit einer Markierung für heute.
  • Projekt starten: wo jede Art startet: die Tabs Stadionausbau und Rasen, die Karte Jugendeinrichtungen, der Tab Abteilung unter Medizin, die Reise unter Finanzen > Vermarktung.
Wie lange es dauert
  • Neue Tribüne: etwa 90, 150 oder 240 Tage, je nach Größe.
  • Rasenarbeiten: etwa 30 bis 60 Tage, Hybridrasen am längsten.
  • Medizinisches Personal: 30, 60 oder 90 Tage nach der Bestellung, je nach Stufe.
  • Alles wird im Voraus aus dem Transferbudget bezahlt, und die Tage zählen nach deinem Karrieredatum, während du spielst oder simulierst.
Was passiert, wenn eins fertig ist
  • Kommt im Spiel an: Neue Tribüne: Die größere Kapazität geht ins Spiel
  • Kommt im Spiel an: Medizinisches Personal: Genesungen, die an diesem Tag laufen, bekommen ein früheres Datum für volle Fitness
  • Kommt im Spiel an: Jugendeinrichtungen: Die Jugendentwicklungsstufe des Vereins wird geschrieben. Das zusätzliche Akademie-Wachstum kommt aus den Akademieregeln von Career Engine
  • Gut zu wissen: Rasenverbesserungen erreichen das Spiel über den realistischen Rasenmodus. Nur die Optik der Abnutzung ist bestätigt
  • Vorbereitungsreise: Die Antrittsgelder kommen bei der Rückkehr.
Gut zu wissen
  • Im Alpha-Build. Gleich in FC 26.

Läuft gerade

Stadionausbau, Rasenarbeiten, Jugendeinrichtungen, medizinisches Personal auf dem Weg, eine Vorbereitungsreise und Ligaverfahren mit Anhörungstermin, jeweils mit den verbleibenden Tagen.

  • Seite öffnen

Zeitleiste

Balken bis zum jeweiligen Enddatum, mit einer Markierung für heute.

Projekt starten

Wo jede Art von Projekt startet: Stadion, Rasen, Jugendeinrichtungen, medizinische Abteilung oder die Vorbereitungsreise unter Finanzen.

Datenbank

Spieler

Durchsuch jeden Spieler im Spiel. Klick auf einen, um dieselbe Spielerkarte zu öffnen, die du für deinen eigenen Kader nutzt.

Beta Liest das Spiel

Filter

Positionsgruppe, Nation, Liga, Verein, Gesamtstärke, Potenzial, Alter und Name.

Spielertabelle

Spieler, Position, Alter, Nation, Verein, Gesamtstärke, Potenzial und Größe.

Jeden bearbeiten

Die Spielerkarte funktioniert für jeden Spieler, den du hier öffnest, nicht nur für deine.

  • Spieler öffnen

Teams

Jeder Verein, jedes Frauenteam und jede Nationalmannschaft. Öffne einen Verein für seine eigene Seite mit Kader, Daten und Historie.

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Verzeichnis

Alle Teams

Vereine, Frauen- und Nationalteams mit Ligafilter und Suche: Gesamtstärke, Angriff, Mittelfeld, Abwehr und Kadergröße.

  • Vereine
  • Frauen
  • Nationalteams
Vereinsseite

Trikots, Heimstadion, Farben, Tabellenplatz, Budget, Gehaltskosten, Vereinswert, Trainer, Rivale, Titel, Jugendeinrichtungen und Gründungsjahr.

Spieler

Vereinskader

Die Spieler dieses Vereins. Klick auf einen, um die Spielerkarte zu öffnen.

Vereinsdaten

In der Beta kannst du diesen Tab nur ansehen.

Geld

Restbudget, Budget zum Saisonstart, was schon verbraucht ist, Rang in der Liga, Gehaltskosten und Kaderwert.

Vereinsdaten bearbeiten
Alpha

Wertungen, Verein, Ansehen, Titel, Standards und der Rivale, jeweils mit eigenem Wiederherstellen.

  • Ins Spiel übernehmen
  • Verwerfen

DNA und Trainer Alpha

Alpha Dieser Tab gehört zum Alpha-Build.

Vereins-DNA

Standardformation und defensive Tiefe.

Trainer

Der aktuelle Trainer und die Trainer, die dort vorher gesehen wurden.

Trainer

Trainerwechsel im ganzen Spiel.

Alpha Liest das Spiel

Wackelnde Trainerstühle

Wer unter Druck steht, in jeder simulierten Liga.

  • Eine Druck-Schätzung für jeden Trainer
  • Die offenen Jobs im Spiel

Datenbank > Trainer > Jobsicherheit zeigt, welche Trainer sicher sind und wer kurz davor steht, seinen Job zu verlieren, in jeder Liga, die deine Karriere simuliert. Nur zum Ansehen, Alpha, FC 27 und FC 26.

So wird der Druck gezeigt
  • Die Stufe ist der Jobsicherheits-Wert des Spiels (0 bis 100), den auch sein Trainermarkt nutzt: Sehr unsicher, Unsicher, Okay, Sicher oder Verfügbar für einen offenen Job. Es gibt ihn ab dem ersten Tag.
  • Dein Verein zeigt den Wert deines Vorstands, denselben wie in der Agenda.
Die Warum-Zeile (TrueFoots Einschätzung)
  • Ziel: wo der Vorstand die Platzierung erwartet, aus der Teamwertung des Vereins im Vergleich innerhalb seiner Liga.
  • Erhöht es: Der Druck steigt: deutlich unter dem Ziel, weit hinter dem Verein auf dem Zielplatz, Niederlagen in den letzten fünf, unter den letzten drei, obwohl mehr erwartet wird.
  • Senkt es: Der Druck sinkt: jüngste Siege, über dem Ziel, mehrere Jahre im Amt, die ersten Monate eines neuen Trainers.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Gründe aus der Form zählen ab 4 Ligaspielen. Lässt sich der Wert des Spiels nicht lesen, bestimmt diese Schätzung die Stufe: Sicher, Beobachten, Unter Druck, Vor dem Aus.
Offene Jobs, Wechsel und Taktik
  • Offene Jobs im Spiel: die Jobs, die der Trainermarkt als verfügbar listet, mit Region, Teamwertung, Grund für die freie Stelle und dem Interimstrainer.
  • Diese Saison frei gewordene Jobs: wer gegangen ist, wann, und wer gekommen ist oder ob der Job noch frei ist.
  • Wer ihn ersetzen könnte: für wackelnde Vereine bis zu zwei vereinslose Trainer mit passender Wertung.
  • Bevorzugte Taktik (Tab Vereine): das Wort des Spiels für jeden Trainer: Ballbesitz, Flügelspiel, Hohes Pressing, Bus parken, Konter, Kick and Rush oder Standard. Filtere die Vereine danach.
Gut zu wissen
  • Nur zur Orientierung: Die Seite zeigt, sie ändert nichts. Die Warum-Zeile ist TrueFoots Schätzung, nicht die Entlassungsregel des Spiels.
  • Nur Herrenvereine. Filtere nach Druck oder Liga, oder such einen Verein oder Trainer.

Vereine

Der Trainer jedes Vereins: Nation, Alter, Wertung, seit wann und wie lange im Amt.

Ohne Job

Trainer ohne Verein und seit wann.

Wechsel

Neue Trainer und Abgänge, so wie sie in deiner Karriere passieren.

Ligen & Pokale

Jeder Wettbewerb im Spiel, deiner zuerst. Tabellen, Ergebnisse, Bestenlisten und Historie.

Alpha Liest das Spiel

Liga- übersicht

Jede Liga auf einen Blick.

  • Stärkeranking der Vereine
  • Die fünf besten Spieler und der Meister

Datenbank > Ligen & Pokale zeigt jeden Wettbewerb in deiner Karriere, deinen zuerst. Datenbank > Teams öffnet jeden Verein. Ligen & Pokale ist Alpha; Teams ist in der Beta, mit Vereinszentrale und Wahrscheinlicher Elf in der Alpha. FC 27 und FC 26.

Tab Übersicht (Ligen)
  • Liga-Fakten: Vereine, Spieler, durchschnittliche Teamwertung und ihre Spanne, Durchschnittsalter, ausländische Spieler, durchschnittlicher Vereinswert.
  • Stärkeranking: jeder Verein nach Teamstärke, mit Balken für Angriff, Mittelfeld und Abwehr auf einer Skala. Klick auf einen Verein, um ihn unter Teams zu öffnen.
  • Beste Spieler: die fünf besten Spieler der Liga.
  • Amtierender Meister und der Platz deines Vereins: Punkte hinter dem Spitzenreiter und dein Rang nach Teamwertung.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Das sind die Wertungen des Spiels selbst, keine TrueFoot-Formel.
Tabellen, Archiv und Pokalkarten
  • Tabelle mit Abzeichen und Grund bei jedem Punktabzug. Ligen mit Phasen und Zonen bekommen eine Tabelle pro Zone, Gruppenphasen im Pokal eine Tabelle pro Gruppe.
  • Ergebnisse und Spielplan nach Runde, Bestenliste, Zahlen und Historie: die Sieger in deiner Karriere plus Vergangene Saisons, das Archiv der Statistiken jeder Saison.
  • Gewinnst du ein Finale oder führst eine beendete Liga an, bietet die Übersichtskarte Pokalkarte teilen.
Teams: Vereinszentrale und Wahrscheinliche Elf
  • Vereinszentrale: Stadion, Wappen, die vier Trikots und die Teamstärke (Team, Angriff, Mittelfeld, Abwehr). Spieler ist nach Mannschaftsteilen gruppiert, mit einer Vorschaukarte, die die Luft nach oben zeigt. Vereinsdaten stellt den Verein neben seinen Rivalen.
  • Wahrscheinliche Elf: die Elf des Vereins aus seinem eigenen Spielbericht im Spiel, mit Formation, Kapitän, Standardschützen und Bank. In FC 27 zeigt sie auch die Tageswertung (Form, Moral, Fitness). Speichert das Spiel für einen Verein keinen Spielbericht, sagt sie das, statt zu raten.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Vereinsdaten lassen sich in der Alpha mit Ins Spiel übernehmen und Wiederherstellen pro Feld bearbeiten. In der Beta sind sie nur zum Ansehen.
Gut zu wissen
  • Hier ist alles nur zum Ansehen, außer Vereinsdaten.
  • Die Wahrscheinliche Elf in FC 26 nutzt die Basis-Gesamtstärke, weil FC 26 keine Tageswertung hat, die TrueFoot lesen kann.

Wettbewerb

Übersicht

Vereine, Tore, Tore pro Spiel, Tabellenführer und nächstes Spiel.

Tabelle

Die Tabelle oder Ligaphase, mit Badge und Grund für jeden Punktabzug.

Ergebnisse und Spielplan

Alles, was gespielt wurde, und alles, was noch kommt.

Bestenliste & Zahlen

Bestenliste

Tore, Vorlagen, Tore plus Vorlagen, Durchschnittsnote, Spieler des Spiels, Weiße Westen und Karten. Lässt sich auf deinen Verein eingrenzen.

Zahlen

Bester Angriff und beste Abwehr, Weiße Westen, wie Spiele ausgehen, höchster Sieg, Tabellenverteilung und Form.

Historie

Sieger während deiner Karriere und die besten Torschützen und Vorlagengeber der letzten Saison.

Welt-News

News-Feed

Transfers und Verletzungen, so wie das Spiel sie meldet. Filtere nach Art, Ausgaben oder Ort, such und geh zurück zu älteren Tagen. Bleibt auf deinem PC gespeichert.

Karriere

Agenda

Vorstand, Presse, Kabine und Fans an einem Ort. Jede Entscheidung braucht Zeit und hat ihren Preis, und das Vertrauen des Vorstands entscheidet, wie viel Geld du bekommst.

Alpha Ändert deine Karriere

Die Vereins- agenda

Vorstand, Presse, Kabine und Fans. Jede Entscheidung braucht Zeit und hat ihren Preis.

  • Das Vertrauen des Vorstands und die Vorstandsziele des Spiels entscheiden, wie viel Geld du bekommst
  • Pressekonferenzen, Stimmung in der Kabine, Fans und Derbys
  • Diese Woche auf einen Blick, mit dem Spielwetter

Das Vereinsbüro: dein Vorsitzender, die Presse, die Kabine, die Fans und das nächste Derby. Unter der Woche kommen kurze Entscheidungen herein, und deine Antworten bewegen das Vertrauen des Vorstands, die Fans und den Teamgeist.

Die Räume
  • Vorsitzender: Vertrauen des Vorstands mit Gründen und Abmahnungsrisiko, die Jobsicherheit und Vorstandsziele des Spiels, Anfragen, die auf Antwort warten, Geld vom Vorstand als Scheck.
  • Presseraum: höchstens eine Pressefrage pro Woche, die Schlagzeile der Woche, News aus der Liga.
  • Kabine: Kapitän, Teamgeist, unzufriedene Spieler. Karten wie mehr Spielzeit, unzufrieden mit seinem Vertrag, Disziplin, ein Neuzugang, der sich nicht einlebt, wähl deinen Kapitän.
  • Fans: ihre Stimmung aus Ergebnissen, Derbys, Verkäufen von Stars, großen Neuzugängen und Ticketpreisen.
  • Derby: eine Karte in der Derbywoche, aus den Rivalitätstabellen des Spiels, mit Entscheidungen für die Vorbereitung. Das Ergebnis entscheidet die Wirkung.
Vertrauen des Vorstands und Ziele
  • Erhöht es: Über dem Ziel des Vorstands, gehaltene Versprechen, erfüllte Forderungen
  • Senkt es: Unter dem Ziel, überfälliges Geld, gebrochene Versprechen, abgelehnte Forderungen, verspätete Kreditraten
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Die Jobsicherheit des Spiels setzt die Obergrenze: Das Vertrauen in Career Engine ist nie besser als die Wertung des Spiels
  • Vorstandsziele werden aus dem Spiel gelesen: kurz- und langfristig, mit aktueller Position oder aktuellem Stand.
Den Vorstand um Geld bitten
  • 1. Vorsitzender > Vorstand um Geld bitten: Ein wenig mehr, Ein guter Betrag, Viel oder Gehaltsspielraum schaffen.
  • 2. Jede Option zeigt den Betrag, die Chance und die Bedingung. Gutes Vertrauen des Vorstands und das Erreichen des Ziels erhöhen die Chance.
  • 3. Die Antwort kommt 3 bis 7 Tage später: ja, ein Gegenangebot über die Hälfte oder nein (dann eine Wartezeit).
  • 4. Drück Zum Transferbudget hinzufügen. Große Summen sind ein Vorschuss, den der Vorstand nächste Saison zurückholt; Gehaltsspielraum ist ein Versprechen, die Gehaltssumme stabil zu halten.
  • Zwei Anfragen pro Saison, eine nach der anderen.
Diese Woche und Einstellungen
  • Diese Woche zeigt sieben Tage mit jeder offenen Karte an ihrer Frist. Keine Antwort rechtzeitig: Dein Assistent wählt die sichere Option, oder das Problem wächst (du entscheidest).
  • Einstellungen pro Karriere: wie viel los ist, welche Karten kommen, Ton der Presse, Fanstimmung, schwerer Modus (erst verkaufen, dann kaufen), der Anteil des Vereins an deinen Verkäufen und Fußballregeln wie die U18-Regel und Stipendien.
Was im Spiel ankommt
  • Kommt im Spiel an: Geld, das du hinzufügst oder zurückgibst, landet im Transferbudget, mit Rückgängig
  • Gut zu wissen: Vorstand, Fans, Teamgeist, Versprechen und Presse sind die eigene Einschätzung von Career Engine. Mit eingeschalteter Fanstimmung fließt die Stimmung der Fans in die Zuschauer von Career Engine ein
  • Gut zu wissen: Auswirkungen auf die Spielermoral im Spiel sind noch nicht bestätigt
Gut zu wissen
  • Im Alpha-Build. Gleich in FC 26, wo ein Derby gegen den gelisteten Rivalen des Vereins ist.

Career Sync

Bringt echten Fußball in deine Karriere: echte Spielpläne und Ergebnisse für die Ligen und Europapokale, denen du folgst. Vorher wird alles geprüft, und du siehst genau, was sich ändern würde.

Alpha Ändert deine Karriere

Career Sync

Echte Spielpläne, Ergebnisse und Torschützen für deine Ligen und die Europapokale.

  • Lesen, vergleichen, prüfen, synchronisieren: Du siehst jede Änderung, bevor sie ankommt
  • Ein Knopf macht sie rückgängig

Career Sync bringt die echte Saison in deine Karriere: echte Ergebnisse, Tabellen und auf Wunsch die echten Torschützen. Es prüft zuerst alles, zeigt genau, was sich ändern würde, und ein Knopf macht es rückgängig. Alpha, FC 27 und FC 26.

So läuft ein Sync
  1. Lesen: Spielplan, Tabelle und Kader deiner Karriere und die echten Ergebnisse bis zu deinem Karrieredatum.
  2. Vergleichen: ein Ergebnis (Aktuell, Änderungen bereit, Karriere der echten Saison voraus, Sync blockiert) und Wenn du heute synchronisierst: pro Liga die Zeilen, die hinzukommen, sich ändern oder schon passen.
  3. Prüfen: Prüfen & übernehmen zeigt, was sich ändert, sichert eine Kopie deines Spielstands und listet die Prüfungen auf.
  4. Synchronisieren: Echte Ergebnisse übernehmen. Jeder Wert wird zurückgelesen; passt etwas nicht, wird der Sync von selbst rückgängig gemacht.
Was geschrieben wird
  • Spielergebnisse und die Tabelle: Siege, Remis, Niederlagen, Tore und Punkte. Punktabzüge bleiben erhalten.
  • Ergebnisse + Torschützen schreibt auch die Saisontore und Einsätze der Spieler. Echte Torschützen werden über den Namen zugeordnet, nie geraten. Eigentore und nicht zugeordnete Torschützen gehen an niemanden, und Einsätze steigen nur.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Nicht geschrieben: Vorlagen, Aufstellungen, Minuten.
Welche Ligen und Pokale
  • Ligen aus dem Paket mit echten Ergebnissen, in denen die meisten Vereine zu deiner Karriere passen. Die Seite nennt die Ligen, die sie auslässt, und warum.
  • Nur Spiele bis zu deinem Karrieredatum. Standardmäßig nur Spiele, die deine Karriere noch nicht gespielt hat; bereits gespielte Spiele lassen sich Liga für Liga ersetzen (zwei Schritte).
  • FC 26: auch nationale Pokale (nur wenn deine Auslosung genau der echten entspricht) sowie Champions League, Europa League und Conference League, jeweils einzeln. FC 27: vorerst Ligen.
  • FC 26 folgt der echten Saison 2025/26, FC 27 der echten Saison 2026/27.
Gut zu wissen
  • Letzten Sync rückgängig funktioniert in derselben Spielsitzung. Nichts bleibt, bis du die Karriere speicherst.
  • Eine Liga wird blockiert, wenn etwas nicht aufgeht: dieselbe Paarung zweimal, ein seltsames Ergebnis oder eine Tabelle, die nicht zu ihren Ergebnissen passt.
  • Fallen viele echte Spiele im Kalender deiner Karriere auf andere Daten, warnt die Seite, dass die Tabelle echte und simulierte Ergebnisse mischen wird.

Prüfung

Ergebnis der Prüfung

Aktuell, Änderungen bereit, Karriere der echten Saison voraus, Sync blockiert oder noch nicht geprüft.

Wenn du heute synchronisierst

Die geänderten Ergebnisse, die Spiele, die deine Karriere schon gespielt hat, der Stand in den Europapokalen und das Karrieredatum. Wähl nur Ergebnisse oder Ergebnisse plus Torschützen.

  • Ergebnisse
  • Ergebnisse + Torschützen
Karriereprüfungen

Karrieredatum, Verein, dein Tabellenplatz, Tabelle, Spielplan, Karrierespielstand und Speicherdatei, alles geprüft, bevor irgendetwas geschrieben wird.

Ligen

Pro Liga

Zeilen zum Hinzufügen, Zeilen zum Ändern und Zeilen, die schon passen, gutgeschriebene Torschützen und Spielerstatistiken.

Bereits gespielte Spiele

Das Ergebnis deiner Karriere neben dem echten Ergebnis. Ersetze sie durch die echten Ergebnisse, eine Liga nach der anderen.

  • Durch echte Ergebnisse ersetzen
Liga-Steuerung

Übernimm eine Liga für sich allein.

Pokale

Nationale Pokale

Werden nur synchronisiert, wenn die Auslosung deiner Karriere genau der echten entspricht.

Europapokale

Champions League, Europa League und Conference League, jeweils einzeln übernommen.

Übernehmen

Prüfen & übernehmen

Ein letzter Blick auf die Änderungen, eine Sicherung des Spielstands, die Prüfungen davor und danach und automatisches Rückgängigmachen, falls etwas nicht richtig zurückgelesen wird.

  • Prüfen & übernehmen
  • Letzten Sync rückgängig
  • Erneut prüfen

Weltautomatik

Regeln, mit denen dein Kader und deine Akademie ein Eigenleben bekommen. Jede Regel ist zu Beginn aus; schalte die ein, die du willst, und sie laufen bei jedem neuen Karrieredatum.

Als Nächstes Dieselben Regeln für jeden Verein in deiner Karriere, nicht nur für deinen.

Alpha Ändert deine Karriere

Welt- automatik

Regeln, die deine Karrierewelt weiterbewegen, während das Datum im Spiel vorrückt.

  • Wachstum der Jugend, Spätzünder, Akademiebonus, Positionsanpassung
  • Regeln für Spielausrüstung, Transferlistung und Vereinsfinanzen
  • Dieselben Regeln für jeden Verein in deiner Karriere, nicht nur deinen

Die Weltautomatik ist ein Satz Regeln, die deinen Kader und deine Akademie zwischen den Spielen, die du spielst, in Bewegung halten. Jede Regel startet ausgeschaltet: Schalte die ein, die du willst, und sie laufen an jedem neuen Karrieredatum. Alpha, FC 27 und FC 26.

Spielerentwicklung
  • Körperliches Wachstum der Jugend (monatlich): 15- bis 21-Jährige werden in realistischen Grenzen größer und schwerer, langsamer, wenn sie schon groß sind, das Gewicht folgt ihrer Position. Optional einmalig der erste Bartwuchs mit 17 bis 19.
  • Entwicklungsbonus der Akademie (monatlich): Nachdem du die Jugendeinrichtungen mit Career Engine ausgebaut hast, können Akademiespieler +1 bei einem Schlüsselattribut bekommen, manchmal +1 Potenzial.
  • Positionsanpassung (wöchentlich): Genug Spiele auf einer neuen Position fügen sie seinen Positionen hinzu, nur wenn er die Anforderungen des Spiels dafür erfüllt (Fuß, schwacher Fuß, Skillmoves). Keine Torhüter.
  • Spätzünder (monatlich): Ein paar 21- bis 26-Jährige unter ihrem Potenzial bekommen +1 bei einem Schlüsselattribut. Bei deinem Verein kostet jeder Zuwachs eine Trainergebühr aus dem Transferbudget.
Spielausrüstung
  • Schutzausrüstung: Zurück von einer Verletzung von zwei Wochen oder mehr trägt ein Spieler für ein paar Spiele eine Bandage, ein Handgelenk-Tape oder eine Gesichtsmaske (Knie- und Knöchel-Tape optional), nur auf einem freien Platz.
  • Schuhwechsel: Hin und wieder wechselt ein Spieler zu einem anderen Schuh derselben Marke, eher kurz vor einem Finale.
  • Kälteausrüstung: An kalten Spieltagen tragen einige Spieler Winterhandschuhe, jedes Mal dieselben; je kälter, desto mehr Spieler. Nach dem Spiel wieder aus.
Transferlistung und Vereinsfinanzen
  • Vier Listenregeln: schwache Form, ältere Spieler mit wenig Einsatzzeit, überzählig nach Rolle, zu hohes Gehalt für die Wertung. Dein Verein und andere Vereine bekommen jeweils Aus, Vorschlagen (Standard: nur Namen) oder Ausführen (FC 27: listet sie).
  • Kreditraten: zahlt die Rate jeder Saison für den Bankkredit aus dem Budget, wenn die neue Saison beginnt.
Nächster Schritt, Aktivität und Rückgängig
  • Nächster Schritt zeigt, was sich beim nächsten Datumsschritt ändert und was ausgeschaltete Regeln hinzufügen würden. Jetzt ausführen führt die fälligen Regeln sofort aus.
  • Aktivität listet jede Änderung mit Rückgängig pro Änderung oder Alles rückgängig, bis du die Karriere speicherst.
  • So beibehalten bei einer rückgängig gemachten Änderung: Keine Regel fasst diesen Spieler und dieses Feld wieder an, bis du es mit Entsperren freigibst.
Gut zu wissen
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Der Schalter Andere Vereine (Tab Einstellungen, standardmäßig aus) lässt Jugendwachstum und Spätzünder jeden Monat auch Spieler anderer Vereine erreichen, kostenlos für deren Vereine. Die Listenregeln haben ihren eigenen Modus für Andere Vereine.
  • FC 26: dieselben Regeln. Spätzünder und Akademiebonus zeigen vorerst nur ihren Plan, Listenregeln sind nur Vorschlagen, und die Regel für zu hohes Gehalt für die Wertung gibt es in FC 26 noch nicht.

Regeln

Jede Regel hat eigene Werte, die du anpassen kannst.

Körperliches Wachstum der Jugend

Monatlich. Spieler von 15 bis 21 werden größer und schwerer, in realistischen Grenzen. Optional wächst einmal zwischen 17 und 19 ein Bart.

Entwicklungsbonus der Akademie

Monatlich. Nachdem du in die Jugendeinrichtungen investiert hast, können Akademiespieler +1 auf ein wichtiges Attribut bekommen und manchmal +1 Potenzial.

Spätzünder

Monatlich. Einige Spieler von 21 bis 26, die unter ihrem Potenzial liegen, bekommen +1 auf wichtige Attribute.

Positionsanpassung

Wöchentlich. Ein Spieler, der genug Spiele auf einer neuen Position macht, bekommt sie zu seinen alternativen Positionen hinzu.

Schutzausrüstung nach Verletzungen

Jeden Karrieretag. Spieler, die von einer Verletzung zurückkommen, tragen für eine festgelegte Zahl von Spielen eine Bandage, ein Handgelenktape oder eine Gesichtsmaske (optional Knie- und Knöcheltape).

Schuhwechsel

Monatlich und vor Endspielen. Spieler wechseln zu einem anderen Schuh derselben Marke und ziehen für ein Finale neue Schuhe an.

Kälteausrüstung

Jeden Karrieretag. Winterhandschuhe an kalten Spieltagen, immer dieselben Spieler, nach dem Spiel wieder aus.

Kreditraten

Jede Saison. Zahlt die Kreditrate der Saison, wenn die neue Saison beginnt.

Regeln für erzwungene Listung

Vier Regeln für die Transferliste (schwache Form, ältere Spieler mit wenig Einsatzzeit, überzählig nach Rolle, zu hohes Gehalt für die Wertung). Nur Vorschau, eingerichtet unter Transferliste.

Nächster Schritt

Geplante Änderungen

Was sich beim nächsten Datumsschritt ändert und was die ausgeschalteten Regeln hinzufügen würden, wenn du sie einschaltest.

Aktivität

Was sich geändert hat

Jede Änderung der Regeln, einzeln oder alle auf einmal rückgängig zu machen, bis die Karriere gespeichert ist.

  • Rückgängig
  • Alles rückgängig
Status

Aktive Regeln, betroffene Spieler, nächster Schritt und noch nicht gespeicherte Änderungen.

  • Jetzt ausführen

Spieltag

Alles zum nächsten Spiel: gegen wen, wo, wann und bei welchem Wetter, dazu die Zuschauer, vor denen, und der Rasen, auf dem gespielt wird.

Beta Ändert deine Karriere

Spiel- tag

Anstoß, Stadion, Wetter, der Gegner und die Zuschauerprognose.

  • Realistische Zuschauerzahlen für jedes Spiel
  • Rasen, der sich abnutzt und erholt

Zuschauer und Rasen sind im Alpha-Build.

Dynamisches Wetter

Wähl die Wettergeschichte für dein nächstes Spiel.

  • Die Wetterwahrscheinlichkeiten des Spiels für den Monat, Licht und Temperatur
  • Sieh, wie die 90 Minuten ablaufen: Regen zieht auf, Dunst löst sich auf
  • Kälteausrüstung für die Spieler

Spiel- tag

Alles zu deinem nächsten Spiel auf einer Seite: wer, wann, die Zuschauer, der Rasen und das Wetter. Career Engine berechnet für jedes Spiel Zuschauer und Rasen, und du kannst deine Heim-Anstoßzeiten verschieben.

So werden die Zuschauer berechnet
  • Erhöht es: Liga und Land: Ein Stadion in der englischen ersten Liga startet fast voll, kleinere Ligen viel niedriger
  • Erhöht es: Beliebtheit und Ansehen des Vereins. Große Vereine verlieren nach schlechten Ergebnissen wenige Fans
  • Erhöht es: Gute Form, Siegesserien, ein Titelrennen, ein berühmter Gegner und seine Gästefans
  • Erhöht es: Derbys aus den Rivalitätstabellen des Spiels, Champions-League-Abende, Pokal-Halbfinals. Finals sind ausverkauft
  • Erhöht es: Erstes und letztes Liga-Heimspiel, ein Star-Neuzugang in den letzten vier Wochen
  • Senkt es: Niederlagenserien, Mittelfeld der Tabelle ohne Ziel, frühe Pokalrunden
  • Senkt es: Unter der Woche, frühe und späte Anstoßzeiten an Wochentagen. Regen, Schnee und Kälte in diesem Monat
  • Senkt es: Ein Stadion, das zu groß für den Verein ist, wird nie voll
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Ein Abstiegskampf gegen Ende bringt Fans zurück. Eine kleine Abweichung pro Spiel ist fest, deshalb ändert Neuladen sie nicht
  • Jeder Grund steht neben der Zahl. Wähl Realistisch, Wählen für deinen eigenen Prozentwert oder Spiel entscheidet.
Tickets nach einem Heimspiel
  • Dauerkarteninhaber bleiben. Tagestickets folgen den festgelegten Zuschauern, deshalb werden erfasste Zuschauerzahl, Ticketeinnahmen und Budget einmal korrigiert.
  • Die Zuschauerzahlen des Spiels sind hoch angesetzt, deshalb kann eine realistische Zuschauerzahl die Ticketeinnahmen senken, nie erhöhen.
So wird der Rasenzustand gewählt
  • Stufe 1 (Makellos) bis 4 (Abgenutzt), für jedes Spiel.
  • Senkt es: Herbst und Winter, nasse Monate, Frost, heiße trockene Sommer in Südeuropa
  • Senkt es: Drei oder mehr Spiele im Stadion in zwei Wochen, ein geteiltes Stadion, ein sehr armer Verein
  • Erhöht es: Englische und deutsche Topvereine starten besser, reiche Vereine halten ihn besser in Schuss
  • Erhöht es: Rasenarbeiten: Hybridrasen, Rasenheizung im Winter, Drainage in nassen Monaten
  • Senkt es: Ein Ersatzbelag, solange diese Arbeiten laufen
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Kunstrasen bleibt auf Stufe 1
Anstoß und Gegner
  • Match-Einstellungen: Verschieb ein Heimspiel auf jede Anstoßzeit, die das Spiel in diesem Wettbewerb nutzt. Am Spieltag festgelegt. Auswärts-Anstoßzeiten bestimmt der Heimverein.
  • Gegner: seine wahrscheinliche Elf aus seinem eigenen Spielbericht, Kapitän, Standardschützen, seine Stärke heute gegen deine und drei Spieler, auf die du achten solltest.
Was im Spiel ankommt
  • Kommt im Spiel an: Die Zuschauerzahl auf dem Aufstellungsbildschirm, damit die Tribünen voll oder leer aussehen (auswärts: nur die Optik)
  • Kommt im Spiel an: Die Ticketkorrektur nach einem Heimspiel
  • Kommt im Spiel an: Die Anstoßzeit
  • Kommt im Spiel an: Die Stufe der Rasenabnutzung für das Spiel: Nur die Optik ist bestätigt, nicht Ballrollen oder Verletzungen
Gut zu wissen
  • Nächstes Spiel, Dynamisches Wetter, Gegner und Match-Einstellungen sind in der Beta (alle mit einer bezahlten Patreon-Stufe). Zuschauer, Rasen, Letztes Spiel und Danach sind im Alpha-Build.
  • Gleich in FC 26, ohne Rasenfarbe und die Tageswertung des Gegners.

Dynamisches Wetter

Jedes Karrierespiel bekommt eine Wettergeschichte: wie sich Himmel, Wolken und Regen über die 90 Minuten ändern, gewählt aus den Wahrscheinlichkeiten des Spiels für dieses Land und diesen Monat.

So wird eine Geschichte gewählt
  • Das Spiel speichert Wetterwahrscheinlichkeiten pro Land und Monat: klar, teilweise bewölkt, bedeckt, Regen, Schnee. Ein Wurf entscheidet, wie das Spiel beginnt, ein zweiter, wie es sich entwickelt.
  • In beide Richtungen, oder eine Regel: Winter und kühle Monate bringen mehr graue und nasse Geschichten, trockene Monate meist Sonne und Wolken
  • Jede Geschichtenkarte zeigt ihre Wahrscheinlichkeit diesen Monat. Die von den Wahrscheinlichkeiten gewählte trägt einen Chip WAHL DER CHANCEN.
  • Der Wurf ist pro Spiel fest, deshalb gibt ein Neuladen des Spielstands dieselbe Geschichte.
So laufen die 90 Minuten ab
  • Geschichten wie Sonne mit durchziehenden Wolken, Kurzer Regenschauer, Regenfront zieht auf, Grau mit leichtem Regen, Starker Wolkenbruch, Gewitter zieht auf, Regen hört auf und die Sonne kommt zurück.
  • Realismusregeln: Regen nur unter einem Himmel, der sich Minuten vorher geschlossen hat, nie Sonne mit Regen, der Himmel ändert sich über Minuten, nie in einem Sprung. Nach dem Regen hört erst der Regen auf, dann klart der Himmel auf.
  • Rasen und Trikots werden im Regen nass und trocknen danach.
  • Tab Die 90 Minuten: ein Himmelsstreifen mit Halbzeit, Spuren für Wolkenschatten, dunklen Himmel und Regen, und was wann passiert. Klick auf den Streifen, um die Vorschau zu verschieben.
Automatisch oder selbst wählen
  1. Lass Nach Wahrscheinlichkeit wählen stehen oder wähl eine Geschichte für dieses Spiel. Deine Wahl bleibt im Hub gespeichert.
  2. Lass Automatisches Wetter in Karrierespielen an (standardmäßig an).
  3. Spiel das Spiel. Die Geschichte beginnt mit dem Anstoß und endet mit dem Abpfiff. Anstoß-Spiele behalten das Wetter des Spiels.
Kälteausrüstung
  • Zeigt, wer bei der Temperatur zum Anstoß Winterhandschuhe tragen würde (standardmäßig ab 7 °C abwärts). Ist die Handschuh-Regel der Weltautomatik an, tragen sie sie in diesem Spiel.
Was im Spiel ankommt, was Empfehlung ist
  • Kommt im Spiel an: Die Optik des laufenden Spiels: Wolken, dunkler Himmel, Regen mit Spritzern, starker Regen, nasser Rasen und nasse Trikots. Alles geht zurück, wenn das Spiel endet.
  • Gut zu wissen: Die Temperatur ist ein typischer Wert aus einer Klimatabelle, als Empfehlung gezeigt
  • Gut zu wissen: Die Monatswahrscheinlichkeiten sind die des Spiels. Das Wetter eines Monats in den Match-Einstellungen festzulegen wird geschrieben, aber dass das Spiel es für dein Spiel nutzt, ist nicht bestätigt
Gut zu wissen
  • Braucht das Career Engine Pack im FIFA Mod Manager: Mit TrueFoot Hub installieren richtet es ein. Schalte andere Wetter- oder Nebel-Mods aus.
  • Schnee und Nebel während des Spiels sind noch nicht fertig: Schneetage nutzen vorerst eine Regengeschichte.
  • In der Beta (alle mit einer bezahlten Patreon-Stufe). Auch in FC 26, mit seinem eigenen Career Engine Pack.

Nächstes Spiel

Spielkopf

Gegner, Wettbewerb, Stadion und Plätze, die Wetterwahrscheinlichkeiten des Monats, Licht (Dämmerung oder dunkel), typische Temperatur und wie viele Spiele du in 14 Tagen hast.

Spieltag-Systeme
Alpha

Zuschauer- und Rasenkacheln für dieses Spiel. Klick, um ihre Tabs zu öffnen.

Kälteausrüstung

Wer in diesem Spiel Handschuhe tragen würde, mit einem Link zur Regel in der Weltautomatik.

Match-Einstellungen

Anstoß

Leg die Anstoßzeit jedes kommenden Spiels fest. Die üblichen Zeiten stehen oben, oder wähl eine beliebige andere. Am Spieltag steht sie fest.

  • Zeit festlegen
  • Wiederherstellen
Wetter

Leg das Wetter für jedes Spiel in diesem Stadion in diesem Monat fest, oder überlass es den Wahrscheinlichkeiten des Spiels.

  • Wetter festlegen
  • Spielwahrscheinlichkeiten

Gegner

Ihr Team

Ihre wahrscheinliche Elf laut ihrer eigenen Aufstellung, Formation, Kapitän und Standardschützen, und ihre heutige Stärke im Vergleich zu deiner.

Zuschauer Alpha

Alpha Dieser Tab gehört zum Alpha-Build.

Zuschauer im Spiel

Realistisch, dein eigener Prozentwert oder dem Spiel überlassen. Festgelegt für das nächste Heim- oder Auswärtsspiel und geschrieben, sobald der Aufstellungsbildschirm das Spiel aufbaut.

  • Realistisch
  • Wählen
  • Spiel entscheidet
Zuschauerprognose

Erwartete Zuschauer, die letzten Heimkulissen, Saisonschnitt und Ticketeinnahmen.

Tickets folgen den Zuschauern

Nach einem Heimspiel werden die erfasste Zuschauerzahl und die Ticketeinnahmen einmal korrigiert, damit sie zu den festgelegten Zuschauern passen.

Letzte 5 Spiele

Was TrueFoot für jedes davon festgelegt hat.

Rasen Alpha

Alpha Dieser Tab gehört zum Alpha-Build.

Rasenzustand

Zustand 1 bis 4 für das nächste Spiel: realistisch, deine Wahl oder die des Spiels. Er richtet sich nach dem Stadion, der Saison und der Arbeit, die du reinsteckst.

  • Realistisch
  • Wählen
  • Spiel entscheidet
So wird es berechnet

Die Gründe hinter dem Zustand und die Rasenfarbe im Stadion.

Rasenabnutzung anlassen

Lässt die Einstellung Rasenabnutzung des Spiels für deine Karriere eingeschaltet.

Verbessere deinen Rasen

Ein Link zu den Rasenarbeiten auf der Seite Stadion.

Letztes Spiel Alpha

Alpha Dieser Tab gehört zum Alpha-Build.

Ergebnis

Spielstand, Spieler des Spiels oder bester Spieler nach Note, Tore, Zuschauerzahl und Spieltagseinnahmen bei Heimspielen.

Danach

Die folgenden Spiele.

Einstellungen

Spieleinstellungen

Einstellungen, die das Spiel versteckt oder über mehrere Menüs verteilt, und die Einstellungen von Career Engine selbst.

Beta Ändert deine Karriere

Spieltempo

Langsam, normal oder schnell. Das Spiel versteckt das in seinen Menüs; es wirkt in der Karriere und im Anstoß-Modus.

  • Bestätigen
  • Verwerfen
  • Wiederherstellen

Kamera

Ein Satz Kameraeinstellungen für alle Kameratypen, mit Standardwerten und Voreinstellungen, die du speichern und laden kannst.

  • Übernehmen
  • Voreinstellung speichern
  • Voreinstellung laden

Career Engine

Zeig einen Hinweis "Career Engine bereit" über dem Spiel und leg neben F10 eine zusätzliche Taste fest, die Career Engine öffnet.

Was funktioniert

Ein Gesundheitscheck für das Spiel, das gerade läuft. Öffnet sich über die obere Leiste. Er ändert nie etwas.

Beta Liest das Spiel

Gesamt

Alles in Ordnung, teilweise eingeschränkt oder braucht Aufmerksamkeit, und ob diese Spielversion auf deinem PC schon einmal bestanden hat oder ein neues Spielupdate ist.

Pro Seite

Jede Seite ist markiert als bereit, nur ansehen, eingeschränkt, blockiert oder noch nicht. Ist das Bearbeiten nach einem Spielupdate pausiert, funktioniert Wiederherstellen weiterhin.

Prüfungen

Die Liste der Prüfungen hinter dem Ergebnis.

  • Erneut prüfen

Spielerkarriere

Werkzeuge für die Spielerkarriere: Entwicklung, Vertrag, Verein und Geschichte deines Spielers. Auf der Roadmap; vorerst als gesperrter Menüpunkt zu sehen.

Demnächst

Im Menü als gesperrter Punkt zu sehen. Noch nichts zu öffnen.

Auf jeder Seite

  • Seitenleiste Das Menü links, gruppiert in Verein, Transfers, Büro und Datenbank, dann Career Sync, Automatisierung und Spieltag. Klapp es auf Symbole zusammen, um mehr Platz zu haben.
  • Zurück und vor Springt durch die Seiten, Tabs und Spieler, die du geöffnet hast. Alt+Links und Alt+Rechts oder die Seitentasten der Maus gehen auch.
  • Suchen Spieler, Vereine, Wettbewerbe, Seiten und Aktionen wie "Kredit aufnehmen", "Stadion umbenennen", "Kapitän ändern", "Anstoßzeit festlegen", "Wetter ändern" oder "Spieltempo ändern".
  • Spiel auslesen Liest das laufende Spiel frisch aus. Jede Seite liest außerdem von selbst neu, sobald sich Datum, Verein oder Karriere im Spiel ändern.
  • Änderungen in dieser Sitzung Jede Änderung seit dem Spielstart, pro Spieler, Verein oder Funktion, mit vorher und nachher, ob sie in der Karriere gespeichert ist, und Wiederherstellen oder Rückgängig für jede einzelne oder eine ganze Gruppe.
  • Benachrichtigungen Ein Verlauf dessen, was passiert ist: Karriere gespeichert, Automatisierung gelaufen, neues Karrieredatum, Ergebnisse von Änderungen.
  • Schließen (F10) Blendet Career Engine aus und merkt sich, wo du warst. F10 holt es auf derselben Seite zurück.
  • Vereinsfarben Das Fenster übernimmt die Farben des Vereins, den du trainierst.

Sicher zum Ausprobieren

  • Vorher und nachher geprüft

    Career Engine stellt zuerst sicher, dass es deine Karriere vor sich hat und den Wert, den das Spiel wirklich enthält. Nach dem Schreiben liest es den Wert zurück, und wenn beide nicht übereinstimmen, setzt es den alten wieder ein.

  • Alles rückgängig machen

    Jede Änderung landet mit vorher und nachher in Änderungen in dieser Sitzung. Stell eine wieder her, mach eine Gruppe rückgängig oder alles seit dem Spielstart.

  • Nichts bleibt, bis du speicherst

    Änderungen bleiben im laufenden Spiel, bis du die Karriere im Spiel speicherst. Beendest du ohne Speichern, ist dein Spielstand genau so wie vorher. Sobald du speicherst, markiert Career Engine sie als behalten.

In der Alpha bittet dich die erste Änderung jeder Alpha-Funktion einmal, deinen Karrierespielstand zu sichern, und jede Alpha-Seite hat einen Knopf Problem melden, der über den Hub direkt bei uns ankommt.

Fragen

Gibt es eine Karrieremodus-Mod für FC 27 und FC 26 auf dem PC?

Ja. TrueFoot Career Engine ist eine Karrieremodus-Mod für EA SPORTS FC 27 und FC 26 auf dem PC. Sie läuft in TrueFoot Hub und öffnet sich über dem Spiel, wenn du in deiner Trainerkarriere F10 drückst.

Ist Career Engine eine Überarbeitung des Karrieremodus?

Sie überarbeitet, wie eine Karriere verläuft, während du sie spielst. Statt Spieldateien zu ersetzen, arbeitet sie mit deiner laufenden Karriere: eine Fußballwelt, die sich von selbst bewegt, echte Spielpläne und Ergebnisse, Zuschauer, Rasen, Stadionausbau, Finanzen, eine medizinische Abteilung und ein Live-Editor für jeden Spieler. Änderungen landen in deinem Spielstand, wenn du die Karriere im Spiel speicherst.

Kann ich im Karrieremodus von FC 27 oder FC 26 Spieler bearbeiten?

Ja, jeden Spieler im Spiel, nicht nur deine eigenen: Gesamtstärke, Potenzial, Positionen, alle 34 Attribute, PlayStyles und Eigenschaften, Namen, Vertrag, Kaderrolle, Haare, Schuhe, Trikot, Accessoires und Tattoos, Körpertyp und Körperform.

Kann ich echte Ergebnisse in meine Karriere synchronisieren?

Career Sync, Teil der Alpha, bringt echte Spielpläne und Ergebnisse in deine Karriere, für deine Ligen und für Champions League, Europa League und Conference League, auf Wunsch mit den echten Torschützen. In FC 26 folgt es der echten Saison 2025/26. Es zeigt dir vorher genau, was sich ändern würde, und lässt sich rückgängig machen.

Macht es den Karrieremodus realistischer?

Genau darum geht es. Junge Spieler wachsen, Spätzünder entwickeln sich, Spieler gewöhnen sich an neue Positionen, Zuschauer und Rasen folgen der Saison, und nichts passiert sofort: Tribünen, Rasenarbeiten und Einrichtungen kosten Zeit und Geld, und eine überhastete Rückkehr nach einer Verletzung erhöht das Risiko, sich erneut zu verletzen.

Was brauche ich dafür?

EA SPORTS FC 27 oder FC 26 auf dem PC in einer Trainerkarriere, den laufenden Live Editor für dein Spiel (FC 27 Live Editor oder FC 26 Live Editor), das Spiel im Anzeigemodus Borderless und TrueFoot Hub 1.7.0 oder neuer, mit Patreon angemeldet.

Funktioniert es mit FC 26?

Ja. Career Engine läuft auf FC 27 und FC 26 mit denselben Seiten und derselben Aufteilung in Beta und Alpha. Für FC 26 muss FC 26 Live Editor laufen, und du brauchst TrueFoot Hub 1.7.0 oder neuer. Career Sync folgt in FC 26 der echten Saison 2025/26.

Ist es sicher für meinen Karrierespielstand?

Jede Änderung wird vor und nach dem Schreiben geprüft und zurückgesetzt, wenn sie nicht richtig zurückgelesen wird. Jede Änderung lässt sich rückgängig machen, und nichts ist endgültig, bis du die Karriere im Spiel speicherst. Alpha-Funktionen bitten dich, vorher deinen Spielstand zu sichern.

Funktioniert es online oder in Ultimate Team?

Nein. Career Engine ist für die Offline-Trainerkarriere. Online spielst du immer ohne Mods.

Was kostet es?

TrueFoot Hub kannst du kostenlos herunterladen. Career Engine ist für alle mit einer bezahlten Patreon-Stufe freigeschaltet, und der Alpha-Build mit den neuesten Systemen ist für unsere Alpha-Tester.

So bekommst du es

Lade TrueFoot Hub herunter, melde dich mit Patreon an, starte FC 27 oder FC 26 mit laufendem Live Editor, lade deine Karriere und drück F10. Career Engine ist für alle mit einer bezahlten Stufe auf Patreon freigeschaltet; der Alpha-Build ist für unsere Alpha-Tester. Fragen und Bugreports gehören auf Discord.