Career Engine
Mod Carriera

La tua carriera in FC, viva.

Una mod per la Modalità Carriera di FC 27 e FC 26 su PC. Premi F10 nella tua Carriera Allenatore e sopra il gioco si apre un club intero: un mondo del calcio che si muove da solo, risultati reali sincronizzati nel tuo salvataggio, pubblico, terreni e stadi che cambiano nel corso delle stagioni, e un editor in tempo reale per ogni giocatore di EA SPORTS FC 27 e FC 26. Ogni modifica si può annullare e niente è definitivo finché non salvi.

Career Engine fa parte di TrueFoot Hub v1.8.3. Serve un livello a pagamento su Patreon.

Il trailer: tutte le schermate in meno di un minuto. Carriere vere e dati di esempio, senza audio. 0:49, senza audio

Cosa ti serve

  • EA SPORTS FC 27 o FC 26 Su PC, in una Carriera Allenatore.
  • Live Editor Avviato per il tuo gioco. Career Engine legge la tua carriera mentre è aperto.
  • Modalità di visualizzazione Borderless Da impostare nel gioco, così Career Engine può aprirsi sopra di esso.
  • TrueFoot Hub 1.7.0 o successivo Con l'accesso fatto tramite Patreon.

F10 non fa niente, o il gioco non viene trovato? Vedi la soluzione

Beta e Alpha

Beta

11 schermate

Ogni livello a pagamento su Patreon

  • Panoramica
  • Rosa
  • Scheda giocatore
  • Contratti
  • Tattiche
  • Stadio
  • Giocatori
  • Squadre
  • Giorno della partita
  • Impostazioni partita
  • Cosa funziona

Le funzioni più collaudate, lo stesso comportamento carriera dopo carriera.

Alpha

+13 schermate

Tester Alpha

  • Stagione
  • Staff medico
  • Settore giovanile
  • Staff tecnico
  • Lista trasferimenti
  • Storico trasferimenti
  • Finanze
  • Progetti
  • Allenatori
  • Campionati e coppe
  • Agenda
  • Career Sync
  • Automazione del mondo

Prima fai un backup del salvataggio della carriera, e usa Segnala un problema per dirci cosa si è rotto.

Quando le funzioni alpha si dimostrano stabili, passano nella beta per tutti i sostenitori.

Stesse pagine su entrambi i giochi. Su FC 26, Career Sync segue la stagione reale 2025/26.

Più di un editor

Career Engine è una revisione realistica della Modalità Carriera che lavora mentre giochi: tiene in movimento la tua Carriera Allenatore tra una partita e l'altra.

Continua a leggere

E come in un club vero, niente succede all'istante: le tribune richiedono settimane, i lavori al terreno chiudono una parte dello stadio, i prestiti vanno restituiti e un rientro affrettato dopo un infortunio fa salire il rischio di ricaduta. Quello che fai qui cambia il gioco stesso, non solo un numero sullo schermo: uno stadio più grande porta più pubblico e più incassi dai biglietti, un centro di riabilitazione migliore fa rientrare prima gli infortunati, un accordo per il nome rinomina il tuo stadio nel gioco, e ogni compenso, prestito e bonus finisce nel tuo budget trasferimenti.

Come funziona

  1. Carica la tua carriera

    Avvia FC 27 o FC 26 con Live Editor aperto, accedi a TrueFoot Hub e carica una Carriera Allenatore.

  2. Premi F10

    Career Engine si apre sopra il gioco sul tuo club. Chiudilo con F10 e ricorda dove eri.

  3. Cambia quello che vuoi

    Ogni scrittura viene confrontata con quello che contiene il gioco, riletta dopo e rimessa com'era se qualcosa non coincide. Entra subito nella tua carriera in corso.

  4. Salva nel gioco

    Salva la carriera come al solito per mantenere le modifiche. Fino ad allora, ognuna si può annullare.

Come in un club vero,
niente succede all'istante.

Schermata per schermata

Ogni schermata della finestra F10, nell'ordine del suo menu. Quasi tutte hanno un breve video; apri Come funziona per vedere cosa entra e cosa arriva al gioco, e Tutte le schede di questa schermata per ogni scheda e pulsante.

Beta ogni livello a pagamento Alpha build alpha legge il gioco, non cambia niente modifica la tua carriera in corso, si può annullare solo impostazione TrueFoot

Club

Panoramica

Il tuo club in un colpo d'occhio, la prima schermata dopo F10. Qui tutto viene letto dalla tua carriera in corso, e quasi ogni riquadro apre la pagina che va più a fondo.

Beta Legge il gioco

Intestazione del club

La foto del tuo stadio con il club, la stagione, la posizione in campionato, i punti, le partite giocate, la differenza reti, gli ultimi cinque risultati, le divise casa, trasferta e terza di questa stagione e la capienza dello stadio.

Prossima partita

Avversario, stadio, casa o trasferta e data. Nella alpha ci sono sopra due indicatori dal vivo: il pubblico previsto ("75.000 tutto esaurito") e le condizioni del terreno ("Terreno affaticato"). Cliccane uno e si apre Giorno della partita su quella scheda.

  • Apri Giorno della partita

Classifica

La classifica del tuo campionato, ridotta alla tua zona o completa. In una coppa lo stesso riquadro diventa il percorso in coppa, con le viste della fase campionato e dell'eliminazione diretta.

  • Mostra la mia posizione
  • Classifica completa

Calendario

Le prossime partite e gli ultimi risultati, uno accanto all'altro.

  • In arrivo
  • Ultimi risultati

Giocatori chiave

I leader della tua rosa e la valutazione media del tuo miglior undici. Clicca un giocatore per aprire la sua scheda.

Finanze del club

Budget trasferimenti, quello con cui hai iniziato la stagione, il profitto finora, il budget settimanale e quanto vale il club.

Questa settimana

Alpha

Un elenco di cose "che richiedono la tua attenzione": la prossima partita, i progetti in corso, i contratti in scadenza questa stagione e i pagamenti o bonus da incassare.

Ritmo stagionale

Alpha

Vantaggio o distacco dalla capolista, punti a partita, i punti con cui finiresti a questo ritmo e le partite rimaste.

Notizie del club

Alpha

La storia della tua carriera mentre accade: risultati, infortuni, acquisti e traguardi, ognuno con un link al punto in cui è successo.

Notizie dal mondo

Alpha

Trasferimenti e infortuni da tutto il mondo come li riporta il gioco, filtrati per tipo. Conservati sul tuo PC, così puoi rileggere tutta la stagione.

  • Tutti
  • Trasferimenti
  • Infortuni
  • Vedi tutto

Stagione

La storia e i numeri della tua stagione, costruiti giorno dopo giorno mentre giochi. Nel gioco non cambia niente; lo storico viene conservato sul tuo PC.

Alpha Legge il gioco

Storico carriera

Titoli, una cronologia, il grafico della posizione in campionato e lo storico della tua carriera.

  • Storico carriera: trofei, stagioni passate e il tuo acquisto record
  • Andamenti, minuti e stipendi di tutta la rosa

Club > Stagione è il diario della tua carriera. Si compila da solo giorno dopo giorno mentre giochi e conserva ogni stagione su questo PC, anche dopo che il gioco svuota le sue tabelle il 1° luglio. Nel gioco non cambia niente. Alpha, FC 27 e FC 26.

Cosa ci finisce
  • Una volta per ogni giorno di gioco dà un'occhiata al tuo club: posizione in campionato, punti, budget, valore del club, monte stipendi, valore e numero della rosa, età media, valutazione complessiva e potenziale, infortuni, gol.
  • Ogni risultato, infortunio, acquisto e traguardo diventa un evento. I traguardi seguono l'elenco del gioco (gol e assist a 5, 10, 20, 30, 40, 50).
  • In entrambi i sensi, o una regola: Una partita finita ai rigori conta sempre come pareggio.
Le schede
  • Storia: il bilancio della stagione (record, percentuale di vittorie, gol, variazione del budget, forma), il titolo, la stagione in numeri (capocannonieri, voto migliore, più minuti) e la Cronologia con i filtri Tutti, Partite, Rosa, Staff medico, Club.
  • Statistiche: riquadri e grafici dell'andamento giorno per giorno (età media, valutazione dei migliori 11, monte stipendi, budget trasferimenti, posizione in campionato, valore del club), più minuti giocati, distribuzione degli stipendi e crescita della valutazione per giocatore.
  • Storico carriera: tutte le stagioni in una tabella (posizione, punti, V-P-S, gol, capocannoniere, più assist, trofei), la bacheca dei trofei e i record di sempre: acquisto e cessione record, speso e incassato, vittoria più larga, sconfitta più pesante, miglior piazzamento.
Archivio delle stagioni
  • In Database > Campionati e coppe > Albo d'oro > Stagioni passate: le statistiche stagionali del gioco per ogni competizione, copiate prima che il gioco le azzeri. Migliori per gol, assist, voto medio e porta inviolata, più la classifica finale.
  • In entrambi i sensi, o una regola: Una copia finale dopo l'ultima giornata di campionato, una copia di sicurezza a giugno e fino ad allora una copia di lavoro ogni mese.
  • In entrambi i sensi, o una regola: Hai avviato Career Engine a carriera iniziata? La stagione scorsa viene ricostruita una volta dal riepilogo stagionale del gioco (solo presenze, gol, assist e porte inviolate).
Buono a sapersi
  • Salva la carriera una volta nel gioco, così Career Engine la riconosce. Lo storico inizia a riempirsi dopo la tua prima partita.
  • Se carichi un salvataggio più vecchio della stessa carriera, le stagioni successive vengono tolte e quella attuale si riapre.
  • Resta solo su questo PC.

Storia

Bilancio della stagione

Record, percentuale di vittorie, gol, differenza reti, variazione del budget e forma, più la stagione in numeri: capocannonieri, miglior valutazione media, più minuti giocati.

Titolo

Una riga che riassume a che punto è la tua stagione in questo momento.

Cronologia

Ogni risultato, infortunio, acquisto e traguardo in ordine. Filtrala, tieni solo i momenti salienti o torna indietro fino all'inizio della stagione.

  • Tutti
  • Partite
  • Rosa
  • Staff medico
  • Club
  • Solo momenti salienti

Statistiche

Andamenti

Una lettura per ogni giorno di gioco, disegnata come andamento: età media, valutazione del miglior undici, monte stipendi settimanale, budget trasferimenti, attività di mercato, potenziale medio, valore del club, valore della rosa e giocatori infortunati.

Grafico della posizione in campionato

Dove eri in classifica in ogni giorno della stagione.

Minuti e stipendi

Chi gioca, come è distribuito il monte stipendi nella rosa e una tabella di chi è cresciuto di valutazione.

Rosa

La tua prima squadra come schede, divisa per reparto. Le schede leggono il gioco; le modifiche si fanno nella scheda del giocatore che si apre quando ne clicchi una.

Beta Modifica la tua carriera

Strumenti rosa

Schede con ritratto per tutta la rosa. Apri un giocatore nel gioco e modificalo in tempo reale.

  • Valutazione complessiva, potenziale, ruoli, tutti i 34 attributi, PlayStyles e caratteristiche
  • Nomi, contratto, ruolo nella rosa, capelli, scarpini, divisa, accessori, tatuaggi e fisico
  • Ogni modifica è controllata, elencata e annullabile. Niente resta finché non salvi

Numeri di maglia

La rosa divisa in titolari, panchina, riserve e prestiti, con i loro numeri.

  • Clic destro su un giocatore: i numeri liberi sono evidenziati
  • Scegli un numero già preso e i due giocatori se lo scambiano

Alpha

Prossima stagione

La tua rosa come sarà la prossima stagione se non cambia niente.

  • I contratti in scadenza e chi rientra dal prestito
  • La curva delle età e i ruoli in cui sei corto

Alpha

Strumenti rosa

Rosa mette la tua prima squadra in un unico posto: schede, una tabella ordinabile e la profondità della rosa. Clicca un giocatore per aprire il suo editor completo: ogni modifica entra subito nella tua carriera e si può annullare.

Le tre viste
  • Schede: una scheda con ritratto per giocatore, divise per reparto. Il selettore Mostra cambia tutte le schede tra Generale (valutazione complessiva, potenziale, valutazione di oggi, morale), Stagione, Soldi e Stato.
  • Tabella: la stessa rosa in un unico elenco ordinabile che sta in una schermata.
  • Profondità rosa: i giocatori sotto il loro ruolo principale, dal migliore in giù. Un reparto diventa ambra quando è corto (meno di 2 portieri o di 4 giocatori di movimento).
  • La barra in alto conta i giocatori, la valutazione complessiva e l'età media, i giocatori scontenti e i contratti in scadenza questa stagione.
  • La valutazione di oggi (FC 27) è il numero del gioco: valutazione complessiva più forma, morale e condizione partita. FC 26 mostra invece la forma dai voti delle ultime partite.
Cosa puoi modificare
  • Profilo: valutazione complessiva, potenziale, ruolo, piede, piede debole, mosse abilità, altezza, peso, nomi, corporatura, ruolo nella rosa.
  • Ruoli, Attributi, Caratteristiche (PlayStyles), Contratto, Aspetto (capelli, divisa, scarpini, accessori, tatuaggi) e Studio fisico.
  • Carriera e Statistiche sono in sola lettura.
  • Anche i giocatori di altri club si aprono da Database > Giocatori. Contratto compare solo per il tuo club.
Come viene controllata ogni modifica
  1. Cambia i valori nel pannello. Prima vengono preparati (in ambra): non viene ancora scritto niente.
  2. Premi Applica. Career Engine controlla che il gioco contenga ancora il valore letto, scrive e poi lo rilegge. Se qualcosa non coincide, torna il valore vecchio.
  3. Ogni scrittura finisce in Modifiche in questa sessione con Ripristina. Anche il pannello ha Ripristina.
  4. Salva la carriera nel gioco per tenerla. Se ricarichi senza salvare, la modifica sparisce.
Buono a sapersi
  • La valutazione complessiva segue gli attributi: il gioco la ricalcola dopo la partita successiva.
  • Su FC 27 le modifiche agli attributi restano dopo una partita. Su FC 26 il pannello ti avvisa quando una modifica a un attributo può ancora tornare indietro dopo una partita.
  • Se chiudi il pannello con modifiche preparate, prima ti chiede conferma, così un clic sbagliato non ti fa perdere niente.
  • Le funzioni Alpha ti chiedono una volta di fare un backup del salvataggio prima della loro prima scrittura.
  • Rosa e l'editor giocatori sono nella beta per chiunque abbia un livello a pagamento su Patreon. Alcune schede (Ruoli, stagioni passate) sono nella build alpha.

Numeri di maglia

Numeri di maglia mostra la tua rosa come maglie con i colori del club e ti permette di dare a un giocatore un numero libero o di scambiare i numeri di due giocatori, senza aprire i menu del gioco.

Cosa vedi
  • Gruppi: Titolari, Panchina, Riserve e In prestito, presi dalla distinta del gioco. Se la distinta non si può leggere, la pagina li stima dai ruoli nella rosa e te lo dice.
  • Filtri: Rosa, Liberi (i numeri da 1 a 99 che nessuno indossa) e Doppioni (un numero indossato da due giocatori).
  • Selettore della divisa: Casa, Trasferta, Portiere. I portieri indossano sempre il colore del portiere.
  • Un'etichetta Modificato segna un numero cambiato in questa sessione.
Come cambiare un numero
  1. Clic destro su una maglia, oppure usa il suo pulsante ....
  2. Si apre una griglia da 1 a 99: i numeri liberi sono evidenziati, quelli presi mostrano chi li indossa, i doppioni restano bloccati finché non sistemi il doppione.
  3. Numero libero: conferma Cambia numero. Numero preso: conferma Scambia numeri e i due giocatori cambiano in un solo passaggio.
  4. Salva la carriera nel gioco per tenerlo.
Come viene controllato
  • Vengono scritte solo le righe del tuo club, mai quelle di un club IA.
  • Tutte le copie della riga del giocatore cambiano insieme.
  • Un numero indossato da un compagno viene rifiutato, a meno che tu non faccia uno scambio. Uno scambio viene rifiutato se il compagno è cambiato dall'ultima lettura.
  • La scheda Modificato in questa sessione ha Ripristina per ogni giocatore; una coppia scambiata torna indietro insieme. Le modifiche sono anche in Modifiche in questa sessione.
Buono a sapersi
  • Stiamo ancora verificando nel gioco che l'Hub della rosa e la maglia in partita mostrino il nuovo numero dopo un salvataggio e una ricarica. Facci sapere cosa vedi.
  • I giocatori del settore giovanile non sono nell'elenco della prima squadra, quindi qui non compaiono.
  • Uguale su FC 26. Numeri di maglia è nella build alpha.

Prossima stagione

Pianificazione mostra la tua rosa come sarà la prossima stagione se non cambi niente, e cosa fare. Sono solo consigli: nel gioco non cambia niente.

Chi resta la prossima stagione
  • Lo abbassa: Parte: chi si ritira, chi ha già accettato di andarsene, chi ha il contratto in scadenza questa stagione o chi è qui in un prestito che finisce entro il 31 agosto.
  • Lo alza: Rientra: un giocatore in prestito altrove con un prestito che finisce entro il 31 agosto.
  • In entrambi i sensi, o una regola: Contratto non letto: conta come se restasse, e la riga lo dice.
Ruoli scoperti
  • Il livello del tuo club è la valutazione complessiva media dei migliori undici di oggi. Una buona opzione sta entro 5 punti da quel livello.
  • Un ruolo (POR, DC, terzini, CDC, CC, COC, ali, ATT) è scoperto se restano meno di 2 buone opzioni.
  • Ogni riquadro mostra i migliori che restano, chi parte e perché, e chi può giocare anche lì.
Contratti da decidere
  • Ogni contratto in scadenza questa stagione o la prossima riceve Prolunga, Vendi o Lascia andare, con una frase che spiega perché.
  • Lo alza: Prolunga: giocatori chiave fino a 30 anni (portieri 32), giovani con margine di crescita, una buona opzione senza la quale il suo ruolo resterebbe scoperto. Giocatori chiave più anziani: una stagione in più.
  • Lo abbassa: Vendi: i giocatori che le tue regole di inserimento metterebbero in lista, chi ha 30+ anni con uno stipendio tra i più alti senza un ruolo chiave, chi ha 30+ anni sotto il tuo livello, o una buona opzione sotto i 30 con il contratto in scadenza questa stagione (altrimenti se ne va a parametro zero).
  • Lascia andare: tutti gli altri con il contratto in scadenza.
Curva delle età e stipendi
  • Le età della prossima stagione in 4 fasce (sotto i 21, da 21 a 24, da 25 a 29, 30+) confrontate con un obiettivo per il livello del tuo club, con un giudizio: equilibrata, sta invecchiando, troppo giovane, pochi giocatori nel pieno della carriera o nessun giovane in arrivo.
  • Peso degli stipendi: un reparto che prende molto più monte stipendi della sua quota di giocatori, i 5 che guadagnano di più (Pagato più del suo ruolo se è fuori dai migliori undici) e gli stipendi che si liberano con chi parte.
Buono a sapersi
  • Gli obiettivi vengono da come sono costruite le rose vere, non da una regola del gioco.
  • Un ruolo cambiato nel pannello del giocatore conta subito. Le righe aprono il giocatore sulla sua scheda Contratto.
  • Uguale su FC 26. Pianificazione è nella build alpha.

Schede dei giocatori

Divise in portieri, difensori, centrocampisti e attaccanti. Ogni scheda mostra il ritratto, la valutazione complessiva, la valutazione di oggi (forma, morale e brillantezza insieme) e il ruolo nella rosa.

Barra dei filtri

Resta sullo schermo mentre scorri. Cerca per nome (premi / o Ctrl+F), filtri per ruolo con il conteggio, ruolo nella rosa, e ordina per ruolo, valutazione complessiva, potenziale, età o nome.

  • Cerca
  • Filtri per ruolo
  • Ordina
  • Reimposta

Scheda giocatore

Clicca una scheda qualsiasi per aprire l'editor completo del giocatore. È la stessa scheda ovunque in Career Engine; guarda la schermata Scheda giocatore per tutto quello che contiene.

  • Apri giocatore

Scheda giocatore

Si apre da qualsiasi giocatore, ovunque: rosa, contratti, tabelle, ricerca, tattiche. Qualsiasi giocatore del gioco, non solo i tuoi. Le modifiche vengono prima preparate e scritte solo quando premi Applica.

Beta Modifica la tua carriera

Editor giocatori

Apri un giocatore e modificalo in tempo reale: ruoli, attributi, PlayStyles e la sua carriera.

  • La sua valutazione in ogni zona del campo, un radar del suo gioco e i badge dei ruoli.
  • Tutti i 34 attributi: media per gruppo, una barra per ogni valore e una stella su quelli che servono al suo ruolo.
  • Le icone PlayStyle del gioco. Clicca un riquadro: disattivo, PlayStyle, PlayStyle+.
  • Contratto, valore e stipendio, valutazione complessiva rispetto al potenziale, trasferimenti e infortuni.

Ruoli e ruoli tattici sono nella build alpha.

Ruoli e ruoli tattici

La scheda Ruoli mostra quanto renderebbe un giocatore in ogni zona del campo, quali ruoli tattici conosce, e ti permette di spostarlo in un nuovo ruolo, subito oppure in modo realistico.

Come si calcolano le valutazioni per ruolo
  • Ogni ruolo usa la formula della valutazione complessiva del gioco: un insieme di pesi degli attributi per ruolo più un piccolo bonus di ruolo (lo ricevono terzini, centrocampisti esterni, mediani e portieri).
  • L'abbiamo confrontata con le valutazioni complessive del gioco su salvataggi di carriera completi: coincide per quasi tutti i giocatori, sia su FC 27 che su FC 26.
  • Ogni giocatore ha anche un suo piccolo scarto (i campioni spesso stanno un punto sopra la formula), così nel suo ruolo principale vedi sempre la valutazione complessiva del gioco.
  • Lo alza: Alza gli attributi che pesano di più per un ruolo e il suo riquadro sale. Le modifiche agli attributi preparate muovono tutti i riquadri in tempo reale, prima che applichi.
  • In entrambi i sensi, o una regola: Le valutazioni per esterno a tutta fascia e seconda punta non sono ancora verificate: in nessuno dei due giochi c'è un giocatore che li abbia come ruolo principale.
Cos'altro c'è nella scheda
  • Un radar con i sei valori della carta del gioco (da VEL a FIS, per i portieri da TUF a PIA) e le stelle di mosse abilità e piede debole.
  • Giocatori simili: quattro giocatori dello stesso gruppo di ruoli con una valutazione complessiva entro 3 punti, prima quelli di altri club. Cliccane uno per aprirlo.
  • Ruoli tattici: ogni ruolo tattico di ciascuno dei suoi ruoli, con un badge. Clicca per scorrere: non conosciuto, + (conosce il ruolo), ++ (esperto). Il gioco tiene un numero limitato di ruoli tattici per giocatore: il pannello ti dice quando devi prima toglierne uno, e un ruolo va aggiunto prima dei suoi ruoli tattici.
Cambio di ruolo: immediato o realistico
  • Editor (immediato): scegli un nuovo ruolo principale, Applica, fatto.
  • Realistico (28 giorni): segue le regole del gioco per riqualificare un giocatore. I ruoli che il gioco non permetterebbe sono in grigio con il motivo (per esempio un piede sinistro o un piede debole a 3 stelle). Si allena per 28 giorni di carriera, poi Automazione del mondo scrive il nuovo ruolo. Su FC 27 il suo sviluppo va all'80% durante il piano. Puoi annullare in qualsiasi momento prima della fine.
Buono a sapersi
  • Valutazioni, radar e giocatori simili sono consigli. Non viene scritto niente finché non applichi un ruolo tattico o un ruolo.
  • I ruoli tattici vengono scritti sul giocatore nel gioco. Stiamo ancora verificando che il gioco li mantenga dopo una partita e una ricarica.
  • Veri giocatori con 5 stelle di mosse abilità o di piede debole: a ogni caricamento della carriera Career Engine riporta i loro punti stella al livello delle 5 stelle (alpha).
  • Uguale su FC 26 (i giocatori simili richiedono l'elenco giocatori del gioco). Su FC 26 il piano realistico non rallenta ancora lo sviluppo.
  • La scheda Ruoli è nella build alpha.
Attributi

La scheda Attributi mostra tutti i 34 attributi divisi per gruppo, segna quelli che contano di più per il suo ruolo e ti permette di cambiarne qualsiasi in tempo reale.

Come si legge la scheda
  • Una scheda per gruppo: Attacco, Abilità, Movimento, Potenza, Mentalità, Difesa, Portiere. Un portiere vede prima Portiere. Il numero grande è la media del gruppo.
  • Le barre usano i colori delle valutazioni: 80+, da 70 a 79, da 60 a 69, sotto 60.
  • Una stella segna i 5 attributi che pesano di più sulla sua valutazione complessiva nel ruolo principale, secondo la formula del gioco. Cambia il ruolo principale e le stelle si spostano con lui.
  • Su FC 27 una percentuale di crescita accanto a ogni attributo mostra quanto manca al prossimo punto.
Come modificare
  1. Trascina su una barra o scrivi un valore da 1 a 99. Le righe cambiate diventano ambra.
  2. La scheda Ruoli e la valutazione complessiva seguono i valori preparati, così vedi l'effetto prima di scrivere.
  3. Premi Applica. Le righe applicate diventano verdi e mostrano il valore di prima.
  4. Ripristina rimette il valore vecchio. Salva la carriera nel gioco per tenere la modifica.
Cosa cambia nel gioco
  • FC 27: l'attributo e i punti crescita del gioco si muovono insieme, così il nuovo valore resta dopo una partita. Verificato nel gioco.
  • FC 26: l'attributo viene scritto sul giocatore, ma il pannello ti avvisa che può ancora tornare indietro dopo una partita. La scrittura della crescita su FC 26 aspetta un altro test di sicurezza.
  • La valutazione complessiva segue gli attributi: il gioco la ricalcola dopo la partita successiva.
  • Un giocatore del tuo club senza punti crescita nel gioco viene rifiutato con una frase chiara, così non resta niente scritto a metà.
Buono a sapersi
  • Ogni scrittura controlla prima il valore, lo rilegge ed è elencata in Modifiche in questa sessione.
  • Per un vero giocatore con 5 stelle di mosse abilità o di piede debole, una riga in alto dice che le sue stelle sono protette (alpha).
  • La scheda Attributi è nella beta per chiunque abbia un livello a pagamento su Patreon.
PlayStyles

La scheda Caratteristiche mostra i PlayStyles di un giocatore con le icone del gioco e ti permette di aggiungerli, potenziarli o toglierli con un clic.

Come funziona
  • I riquadri sono raggruppati come nel gioco: Tiro, Passaggio, Difesa, Controllo palla, Fisico, Portiere.
  • I contatori mostrano quanti PlayStyles e PlayStyle+ ha.
  • Clicca un riquadro per scorrere: disattivo, PlayStyle, PlayStyle+, disattivo.
  • I PlayStyles da portiere sono solo attivi o disattivi: non c'è il livello plus.
  • Un riquadro cambiato riceve un punto ambra finché non applichi. Il suggerimento dice com'è ora e cosa fa un clic.
  • Le altre caratteristiche del giocatore compaiono come etichette sotto i PlayStyles.
Cosa cambia nel gioco
  • I PlayStyles vengono scritti sul giocatore nel gioco. Il gioco li tiene in un solo posto, quindi restano dopo una partita.
  • Uguale su FC 26.
Come si usa
  1. Apri un giocatore e vai su Caratteristiche.
  2. Clicca i riquadri finché ognuno mostra quello che vuoi.
  3. Premi Applica. Ripristina rimette l'insieme di prima.
  4. Salva la carriera nel gioco per tenerlo.
Limiti
  • Il pannello non mette un limite a quanti ne dai. I giocatori veri ne hanno pochi, quindi fin dove spingerti lo decidi tu.
  • Le icone vengono dai file del tuo gioco. Se manca un'icona, al suo posto compare un piccolo badge con le iniziali.
  • La caratteristica Leadership conta nel suggerimento del capitano nella pagina Tattiche.
Carriera e statistiche

Carriera e Statistiche sono la scheda personale del giocatore: contratto, valore, crescita, trasferimenti, infortuni e i suoi numeri in questa stagione e in quelle passate. Entrambe le schede sono in sola lettura.

Scheda Carriera
  • Tabellone: età, anni nel club, scadenza del contratto (ambra se scade questa stagione), valore e stipendio settimanale per i tuoi giocatori.
  • Valutazione complessiva e potenziale: una barra, il margine di crescita (+N o Al massimo), la valutazione di oggi e i 4 attributi più vicini al prossimo punto.
  • I giocatori del settore giovanile mostrano il loro piano di sviluppo: "Crescita fino a 60", con le settimane quando Career Engine ha misurato la sua crescita.
  • Trasferimenti: ogni trasferimento che il gioco conserva ancora, con stemmi e costo del cartellino, a parametro zero o in prestito.
  • Storico infortuni (il tuo club): infortuni precedenti, Injury Prone, rientro tra N giorni e una cronologia.
Scheda Statistiche
  • Questa stagione, una riga per competizione: presenze, gol (portieri: porte inviolate), assist, cartellini, minuti, migliore in campo e voto medio, più un totale. I portieri mostrano anche le parate.
  • Funziona per qualsiasi giocatore, anche per i club in cui ha giocato prima in questa stagione.
  • Stagioni passate: il gioco cancella questi numeri il 1° luglio. Career Engine tiene una copia di ogni stagione sul tuo PC: una dopo l'ultima giornata di campionato, più una copia di sicurezza ogni mese. Una riga per stagione e club.
  • Installato a carriera iniziata? La stagione precedente viene compilata una volta dal riepilogo stagionale del gioco (presenze, gol, assist, porte inviolate, cartellini; niente minuti né voti).
Buono a sapersi
  • Tutti i numeri sono le statistiche del gioco.
  • Una stagione segnata con * è una copia mensile o di sicurezza, non quella finale.
  • Le stagioni vengono conservate a partire da quella in cui Career Engine ha visto la carriera per la prima volta.
  • Qui niente scrive nel gioco. Scadenza del contratto, stipendio e clausola rescissoria si modificano nella scheda Contratto (il tuo club).
  • Uguale su FC 26. Le stagioni passate sono nella build alpha.

Profilo

Profilo calcistico

Valutazione complessiva, potenziale, ruolo, piede preferito, piede debole e mosse abilità (in stelle), altezza e peso.

Ruoli alternativi

Fino a sei ruoli in più in cui il giocatore può giocare.

Nomi

Nome, cognome, nome comune e nome sulla maglia, scelti dall'elenco dei nomi del gioco.

  • Applica nome
  • Ripristina nome
Stile personale

Gli stili di corsa, di tiro e sui calci piazzati del giocatore, con quanti giocatori del gioco usano ciascuno.

Corporatura

Scegli una corporatura, ognuna indicata con i giocatori che la usano. Ti dice anche se questo giocatore ha una forma tutta sua o se la condivide.

Umore e forma

Morale, forma da 0 a 100, gli ultimi dieci voti e il ruolo nella rosa, che puoi cambiare qui.

  • Applica ruolo
  • Ripristina

Contratto

Solo per i giocatori del tuo club.

Consiglio di TrueFoot

Tenere, cedere o rinnovare, con i motivi.

Condizioni del contratto

Stagione di scadenza del contratto, stipendio settimanale e clausola rescissoria. Rivedi la modifica, poi scrivila nel gioco.

  • Applica nel gioco
  • Scarta
  • Ripristina originale
Minutaggio

Le ultime 15 partite del club: quota di minuti, voto medio e se è una stagione della svolta, un percorso bloccato o un giocatore sotto pressione di mercato.

Valore e prestiti

Quanto pensa il club che valga e gli eventuali dettagli del prestito.

Attributi

Tutti i 34 attributi

Attacco, Tecnica, Movimento, Potenza, Mentalità, Difesa e Portiere. Trascina una barra o scrivi un numero, poi applica.

  • Applica
  • Scarta

Caratteristiche

PlayStyles

Divisi in tiro, passaggio, difesa, controllo palla e fisico. Ogni clic passa da disattivo a PlayStyle a PlayStyle+.

  • Cambia
  • Applica
Caratteristiche

Le caratteristiche del giocatore come etichette che puoi attivare e disattivare.

Aspetto

Capelli, viso e pelle

Taglio di capelli, barba e pelle, ognuno scelto da una galleria con anteprime prese dalla tua installazione del gioco.

Divisa

Maniche, stile e vestibilità della maglia, sottopantaloncini, altezza e stile dei calzettoni.

Scarpini e guanti

Modello e colori degli scarpini, e guanti da portiere.

Accessori e tatuaggi

Quattro slot accessorio con modello e colore, e tatuaggi.

La galleria

Ogni opzione mostra quanti giocatori la usano. Filtra quelle con anteprima o quelle in uso, cerca o scrivi direttamente un codice.

  • Con anteprima
  • Usato da giocatori
  • Usa codice

Studio fisico

Proporzioni

Cursori che rimodellano una corporatura. Si possono rimodellare solo le corporature che un giocatore ha tutte per sé; quelle condivise restano bloccate, così non cambi per sbaglio altri giocatori.

  • Applica proporzioni
  • Scarta
  • Ripristina originale

Carriera

Dati della carriera

Contratto fino a, piani di ritiro, data di arrivo al club, data di nascita ed età.

Contratti

Tutti i contratti del tuo club in una sola tabella, con un consiglio su ogni giocatore e un modo per rinnovare un intero gruppo in un colpo solo.

Beta Modifica la tua carriera

Riquadri di riepilogo

Budget trasferimenti, valore della rosa, monte stipendi settimanale, contratti in scadenza questa stagione e quante mosse suggerisce TrueFoot.

Tabella dei contratti

Giocatore, valutazione complessiva, ultime 15 partite (presenze e voto medio), scadenza del contratto, stipendio, clausola rescissoria, valore e consiglio di TrueFoot. Filtra per quasi tutto: in scadenza, con clausola, in prestito, sotto pressione di mercato, percorso bloccato, stagione della svolta, ruolo, ruolo nella rosa, età, stipendio, valore.

Un solo contratto

Clicca una riga e la scheda del giocatore si apre sulla scheda Contratto, per cambiare stagione di scadenza, stipendio o clausola.

  • Apri contratto

Rinnovo multiplo

Spunta i giocatori (o l'intero elenco), scegli quante stagioni aggiungere e un aumento di stipendio, aggiungi note per ogni giocatore, rivedi, poi rinnova. Ogni contratto viene scritto e controllato uno per uno; quelli che non riescono vengono rimessi com'erano. Un solo pulsante li annulla tutti.

  • Prolunga contratti
  • Rivedi
  • Annulla tutto

Staff medico

Infortuni, recupero e carico di lavoro, più un reparto medico che costruisci e paghi tu. Il recupero si accorcia con un lavoro vero nel tempo, non con un pulsante che guarisce.

Alpha Modifica la tua carriera

Reparto medico

Un reparto medico tutto tuo.

  • Un centro di riabilitazione migliore fa rientrare prima gli infortunati nel gioco
  • Scegli quanto in fretta rientra ogni giocatore, rispetto al rischio di ricaduta
  • Tabella dei rientri, condizione fisica e carico, storico e avvisi

Infortuni, recupero e carico di lavoro, più un reparto medico che costruisci e paghi tu. I giocatori rientrano prima grazie a un lavoro vero nel tempo, non a un pulsante che guarisce.

Infortuni e recupero
  • Per ogni infortunato: l'infortunio, i giorni di stop e quelli che mancano, la fase del recupero, la condizione fisica, la gravità. Una tabella dei rientri mostra chi torna per primo.
  • Il recupero passa per sette fasi, dalle cure iniziali al via libera finale.
  • Riabilitazione intensiva (serve un centro di riabilitazione): circa il 10% più corta, almeno 1 giorno, al massimo 7, una volta per infortunio, non nella prima né nell'ultima fase, a un costo fisso.
Piani di rientro e rischio di ricaduta
  • Prudente: qualche giorno di stop in più, rischio più basso per i mesi successivi.
  • Standard: la data decisa dallo staff medico.
  • Accelerato: rientra prima, rischio più alto, e una vera probabilità di ricaduta (circa dal 5 al 15%) negli ultimi giorni di riabilitazione, mostrata prima che confermi. Una ricaduta aggiunge giorni di stop.
  • Lo alza: Il rischio sale con un ultimo infortunio grave, un rientro recente, infortuni muscolari, lunghi stop, episodi passati, giocatori Injury Prone, l'età e un carico pesante
  • Buono a sapersi: Il punteggio di rischio è un consiglio: il gioco mantiene le sue probabilità di infortunio
Potenziamenti del reparto
  • Centro di riabilitazione dal livello 1 al 3: un costo di avvio e un costo annuale. Lo staff arriva da 30 a 90 giorni dopo l'ordine. Se annulli, i soldi tornano indietro.
  • Quando arriva lo staff, i recuperi in corso quel giorno si accorciano, di più a ogni livello, una volta sola. Gli infortuni successivi non vengono accorciati.
  • Buono a sapersi: I livelli di Staff medico e Scienza dello sport sono solo consigli
Condizione fisica e carico
  • Tabella della disponibilità: condizione fisica, minuti negli ultimi 7, 14 e 28 giorni, riposo, probabile prossima partita, carico e una fascia di rischio, con le soglie di stanchezza e riposo del gioco.
  • Prossimi 14 giorni: i giocatori da far ruotare e l'intervallo più breve tra due partite. Solo consigli.
Cosa arriva nel gioco
  • Arriva nel gioco: Nuove date di piena disponibilità da piani di rientro, riabilitazione intensiva, centro di riabilitazione e ricadute
  • Arriva nel gioco: I costi escono dal budget trasferimenti. Puoi ritirare un piano finché non salvi
Buono a sapersi
  • Nella build alpha. Uguale su FC 26, che tiene una sola modifica medica non salvata alla volta.

Infortuni

Riepilogo

Infortunati, disponibili, giocatori sotto carico elevato e giocatori monitorati.

Schede degli infortuni

Una per ogni infortunato: l'infortunio, i giorni di stop e quelli che mancano, la fase di recupero (su sei), la condizione fisica, la gravità e quanto prima lo farebbe rientrare un centro di riabilitazione migliore.

  • Apri Reparto
Checkpoint del salvataggio

Ti dice quando il salvataggio della carriera ha confermato l'ultima modifica medica, e ti ricorda di salvare nel gioco per mantenerla.

Reparto

Centro di riabilitazione

Costruisci il reparto livello per livello. Ogni livello ha un costo iniziale e un costo annuale, e lo staff arriva un certo numero di giorni dopo l'ordine.

  • Rivedi investimento
  • Conferma e applica
Staff in arrivo

Mostra l'ordine finché lo staff non arriva. Hai cambiato idea? Annulla e i soldi tornano indietro.

  • Annulla l'ordine
Gestione annuale

Il costo annuale di gestione del reparto, rinnovato alla scadenza.

  • Conferma pagamento annuale

Recupero

Piano di riabilitazione

Ogni infortunato passa per sette fasi: cure acute, prima riabilitazione, recupero protetto, ripresa del carico, ritorno in gruppo, pronto per giocare, via libera finale.

Riabilitazione intensiva

Circa il 10% più breve, al massimo 7 giorni, una volta per infortunio, e non nella prima o nell'ultima fase.

  • Rivedi trattamento
  • Conferma
Piano di rientro

Prudente, standard o accelerato. Più veloce significa rientro prima, con un rischio di ricaduta più alto nel referto medico.

  • Prudente
  • Standard
  • Accelerato
  • Annulla

Condizione fisica e carico

Tabella della disponibilità

Condizione fisica, minuti negli ultimi 7, 14 e 28 giorni, riposo, probabile titolare alla prossima, carico e una fascia di rischio per ogni giocatore.

Prossimi 14 giorni

Il calendario delle partite con i giocatori da far ruotare e l'intervallo più corto tra due partite.

Rischio infortunio

I giocatori che rischiano di più di farsi male se continuano a giocare a questo ritmo.

Storico

Storico medico

Ogni episodio di infortunio di questa carriera, quali sono ancora in corso e da quanto tempo dura il monitoraggio.

Tattiche

Capitano, calci piazzati, modulo e distinta, scritti direttamente nella tua carriera. Ripristina originale rimette tutto com'era.

Beta Modifica la tua carriera

Lavagna tattica

Campo, panchina e riserve in un'unica schermata.

  • Clic destro su un giocatore: chi può sostituirlo, dalle opzioni migliori in giù
  • Trascina un panchinaro e ogni posizione mostra la sua valutazione lì
  • Ordina la panchina per ordine del gioco, ruolo o valutazione

Tattiche è la tua distinta nel gioco: modulo, undici titolare, panchina, ruoli, stile di squadra, capitano e tiratori dei calci piazzati. Le modifiche entrano subito nella tua carriera, e Ripristina originale rimette tutto com'era.

Lavagna tattica
  • Galleria dei moduli: ogni modulo su un mini campo. Cerca, filtra per linea difensiva, guarda l'anteprima sulla lavagna e poi Usa.
  • Clicca e poi clicca, oppure trascina, per scambiare i giocatori. Clic destro su un giocatore per ruolo e focus, capitano e calci piazzati.
  • Il cursore Linea difensiva e lo Stile di squadra: costruzione del gioco (equilibrata, contropiede, passaggi corti) e approccio difensivo (basso, equilibrato, alto, aggressivo).
Chi può sostituirlo
  • Clic destro su un giocatore in campo: la panchina, poi le riserve, ordinate per la loro valutazione proprio in quel ruolo. Le valutazioni usano la formula della valutazione complessiva del gioco, la stessa della scheda Ruoli.
  • Prima compaiono i giocatori con 70+; se meno di 5 ci arrivano, vedi i migliori 5. Mostra tutto li elenca tutti.
  • Tieni premuto su un giocatore per un pannello rapido con i cinque migliori per la sua posizione. Cliccane uno per scambiarli.
  • Trascina un panchinaro e ogni posizione mostra la sua valutazione lì; la sua posizione migliore riceve il badge più grande.
  • Doppio clic su un panchinaro e va nella sua posizione migliore, al posto del giocatore con la valutazione più bassa lì.
Panchina e riserve
  • Il gioco non dice quanti giocatori vanno in panchina in ogni competizione, quindi il numero (da 3 a 12) lo imposti tu. Cambia solo questa vista.
  • Ordina per ordine del gioco, ruolo o valutazione. Solo vista: la distinta nel gioco resta com'è.
Capitano e calci piazzati
  • Capitano, rigori, punizioni corte e lunghe, calci d'angolo. Applica ti dice chi prende il posto di chi; Ripara scrive la tua scelta in tutti i posti in cui il gioco la conserva.
  • Suggerisci tutti (alpha) dà un punteggio al tuo undici titolare: ⬆️ Rigori e Freddezza per i rigori; Punizioni ed Effetto per le punizioni (quelle lunghe: Passaggio lungo); Cross ed Effetto per i calci d'angolo; valutazione complessiva, Leadership ed esperienza per il capitano. Una stella segna il tiratore migliore; Annulla suggerimenti rimette i tiratori di prima.
  • In entrambi i sensi, o una regola: I tiratori di punizioni e calci d'angolo si possono cambiare solo se nel gioco ogni posizione ha un tiratore diverso. La pagina indica le posizioni bloccate.
Buono a sapersi
  • I suggerimenti sono consigli: cambiano chi calcia, non quanto bene calcia l'IA del gioco.
  • Salva la carriera nel gioco per tenere qualsiasi modifica. Uguale su FC 26.
  • La lavagna è nella beta per chiunque abbia un livello a pagamento su Patreon; Suggerisci tutti è nella build alpha.

Capitano e calci piazzati

Tiratori

Capitano, rigori, punizioni, calci d'angolo e gli altri tiratori, ognuno con la ricerca giocatore. Quando applichi ti dice esattamente chi sostituisce chi.

  • Applica
  • Ripristina
Ripara

Il gioco tiene queste scelte in più di un posto. Ripara scrive la tua scelta in tutti, così resta.

  • Ripara

Lavagna tattica

Galleria dei moduli

Ogni modulo su un mini campo. Cerca per nome o ruolo, filtra per linea difensiva, guarda l'anteprima sulla lavagna, poi usalo.

  • Usa
Il campo

Il tuo undici titolare salvato. Clicca o trascina per scambiare i giocatori. Clic destro su un giocatore (o Shift+F10) per ruolo e focus, posizione, capitano e calci piazzati.

  • Trascina per scambiare
  • Ruolo e focus
Linea difensiva

Un cursore per decidere quanto è alta la tua linea.

Stile di squadra

Stile di costruzione (equilibrato, contropiede, passaggi corti) e approccio difensivo (basso, equilibrato, alto, aggressivo).

Panchina e riserve

Scambia chiunque con la panchina o apri la scheda di un giocatore.

Ripristina originale

Modulo, ruoli e distinta tornano com'erano prima che iniziassi.

  • Ripristina originale
  • Rileggi

Settore giovanile

Il tuo vivaio, i tuoi osservatori e le strutture che li sostengono. Strutture migliori richiedono tempo vero per essere costruite e poi aiutano i ragazzi a crescere.

Alpha Modifica la tua carriera

Settore giovanile

Promesse, osservatori e strutture in un'unica schermata.

  • Numero della rosa, età e valutazione complessiva medie, il tuo miglior giocatore e la promessa più calda
  • Strutture giovanili migliori danno ai giovani del vivaio una possibilità di crescita in più

Settore giovanile riunisce la rosa del vivaio, i tuoi osservatori giovanili e le strutture alle loro spalle, più una scrivania degli osservatori che pianifica le missioni e tiene traccia di quanto erano affidabili i rapporti.

Rosa del settore giovanile
  • Numero della rosa, età, altezza e valutazione complessiva medie, il tuo miglior giocatore e la tua promessa più calda.
  • Colonna Piano: "Crescita fino a X" dal piano di sviluppo del gioco. Le settimane compaiono quando Career Engine ha seguito la sua crescita per almeno 7 giorni di carriera.
  • Nuovo livello di ruolo pronto: la schermata Piani di sviluppo del gioco ora offre il livello ++. Verificato nel gioco.
Osservatori e scrivania degli osservatori
  • Cambia giudizio ed esperienza di ogni osservatore, con Ripristina. L'esperienza decide quanti giocatori trova al mese.
  • Pianifica missioni: per ogni osservatore, missioni da 3, 6 o 9 mesi con i giocatori trovati, il prezzo per una regione economica, media o costosa e quanto è ampia la forbice di valutazione dopo. Sono le regole del gioco; l'etichetta Miglior rapporto è una nostra stima.
  • Rete osservatori: paghi dal budget trasferimenti, aspetti da 45 a 120 giorni e l'osservatore guadagna una stella di esperienza. Si mette in pausa mentre è in missione, senza perdere niente.
  • Schede rapporto: annota cosa diceva un rapporto rispetto alla valutazione e al potenziale reali, e scopri di quale osservatore fidarti.
Strutture e sviluppo
  • Investi dal budget trasferimenti, i lavori durano un certo numero di giorni di carriera, poi apri le nuove strutture. Se annulli prima, i soldi tornano indietro.
  • L'apertura alza il livello di sviluppo giovanile del tuo club nel gioco. Nei file del gioco quel livello decide il costo di gestione del vivaio; la crescita più rapida viene dalle regole di Career Engine per il settore giovanile.
  • Lo alza: Ogni livello costruito aggiunge ogni mese una probabilità di +1 su un attributo chiave e a volte +1 di potenziale. ⬇️ Meno mentre i lavori sono in corso.
  • Allenamento giovanile (FC 27, disattivo di default): un obiettivo stagionale per ogni giocatore in base al margine di crescita, alle strutture e all'età, aggiunto ogni mese oltre alla crescita del gioco, mai oltre il potenziale.
Verificato o consiglio
  • Scritto nel gioco: modifiche agli osservatori, pagamenti, la stella della rete, il livello delle strutture e i miglioramenti del vivaio.
  • Consigli: pianificazione missioni, miglior rapporto, settimane del piano (una stima, non il conto alla rovescia del gioco) e schede rapporto.
  • Non diciamo che gli osservatori o il livello delle strutture cambino i nuovi arrivi giovanili del gioco.
  • Uguale su FC 26, tranne l'allenamento giovanile (aspetta un test di sicurezza). Settore giovanile è nella build alpha.

Rosa del settore giovanile

Settore giovanile nell'editor di Career Engine: numero di giocatori, età media, altezza e valutazione complessiva, il riquadro delle promesse e la tabella dei giocatori del vivaio.
L'editor con dati di esempio. Passa il mouse su una parte qui sotto per vederla sullo schermo.
Riepilogo

Numero di giocatori, età media, altezza e valutazione complessiva, il tuo miglior giocatore e la tua promessa più calda.

Tabella dei giocatori

Tutti i giocatori del settore giovanile, con i filtri. Clicca una riga per aprire la scheda del giocatore.

Osservatori giovanili

Osservatori

Giudizio ed esperienza di ogni osservatore giovanile, che puoi cambiare. Salva la carriera per mantenerli.

  • Applica
  • Ripristina

Strutture giovanili

Investi

Il tuo livello rispetto al massimo. Investi dal budget trasferimenti e i lavori durano un certo numero di giorni di carriera.

  • Investi
Lavori in corso

L'avanzamento dei lavori. Quando sono finiti, apri le nuove strutture; se annulli prima, i soldi tornano indietro.

  • Apri le nuove strutture
  • Annulla i lavori
Bonus sviluppo

Una volta costruite, strutture migliori danno ai giocatori del vivaio la possibilità di una crescita extra (vedi la regola Bonus di crescita del settore giovanile in Automazione del mondo).

Staff tecnico

Lo staff tecnico del gioco come schede per reparto: le stelle di ogni reparto rispetto all'ideale, lo stipendio di ogni allenatore e i prossimi miglioramenti di livello dai tuoi piani di sviluppo.

Alpha Modifica la tua carriera

Staff tecnico

Lo staff tecnico del gioco come schede per reparto.

  • Stelle raggiunte e ideali per attacco, centrocampo, difesa e portieri
  • Le stelle e lo stipendio di ogni allenatore
  • I prossimi salti di livello dai tuoi piani di sviluppo

Allenamento mostra il tuo staff come lo conta il gioco: stelle degli allenatori per reparto rispetto a quelle che servono a ogni reparto, stipendi e quali giocatori salgono di livello per primi. È in sola lettura.

Come funzionano le stelle
  • Ogni reparto (Attacco, Centrocampo, Difesa, Portieri) ha bisogno di più stelle di allenatori man mano che i suoi giocatori migliori crescono. Questo ideale è il numero del gioco (Rosa > Qualità ideale).
  • Lo alza: Ingaggia o sposta un allenatore con più stelle in quel reparto e il valore raggiunto sale.
  • Lo abbassa: Giocatori migliori nel reparto alzano l'ideale, quindi puoi tornare sotto. 🔀 Un giocatore che parte può abbassarlo.
  • Ogni riga di un allenatore: stipendio settimanale, stelle per reparto e padronanza (Principiante, Competente, Esperto).
Scheda Staff
  • Allenatori (con il limite del gioco), stelle mancanti in tutti i reparti, costo settimanale dello staff (gli stipendi degli allenatori del gioco, gli stessi di Finanze) e quanti reparti sono all'ideale.
  • Ogni scheda di reparto: stelle raggiunte / ideali, un indicatore, i suoi allenatori e un giudizio come "2 stelle sotto l'ideale".
Scheda Sviluppo
  • Prossimo salto di livello per rosa e settore giovanile: "Crescita fino a X" dai piani di sviluppo del gioco.
  • Le settimane compaiono quando Career Engine ha misurato la crescita del giocatore per almeno una settimana.
  • Ruolo pronto per i giovani del vivaio: la schermata Piani di sviluppo del gioco offre il livello di ruolo successivo.
Preimpostazione di realismo
  • Mostra quali impostazioni degli allenatori ha caricato il tuo gioco: Vanilla, Coaching Realistic o un'altra mod.
  • Una tabella confronta posti per allenatori, stipendi, velocità della padronanza ed effetto sulla crescita.
  • Coaching Realistic è in fase di test e non è ancora nel Career Engine Pack.
Buono a sapersi
  • Nel gioco non viene scritto niente: ingaggia e sposta gli allenatori nel gioco stesso.
  • La spinta allo sviluppo per singolo giocatore del gioco non viene mostrata; al suo posto c'è la riga del piano.
  • Stessa pagina su FC 26. Allenamento è nella build alpha.

Trasferimenti

Lista trasferimenti

Chi è in vendita, nel tuo club e in tutti gli altri, più un'anteprima delle regole che metterebbero in lista i giocatori di troppo.

Alpha Legge il gioco

Giocatori acquistabili

Ogni giocatore che potresti ingaggiare, e le liste di ogni club.

  • Acquistabili: clausole rescissorie comprese, con le statistiche di questa stagione
  • La nostra lista, prestiti, regole di inserimento e mercato IA, una schermata per scheda

Direttore mercato

I club IA spendono come club veri.

  • Un piano di budget per ogni altro club, sessione dopo sessione
  • I trasferimenti strani si fermano prima dell'offerta: un giovane talento verso un club molto più debole, una stella a una rivale diretta
  • Dove potrebbero andare le stelle esperte

Giocatori acquistabili

Trasferimenti > Lista trasferimenti mostra chi è in vendita nel tuo club e ovunque, più le regole che possono mettere giocatori in lista. Storico trasferimenti conserva ogni trasferimento concluso nella stagione e controlla se il mercato somiglia al calcio vero. Alpha, FC 27 e FC 26.

Le schede della Lista trasferimenti
  • La nostra lista: la lista trasferimenti e prestiti del tuo club, la stessa del gioco, con presenze, gol, assist e voto di questa stagione.
  • Acquistabili: ogni giocatore messo in lista da altri club, più ogni giocatore di un altro club con una clausola rescissoria. Scegli In lista / Ha una clausola rescissoria / Entrambi e filtra per campionato, club, ruolo, valutazione, età e clausola.
  • Prestiti (FC 27): i tuoi prestiti in uscita e in entrata con data di rientro e diritto di riscatto, oppure tutti i prestiti del tuo campionato.
  • Regole di inserimento: le quattro regole qui sotto e la modalità di inserimento. Il Mercato IA è spiegato con il Direttore mercato.
  • In entrambi i sensi, o una regola: Una clausola rescissoria è una cifra fissa: se la offri, il suo club non può dire di no. Il giocatore deve comunque accettare le condizioni personali.
Regole di inserimento
  • Lo abbassa: Fuori forma: forma sotto il tuo limite.
  • Lo abbassa: Giocatori più anziani con pochi minuti.
  • Lo abbassa: Esuberi per ruolo: molti meno minuti di quelli che promette il suo ruolo nella rosa.
  • Lo abbassa: Pagati più del loro valore: stipendio sproporzionato rispetto al livello.
  • In entrambi i sensi, o una regola: Il tuo club e gli Altri club hanno ciascuno una modalità: Disattivo (non giudica nessuno), Suggerisci (predefinita: mostra i nomi, non mette in lista nessuno) o Esegui (mette in lista quando le regole girano, FC 27).
  • In entrambi i sensi, o una regola: Esegui nel tuo club: il processo del gioco lo mette in lista entro circa una settimana, e lui reagisce come qualsiasi giocatore che il club vuole vendere (scontento, un colloquio per il rinnovo).
  • In entrambi i sensi, o una regola: Nessun club riceve più scelte di quanti giocatori il gioco stesso metterebbe in lista per la dimensione della sua rosa. Proteggi un giocatore e nessuna regola lo sceglie.
Storico trasferimenti e realismo del mercato
  • Trasferimenti: ogni trasferimento concluso in ogni club, con costi del cartellino, badge dei record e filtri. Analisi: chi spende di più, l'affare più grande per campionato, i trasferimenti delle stelle. In attesa: accordi già fatti per la prossima sessione di mercato e i tuoi affari saltati.
  • Rapporto stagionale: un punteggio da 0 a 100 rispetto ai valori del calcio vero: trasferimenti delle stelle, costi rispetto al valore, giovani talenti che salgono di livello, stelle esperte che restano nei campionati top, prestiti dei giovani, gennaio rispetto all'estate e altro. Ogni misura dice Come nel calcio reale, Un po' lontano o Molto lontano.
  • In più i trasferimenti più strani e un rapporto per ogni sessione di mercato. Giudica soltanto, nel gioco non cambia niente.
Buono a sapersi
  • Un inserimento in lista fatto da una regola si può annullare in Automazione del mondo > Attività finché non salvi, purché il gioco non lo abbia ancora messo in lista.
  • Il registro degli affari resta su questo PC, perché il gioco dimentica gli affari della stagione scorsa.
  • FC 26: La nostra lista, Acquistabili, Regole di inserimento (solo Suggerisci) e Mercato IA. Niente scheda Prestiti, e niente stipendi per i giocatori degli altri club.

Direttore mercato

La scheda Mercato IA (Trasferimenti > Lista trasferimenti) guida come spendono gli altri club della tua carriera e quali giocatori mettono in vendita. Il tuo club non viene mai toccato. Alpha, FC 27 e FC 26.

Budget dei club IA (Direttore mercato)
  • In entrambi i sensi, o una regola: A ogni nuova data della carriera guarda la sessione di mercato aperta e ogni club IA. Il tuo club non viene mai cambiato.
  • Lo abbassa: Gennaio: i club IA hanno meno da spendere, così il mercato invernale resta più tranquillo, come nel calcio vero.
  • Lo alza: Estate: i club più forti hanno più da spendere quando si apre il mercato, e i grandi club che hanno ancora quasi tutti i soldi ricevono una spinta da metà sessione.
  • Lo alza: Fondi per stelle: i club sauditi e turchi più grandi ricevono un extra in estate, dove spesso finiscono le stelle esperte.
  • In entrambi i sensi, o una regola: Quando il mercato chiude, i soldi tornano indietro. Se il club ne ha già spesa una parte, viene tolto solo quello che era stato aggiunto.
Trasferimenti insoliti fermati
  • Ogni giorno toglie gli obiettivi di mercato dell'IA che violano una regola, prima che venga fatta un'offerta:
  • Lo abbassa: un giovane talento con alto potenziale che va in un club molto più debole
  • Lo abbassa: una stella venduta a una rivale diretta nelle zone alte dello stesso campionato
  • Lo abbassa: una grande stella che va in un club molto più debole del suo
  • In entrambi i sensi, o una regola: Mai toccati: prestiti, trattative già iniziate, affari in corso, svincolati e il tuo club. Il gioco può aggiungere di nuovo un obiettivo, quindi il controllo gira ogni giorno.
Stelle esperte e liste IA
  • Stelle esperte: possibili destinazioni mostra le stelle con 30+ anni nei top club che sono in esubero o in lista, accanto a un club saudita o turco che potrebbe pagarle. È solo un'anteprima: per ora TrueFoot non manda i giocatori in questi club.
  • Liste IA (FC 27, disattivo di default): ogni giorno sceglie giocatori in esubero nei club IA (più anziani, o che non crescono più, oltre quanto serve alla rosa) e il club li mette in lista da solo, con l'inserimento del gioco. Almeno due scelte su tre sono giocatori che un piccolo club potrebbe permettersi.
Come si usa
  1. Apri Trasferimenti > Lista trasferimenti > Mercato IA.
  2. Direttore mercato: scegli Disattivo, Realistico (predefinito) o Personalizzato. Personalizzato ti dà i cursori per Budget di gennaio, Spinta estiva e Fondi per stelle, più il controllo dei trasferimenti strani con le impostazioni del divario per giovani talenti e stelle. Premi Salva.
  3. Restituisci tutto ora (due passaggi) annulla in una volta ogni modifica di budget ancora aperta. Disattivo fa lo stesso.
  4. Liste IA: Attiva, scegli da 1 a 5 club al giorno, usa Controlla ora. Disattiva restituisce ogni contratto.
Buono a sapersi
  • TrueFoot cambia i soldi e gli obiettivi. L'IA fa comunque i suoi affari, quindi giudicala su un'intera sessione in Storico trasferimenti > Rapporto stagionale.
  • Le liste IA accorciano il contratto del giocatore fino a fine stagione, così il suo club lo mette in lista. Se nel frattempo il gioco lo rinnova o lo vende, resta il contratto del gioco.
  • FC 26: gli stessi budget, con le solite date dei mercati europei. Trasferimenti strani, stelle esperte e liste IA per ora sono solo su FC 27.

In lista

I tuoi giocatori in lista

Lista trasferimenti, lista prestiti e bloccati, come nella lista trasferimenti del gioco. Clicca un giocatore per aprire il suo contratto.

Trasferibili nel gioco

Tutti gli altri club

Ogni giocatore messo in lista da un altro club: club, campionato, valutazione complessiva, stipendio e clausola, con filtri e totali (quanti sono, quanti da 60+, club, campionati).

  • Filtri
  • Mostra altro

Altri club

Anteprima regole

Chi le regole di messa in lista forzata metterebbero in lista negli altri club, e perché.

Messa in lista forzata

Solo anteprima: nel gioco non viene messo in lista nessuno.

Mettere in lista i giocatori fuori forma

Segnala i giocatori la cui forma è scesa sotto il tuo limite.

Mettere in lista i giocatori più anziani con pochi minuti

Segnala i veterani che hanno smesso di giocare.

Mettere in lista gli esuberi in base al ruolo

Segnala i giocatori in più rispetto a quelli che servono in un ruolo.

Mettere in lista i giocatori pagati più del loro valore

Segnala gli stipendi sproporzionati rispetto al livello.

Riquadri di stato

Regole attive, giocatori che verrebbero messi in lista, ultima esecuzione e prossima esecuzione.

Direttore mercato

Direttore mercato nell'editor di Career Engine: budget dei club IA per questa sessione, trasferimenti insoliti fermati e dove potrebbero andare le stelle esperte.
L'editor con dati di esempio. Passa il mouse su una parte qui sotto per vederla sullo schermo.
Budget dei club IA

Quanto possono spendere gli altri club in questa sessione: disattivo, realistico o numeri tuoi. Meno a gennaio, di più per i grandi club in estate, e i soldi tornano indietro quando la sessione si chiude.

  • Disattivo
  • Realistico
  • Personalizzato
  • Restituisci tutto ora
Trasferimenti insoliti fermati

Piani di mercato dell'IA fermati prima dell'offerta in questa stagione: un giovane talento verso un club molto più debole, una stella ceduta a una rivale diretta, un top player verso un club molto più debole.

Stelle esperte

Dove potrebbero andare le stelle con più esperienza, con età, valutazione e valore.

Storico trasferimenti

Ogni trasferimento concluso della stagione, in ogni club del gioco.

Alpha Legge il gioco

Totali della stagione

Numero di trasferimenti e costi dei cartellini, quanto ha speso e incassato il tuo club, e spesa netta.

Movimenti in tabella

I club che spendono di più, con un pulsante per mostrare solo i movimenti di un club.

Affare più grande per campionato

L'acquisto più grande di questa stagione in ogni campionato.

Tabella dei trasferimenti

Filtra per costo del cartellino, campionato, club, acquirente o venditore, mese e fascia di prezzo, oppure solo il tuo club. I badge dei record segnano la top 10 della stagione e i record di campionato.

Ufficio

Finanze

I soldi del club per intero: da dove arrivano, dove vanno, e gli accordi, i prestiti e le regole che li cambiano. Ogni modifica si può annullare finché non salvi la carriera.

Alpha Modifica la tua carriera

Gestisci le finanze

Prestiti bancari, accordi per divisa e centro sportivo, una tournée precampionato.

  • Ogni compenso, prestito e bonus finisce nel tuo budget trasferimenti
  • Regole finanziarie e casi del campionato

Tutti i soldi del club: da dove arrivano, dove vanno, e i prestiti, gli accordi e le regole che li cambiano. Ogni modifica si può annullare finché non salvi la carriera.

Prestiti
  • A breve termine, per lo sviluppo o con obbligazione dello stadio. I prestiti più lunghi hanno un tasso più alto.
  • Lo alza: Quanto puoi chiedere cresce con i ricavi della stagione e il valore del club
  • Lo abbassa: Quello che devi già viene sottratto. Al massimo due prestiti, puoi estinguere prima senza penali
  • Le rate si pagano da sole da luglio. Budget troppo basso: la rata va in ritardo con una penale, e dopo due ritardi la banca non presta più.
Sponsor, tournée e proprietà
  • Partner dello stadio, divisa e centro sportivo: ⬆️ un campionato più importante, una posizione migliore in classifica e (per il nome) uno stadio più grande pagano di più. Gli accordi più lunghi pagano di più all'anno. Bonus per titoli, coppe europee e cammini in coppa, più un obiettivo di vendita delle maglie.
  • Tournée precampionato: nelle otto settimane prima della tua prima partita di campionato, una volta a stagione. La regione decide compenso e viaggio; un piccolo club può perderci con un viaggio lungo.
  • Acquisizione: un'offerta può arrivare in estate o a gennaio. I nuovi proprietari investono e fissano obiettivi stagionali che compaiono nell'Agenda.
Regole finanziarie e casi del campionato
  • Disattive di default. Realistico, Rigido o Hardcore decidono quanta parte dei ricavi possono prendere gli stipendi.
  • Lo abbassa: Controllo mensile durante l'inverno. Due violazioni di fila aprono un caso del campionato con una penalizzazione in punti
  • In entrambi i sensi, o una regola: Accetta subito per una penalizzazione più leggera, oppure fai ricorso: più è rigida la preimpostazione, più scendono le probabilità. Se vinci ti restituiscono parte dei punti
Dove finiscono i soldi
  • Arriva nel gioco: Prestiti, rate, compensi, bonus, soldi della tournée e investimenti dei proprietari entrano o escono dal budget trasferimenti nel gioco
  • Arriva nel gioco: Un accordo per il nome scrive anche il nuovo nome dello stadio
  • Arriva nel gioco: Le spese dell'Hub compaiono nei totali della schermata Finanze del gioco
  • Arriva nel gioco: Un caso del campionato toglie i punti nella classifica. Che la penalizzazione resti dopo la partita successiva non è ancora verificato
  • Buono a sapersi: Punteggio di salute, Spendibile in sicurezza e i passaggi di avviso, limite e blocco del mercato sono consigli. La tournée non cambia la condizione fisica
Buono a sapersi
  • Nella build alpha. Uguale su FC 26, dove i compensi della tournée usano una capienza media degli stadi.

Panoramica

Salute finanziaria

Budget, quanto puoi spendere in sicurezza, peso degli stipendi e il parere della dirigenza.

Situazione del club

Budget trasferimenti disponibile, profitto, entrate operative e commerciali, valore del club, composizione dei ricavi, partnership, costi e maglie più vendute.

Transazioni

Entrate e uscite

Ogni categoria, dall'inizio della stagione a oggi.

Budget

Budget della stagione

Il budget del club per questa stagione, il budget settimanale per le settimane che restano e ogni voce di entrata e di uscita.

Commerciale

Partner dello stadio

Confronta le offerte per i diritti di denominazione, controlla le condizioni e firma. La firma scrive sia i soldi sia il nuovo nome dello stadio, con un backup prima. Incassa pagamenti e bonus di rendimento quando arrivano a scadenza.

  • Riserva questa offerta
  • Firma l'accordo
  • Incassa pagamento
  • Annulla firma
Pagamenti e bonus

Tutto quello che devi ricevere dai partner o pagare loro, in un solo elenco.

  • Incassa
  • Paga
Divisa e centro sportivo

Scegli un partner per ciascuno e firma.

  • Firma
Obiettivo di vendita

Quando hai uno sponsor tecnico: un obiettivo di vendita delle maglie da accettare.

  • Accetta obiettivo
Tournée precampionato

A luglio e agosto: prenota una tournée. Il viaggio si paga subito, i gettoni di presenza arrivano al rientro.

  • Prenota la tournée

Finanziamenti

Prestiti

Saldo dei prestiti, quanto devi pagare in questa stagione e quanto altro potresti chiedere. Scegli tipo, importo e rate.

  • Chiedi un prestito
  • Estingui prima
Proprietà

Quando arriva un'offerta di acquisizione, accettala o rifiutala.

  • Accetta
  • Rifiuta

Regolamenti

Regole finanziarie

Disattivo, Realistico, Rigoroso o Estremo, scelto per ogni carriera. Mostra il costo della rosa rispetto ai ricavi e quanto margine ti resta.

Casi del campionato

Quando infrangi le regole il campionato apre un caso. Accetta l'accusa o ricorri contro la sanzione; le penalità automatiche si possono attivare o disattivare.

  • Accetta l'accusa
  • Ricorri contro la sanzione
Economia del campionato

Premio per la promozione e paracadute per la retrocessione.

Stadio

Il tuo stadio: il nome, la capienza, il pubblico e l'erba. I lavori richiedono tempo e costano soldi, e mentre sono in corso chiudono dei posti.

Beta Modifica la tua carriera

Stadio più grande

Non solo estetica: la nuova capienza entra nel gioco.

  • +2.500, +5.000 o +10.000 posti, con costi e tempi di costruzione reali
  • Più pubblico e più incassi da biglietti, posti chiusi durante i lavori
  • Rinomina il tuo stadio o vendi i diritti di denominazione

Alpha Rinominare lo stadio è nella beta.

Il tuo stadio: la sua grandezza, il suo pubblico, il suo terreno e il suo nome. Costruire richiede tempo e soldi veri, e i nuovi posti entrano nel gioco.

Ampliare lo stadio
  • Scegli +2.500 / +5.000 / +10.000 posti: circa 90, 150 o 240 giorni di lavori.
  • Lo abbassa: Fino a un decimo dei posti chiude mentre i lavori sono in corso, e lo stadio più piccolo entra nel gioco
  • In entrambi i sensi, o una regola: Il costo per posto cresce con la dimensione del club, quindi i club più piccoli pagano meno. Si paga in anticipo; un'obbligazione dello stadio in Finanze può distribuirlo nel tempo
  • In entrambi i sensi, o una regola: Il ritorno viene dai tuoi incassi da biglietti per tifoso, moltiplicati per i nuovi posti e per le partite di campionato in casa, dopo la manutenzione. Presuppone il tutto esaurito
  • Lo abbassa: Uno stadio più grande alza la manutenzione dello stadio del gioco per ogni partita in casa. La scheda la mostra
  • Un progetto di stadio alla volta. Quando è pronto, premi Apri la nuova tribuna.
Pubblico e incassi
  • Arriva nel gioco: Il pubblico del gioco riempie uno stadio più grande: gli spettatori crescono con la capienza. Verificato nel gioco.
  • Il pubblico di Career Engine può solo abbassare il pubblico registrato e i suoi incassi, mai alzarli.
  • Pubblico e incassi mostra pubblico medio e riempimento, incassi da biglietti per partita, l'extra dall'ampliamento, e il prezzo di abbonamenti e biglietti con il motivo.
Terreno
  • Il tuo terreno ora con i suoi motivi, e il potenziamento che aiuta di più: erba ibrida, riscaldamento sotto il terreno, drenaggio.
  • I prezzi crescono con il club. Durante i lavori si posa una superficie provvisoria. Se fermi i lavori, torna il 60% della parte non costruita.
  • Gli effetti sono "fino a" e arrivano in partita solo con il terreno su Realistico nel Giorno della partita. Solo l'aspetto dell'usura è verificato.
Nome dello stadio e diritti di denominazione
  • Arriva nel gioco: Rinomina lo stadio o Ripristina quello originale. Il nuovo nome compare ovunque nel gioco e resta quando salvi.
  • Vendi il nome in Finanze > Commerciale: ⬆️ un campionato più importante, uno stadio più grande e una posizione migliore in classifica pagano di più, e gli accordi più lunghi pagano di più all'anno. Il compenso della prima stagione va nel budget trasferimenti.
  • Finché il nome appartiene a un partner, non puoi rinominarlo.
Buono a sapersi
  • Beta (chiunque abbia un livello a pagamento su Patreon): Nome dello stadio e i numeri dell'ampliamento. Avvio dei lavori, Pubblico e incassi e Terreno sono nella build alpha. I lavori già pagati continuano in qualsiasi build.
  • Uguale su FC 26. Un club senza uno stadio su licenza nel gioco mostra "Home Ground" e non si può rinominare.

Nome dello stadio

Rinomina

Dai un nuovo nome al tuo stadio: compare subito e resta quando salvi. Ripristina rimette quello originale. Un club senza stadio con licenza nel gioco mostra "Stadio di casa" e non si può rinominare.

  • Rinomina
  • Ripristina

Ampliamento dello stadio

La beta mostra i numeri; avviare i lavori fa parte della alpha.

Prossimo ampliamento

Posti aggiunti, costo, durata dei lavori, posti chiusi durante i lavori, entrate previste, tempo di rientro dell'investimento e quanto perdi nel frattempo per ogni partita in casa.

Lavori
Alpha

Paga e la tribuna cresce nei giorni di carriera successivi. Quando è pronta, aprila.

  • Avvia i lavori
  • Apri la nuova tribuna

Pubblico e incassi Alpha

Alpha Questa scheda fa parte della build alpha.

Cosa fa crescere il tuo pubblico

Risultati, orario del calcio d'inizio e più posti, con un link per scegliere tu il pubblico in Giorno della partita.

Rendimento della capienza

Pubblico medio e riempimento, incassi da biglietti per partita, entrate extra dall'ampliamento, ultimi spettatori in casa.

Previsione della domanda in casa

Una stima dei prossimi spettatori, che tiene conto delle serie di sconfitte e della posizione in campionato.

Terreno Alpha

Alpha Questa scheda fa parte della build alpha.

Il tuo terreno ora

Le sue condizioni e il perché, e il miglioramento che aiuterebbe di più.

Migliora il terreno

Erba ibrida, riscaldamento sotto il terreno, drenaggio e altro. Durante i lavori viene posato un terreno provvisorio. Se fermi i lavori, ti torna il 60% della parte non ancora costruita.

  • Avvia i lavori
  • Ferma i lavori
  • Annulla

Progetti

Ogni lavoro che richiede tempo, in un solo posto: cosa è in corso, quando finisce e dove avviarne uno nuovo.

Alpha Legge il gioco

Progetti del club

Tribune, lavori al terreno e strutture su un'unica cronologia.

  • Cosa si sta costruendo, quanto costa e quando apre
  • Niente succede all'istante: i lavori richiedono giorni di carriera e soldi

Ogni lavoro che richiede tempo, in un unico elenco: cosa è in corso, quando finisce e dove avviare il prossimo.

Cosa compare qui
  • In corso: ampliamento dello stadio, lavori al terreno, strutture giovanili, staff medico in arrivo, una tournée precampionato e i casi del campionato con la data dell'udienza, ognuno con i giorni che mancano. Cliccane uno per aprire la sua pagina.
  • Tre numeri in alto: in corso, il prossimo a finire, tutto finito entro.
  • Cronologia: una barra fino a ogni data di fine, con un segno per oggi.
  • Avvia un progetto: dove parte ogni tipo: le schede Ampliamento dello stadio e Terreno, la scheda Strutture giovanili, la scheda Reparto medico, la tournée in Finanze > Commerciale.
Quanto durano le cose
  • Nuova tribuna: circa 90, 150 o 240 giorni in base alla dimensione.
  • Lavori al terreno: circa da 30 a 60 giorni, l'erba ibrida è quella più lunga.
  • Staff medico: 30, 60 o 90 giorni dopo l'ordine, in base al livello.
  • Tutto si paga in anticipo dal budget trasferimenti, e i giorni contano sulla data della tua carriera mentre giochi o simuli.
Cosa succede quando uno finisce
  • Arriva nel gioco: Nuova tribuna: la capienza più grande entra nel gioco
  • Arriva nel gioco: Staff medico: i recuperi in corso quel giorno ricevono una data di piena disponibilità più vicina
  • Arriva nel gioco: Strutture giovanili: viene scritto il livello di sviluppo giovanile del club. La crescita in più del vivaio viene dalle regole di Career Engine per il settore giovanile
  • Buono a sapersi: I potenziamenti del terreno arrivano in partita tramite la modalità terreno Realistico. Solo l'aspetto dell'usura è verificato
  • Tournée precampionato: i compensi arrivano al ritorno.
Buono a sapersi
  • Nella build alpha. Uguale su FC 26.

In corso

Ampliamento dello stadio, lavori al terreno, strutture giovanili, staff medico in arrivo, una tournée precampionato e casi del campionato con la data dell'udienza, ognuno con i giorni che mancano.

  • Apri la sua pagina

Cronologia

Barre fino a ogni data di fine, con un segno per oggi.

Avvia un progetto

Dove parte ogni tipo di progetto: Stadio, Terreno, Strutture giovanili, Reparto medico, oppure la tournée precampionato in Finanze.

Database

Giocatori

Cerca tra tutti i giocatori del gioco. Clicca su uno per aprire la stessa scheda giocatore che usi per la tua rosa.

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Filtri

Reparto, nazionalità, campionato, club, valutazione complessiva, potenziale, età e nome.

Tabella dei giocatori

Giocatore, ruolo, età, nazionalità, club, valutazione complessiva, potenziale e altezza.

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La scheda giocatore funziona per qualsiasi giocatore che apri qui, non solo per i tuoi.

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Squadre

Ogni club, squadra femminile e nazionale. Apri un club per la sua pagina con rosa, dati e storia.

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Elenco

Tutte le squadre

Club, squadre femminili e nazionali con filtro per campionato e ricerca: valutazione complessiva, attacco, centrocampo, difesa e numero di giocatori.

  • Club
  • Femminili
  • Nazionali
Pagina del club

Divise, stadio, colori, posizione in campionato, budget, monte stipendi, valore del club, allenatore, rivale, trofei, strutture giovanili e anno di fondazione.

Giocatori

Rosa del club

I giocatori di quel club. Clicca su uno per aprire la scheda giocatore.

Dati del club

Nella beta questa scheda è in sola lettura.

Finanze

Budget rimasto, budget di inizio stagione, quanto è stato usato, posizione nel campionato, monte stipendi e valore della rosa.

Modifica i dati del club
Alpha

Valutazioni, club, reputazione, trofei, calci piazzati e il club rivale, ognuno con il suo ripristino.

  • Applica al gioco
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DNA e allenatore Alpha

Alpha Questa scheda fa parte della build alpha.

DNA del club

Modulo predefinito e linea difensiva.

Allenatori

L'allenatore attuale e quelli che sono passati di lì prima.

Allenatori

I cambi di allenatore in tutto il gioco.

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Panchine che scottano

Chi è sotto pressione, in ogni campionato simulato.

  • Una stima della pressione per ogni allenatore
  • Le panchine libere nel gioco

Database > Allenatori > Sicurezza del posto mostra quali allenatori sono al sicuro e chi rischia di perdere il posto, in ogni campionato che la tua carriera simula. Sola lettura, alpha, FC 27 e FC 26.

Come viene mostrata la pressione
  • Il livello è il punteggio di sicurezza del posto del gioco (da 0 a 100), lo stesso che usa il suo Mercato allenatori: Molto a rischio, A rischio, Discreto, Al sicuro, oppure Disponibile per una panchina libera. Esiste fin dal primo giorno.
  • Il tuo club mostra il punteggio della tua dirigenza, lo stesso valore dell'Agenda.
La riga Perché (la lettura di TrueFoot)
  • Obiettivo: dove la dirigenza si aspetta di arrivare, in base alla posizione della valutazione di squadra del club nel suo campionato.
  • Lo alza: La pressione sale: molto sotto l'obiettivo, molto dietro il club nella posizione obiettivo, sconfitte nelle ultime cinque, ultimi tre posti quando ci si aspettava di più.
  • Lo abbassa: La pressione scende: vittorie recenti, posizione sopra l'obiettivo, diversi anni in panchina, i primi mesi di un nuovo allenatore.
  • In entrambi i sensi, o una regola: I motivi legati alla forma partono dopo 4 partite di campionato. Se il punteggio del gioco non si può leggere, il livello lo decide questa stima: Al sicuro, Da tenere d'occhio, Sotto pressione, Verso l'esonero.
Panchine libere, cambi e tattiche
  • Panchine libere nel gioco: i posti che il Mercato allenatori elenca come disponibili, con regione, valutazione di squadra, perché il posto è libero e l'allenatore ad interim.
  • Panchine liberate questa stagione: chi se n'è andato, quando, e chi è arrivato o se è ancora libera.
  • Chi potrebbe sostituirlo: per i club a rischio, fino a due allenatori senza squadra con una valutazione adatta.
  • Tattica dominante (scheda Club): la parola del gioco per ogni allenatore: Possesso palla, Gioco sulle fasce, Pressing alto, Difesa a oltranza, Contropiede, Lanci lunghi o Standard. Puoi filtrare i club in base a questa.
Buono a sapersi
  • Solo consigli: la pagina mostra, non cambia niente. La riga Perché è una stima di TrueFoot, non la regola di esonero del gioco.
  • Solo club maschili. Filtra per pressione o campionato, oppure cerca un club o un allenatore.

Club

L'allenatore di ogni club: nazionalità, età, valutazione, da quando e da quanto tempo è in carica.

Senza squadra

Gli allenatori senza club, e da quando.

Modifiche

Nomine e addii mentre succedono nella tua carriera.

Campionati e coppe

Ogni competizione del gioco, prima la tua. Classifiche, risultati, leader e albo d'oro.

Alpha Legge il gioco

Panoramica campionati

Tutti i campionati a colpo d'occhio.

  • Classifica di forza dei club
  • I cinque migliori giocatori e il campione

Database > Campionati e coppe mostra ogni competizione della tua carriera, la tua per prima. Database > Squadre apre qualsiasi club. Campionati e coppe è alpha; Squadre è in beta, con la scheda club e il Probabile XI in alpha. FC 27 e FC 26.

Scheda Panoramica (campionati)
  • Dati del campionato: club, giocatori, valutazione media delle squadre e la sua forbice, età media, giocatori stranieri, valore medio dei club.
  • Classifica di forza: tutti i club per valutazione di squadra, con barre di attacco, centrocampo e difesa sulla stessa scala. Clicca un club per aprirlo in Squadre.
  • Migliori giocatori: i cinque migliori giocatori del campionato.
  • Campione in carica, e la posizione del tuo club: i punti dalla prima e dove sei per valutazione di squadra.
  • In entrambi i sensi, o una regola: Sono le valutazioni del gioco, nessuna formula di TrueFoot.
Classifiche, archivio e card dei trofei
  • Classifica con un badge e il motivo di ogni penalizzazione in punti. I campionati a fasi e a gironi hanno una classifica per girone, le fasi a gironi delle coppe una classifica per gruppo.
  • Risultati e Calendario per giornata, Leader, Numeri e Albo d'oro: i vincitori nella tua carriera più le Stagioni passate, l'archivio delle statistiche di ogni stagione.
  • Vinci una finale o chiudi in testa un campionato finito e la scheda di riepilogo ti offre Condividi la card del trofeo.
Squadre: scheda club e Probabile XI
  • Scheda club: stadio, stemma, le quattro divise e la forza della squadra (Squadra, Attacco, Centrocampo, Difesa). Giocatori è diviso per reparto, con una scheda di anteprima che mostra il margine di crescita. Dati del club mette il club accanto alla sua rivale.
  • Probabile XI: l'undici del club dalla sua distinta nel gioco, con modulo, capitano, tiratori dei calci piazzati e panchina. Su FC 27 mostra anche la valutazione di oggi (forma, morale, condizione fisica). Se il gioco non ha una distinta per un club, lo dice invece di tirare a indovinare.
  • In entrambi i sensi, o una regola: I Dati del club si possono modificare in alpha con Applica al gioco e Ripristina per ogni campo. In beta sono in sola lettura.
Buono a sapersi
  • Qui è tutto in sola lettura, tranne i Dati del club.
  • Il Probabile XI su FC 26 usa le valutazioni complessive di base, perché FC 26 non ha una valutazione di oggi che TrueFoot legga.

Competizione

Riepilogo

Club, gol, gol a partita, capolista e prossima partita.

Classifica

La classifica o la fase campionato, con un badge e il motivo di ogni penalizzazione.

Risultati e calendario

Tutto quello che si è giocato e tutto quello che deve ancora arrivare.

Leader e numeri

Leader

Gol, assist, gol più assist, voto medio, migliore in campo, porte inviolate e cartellini. Si può restringere al tuo club.

Numeri

Miglior attacco e miglior difesa, porte inviolate, come finiscono le partite, vittoria più larga, divisione della classifica e forma.

Albo d'oro

I vincitori durante la tua carriera e capocannonieri e migliori assistman della scorsa stagione.

Notizie dal mondo

Flusso di notizie

Trasferimenti e infortuni come li riporta il gioco. Filtra per tipo, spesa o zona, cerca e torna indietro ai giorni precedenti. Conservati sul tuo PC.

Carriera

Agenda

Dirigenza, stampa, spogliatoio e tifosi in un solo posto. Ogni scelta richiede tempo e ha un costo, e la fiducia della dirigenza decide quanti soldi ricevi.

Alpha Modifica la tua carriera

L'agenda del club

Dirigenza, stampa, spogliatoio e tifosi. Ogni scelta richiede tempo e ha un costo.

  • La fiducia della dirigenza e gli obiettivi della dirigenza del gioco decidono quanti soldi ricevi
  • Conferenze stampa, umore dello spogliatoio, tifosi e derby
  • Questa settimana a colpo d'occhio, con il meteo della partita

L'ufficio del club: il tuo presidente, la stampa, lo spogliatoio, i tifosi e il prossimo derby. Durante la settimana arrivano decisioni rapide, e le tue risposte muovono la fiducia della dirigenza, i tifosi e lo spirito di squadra.

Le stanze
  • Presidente: la fiducia della dirigenza con i suoi motivi e il rischio di richiamo, la sicurezza del posto e gli obiettivi della dirigenza del gioco, le richieste in attesa di risposta, i fondi della dirigenza come un assegno.
  • Sala stampa: al massimo una domanda della stampa a settimana, il titolo della settimana, le notizie dal resto del campionato.
  • Spogliatoio: capitano, spirito di squadra, giocatori scontenti. Schede come più minuti, scontento del contratto, disciplina, un nuovo acquisto che non si ambienta, scegli il capitano.
  • Tifosi: il loro umore in base a risultati, derby, cessioni di stelle, grandi acquisti e prezzi dei biglietti.
  • Derby: una scheda nella settimana del derby, dalle tabelle delle rivalità del gioco, con scelte per la vigilia. Il risultato decide l'effetto.
Fiducia della dirigenza e obiettivi
  • Lo alza: Sopra l'obiettivo della dirigenza, promesse mantenute, richieste soddisfatte
  • Lo abbassa: Sotto l'obiettivo, soldi in ritardo, promesse non mantenute, richieste rifiutate, rate del prestito in ritardo
  • In entrambi i sensi, o una regola: La sicurezza del posto del gioco fa da tetto: la fiducia di Career Engine non è mai migliore della valutazione del gioco
  • Gli obiettivi della dirigenza vengono letti dal gioco: a breve e a lungo termine, con la posizione o lo stato attuale.
Chiedere soldi alla dirigenza
  • 1. Presidente > Chiedi fondi alla dirigenza: Un po' di più, Una buona somma, Molto, oppure Libera spazio per gli stipendi.
  • 2. Ognuna mostra la cifra, la probabilità e la condizione. Una buona fiducia della dirigenza e il rispetto dell'obiettivo alzano la probabilità.
  • 3. La risposta arriva da 3 a 7 giorni dopo: sì, una controproposta della metà, oppure no (e poi un periodo di attesa).
  • 4. Premi Aggiungi al budget trasferimenti. Le cifre grandi sono un anticipo che la dirigenza si riprende la stagione dopo; lo spazio per gli stipendi è la promessa di tenere fermo il monte stipendi.
  • Due richieste a stagione, una alla volta.
Questa settimana e impostazioni
  • Questa settimana mostra sette giorni con ogni scheda aperta sulla sua scadenza. Nessuna risposta in tempo: il tuo vice sceglie l'opzione sicura, oppure il problema cresce (decidi tu).
  • Impostazioni per ogni carriera: quanto movimento, quali schede arrivano, tono della stampa, umore dei tifosi, modalità difficile (vendi prima di comprare), la quota del club sulle tue cessioni, e regole del calcio come la regola degli under 18 e le borse di studio.
Cosa arriva nel gioco
  • Arriva nel gioco: I soldi che aggiungi o restituisci finiscono nel budget trasferimenti, con Annulla
  • Buono a sapersi: Dirigenza, tifosi, spirito di squadra, promesse e stampa sono la lettura di Career Engine. Con Umore dei tifosi attivo, l'umore dei tifosi influisce sul pubblico di Career Engine
  • Buono a sapersi: Gli effetti sul morale dei giocatori nel gioco non sono ancora verificati
Buono a sapersi
  • Nella build alpha. Uguale su FC 26, dove il derby è contro la rivale indicata del club.

Career Sync

Porta il calcio reale nella tua carriera: calendari e risultati reali per i campionati e le coppe europee che segui. Prima controlla tutto e ti mostra esattamente cosa cambierebbe.

Alpha Modifica la tua carriera

Career sync

Calendari, risultati e marcatori reali per i tuoi campionati e per le coppe europee.

  • Leggi, confronta, rivedi, sincronizza: vedi ogni modifica prima che arrivi
  • Un solo pulsante la annulla

Career Sync porta la stagione reale nella tua carriera: risultati reali, classifiche e, se vuoi, i marcatori reali. Prima controlla tutto, mostra esattamente cosa cambierebbe, e un solo pulsante lo annulla. Alpha, FC 27 e FC 26.

Come funziona una sincronizzazione
  1. Leggi: calendario, classifica e rose della tua carriera, e i risultati reali fino alla data della tua carriera.
  2. Confronta: un esito (Aggiornato, Modifiche pronte, Carriera avanti rispetto alla stagione reale, Sincronizzazione bloccata) e Se sincronizzassi oggi: per ogni campionato le righe da aggiungere, quelle da cambiare e quelle che coincidono già.
  3. Rivedi: Rivedi e applica mostra cosa cambia, tiene una copia del tuo salvataggio ed elenca i controlli.
  4. Sincronizza: Applica risultati reali. Ogni valore viene riletto; se qualcosa non coincide, la sincronizzazione si annulla da sola.
Cosa scrive
  • I punteggi delle partite e la classifica: vittorie, pareggi, sconfitte, gol e punti. Le penalizzazioni in punti restano.
  • Risultati + marcatori scrive anche gol e presenze stagionali dei giocatori. I marcatori reali vengono abbinati per nome, mai a caso. Autogol e marcatori non abbinati non vanno a nessuno, e le presenze possono solo salire.
  • In entrambi i sensi, o una regola: Non viene scritto: assist, formazioni, minuti.
Quali campionati e coppe
  • I campionati del pacchetto di risultati reali in cui la maggior parte dei club coincide con la tua carriera. La pagina indica i campionati che lascia fuori e perché.
  • Solo le partite fino alla data della tua carriera. Di default solo le partite che la tua carriera non ha ancora giocato; quelle già giocate si possono sostituire un campionato alla volta (due passaggi).
  • FC 26: anche le coppe nazionali (solo quando il tuo sorteggio coincide esattamente con quello reale) e Champions League, Europa League e Conference League, ognuna a sé. FC 27: per ora i campionati.
  • FC 26 segue la stagione reale 2025/26, FC 27 la stagione reale 2026/27.
Buono a sapersi
  • Annulla ultima sincronizzazione funziona nella stessa sessione di gioco. Niente resta finché non salvi la carriera.
  • Un campionato viene bloccato quando qualcosa non torna: lo stesso accoppiamento due volte, un punteggio strano, o una classifica che non corrisponde ai suoi risultati.
  • Se molte partite reali cadono in altre date nel calendario della tua carriera, la pagina avvisa che la classifica mescolerà risultati reali e simulati.

Controllo

Esito

Aggiornato, modifiche pronte, carriera più avanti della stagione reale, sincronizzazione bloccata o non ancora controllato.

Se sincronizzassi oggi

I risultati che cambiano, le partite che la tua carriera ha già giocato, la situazione delle coppe europee e la data della carriera. Scegli solo i risultati, oppure risultati più marcatori.

  • Risultati
  • Risultati + marcatori
Controlli della carriera

Data della carriera, club, la tua situazione, classifica, calendario, salvataggio della carriera e file di salvataggio, ognuno controllato prima che venga scritto qualcosa.

Campionati

Per campionato

Righe da aggiungere, righe da cambiare e righe che già coincidono, marcatori assegnati e statistiche dei giocatori.

Partite già giocate

Il punteggio della carriera accanto a quello reale. Sostituiscili con i risultati reali, un campionato alla volta.

  • Sostituisci con i risultati reali
Controlli campionato

Applica un solo campionato.

Coppe

Coppe nazionali

Sincronizzate solo quando il sorteggio della tua carriera coincide esattamente con quello reale.

Coppe europee

Champions League, Europa League e Conference League, ognuna applicata per conto suo.

Applica

Rivedi e applica

Un ultimo sguardo a cosa cambia, un backup del salvataggio, i controlli prima e dopo, e l'annullamento automatico se qualcosa non torna alla rilettura.

  • Rivedi e applica
  • Annulla ultima sincronizzazione
  • Ricontrolla

Automazione del mondo

Regole che fanno vivere da sole la tua rosa e il tuo vivaio. Ogni regola parte disattivata; attiva quelle che vuoi e verranno eseguite a ogni nuova data della carriera.

In arrivo Le stesse regole per ogni club della tua carriera, non solo per il tuo.

Alpha Modifica la tua carriera

Automazione del mondo

Regole che fanno andare avanti il mondo della tua carriera mentre avanza la data nel gioco.

  • Crescita dei giovani, talenti tardivi, bonus del settore giovanile, adattamento al ruolo
  • Equipaggiamento da partita, messa in lista e regole sui soldi del club
  • Le stesse regole per tutti i club della tua carriera, non solo per il tuo

Automazione del mondo è un insieme di regole che fanno andare avanti la tua rosa e il tuo vivaio tra una partita giocata e l'altra. Ogni regola parte disattivata: attiva quelle che vuoi e girano a ogni nuova data della carriera. Alpha, FC 27 e FC 26.

Sviluppo dei giocatori
  • Crescita fisica dei giovani (mensile): i ragazzi dai 15 ai 21 anni crescono in altezza e peso entro limiti realistici, più piano se sono già alti, con il peso che segue il ruolo. A scelta, la prima barba una volta tra i 17 e i 19 anni.
  • Bonus di crescita del settore giovanile (mensile): dopo che hai potenziato le strutture giovanili con Career Engine, i giovani del vivaio possono guadagnare +1 su un attributo chiave, a volte +1 di potenziale.
  • Adattamento al ruolo (settimanale): abbastanza partite in un nuovo ruolo lo aggiungono ai suoi ruoli, solo se rispetta i requisiti del gioco per quel ruolo (piede, piede debole, mosse abilità). Portieri esclusi.
  • Talenti tardivi (mensile): alcuni giocatori dai 21 ai 26 anni sotto il loro potenziale guadagnano +1 su un attributo chiave. Nel tuo club ogni miglioramento costa una quota per gli allenatori presa dal budget trasferimenti.
Equipaggiamento da partita
  • Protezioni dopo infortunio: al rientro da un infortunio di due settimane o più, un giocatore indossa un manicotto, un tape al polso o una maschera (tape a ginocchio e caviglia a scelta) per qualche partita, solo in uno spazio libero.
  • Cambio scarpini: ogni tanto un giocatore passa a un altro scarpino della stessa marca, più facilmente poco prima di una finale.
  • Abbigliamento per il freddo: nelle giornate fredde alcuni giocatori indossano guanti invernali, sempre gli stessi; più fa freddo, più giocatori li mettono. Si tolgono dopo la partita.
Messa in lista e soldi del club
  • Quattro regole di inserimento: fuori forma, giocatori più anziani con pochi minuti, esuberi per ruolo, pagati più del loro valore. Il tuo club e gli altri club hanno ciascuno Disattivo, Suggerisci (predefinito: solo i nomi) o Esegui (FC 27: li mette in lista).
  • Rate del prestito: paga la rata stagionale di ogni prestito bancario dal budget quando inizia la nuova stagione.
Prossimo passo, attività e annullamento
  • Prossimo passo mostra cosa cambia al prossimo avanzamento di data, e cosa aggiungerebbero le regole disattivate. Esegui ora fa girare subito le regole in scadenza.
  • Attività elenca ogni modifica con Annulla per singola modifica o Annulla tutto, finché non salvi la carriera.
  • Mantieni così su una modifica annullata: nessuna regola tocca più quel giocatore e quel campo finché non lo Sblocchi.
Buono a sapersi
  • In entrambi i sensi, o una regola: Il selettore Altri club (scheda Impostazioni, disattivo di default) fa arrivare ogni mese la crescita dei giovani e i talenti tardivi anche ai giocatori degli altri club, gratis per i loro club. Le regole di inserimento hanno una loro modalità Altri club.
  • FC 26: le stesse regole. Talenti tardivi e bonus del settore giovanile per ora mostrano solo il loro piano, le regole di inserimento sono solo Suggerisci, e la regola dei pagati più del loro valore non è ancora su FC 26.

Regole

Ogni regola ha i suoi valori, che puoi regolare.

Crescita fisica dei giovani

Ogni mese. I giocatori dai 15 ai 21 anni crescono in altezza e peso, entro limiti realistici. Se vuoi, la barba compare una volta tra i 17 e i 19 anni.

Bonus di crescita del settore giovanile

Ogni mese. Dopo che investi nelle strutture giovanili, i giocatori del vivaio possono guadagnare +1 in un attributo chiave, e a volte +1 di potenziale.

Talenti tardivi

Ogni mese. Alcuni giocatori tra i 21 e i 26 anni ancora sotto il loro potenziale guadagnano +1 negli attributi chiave.

Adattamento al ruolo

Ogni settimana. Un giocatore che gioca abbastanza partite in un nuovo ruolo se lo vede aggiungere ai suoi ruoli alternativi.

Protezioni dopo infortunio

Ogni giorno di carriera. I giocatori che rientrano da un infortunio indossano un manicotto, un tape al polso o una maschera (se vuoi anche tape al ginocchio e alla caviglia) per un certo numero di partite.

Cambio scarpini

Ogni mese, e prima delle finali. I giocatori passano ad altri scarpini della stessa marca, e per una finale ne mettono un paio nuovo.

Abbigliamento per il freddo

Ogni giorno di carriera. Guanti invernali nei giorni di partita freddi, sempre gli stessi giocatori, tolti di nuovo dopo la partita.

Rate del prestito

Ogni stagione. Paga la rata del prestito bancario di quella stagione quando inizia la nuova stagione.

Regole di messa in lista forzata

Quattro regole per la lista trasferimenti (fuori forma, giocatori più anziani con pochi minuti, esuberi per ruolo, pagati più del loro valore). Solo anteprima, si impostano in Lista trasferimenti.

Prossimo passo

Modifiche previste

Cosa cambierà al prossimo avanzamento della data, e cosa aggiungerebbero le regole disattivate se le attivassi.

Attività

Cosa è cambiato

Ogni modifica fatta dalle regole, con l'annullamento di una singola modifica o di tutte insieme, finché la carriera non viene salvata.

  • Annulla modifica
  • Annulla tutto
Stato

Regole attive, giocatori coinvolti, prossimo passo e modifiche non ancora salvate.

  • Esegui ora

Giorno della partita

Tutto sulla prossima partita: chi, dove, quando e con che tempo, più il pubblico davanti a cui si giocherà e il terreno su cui si giocherà.

Beta Modifica la tua carriera

Giorno della partita

Calcio d'inizio, stadio, meteo, l'avversario e la previsione del pubblico.

  • Un pubblico realistico per ogni partita
  • Terreni che si usurano e si riprendono

Pubblico e terreno sono nella build alpha.

Meteo dinamico

Scegli la storia del meteo per la tua prossima partita.

  • Le probabilità del meteo del gioco per il mese, luce e temperatura
  • Guarda come vanno i 90 minuti: la pioggia che arriva, la foschia che si dirada
  • Abbigliamento per il freddo per i giocatori

Giorno della partita

Tutto sulla tua prossima partita in un'unica pagina: chi, quando, il pubblico, il terreno e il meteo. Career Engine calcola un pubblico e un terreno per ogni partita, e puoi spostare l'orario delle tue partite in casa.

Come si calcola il pubblico
  • Lo alza: Campionato e paese: uno stadio della massima serie inglese parte quasi pieno, i campionati minori molto più in basso
  • Lo alza: Popolarità e prestigio del club. I grandi club perdono pochi tifosi dopo i brutti risultati
  • Lo alza: Buona forma, serie di vittorie, una corsa al titolo, un avversario famoso e i suoi tifosi ospiti
  • Lo alza: I derby dalle tabelle delle rivalità del gioco, le serate di Champions League, le semifinali di coppa. Le finali fanno il tutto esaurito
  • Lo alza: Prima e ultima partita di campionato in casa, un acquisto di grido nelle ultime quattro settimane
  • Lo abbassa: Serie di sconfitte, metà classifica senza niente in palio, primi turni di coppa
  • Lo abbassa: Infrasettimanali, orari presto o tardi nei giorni feriali. Pioggia, neve e freddo di quel mese
  • Lo abbassa: Uno stadio troppo grande per il club non è mai pieno
  • In entrambi i sensi, o una regola: Una lotta per la salvezza verso la fine riporta i tifosi. Una piccola differenza per partita è fissa, quindi ricaricare non la cambia
  • Ogni motivo è elencato accanto al numero. Scegli Realistico, Scegli la tua percentuale oppure Decide il gioco.
Biglietti dopo una partita in casa
  • Gli abbonati restano. I biglietti per la singola partita seguono il pubblico impostato, quindi spettatori registrati, incassi da biglietti e budget vengono corretti una volta.
  • Il pubblico del gioco è alto, quindi un pubblico realistico può abbassare gli incassi da biglietti, mai alzarli.
Come si sceglie lo stato del terreno
  • Dal livello 1 (Perfetto) al 4 (Usurato), per ogni partita.
  • Lo abbassa: Autunno e inverno, mesi piovosi, gelo, estati calde e secche nel sud Europa
  • Lo abbassa: Tre o più partite nello stadio in due settimane, uno stadio condiviso, un club molto povero
  • Lo alza: I top club inglesi e tedeschi partono meglio, i club ricchi lo tengono meglio
  • Lo alza: Lavori al terreno: erba ibrida, riscaldamento sotto il terreno in inverno, drenaggio nei mesi piovosi
  • Lo abbassa: Una superficie provvisoria durante quei lavori
  • In entrambi i sensi, o una regola: L'erba sintetica resta al livello 1
Calcio d'inizio e avversario
  • Impostazioni partita: sposta una partita in casa a qualsiasi orario che il gioco usa in quella competizione. Fisso il giorno della partita. Gli orari in trasferta spettano al club di casa.
  • Avversario: il suo probabile undici dalla sua distinta, capitano, tiratori dei calci piazzati, la sua forza di oggi rispetto alla tua e tre giocatori da tenere d'occhio.
Cosa arriva nel gioco
  • Arriva nel gioco: Gli spettatori nella schermata della formazione, così le tribune sembrano piene o vuote (in trasferta: solo l'aspetto)
  • Arriva nel gioco: La correzione dei biglietti dopo una partita in casa
  • Arriva nel gioco: L'orario del calcio d'inizio
  • Arriva nel gioco: Il livello di usura del campo per la partita: è verificato solo l'aspetto, non il rotolamento del pallone né gli infortuni
Buono a sapersi
  • Prossima partita, Meteo dinamico, Avversario e Impostazioni partita sono nella beta (chiunque abbia un livello a pagamento su Patreon). Pubblico, Terreno, Ultima partita e Dopo sono nella build alpha.
  • Uguale su FC 26, senza il colore dell'erba e la valutazione di oggi dell'avversario.

Meteo dinamico

Ogni partita della carriera ha una storia del meteo: come cambiano il cielo, le nuvole e la pioggia nei 90 minuti, scelta dalle probabilità del gioco per quel paese e quel mese.

Come si sceglie una storia
  • Il gioco ha probabilità del meteo per paese e mese: sereno, parzialmente nuvoloso, coperto, pioggia, neve. Un primo tiro sceglie come inizia la partita, un secondo come si sviluppa.
  • In entrambi i sensi, o una regola: I mesi invernali e freschi portano più storie grigie e bagnate, i mesi secchi soprattutto sole e nuvole
  • Ogni scheda storia mostra la sua probabilità questo mese. Quella scelta dalle probabilità ha l'etichetta Scelta delle probabilità.
  • Il tiro è fisso per ogni partita, quindi ricaricando il salvataggio ottieni la stessa storia.
Come vanno i 90 minuti
  • Storie come Sole con nuvole di passaggio, Breve acquazzone, Arriva un fronte di pioggia, Grigio con pioggia leggera, Pioggia forte, Arriva un temporale, Smette di piovere e torna il sole.
  • Regole di realismo: pioggia solo sotto un cielo che si è chiuso qualche minuto prima, mai sole con pioggia, il cielo cambia nel giro di minuti, mai di colpo. Dopo la pioggia prima smette di piovere, poi il cielo si apre.
  • Il terreno e le divise si bagnano con la pioggia e poi si asciugano.
  • La scheda I 90 minuti: una striscia del cielo con l'intervallo, corsie per le ombre delle nuvole, il cielo scuro e la pioggia, e cosa succede quando. Clicca la striscia per spostare l'anteprima.
Automatico o a scelta
  1. Lascia Lascia decidere alle probabilità, oppure scegli una storia per quella partita. La tua scelta resta salvata nell'Hub.
  2. Tieni attivo Meteo automatico nelle partite della carriera (è attivo di default).
  3. Gioca la partita. La storia parte al calcio d'inizio e finisce al fischio finale. Le partite in Calcio d'inizio mantengono il meteo del gioco.
Abbigliamento per il freddo
  • Mostra chi indosserebbe i guanti invernali alla temperatura del calcio d'inizio (da 7°C in giù di default). Con la regola dei guanti di Automazione del mondo attiva, li indossano in quella partita.
Cosa arriva nel gioco, cosa è un consiglio
  • Arriva nel gioco: L'aspetto della partita in corso: nuvole, cielo scuro, pioggia con schizzi, pioggia forte, terreno e divise bagnati. Tutto torna com'era quando finisce la partita.
  • Buono a sapersi: La temperatura è un valore tipico preso da una tabella climatica, mostrato come consiglio
  • Buono a sapersi: Le probabilità del mese sono quelle del gioco. Il meteo di un mese impostato in Impostazioni partita viene scritto, ma che il gioco lo usi per la tua partita non è verificato
Buono a sapersi
  • Serve il Career Engine Pack in FIFA Mod Manager: Installa con TrueFoot Hub lo configura. Disattiva altre mod di meteo o nebbia.
  • Neve e nebbia durante la partita non sono ancora pronte: per ora le giornate di neve usano una storia di pioggia.
  • Nella beta (chiunque abbia un livello a pagamento su Patreon). Anche su FC 26, con il suo Career Engine Pack.

Prossima partita

Intestazione della partita

Avversario, competizione, stadio e posti, le probabilità meteo del mese, la luce (crepuscolo o buio), la temperatura tipica e quante partite hai in 14 giorni.

Sistemi del giorno della partita
Alpha

Riquadri di pubblico e terreno per questa partita. Cliccali per aprire le loro schede.

Abbigliamento per il freddo

Chi indosserebbe i guanti in questa partita, con un link alla regola di Automazione del mondo.

Impostazioni partita

Calcio d'inizio

Imposta l'orario del calcio d'inizio di ogni prossima partita. Prima vengono gli orari abituali, oppure scegli qualsiasi altro orario. Si blocca il giorno della partita.

  • Imposta orario
  • Ripristina
Meteo

Imposta il meteo di ogni partita in quello stadio per questo mese, oppure lascialo alle probabilità del gioco.

  • Imposta meteo
  • Probabilità del gioco

Avversario

La loro squadra

Il loro probabile undici dalla loro distinta, modulo, capitano e tiratori dei calci piazzati, e la loro forza di oggi rispetto alla tua.

Pubblico Alpha

Alpha Questa scheda fa parte della build alpha.

Pubblico in partita

Realistico, una tua percentuale, oppure lascia decidere al gioco. Si imposta per la prossima partita in casa o in trasferta e viene scritto nel momento in cui la schermata della formazione prepara la partita.

  • Realistico
  • Scegli
  • Decide il gioco
Previsione del pubblico

Pubblico previsto, ultimi spettatori in casa, media stagionale e incassi da biglietti.

I biglietti seguono il pubblico

Dopo una partita in casa, gli spettatori registrati e gli incassi da biglietti vengono corretti una volta per coincidere con il pubblico impostato.

Ultime 5 partite

Cosa ha impostato TrueFoot per ognuna.

Terreno Alpha

Alpha Questa scheda fa parte della build alpha.

Condizioni del terreno

Condizioni da 1 a 4 per la prossima partita: realistiche, scelte da te o quelle del gioco. Seguono lo stadio, la stagione e il lavoro che ci metti.

  • Realistico
  • Scegli
  • Decide il gioco
Come viene calcolato

I motivi delle condizioni e il colore dell'erba nello stadio.

Tieni attiva l'usura del campo

Tiene attiva per la tua carriera l'impostazione di usura del campo del gioco.

Migliora il tuo terreno

Un link ai lavori al terreno nella pagina Stadio.

Ultima partita Alpha

Alpha Questa scheda fa parte della build alpha.

Risultato

Punteggio, migliore in campo o giocatore con il voto più alto, gol, spettatori e incassi da stadio in casa.

Dopo

Le partite che seguono.

Impostazioni

Impostazioni partita

Impostazioni che il gioco nasconde o sparpaglia in più menu, e le impostazioni di Career Engine stesso.

Beta Modifica la tua carriera

Velocità di gioco

Ritmo lento, normale o ritmo veloce. Il gioco la nasconde dai suoi menu; funziona in carriera e in Calcio d'inizio.

  • Conferma
  • Scarta
  • Ripristina

Telecamera

Un solo set di impostazioni della telecamera condiviso da ogni tipo di telecamera, con valori predefiniti e preimpostazioni che puoi salvare e caricare.

  • Applica
  • Salva preimpostazione
  • Carica preimpostazione

Career Engine

Mostra un avviso "Career Engine pronto" sopra il gioco, e aggiungi un tasto in più accanto a F10 per aprire Career Engine.

Cosa funziona

Un controllo dello stato rispetto al gioco che stai usando. Si apre dalla barra in alto. Non cambia mai niente.

Beta Legge il gioco

Generale

Tutto a posto, parzialmente limitato o richiede attenzione, e se questa versione del gioco ha già superato i controlli sul tuo PC o è un nuovo aggiornamento del gioco.

Per pagina

Ogni pagina segnata come pronta, solo visualizzazione, ridotta, bloccata o non ancora disponibile. Se la modifica è in pausa dopo un aggiornamento del gioco, il ripristino funziona comunque.

Controlli

L'elenco dei controlli dietro il risultato.

  • Ricontrolla

Carriera Giocatore

Strumenti per la modalità Carriera Giocatore: la crescita, il contratto, il club e la storia del tuo giocatore. È nei piani; per ora appare come voce bloccata.

Prossimamente

Appare come voce bloccata nel menu. Per ora non c'è niente da aprire.

In ogni pagina

  • Barra laterale Il menu a sinistra, raggruppato in Club, Trasferimenti, Ufficio e Database, poi Career Sync, Automazione e Giorno della partita. Riducilo a icone per avere più spazio.
  • Indietro e avanti Si muove tra le pagine, le schede e i giocatori che hai aperto. Funzionano anche Alt+Sinistra e Alt+Destra o i tasti laterali del mouse.
  • Cerca Giocatori, club, competizioni, pagine e azioni come "Chiedi un prestito", "Rinomina lo stadio", "Cambia capitano", "Imposta orario calcio d'inizio", "Cambia il meteo" o "Cambia velocità di gioco".
  • Leggi gioco Una nuova lettura del gioco in corso. Ogni pagina si rilegge anche da sola a ogni nuova data di gioco, club o carriera.
  • Modifiche in questa sessione Ogni modifica dall'avvio del gioco, per giocatore, club o funzione, con il prima e il dopo, se è già salvata nella carriera, e Ripristina o Annulla per ognuna o per un intero gruppo.
  • Notifiche Una cronologia di cosa è successo: carriera salvata, automazione eseguita, nuova data della carriera, esito delle modifiche.
  • Chiudi (F10) Nasconde Career Engine e ricorda dove eri. F10 lo riapre sulla stessa pagina.
  • Colori del club La finestra prende i colori del club che alleni.

Prova senza rischi

  • Controllato prima e dopo

    Career Engine prima si assicura di guardare la tua carriera e il valore che il gioco contiene davvero. Dopo la scrittura rilegge il valore, e se i due non coincidono rimette quello vecchio.

  • Annulla qualsiasi cosa

    Ogni modifica finisce in Modifiche in questa sessione, con il prima e il dopo. Ripristinane una, annulla un gruppo o annulla tutto dall'avvio del gioco.

  • Niente resta finché non salvi

    Le modifiche restano nel gioco in corso finché non salvi la carriera nel gioco. Esci senza salvare e il tuo salvataggio resta esattamente com'era. Quando salvi, Career Engine le segna come mantenute.

Nella alpha, la prima modifica di ogni funzione alpha ti chiede una volta di fare un backup del salvataggio della carriera, e ogni pagina alpha ha un pulsante Segnala un problema che arriva direttamente a noi tramite l'Hub.

Domande

Esiste una mod per la Modalità Carriera di FC 27 e FC 26 su PC?

Sì. TrueFoot Career Engine è una mod per la Modalità Carriera di EA SPORTS FC 27 e FC 26 su PC. Gira dentro TrueFoot Hub e si apre sopra il gioco quando premi F10 nella tua Carriera Allenatore.

Career Engine è una revisione completa della Modalità Carriera?

Rivede il modo in cui si sviluppa una carriera, mentre la giochi. Invece di sostituire i file del gioco lavora sulla tua carriera in corso: un mondo del calcio che si muove da solo, calendari e risultati reali, pubblico, terreni, ampliamento dello stadio, finanze, uno staff medico e un editor in tempo reale per ogni giocatore. Le modifiche entrano nel tuo salvataggio quando salvi la carriera nel gioco.

Posso modificare i giocatori nella Modalità Carriera di FC 27 o FC 26?

Sì, qualsiasi giocatore del gioco, non solo i tuoi: valutazione complessiva, potenziale, ruoli, tutti i 34 attributi, PlayStyles e caratteristiche, nomi, contratto, ruolo nella rosa, capelli, scarpini, divisa, accessori e tatuaggi, corporatura e forma del corpo.

Posso sincronizzare i risultati reali nella mia carriera?

Career Sync, parte della alpha, porta calendari e risultati reali nella tua carriera per i tuoi campionati e per Champions League, Europa League e Conference League, con i marcatori reali se li vuoi. Su FC 26 segue la stagione reale 2025/26. Prima ti mostra esattamente cosa cambierebbe, e si può annullare.

Rende la Modalità Carriera più realistica?

È proprio questo lo scopo. I giovani crescono, i talenti tardivi si sviluppano, i giocatori si adattano a nuovi ruoli, pubblico e terreni seguono la stagione e niente succede all'istante: tribune, lavori al terreno e strutture richiedono tempo e soldi, e un rientro affrettato dopo un infortunio fa salire il rischio di ricaduta.

Cosa mi serve per usarlo?

EA SPORTS FC 27 o FC 26 su PC in una Carriera Allenatore, il Live Editor avviato per il tuo gioco (FC 27 Live Editor o FC 26 Live Editor), il gioco in modalità di visualizzazione Borderless e TrueFoot Hub 1.7.0 o successivo con l'accesso fatto tramite Patreon.

Funziona con FC 26?

Sì. Career Engine gira su FC 27 e FC 26 con le stesse pagine e la stessa divisione tra beta e alpha. Su FC 26 ti servono FC 26 Live Editor avviato e TrueFoot Hub 1.7.0 o successivo. Su FC 26, Career Sync segue la stagione reale 2025/26.

È sicuro per il salvataggio della mia carriera?

Ogni modifica viene controllata prima e dopo la scrittura, e rimessa com'era se la rilettura non torna. Ogni modifica si può annullare e niente è definitivo finché non salvi la carriera nel gioco. Le funzioni alpha ti chiedono prima di fare un backup del salvataggio.

Funziona online o in Ultimate Team?

No. Career Engine è per la Carriera Allenatore offline. Online, gioca senza mod.

Quanto costa?

TrueFoot Hub si scarica gratis. Career Engine si sblocca per chiunque abbia un livello a pagamento su Patreon, e la build alpha con i sistemi più nuovi è per i nostri tester Alpha.

Come ottenerlo

Scarica TrueFoot Hub, accedi con Patreon, avvia FC 27 o FC 26 con Live Editor aperto, carica la tua carriera e premi F10. Career Engine si sblocca per chiunque abbia un livello a pagamento su Patreon; la build alpha è per i nostri tester Alpha. Domande e segnalazioni di bug vanno su Discord.