Career Engine
Mod carreira

Sua carreira no FC, viva.

Um mod de modo carreira para FC 27 e FC 26 no PC. Aperte F10 na sua Carreira de Técnico e um clube inteiro se abre sobre o jogo: um mundo do futebol que anda sozinho, resultados reais sincronizados no seu save, público, gramados e estádios que mudam ao longo das temporadas, e um editor ao vivo para todos os jogadores do EA SPORTS FC 27 e do FC 26. Toda mudança pode ser desfeita, e nada fica permanente até você salvar.

O Career Engine faz parte do TrueFoot Hub v1.8.3. Ele exige um nível pago no Patreon.

O trailer: todas as telas em menos de um minuto. Carreiras reais e dados de exemplo, sem som. 0:49, sem som

Do que você precisa

  • EA SPORTS FC 27 ou FC 26 No PC, em uma Carreira de Técnico.
  • Live Editor Aberto para o seu jogo. O Career Engine lê sua carreira enquanto ele está aberto.
  • Modo de exibição Borderless Ativado no jogo, para o Career Engine poder abrir sobre ele.
  • TrueFoot Hub 1.7.0 ou mais recente Conectado com o Patreon.

F10 não faz nada ou o jogo não é encontrado? Veja a solução

Beta e Alpha

Beta

11 telas

Todo nível pago no Patreon

  • Visão geral
  • Elenco
  • Ficha do jogador
  • Contratos
  • Táticas
  • Estádio
  • Jogadores
  • Times
  • Dia de jogo
  • Configurações do jogo
  • O que funciona

Os recursos mais testados, com o mesmo comportamento carreira após carreira.

Alpha

+13 telas

Testadores Alpha

  • Temporada
  • Departamento médico
  • Categorias de base
  • Treinamento
  • Lista de transferências
  • Histórico de transferências
  • Finanças
  • Projetos
  • Técnicos
  • Ligas e copas
  • Agenda
  • Career Sync
  • Automação do mundo

Faça backup do save da sua carreira antes e use Relatar um problema para nos contar o que quebrou.

Conforme os recursos Alpha se mostram estáveis, eles passam para a beta, para todos os apoiadores.

As mesmas páginas nos dois jogos. No FC 26, o Career Sync segue a temporada real 2025/26.

Mais que um editor

O Career Engine é uma reformulação realista do modo carreira que funciona enquanto você joga: ele mantém sua Carreira de Técnico andando entre as partidas.

Leia mais

E, como num clube de verdade, nada acontece na hora: arquibancadas levam semanas para ficar prontas, obras no gramado fecham parte do estádio, empréstimos precisam ser pagos e uma volta apressada de lesão aumenta o risco de uma nova lesão. O que você faz aqui muda o próprio jogo, não só um número na tela: um estádio maior traz mais público e mais bilheteria, um centro de reabilitação melhor devolve os lesionados mais cedo, um contrato de direitos de nome renomeia seu estádio no jogo, e toda taxa, empréstimo e bônus cai no seu orçamento de transferências.

Como funciona

  1. Carregue sua carreira

    Abra o FC 27 ou o FC 26 com o Live Editor rodando, entre no TrueFoot Hub e carregue uma Carreira de Técnico.

  2. Aperte F10

    O Career Engine abre sobre o jogo, no seu clube. Feche com F10 e ele guarda onde você estava.

  3. Mude o que quiser

    Toda gravação é conferida com o que o jogo tem, lida de novo depois e revertida se algo não bater. Ela vai direto para a sua carreira ao vivo.

  4. Salve no jogo

    Salve sua carreira como sempre para manter as mudanças. Até lá, todas elas podem ser desfeitas.

Como num clube de verdade,
nada acontece na hora.

Tela por tela

Todas as telas da janela F10, na ordem do menu. A maioria tem um vídeo curto; abra Como funciona para ver o que entra e o que chega ao jogo, e Todas as abas desta tela para cada card e botão.

Beta todo nível pago Alpha build alpha lê o jogo, não muda nada muda sua carreira ao vivo, pode ser desfeito só configuração do TrueFoot

Clube

Visão geral

Seu clube num relance, a primeira tela depois do F10. Tudo aqui é lido da sua carreira ao vivo, e a maioria dos cards abre a página que se aprofunda no assunto.

Beta Lê o jogo

Destaque do clube

A foto do seu estádio com o clube, a temporada, a posição na liga, pontos, jogos disputados, saldo de gols, os últimos cinco resultados, os uniformes de casa, fora e terceiro desta temporada e a capacidade do estádio.

Próxima partida

Adversário, local, mandante ou visitante e a data. Na alpha, dois indicadores ao vivo aparecem nele: o público esperado ("75.000, ingressos esgotados") e a condição do gramado ("Gramado Cansado"). Clique em um e o Dia de jogo abre nessa aba.

  • Abrir Dia de jogo

Classificação

A classificação da sua liga, cortada na sua parte da tabela ou mostrada inteira. Numa copa, o mesmo card vira a campanha na copa, com as visões de fase de liga e mata-mata.

  • Mostrar minha posição
  • Tabela completa

Calendário

O que vem pela frente e os últimos resultados, lado a lado.

  • Próximos
  • Últimos resultados

Jogadores-chave

Os líderes do seu elenco e a avaliação média do seu melhor onze. Clique em qualquer jogador para abrir a ficha dele.

Finanças do clube

Orçamento de transferências, com quanto você começou a temporada, o lucro até agora, o orçamento semanal e quanto o clube vale.

Nesta semana

Alpha

Uma lista do que "precisa da sua atenção": a próxima partida, os projetos em andamento, os contratos que terminam nesta temporada e pagamentos ou bônus esperando para serem recebidos.

Ritmo da temporada

Alpha

Vantagem sobre o vice ou distância para o líder, pontos por jogo, quantos pontos você terminaria fazendo nesse ritmo e os jogos que faltam.

Notícias do clube

Alpha

A história da sua própria carreira enquanto ela acontece: resultados, lesões, contratações e marcos, cada um com um link para onde aconteceu.

Notícias do mundo

Alpha

Transferências e lesões do mundo todo conforme o jogo informa, filtradas por tipo. Ficam guardadas no seu PC para você reler a temporada.

  • Todos
  • Transferências
  • Lesões
  • Ver tudo

Temporada

A história e os números da sua temporada, construídos dia após dia enquanto você joga. Nada no jogo é alterado; o histórico fica guardado no seu PC.

Alpha Lê o jogo

Retrospecto da carreira

Manchetes, uma linha do tempo, o gráfico de posição na liga e o retrospecto da sua carreira.

  • Retrospecto da carreira: títulos, temporadas anteriores e sua contratação recorde
  • Tendências, minutos e salários de todo o elenco

Clube > Temporada é o diário da sua carreira. Ele se monta dia a dia enquanto você joga e guarda todas as temporadas neste PC, mesmo depois que o jogo limpa as tabelas em 1º de julho. Nada no jogo é alterado. Alpha, FC 27 e FC 26.

O que entra
  • Uma vez por dia do jogo, ele dá uma olhada no seu clube: posição na liga, pontos, orçamento, valor do clube, folha salarial, valor e tamanho do elenco, idade média, geral e potencial, lesões, gols.
  • Cada resultado, lesão, contratação e marca vira um evento. As marcas seguem a lista do próprio jogo (gols e assistências em 5, 10, 20, 30, 40, 50).
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Uma disputa de pênaltis conta como empate em todo lugar.
As abas
  • História: o resumo da temporada (campanha, aproveitamento, gols, variação do orçamento, forma), a manchete, a temporada em números (artilheiros, melhor avaliação, mais minutos) e a Linha do tempo com os filtros Todos, Partidas, Elenco, Departamento médico, Clube.
  • Análises: blocos de tendência e gráficos de todos os dias (idade média, avaliação dos 11 melhores, folha salarial, orçamento de transferências, posição na liga, valor do clube), além de minutos jogados, distribuição salarial e evolução da avaliação por jogador.
  • Retrospecto da carreira: todas as temporadas em uma tabela (posição, pontos, V-E-D, gols, artilheiro, líder de assistências, títulos), a sala de troféus e os recordes de todos os tempos: contratação e venda recorde, gasto e recebido, maior vitória, pior derrota, melhor colocação.
Arquivo de temporadas
  • Em Banco de dados > Ligas e copas > Histórico > Temporadas anteriores: as estatísticas de temporada do próprio jogo para cada competição, copiadas antes de o jogo zerá-las. Líderes em gols, assistências, nota média e jogos sem sofrer gols, além da classificação final.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Uma cópia final depois da última rodada da liga, uma cópia de segurança em junho e uma cópia de trabalho mensal até lá.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Começou a usar o Career Engine no meio da carreira? A temporada passada é montada uma vez a partir do resumo de temporada do jogo (só jogos, gols, assistências e jogos sem sofrer gols).
Bom saber
  • Salve sua carreira uma vez no jogo para o Career Engine reconhecê-la. O retrospecto começa a ser preenchido depois da sua primeira partida.
  • Carregar um save mais antigo da mesma carreira remove as temporadas posteriores e reabre a atual.
  • Fica só neste PC.

História

Resumo da temporada

Campanha, aproveitamento, gols, saldo de gols, variação do orçamento e forma, mais a temporada em números: artilheiros, melhor avaliação média, mais minutos.

Manchete

Uma linha que resume como está sua temporada neste momento.

Linha do tempo

Cada resultado, lesão, contratação e marco, em ordem. Filtre, deixe só os destaques ou volte até o começo da temporada.

  • Todos
  • Partidas
  • Elenco
  • Departamento médico
  • Clube
  • Só destaques

Análises

Tendências

Uma leitura por dia do jogo, desenhada como tendências: idade média, avaliação do melhor onze, folha salarial semanal, orçamento de transferências, movimento de transferências, potencial médio, valor do clube, valor do elenco e jogadores lesionados.

Gráfico de posição na liga

Onde você estava na classificação em cada dia da temporada.

Minutos e salários

Quem está jogando, como a folha salarial se divide pelo elenco e uma tabela de quem subiu de avaliação.

Elenco

Seu time principal em cards, agrupados por setor. Os cards leem o jogo; a edição acontece na ficha do jogador que abre quando você clica em um.

Beta Muda sua carreira

Ferramentas do elenco

Cartões com retrato para todo o elenco. Abra qualquer jogador do jogo e edite ao vivo.

  • Geral, potencial, posições, os 34 atributos, PlayStyles e características
  • Nomes, contrato, função no elenco, cabelo, chuteiras, uniforme, acessórios, tatuagens e corpo
  • Toda mudança é verificada, listada e pode ser desfeita. Nada fica até você salvar

Números das camisas

O elenco dividido em titulares, banco, reservas e emprestados, com os números.

  • Clique com o botão direito em um jogador: os números livres ficam destacados
  • Escolha um número em uso e os dois jogadores trocam

Alpha

Planejador da temporada

Seu elenco como ele vai ficar na próxima temporada se nada mudar.

  • Contratos que terminam e quem volta de empréstimo
  • A curva de idade e as posições em que falta gente

Alpha

Ferramentas do elenco

Elenco é o seu time principal em um só lugar: cartões, uma tabela que pode ser ordenada e a profundidade do elenco. Clique em qualquer jogador para abrir o editor completo, onde cada mudança entra na sua carreira ao vivo e pode ser desfeita.

As três visualizações
  • Cartões: um cartão com retrato por jogador, agrupados por setor. O seletor Mostrar alterna todos os cartões entre Geral (geral, potencial, avaliação do dia, moral), Temporada, Finanças e Estado.
  • Tabela: o mesmo elenco em uma lista ordenável que cabe em uma tela só.
  • Profundidade do elenco: os jogadores sob a posição principal, do melhor para o pior. Um setor fica âmbar quando está curto (menos de 2 goleiros ou 4 jogadores de linha).
  • A faixa no topo conta jogadores, geral e idade médios, jogadores insatisfeitos e contratos que terminam nesta temporada.
  • Avaliação do dia (FC 27) é o número do próprio jogo: geral mais forma, moral e ritmo de jogo. No FC 26, aparece a forma tirada das notas das últimas partidas.
O que você pode editar
  • Perfil: geral, potencial, posição, pé, perna ruim, dribles, altura, peso, nomes, tipo físico, função no elenco.
  • Posições, Atributos, Características (PlayStyles), Contrato, Aparência (cabelo, uniforme, chuteiras, acessórios, tatuagens) e Estúdio corporal.
  • Carreira e Estatísticas são só leitura.
  • Jogadores de outros clubes também abrem em Banco de dados > Jogadores. Contrato aparece só para o seu clube.
Como cada edição é verificada
  1. Mude os valores no painel. Primeiro eles ficam pendentes (âmbar): nada é gravado ainda.
  2. Clique em Aplicar. O Career Engine confere se o jogo ainda tem o valor que ele leu, grava e depois lê de novo. Se algo não bater, o valor antigo volta.
  3. Cada gravação aparece em Mudanças nesta sessão com Restaurar. O painel também tem Restaurar.
  4. Salve a carreira no jogo para manter a mudança. Se recarregar sem salvar, ela some.
Bom saber
  • O geral acompanha os atributos: o jogo recalcula depois da próxima partida.
  • No FC 27, as edições de atributos ficam depois de uma partida. No FC 26, o painel avisa quando uma mudança de atributo ainda pode voltar depois de uma partida.
  • Fechar o painel com edições pendentes pede confirmação antes, então nada se perde por um clique sem querer.
  • Os recursos Alpha pedem uma vez para fazer backup do seu save antes da primeira gravação.
  • Elenco e o editor de jogadores estão na beta para todos em um nível pago no Patreon. Algumas abas (Posições, temporadas anteriores) estão na build alpha.

Números das camisas

Números das camisas mostra seu elenco como camisas nas cores do clube e deixa você dar um número livre a um jogador ou trocar os números de dois jogadores, sem abrir os menus do jogo.

O que você vê
  • Grupos: Titulares, Banco, Reservas e Emprestados, tirados da escalação do jogo. Se a escalação não puder ser lida, a página estima os grupos pelas funções no elenco e avisa.
  • Contadores: Elenco, Livres (números de 1 a 99 que ninguém usa) e Conflitos (um número usado por dois jogadores).
  • Seletor de uniforme: Casa, Fora, Goleiro. Os goleiros sempre usam a cor de goleiro.
  • Uma etiqueta Alterado marca um número mudado nesta sessão.
Como mudar um número
  1. Clique com o botão direito em uma camisa ou use o botão ... dela.
  2. Abre uma grade de 1 a 99: os números livres ficam destacados, os ocupados mostram quem os usa, e os números em conflito ficam bloqueados até você resolver o conflito.
  3. Número livre: confirme Mudar número. Número ocupado: confirme Trocar números e os dois jogadores mudam de uma vez.
  4. Salve a carreira no jogo para manter a mudança.
Como é verificado
  • Só as linhas do seu clube são gravadas, nunca as de um clube da IA.
  • Todas as cópias da linha do jogador mudam juntas.
  • Um número que um companheiro usa é recusado, a não ser que você troque. Uma troca é recusada se o companheiro mudou desde a última leitura.
  • O cartão Alterado nesta sessão tem Restaurar por jogador; uma dupla trocada volta junta. As mudanças também ficam em Mudanças nesta sessão.
Bom saber
  • Ainda estamos confirmando no jogo se a tela de elenco e a camisa na partida mostram o número novo depois de salvar e recarregar. Conte para a gente o que você vê.
  • Os jogadores da base não estão na lista do time principal, então não aparecem aqui.
  • Igual no FC 26. Números das camisas está na build alpha.

Planejador da temporada

O Planejador mostra seu elenco como ele vai ficar na próxima temporada se você não mudar nada, e o que fazer a respeito. É só conselho: nada muda no jogo.

Quem fica na próxima temporada
  • Diminui: Sai: vai se aposentar, combinou a saída, contrato termina nesta temporada, ou está aqui emprestado até no máximo 31 de agosto.
  • Aumenta: Volta: um jogador emprestado com retorno até 31 de agosto.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Contrato não lido: ele conta como alguém que fica, e a linha avisa.
Posições carentes
  • O nível do seu clube é o geral médio dos 11 melhores de hoje. Uma boa opção fica a até 5 pontos dele.
  • Uma posição (GOL, ZAG, LAT, VOL, MC, MEI, PON, ATA) fica carente com menos de 2 boas opções que ficam.
  • Cada quadro mostra os melhores que ficam, quem sai e por quê, e quem também pode jogar ali.
Contratos para decidir
  • Todo contrato que termina nesta temporada ou na próxima recebe Renovar, Vender ou Liberar, com uma frase explicando por quê.
  • Aumenta: Renovar: jogadores-chave até 30 anos (goleiros até 32), jovens com espaço para evoluir, uma boa opção cuja posição fica carente sem ele. Jogadores-chave mais velhos: mais uma temporada.
  • Diminui: Vender: jogadores que suas regras de listagem colocariam na lista, 30+ com salário de topo sem papel importante, 30+ abaixo do seu nível, ou uma boa opção com menos de 30 cujo contrato termina nesta temporada (senão ele sai de graça).
  • Liberar: todos os outros cujo contrato acaba.
Curva de idade e salários
  • As idades da próxima temporada em 4 faixas (menos de 21, 21 a 24, 25 a 29, 30+) comparadas com uma meta para o nível do seu clube, com um veredito: equilibrado, envelhecendo, jovem demais, poucos no auge ou nenhum jovem subindo.
  • Pressão salarial: um setor que leva bem mais dos salários do que sua parte dos jogadores, seus 5 maiores salários (Ganha acima da função quando está fora dos 11 melhores) e os salários que os que saem liberam.
Bom saber
  • As metas vêm de como elencos reais são montados, não de uma regra do jogo.
  • Uma função alterada no painel do jogador conta na hora. As linhas abrem o jogador na aba Contrato.
  • Igual no FC 26. O Planejador está na build alpha.

Cards de jogadores

Agrupados em goleiros, defensores, meio-campistas e atacantes. Cada card mostra o retrato, o geral, a avaliação de hoje (forma, moral e ritmo de jogo juntos) e a função no elenco.

Barra de filtros

Fica na tela enquanto você rola. Busque por nome (aperte / ou Ctrl+F), use os botões de posição com contagem, a função no elenco, e ordene por posição, geral, potencial, idade ou nome.

  • Buscar
  • Botões de posição
  • Ordenar
  • Redefinir

Ficha do jogador

Clique em qualquer card para abrir o editor completo do jogador. É a mesma ficha em todo o Career Engine; veja a tela Ficha do jogador para tudo o que tem dentro dela.

  • Abrir jogador

Ficha do jogador

Abre a partir de qualquer jogador, em qualquer lugar: elenco, contratos, tabelas, busca, táticas. Qualquer jogador do jogo, não só os seus. As mudanças ficam preparadas primeiro e só são gravadas quando você clica em Aplicar.

Beta Muda sua carreira

Editor de jogadores

Abra qualquer jogador e edite ao vivo: posições, atributos, PlayStyles e a carreira dele.

  • A avaliação dele em cada posição do campo, um radar do jogo dele e selos de função.
  • Os 34 atributos: nota por grupo, uma barra para cada valor e uma estrela nos que a posição dele exige.
  • Os ícones de PlayStyle do próprio jogo. Clique em um bloco: desativado, PlayStyle, PlayStyle+.
  • Contrato, valor e salário, geral contra potencial, transferências e lesões.

Posições e funções estão na build alpha.

Posições e funções

A aba Posições mostra o quanto um jogador renderia em cada posição do campo, quais funções ele conhece, e deixa você mudá-lo para uma nova posição, na hora ou do jeito realista.

Como as avaliações por posição são calculadas
  • Cada posição usa a fórmula de geral do próprio jogo: um conjunto de pesos de atributos por posição mais um pequeno bônus de posição (laterais, meias abertos, volantes e goleiros recebem um).
  • Conferimos com os gerais do jogo em saves de carreira completos: bate para quase todos os jogadores, tanto no FC 27 quanto no FC 26.
  • Cada jogador também tem um pequeno ajuste próprio (craques costumam ficar um ponto acima da fórmula), então a posição principal sempre mostra o geral do jogo.
  • Aumenta: Aumente os atributos que mais pesam em uma posição e o bloco dela sobe. Edições de atributos pendentes movem todos os blocos ao vivo, antes de você aplicar.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: As avaliações de ala e de segundo atacante ainda não estão comprovadas: nenhum jogador tem essas posições como principal em nenhum dos dois jogos.
O que mais tem na aba
  • Um radar com os seis valores de carta do jogo (RIT a FÍS, goleiros ELA a POS) e as estrelas de dribles e perna ruim.
  • Jogadores parecidos: quatro jogadores do mesmo grupo de posição com geral até 3 pontos de diferença, outros clubes primeiro. Clique em um para abri-lo.
  • Funções: todas as funções de cada posição dele com um selo. Clique para alternar: não conhece, + (conhece a função), ++ (especialista). O jogo guarda um número limitado de funções por jogador: o painel avisa quando é preciso remover uma antes, e a posição tem que ser adicionada antes das funções dela.
Mudança de posição: na hora ou realista
  • Editor (instantâneo): escolha uma nova posição principal, Aplicar, pronto.
  • Realista (28 dias): segue as regras de mudança de posição do próprio jogo. As posições que o jogo não permitiria ficam em cinza com o motivo (por exemplo, pé esquerdo ou perna ruim de 3 estrelas). Ele treina por 28 dias da carreira, e então a Automação do mundo grava a nova posição. No FC 27, o desenvolvimento dele fica em 80 % durante o plano. Cancele quando quiser antes do fim.
Bom saber
  • Avaliações, radar e jogadores parecidos são conselhos. Nada é gravado até você aplicar uma função ou uma posição.
  • As funções são gravadas no jogador dentro do jogo. Ainda estamos conferindo se o jogo as mantém depois de uma partida e de recarregar.
  • Jogadores reais com 5 estrelas em dribles ou perna ruim: uma vez por carregamento da carreira, o Career Engine coloca os pontos de estrela deles de volta na marca de 5 estrelas (alpha).
  • Igual no FC 26 (jogadores parecidos precisam da lista de jogadores do jogo). No FC 26, o plano realista ainda não desacelera o desenvolvimento.
  • A aba Posições está na build alpha.
Atributos

A aba Atributos mostra os 34 atributos em seus grupos, marca os que mais importam para a posição dele e deixa você mudar qualquer um ao vivo.

Como ler a aba
  • Um cartão por grupo: Ataque, Habilidade, Movimentação, Potência, Mentalidade, Defesa, Goleiro. Um goleiro vê Goleiro primeiro. O número grande é a média do grupo.
  • As barras usam as cores de avaliação: 80+, 70 a 79, 60 a 69, abaixo de 60.
  • Uma estrela marca os 5 atributos que mais pesam no geral dele na posição principal, pela fórmula do próprio jogo. Mude a posição principal e as estrelas mudam junto.
  • No FC 27, um % de evolução ao lado de cada atributo mostra o quanto falta para o próximo ponto.
Como editar
  1. Arraste em uma barra ou digite um valor de 1 a 99. As linhas alteradas ficam âmbar.
  2. A aba Posições e o geral acompanham seus valores pendentes, então você vê o efeito antes de gravar.
  3. Clique em Aplicar. As linhas aplicadas ficam verdes e mostram o valor anterior.
  4. Restaurar volta o valor antigo. Salve a carreira no jogo para manter a mudança.
O que muda no jogo
  • FC 27: o atributo e os pontos de evolução do próprio jogo mudam juntos, então o novo valor fica depois de uma partida. Comprovado no jogo.
  • FC 26: o atributo é gravado no jogador, mas o painel avisa que ele ainda pode voltar depois de uma partida. A gravação de evolução no FC 26 aguarda mais um teste de segurança.
  • O geral acompanha os atributos: o jogo recalcula depois da próxima partida.
  • Um jogador do seu clube sem pontos de evolução no jogo é recusado com uma frase simples, então nada fica gravado pela metade.
Bom saber
  • Toda gravação confere o valor antes, lê de novo depois e aparece em Mudanças nesta sessão.
  • Para um jogador real com 5 estrelas em dribles ou perna ruim, uma linha no topo avisa que as estrelas dele estão protegidas (alpha).
  • A aba Atributos está na beta para todos em um nível pago no Patreon.
PlayStyles

A aba Características mostra os PlayStyles de um jogador com os ícones do próprio jogo e deixa você adicionar, melhorar ou remover com um clique.

Como funciona
  • Os blocos são agrupados como no jogo: Finalização, Passe, Defesa, Controle de bola, Físico, Goleiro.
  • Contadores mostram quantos PlayStyles e PlayStyles+ ele tem.
  • Clique em um bloco para alternar: desativado, PlayStyle, PlayStyle+, desativado.
  • Os PlayStyles de goleiro são só ativado ou desativado: não existe nível plus.
  • Um bloco alterado ganha um ponto âmbar até você aplicar. A dica mostra como ele está agora e o que um clique faz.
  • As outras características do jogador aparecem como etiquetas abaixo dos PlayStyles.
O que muda no jogo
  • Os PlayStyles são gravados no jogador dentro do jogo. O jogo os guarda em um lugar só, então eles ficam depois de uma partida.
  • Igual no FC 26.
Como usar
  1. Abra um jogador e vá para Características.
  2. Clique nos blocos até cada um mostrar o que você quer.
  3. Clique em Aplicar. Restaurar volta o conjunto antigo.
  4. Salve a carreira no jogo para manter a mudança.
Limites
  • O painel não limita quantos você dá. Jogadores reais têm poucos, então até onde ir é decisão sua.
  • Os ícones vêm dos arquivos do seu próprio jogo. Se faltar um ícone, aparece um pequeno selo com as iniciais.
  • A característica Liderança conta na sugestão de capitão da página Táticas.
Carreira e estatísticas

Carreira e Estatísticas são a ficha do jogador: contrato, valor, evolução, transferências, lesões e os números dele nesta temporada e nas anteriores. As duas abas só leem.

Aba Carreira
  • Placar: idade, anos no clube, fim do contrato (âmbar quando termina nesta temporada), valor e salário semanal para os seus jogadores.
  • Geral e potencial: uma barra, espaço para evoluir (+N ou No auge), a avaliação do dia e os 4 atributos mais perto do próximo ponto.
  • Jogadores da base mostram o plano de desenvolvimento: "Evoluindo até 60", com as semanas depois que o Career Engine mediu a evolução dele.
  • Transferências: todas as movimentações que o jogo ainda guarda, com escudos e valor, de graça ou empréstimo.
  • Histórico de lesões (seu clube): lesões anteriores, propenso a lesões, volta em N dias, e uma linha do tempo.
Aba Estatísticas
  • Nesta temporada, uma linha por competição: jogos, gols (goleiros: jogos sem sofrer gols), assistências, cartões, minutos, melhor em campo e nota média, mais um total. Os goleiros também mostram defesas.
  • Funciona para qualquer jogador, incluindo os clubes em que ele jogou antes nesta temporada.
  • Temporadas anteriores: o jogo apaga esses números em 1º de julho. O Career Engine guarda uma cópia de cada temporada no seu PC: uma depois da última rodada da liga, mais uma cópia de segurança mensal. Uma linha por temporada e clube.
  • Instalou no meio da carreira? A temporada anterior é preenchida uma vez a partir do resumo de temporada do próprio jogo (jogos, gols, assistências, jogos sem sofrer gols, cartões; sem minutos nem notas).
Bom saber
  • Todos os números são as estatísticas do próprio jogo.
  • Uma temporada marcada com * é uma cópia mensal ou de segurança, não a final.
  • As temporadas são guardadas a partir da primeira temporada que o Career Engine viu.
  • Nada aqui grava no jogo. Fim do contrato, salário e multa rescisória são editados na aba Contrato (seu clube).
  • Igual no FC 26. As temporadas anteriores estão na build alpha.

Perfil

Perfil futebolístico

Geral, potencial, posição, pé preferido, perna ruim e dribles (em estrelas), altura e peso.

Posições alternativas

Até seis posições extras em que o jogador pode atuar.

Nomes

Nome, sobrenome, apelido e o nome na camisa, escolhidos da própria lista de nomes do jogo.

  • Aplicar nome
  • Restaurar nome
Estilo característico

Os estilos de corrida, finalização e bola parada do jogador, com quantos jogadores do jogo usam cada um.

Tipo físico

Escolha um tipo físico, cada um com o nome de jogadores que o usam. Também mostra se esse jogador tem um formato só dele ou se divide um com outros.

Moral e forma

Moral, forma de 0 a 100, as últimas dez avaliações e a função no elenco, que você pode mudar aqui.

  • Aplicar função
  • Restaurar

Contrato

Só para jogadores do seu clube.

Conselho do TrueFoot

Manter, vender ou renovar, com os motivos por trás.

Termos do contrato

Temporada de fim do contrato, salário semanal e multa rescisória. Revise a mudança e depois grave no jogo.

  • Aplicar no jogo
  • Descartar
  • Restaurar original
Tempo de jogo

As últimas 15 partidas pelo clube: fatia dos minutos, avaliação média e se é uma temporada de afirmação, um caminho bloqueado ou um jogador sob pressão de transferência.

Valor e empréstimos

Quanto o clube acha que ele vale e os detalhes de algum empréstimo.

Atributos

Os 34 atributos

Ataque, Habilidade, Movimento, Potência, Mentalidade, Defesa e Goleiro. Arraste uma barra ou digite um número e depois aplique.

  • Aplicar
  • Descartar

Características

Estilos de jogo

Agrupados em finalização, passe, defesa, controle de bola e físico. Cada clique alterna entre desligado, PlayStyle e PlayStyle+.

  • Alternar
  • Aplicar
Características

As características do jogador como botões que você liga e desliga.

Aparência

Cabelo, rosto e pele

Penteado, barba e pele, cada um escolhido numa galeria com prévias tiradas da instalação do seu próprio jogo.

Uniforme

Mangas, estilo e caimento da camisa, shorts térmicos, altura e estilo do meião.

Chuteiras e luvas

Modelo e cores da chuteira, e luvas de goleiro.

Acessórios e tatuagens

Quatro espaços de acessório com modelo e cor, e tatuagens.

A galeria

Cada opção mostra quantos jogadores a usam. Filtre pelas que têm prévia ou pelas que estão em uso, busque ou digite um código direto.

  • Com pré-visualização
  • Usado por jogadores
  • Usar código

Estúdio corporal

Proporções

Controles deslizantes que remodelam um tipo físico. Só dá para remodelar tipos físicos que são exclusivos de um jogador; formatos compartilhados ficam bloqueados para você não mudar outros jogadores sem querer.

  • Aplicar proporções
  • Descartar
  • Restaurar original

Carreira

Dados da carreira

Contrato até, planos de aposentadoria, a data em que entrou no clube, data de nascimento e idade.

Contratos

Todos os contratos do seu clube numa só tabela, com um conselho para cada jogador e um jeito de renovar um grupo inteiro de uma vez.

Beta Muda sua carreira

Blocos de resumo

Orçamento de transferências, valor do elenco, folha salarial semanal, contratos que terminam nesta temporada e quantas movimentações o TrueFoot sugere.

Tabela de contratos

Jogador, geral, últimas 15 partidas (jogos e avaliação média), fim do contrato, salário, multa rescisória, valor e conselho do TrueFoot. Filtre por quase tudo: terminando em breve, com multa, emprestado, sob pressão de transferência, caminho bloqueado, temporada de afirmação, posição, função, idade, salário, valor.

Um contrato

Clique em uma linha e a ficha do jogador abre na aba Contrato para mudar a temporada de fim, o salário ou a multa.

  • Abrir contrato

Renovação em massa

Marque jogadores (ou a lista toda), escolha quantas temporadas adicionar e um aumento de salário, adicione notas por jogador, revise e então renove. Cada contrato é gravado e verificado um por um; os que falharem são revertidos. Um botão desfaz todos eles.

  • Estender contratos
  • Revisar
  • Desfazer tudo

Departamento médico

Lesões, recuperação e carga de trabalho, mais um departamento médico que você monta e paga. A recuperação fica mais curta com trabalho real ao longo do tempo, não com um botão que cura.

Alpha Muda sua carreira

Departamento médico

Um departamento médico só seu.

  • Um centro de reabilitação melhor traz os lesionados de volta mais cedo no jogo
  • Escolha a rapidez da volta de cada jogador, contra o risco de nova lesão
  • Quadro de retornos, condição física e carga, histórico e alertas

Lesões, recuperação e carga de trabalho, mais um departamento médico que você monta e paga. Os jogadores voltam mais cedo com trabalho de verdade ao longo do tempo, não com um botão que cura.

Lesões e recuperação
  • Cada lesionado: a lesão, dias fora e dias restantes, fase da recuperação, condição física, gravidade. Um quadro de retornos mostra quem volta primeiro.
  • A recuperação passa por sete fases, do atendimento inicial até a liberação final.
  • Reabilitação intensiva (precisa de um centro de reabilitação): cerca de 10% mais curta, no mínimo 1 dia, no máximo 7, uma vez por lesão, nem na primeira nem na última fase, a um custo fixo.
Planos de retorno e risco de nova lesão
  • Conservador: alguns dias a mais fora, risco menor por meses depois.
  • Padrão: a data da própria equipe médica.
  • Acelerado: volta mais cedo, risco maior e uma chance real de contratempo (cerca de 5 a 15%) nos últimos dias de reabilitação, mostrada antes de você confirmar. Um contratempo aumenta os dias fora.
  • Aumenta: O risco sobe com uma última lesão grave, uma volta recente, lesões musculares, longos períodos parado, episódios anteriores, jogadores propensos a lesões, idade e carga pesada
  • Bom saber: A nota de risco é um conselho: o jogo mantém as próprias chances de lesão
Melhorias do departamento
  • Centro de reabilitação nos níveis 1 a 3: um custo de implantação e um custo anual. A equipe chega 30 a 90 dias depois da encomenda. Cancele e o dinheiro volta.
  • Quando a equipe chega, as recuperações em andamento naquele dia ficam mais curtas, mais a cada nível, uma vez. Lesões posteriores não são encurtadas.
  • Bom saber: Os níveis de Equipe médica e Ciência do esporte são só conselho
Condição física e carga
  • Tabela de prontidão: condição física, minutos em 7, 14 e 28 dias, descanso, próximas prováveis, carga e uma faixa de risco, usando as próprias linhas de cansaço e descanso do jogo.
  • Próximos 14 dias: jogadores para fazer rodízio e o menor intervalo entre partidas. Só conselho.
O que chega ao jogo
  • Chega ao jogo: Novas datas de liberação total dos planos de retorno, da reabilitação intensiva, do centro de reabilitação e dos contratempos
  • Chega ao jogo: Custos saem do orçamento de transferências. Desfaça um plano até salvar
Bom saber
  • Na build alpha. Igual no FC 26, que mantém uma mudança não salva do Departamento médico por vez.

Lesões

Resumo

Lesionados, disponíveis, jogadores com carga alta e jogadores acompanhados.

Cards de lesão

Um por jogador lesionado: a lesão, dias fora e dias restantes, a fase da recuperação (de seis), condição física, gravidade e quanto antes um centro de reabilitação melhor o traria de volta.

  • Abrir Departamento
Ponto de verificação do save

Mostra quando o save da sua carreira confirmou a última mudança médica e lembra você de salvar no jogo para mantê-la.

Departamento

Centro de reabilitação

Monte o departamento nível por nível. Cada nível tem um custo de implantação e um custo anual, e a equipe começa alguns dias depois do seu pedido.

  • Revisar investimento
  • Confirmar e aplicar
Equipe a caminho

Mostra o pedido até a equipe chegar. Mudou de ideia? Cancele e o dinheiro volta.

  • Cancelar a encomenda
Operação anual

O custo anual de funcionamento do departamento, renovado quando vence.

  • Confirmar pagamento anual

Recuperação

Plano de reabilitação

Cada jogador lesionado passa por sete fases: cuidados agudos, reabilitação inicial, recuperação protegida, retomada de carga, volta aos treinos, apto para jogar, liberação final.

Reabilitação intensiva

Cerca de 10% mais curta, no máximo 7 dias, uma vez por lesão, e nunca na primeira nem na última fase.

  • Revisar tratamento
  • Confirmar
Plano de retorno

Conservador, padrão ou acelerado. Mais rápido significa voltar antes, com um risco maior de nova lesão no relatório médico.

  • Conservador
  • Padrão
  • Acelerado
  • Desfazer

Condição física e carga

Tabela de prontidão

Condição física, minutos nos últimos 7, 14 e 28 dias, descanso, chance de começar a próxima, carga e uma faixa de risco para cada jogador.

Próximos 14 dias

O calendário de jogos com os jogadores para rodar e o menor intervalo entre partidas.

Risco de lesão

Os jogadores com mais chance de se machucar se continuarem jogando nesse ritmo.

Histórico

Histórico médico

Todos os episódios de lesão desta carreira, quais ainda estão ativos e há quanto tempo o acompanhamento está rodando.

Táticas

Capitão, bola parada, formação e escalação, gravados direto na sua carreira. Restaurar original deixa tudo como estava.

Beta Muda sua carreira

Prancheta tática

Campo, banco e reservas em uma tela.

  • Clique com o botão direito em um jogador: quem pode substituí-lo, das melhores opções para baixo
  • Arraste um reserva e cada posição mostra a avaliação dele ali
  • Ordene o banco por ordem do jogo, posição ou avaliação

Táticas é a sua escalação no jogo: formação, os onze titulares, banco, funções, estilo do time, capitão e cobradores de bola parada. As mudanças entram na sua carreira na hora, e Restaurar original volta tudo como era.

Prancheta tática
  • Galeria de formações: todas as formações em um minicampo. Busque, filtre pela linha de defesa, veja na prancheta e depois Usar.
  • Clique e clique de novo, ou arraste, para trocar jogadores. Clique com o botão direito em um jogador para função e foco, capitão e bola parada.
  • Controle de Profundidade defensiva e Estilo do time: saída de bola (equilibrada, contra-ataque, passes curtos) e abordagem defensiva (recuada, equilibrada, alta, agressiva).
Quem pode substituí-lo
  • Clique com o botão direito em um jogador em campo: o banco e depois os reservas, ordenados pela avaliação naquela posição exata. As avaliações usam a fórmula de geral do próprio jogo, a mesma da aba Posições.
  • Jogadores com 70+ aparecem primeiro; se menos de 5 chegarem lá, você vê os 5 melhores. Mostrar tudo lista todos.
  • Segure um jogador para um painel rápido com os cinco melhores para a posição dele. Clique em um para trocar.
  • Arraste um reserva e cada posição mostra a avaliação dele ali; a melhor posição dele ganha o selo maior.
  • Dê um clique duplo em um reserva e ele vai para a melhor posição dele, no lugar do jogador com a menor avaliação ali.
Banco e reservas
  • O jogo não informa quantos ficam no banco em cada competição, então defina o número (3 a 12) você mesmo. Isso só muda esta visualização.
  • Ordene por ordem do jogo, posição ou avaliação. Só visualização: a escalação no jogo fica como está.
Capitão e bola parada
  • Capitão, pênaltis, faltas curtas e longas, escanteios. Aplicar mostra quem substitui quem; Reparar grava sua escolha em todos os lugares onde o jogo a guarda.
  • Sugerir tudo (alpha) dá nota aos seus onze titulares: ⬆️ pênaltis e compostura para pênaltis; precisão de falta e curva para faltas (as longas: passe longo); cruzamento e curva para escanteios; geral, Liderança e experiência para capitão. Uma estrela marca o melhor cobrador; Desfazer sugestões traz os cobradores antigos de volta.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Os cobradores de falta e escanteio só podem mudar enquanto cada espaço tiver um cobrador diferente no jogo. A página indica qualquer espaço bloqueado.
Bom saber
  • As sugestões são conselhos: elas mudam quem cobra, não o quanto a IA do jogo cobra bem.
  • Salve a carreira no jogo para manter qualquer mudança. Igual no FC 26.
  • A prancheta está na beta para todos em um nível pago no Patreon; Sugerir tudo está na build alpha.

Capitão e bola parada

Cobradores

Capitão, pênaltis, faltas, escanteios e os outros cobradores, cada um com busca de jogador. Ao aplicar, você vê exatamente quem substitui quem.

  • Aplicar
  • Restaurar
Reparar

O jogo guarda essas escolhas em mais de um lugar. Reparar grava a sua escolha em todos eles para que ela fique.

  • Reparar

Prancheta tática

Galeria de formações

Todas as formações num minicampo. Busque por nome ou posição, filtre pela linha defensiva, veja a prévia na prancheta e depois use.

  • Usar
O campo

Seu time titular salvo. Clique ou arraste para trocar jogadores. Clique com o botão direito em um jogador (ou Shift+F10) para função e foco, posição, capitão e bola parada.

  • Arrastar para trocar
  • Função e foco
Profundidade defensiva

Um controle deslizante para a altura da sua linha.

Estilo do time

Estilo de construção (equilibrado, contra-ataque, passe curto) e abordagem defensiva (recuada, equilibrada, alta, agressiva).

Banco e reservas

Troque qualquer um com o banco ou abra a ficha de um jogador.

Restaurar original

Formação, funções e escalação de volta ao que eram antes de você começar.

  • Restaurar original
  • Ler novamente

Categorias de base

Sua base, seus olheiros e as instalações por trás deles. Instalações melhores levam tempo de verdade para ficar prontas e depois ajudam os garotos a evoluir.

Alpha Muda sua carreira

Categorias de base

Promessas, olheiros e instalações em uma tela.

  • Tamanho do elenco, idade e geral médios, seu melhor jogador e a promessa mais quente
  • Instalações de base melhores dão aos jogadores da base uma chance de evolução extra

Categorias de base é o seu elenco da base, seus olheiros da base e as instalações por trás deles, mais uma central de olheiros que planeja missões e acompanha a qualidade dos relatórios.

Elenco da base
  • Tamanho do elenco, idade, altura e geral médios, seu melhor jogador e sua promessa mais quente.
  • Coluna Plano: "Evoluindo até X" a partir do plano de desenvolvimento do próprio jogo. As semanas aparecem depois que o Career Engine acompanhou a evolução dele por pelo menos 7 dias da carreira.
  • Novo nível de função pronto: a tela de Planos de desenvolvimento do jogo agora oferece o nível ++. Comprovado no jogo.
Olheiros e a central de olheiros
  • Mude o julgamento e a experiência de cada olheiro, com Restaurar. A experiência define quantos jogadores ele encontra por mês.
  • Planejador de missões: por olheiro, missões de 3, 6 ou 9 meses com os jogadores encontrados, o preço para uma região barata, média ou cara e a largura da faixa de avaliação depois. Regras do próprio jogo; a etiqueta Melhor custo é estimativa nossa.
  • Rede de olheiros: pague com o orçamento de transferências, espere 45 a 120 dias e o olheiro ganha uma estrela de experiência. Pausa enquanto ele está em missão, sem perder nada.
  • Fichas de relatórios: anote o que um relatório disse contra a avaliação e o potencial reais, e aprenda em qual olheiro confiar.
Instalações e desenvolvimento
  • Invista com o orçamento de transferências, as obras correm por dias da carreira, depois inaugure as novas instalações. Cancele antes disso e o dinheiro volta.
  • A inauguração aumenta o nível de desenvolvimento da base do seu clube no jogo. Nos arquivos do jogo, esse nível define o custo de operação da base; a evolução mais rápida vem das regras de base do Career Engine.
  • Aumenta: Cada nível construído adiciona uma chance mensal de +1 em um atributo-chave e às vezes +1 de potencial. ⬇️ Menos enquanto as obras estão em andamento.
  • Treinamento da base (FC 27, desativado por padrão): uma meta de temporada por jogador a partir do espaço para evoluir, das instalações e da idade, somada todo mês à evolução do próprio jogo, nunca além do potencial.
Comprovado vs conselho
  • Gravado no jogo: edições de olheiros, pagamentos, a estrela da rede, o nível das instalações e os ganhos da base.
  • Conselho: planejador de missões, melhor custo, semanas do plano (uma estimativa, não a contagem do jogo) e fichas de relatórios.
  • Não afirmamos que os olheiros ou o nível das instalações mudam a chegada de jovens do próprio jogo.
  • Igual no FC 26, exceto o treinamento da base (aguarda um teste de segurança). Categorias de base está na build alpha.

Elenco da base

Categorias de base no editor do Career Engine: tamanho do elenco, idade média, altura e geral, o card de jogadores promissores e a tabela de jogadores da base.
O editor com dados de exemplo. Passe o mouse sobre uma parte abaixo para vê-la na tela.
Resumo

Tamanho do elenco, idade média, altura e geral, seu melhor jogador e sua promessa mais quente.

Tabela de jogadores

Todos os jogadores da base, com filtros. Clique em uma linha para abrir a ficha do jogador.

Olheiros da base

Olheiros

Julgamento e experiência de cada olheiro da base, que você pode mudar. Salve sua carreira para manter.

  • Aplicar
  • Restaurar

Instalações da base

Investir

Seu nível em relação ao máximo. Invista com o orçamento de transferências e as obras duram alguns dias da carreira.

  • Investir
Obras em andamento

O andamento da obra. Quando terminar, abra as novas instalações; cancele antes disso e o dinheiro volta.

  • Abrir as novas instalações
  • Cancelar as obras
Bônus de desenvolvimento

Depois de prontas, instalações melhores dão aos jogadores da base uma chance de evolução extra (veja a regra Bônus de desenvolvimento da base em Automação do mundo).

Treinamento

A comissão técnica do jogo em cards por departamento: as estrelas de cada departamento em relação ao ideal, o salário de cada treinador e as próximas evoluções dos seus planos de desenvolvimento.

Alpha Muda sua carreira

Comissão técnica

A comissão técnica do jogo como cartões por departamento.

  • Estrelas atingidas e ideais para ataque, meio-campo, defesa e goleiros
  • As estrelas e o salário de cada treinador
  • As próximas subidas de nível dos seus planos de desenvolvimento

Treinamento mostra sua comissão do jeito que o jogo conta: estrelas de treinador por departamento contra o que cada departamento precisa, salários e quais jogadores sobem de nível em seguida. Só leitura.

Como as estrelas funcionam
  • Cada departamento (Ataque, Meio-campo, Defesa, Goleiros) precisa de mais estrelas de treinador conforme seus melhores jogadores melhoram. Esse ideal é o número do próprio jogo (Elenco > Qualidade ideal).
  • Aumenta: Contrate ou mova um treinador com mais estrelas naquele departamento e o atingido sobe.
  • Diminui: Jogadores melhores no departamento aumentam o ideal, então você pode ficar abaixo de novo. 🔀 Um jogador que sai pode baixá-lo.
  • Cada linha de treinador: salário semanal, estrelas por departamento e domínio (Novato, Competente, Especialista).
Aba Comissão
  • Treinadores (com o limite do jogo), estrelas faltando em todos os departamentos, custo semanal da comissão (os salários de treinadores do próprio jogo, os mesmos de Finanças) e quantos departamentos estão no ideal.
  • Cada cartão de departamento: estrelas atingidas / ideais, um medidor, os treinadores e um veredito como "2 estrelas abaixo do ideal".
Aba Desenvolvimento
  • Próxima subida de nível para o elenco e a base: "Evoluindo até X" a partir dos planos de desenvolvimento do jogo.
  • As semanas aparecem depois que o Career Engine mediu a evolução do próprio jogador por pelo menos uma semana.
  • Função pronta para jogadores da base: a tela de Planos de desenvolvimento do jogo oferece o próximo nível de função.
Predefinição de realismo
  • Mostra quais configurações de treinador seu jogo carregou: Vanilla, Coaching Realistic ou outro mod.
  • Uma tabela compara vagas de treinador, salários, velocidade de domínio e o efeito na evolução.
  • O Coaching Realistic está em teste e ainda não está no Career Engine Pack.
Bom saber
  • Nada é gravado no jogo: contrate e mova treinadores no próprio jogo.
  • O impulso de desenvolvimento por jogador do jogo não aparece; a linha do plano faz o papel dele.
  • A mesma página no FC 26. Treinamento está na build alpha.

Transferências

Lista de transferências

Quem está à venda, no seu clube e em todos os outros, mais uma prévia de regras que colocariam jogadores indesejados na lista.

Alpha Lê o jogo

Dá para comprar

Todo jogador que você poderia contratar, e as listas de todos os clubes.

  • Disponíveis para compra: com multas rescisórias, e as estatísticas desta temporada
  • Nossa lista, empréstimos, regras de listagem e o mercado da IA, uma tela por aba

Diretor de mercado

Os clubes da IA gastam como clubes reais.

  • Um plano de orçamento para cada outro clube, janela por janela
  • Transferências estranhas param antes da proposta: um jovem talento para um clube muito mais fraco, uma estrela para um rival direto
  • Para onde estrelas veteranas poderiam ir

Dá para comprar

Transferências > Lista de transferências mostra quem está à venda no seu clube e em todos os outros, além das regras que podem colocar jogadores na lista. Histórico de transferências guarda todas as movimentações concluídas da temporada e confere se o mercado se parece com o futebol real. Alpha, FC 27 e FC 26.

As abas da Lista de transferências
  • Nossa lista: a lista de transferências e de empréstimos do seu clube, a mesma do jogo, com jogos, gols, assistências e nota desta temporada.
  • Disponíveis para compra: todo jogador que outros clubes listaram, mais todo jogador de outro clube com multa rescisória. Alterne Listados / Tem multa rescisória / Ambos e filtre por liga, clube, posição, GER, idade e multa.
  • Empréstimos (FC 27): seus emprestados e os que chegaram por empréstimo, com data de retorno e opção de compra, ou todos os empréstimos da sua liga.
  • Regras de listagem: as quatro regras abaixo e o modo de listagem. Mercado da IA é explicado em Diretor de mercado.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Uma multa rescisória é um valor fixo: ofereça e o clube dele não pode dizer não. O jogador ainda precisa aceitar os termos pessoais.
Regras de listagem
  • Diminui: Má fase: forma abaixo do seu limite.
  • Diminui: Veteranos com poucos minutos.
  • Diminui: Excedentes por função: bem menos minutos do que a função no elenco promete.
  • Diminui: Ganha acima do nível: salário fora de proporção com a qualidade.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Seu clube e Outros clubes têm cada um um modo: Desativado (não avalia ninguém), Sugerir (padrão: mostra nomes, não lista ninguém) ou Executar (lista quando as regras rodam, FC 27).
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Executar no seu clube: o processo do próprio jogo o lista em cerca de uma semana, e ele reage como qualquer jogador que o clube quer vender (insatisfeito, uma conversa de renovação).
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Nenhum clube recebe mais escolhas do que o próprio jogo listaria para o tamanho do elenco. Proteja um jogador e nenhuma regra o escolhe.
Histórico de transferências e realismo do mercado
  • Transferências: toda transferência concluída em todos os clubes, com valores, selos de recorde e filtros. Análises: os que mais gastaram, o maior negócio por liga, transferências de estrelas. Aguardando: negócios fechados para a próxima janela e os seus negócios que caíram.
  • Relatório da temporada: uma nota de 0 a 100 comparada com faixas do futebol real: transferências de estrelas, valores contra valor de mercado, jovens talentos subindo, estrelas veteranas ficando nas grandes ligas, empréstimos de jovens, janeiro em relação ao verão e mais. Cada medida diz Como o futebol real, Um pouco fora ou Bem fora.
  • Mais as transferências mais estranhas e um relatório por janela. Ele só avalia, nada muda no jogo.
Bom saber
  • Uma listagem feita por uma regra pode ser desfeita em Automação do mundo > Atividade até você salvar, desde que o jogo ainda não o tenha listado.
  • O registro de negócios fica neste PC, porque o jogo esquece os negócios da temporada passada.
  • FC 26: Nossa lista, Disponíveis para compra, Regras de listagem (só Sugerir) e Mercado da IA. Sem a aba Empréstimos e sem salários de jogadores de outros clubes.

Diretor de mercado

A aba Mercado da IA (Transferências > Lista de transferências) orienta como os outros clubes da sua carreira gastam e quais jogadores eles colocam à venda. Seu clube nunca é mexido. Alpha, FC 27 e FC 26.

Orçamentos dos clubes da IA (Diretor de mercado)
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: A cada nova data da carreira, ele olha a janela de transferências aberta e todos os clubes da IA. Seu clube nunca é alterado.
  • Diminui: Janeiro: os clubes da IA têm menos para gastar, então a janela de inverno fica mais calma, como no futebol real.
  • Aumenta: Verão: os clubes mais fortes recebem mais para gastar quando a janela abre, e os grandes que ainda estão com a maior parte do dinheiro recebem um empurrão a partir da metade da janela.
  • Aumenta: Verba para estrelas: os maiores clubes da Arábia Saudita e da Turquia recebem um extra no verão, onde estrelas veteranas costumam acabar.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Quando a janela fecha, o dinheiro volta. Se o clube já gastou parte dele, só sai o que foi adicionado.
Transferências estranhas bloqueadas
  • Todo dia ele remove alvos de transferência da IA que quebram uma regra, antes de uma proposta ser feita:
  • Diminui: um jovem talento de alto potencial indo para um clube muito mais fraco
  • Diminui: uma estrela vendida para um rival direto perto do topo da mesma liga
  • Diminui: uma grande estrela indo para um clube muito mais fraco que o dele
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Nunca mexe em: empréstimos, negociações já começadas, negócios em andamento, jogadores livres e no seu clube. O jogo pode adicionar um alvo de novo, por isso a checagem roda todo dia.
Estrelas veteranas e listas da IA
  • Estrelas veteranas: destinos possíveis mostra estrelas com 30+ em grandes clubes que estão sobrando ou listadas, ao lado de um clube saudita ou turco que poderia pagar. É só uma prévia: o TrueFoot ainda não manda essas estrelas para esses clubes.
  • Listas da IA (FC 27, desativado por padrão): todo dia ele escolhe jogadores sobrando em clubes da IA (mais velhos, ou que não evoluem mais, além do que o elenco precisa) e o próprio clube os lista, com a listagem do jogo. Pelo menos duas de cada três escolhas são jogadores que um clube pequeno poderia pagar.
Como usar
  1. Abra Transferências > Lista de transferências > Mercado da IA.
  2. Diretor de mercado: escolha Desativado, Realista (padrão) ou Personalizado. Personalizado traz controles para Orçamentos de janeiro, Empurrão de verão e Verba para estrelas, além da checagem de transferências estranhas com os ajustes de jovem talento e diferença para estrelas. Clique em Salvar.
  3. Devolver tudo agora (dois passos) desfaz de uma vez todas as mudanças de orçamento abertas. Desativado faz o mesmo.
  4. Listas da IA: Ativar, escolha de 1 a 5 clubes por dia, use Verificar agora. Desativar devolve todos os contratos.
Bom saber
  • O TrueFoot muda o dinheiro e os alvos. A IA continua fazendo os próprios negócios, então avalie ao longo de uma janela inteira em Histórico de transferências > Relatório da temporada.
  • As listas da IA encurtam o contrato do jogador até o fim da temporada para o clube dele o listar. Se o jogo renovar ou vendê-lo nesse meio-tempo, fica o contrato do jogo.
  • FC 26: os mesmos orçamentos, com as datas habituais das janelas europeias. Transferências estranhas, estrelas veteranas e listas da IA são só do FC 27 por enquanto.

Na lista

Seus jogadores listados

Lista de transferências, lista de empréstimos e bloqueados, iguais à própria lista de transferências do jogo. Clique em um jogador para abrir o contrato dele.

Listados no jogo

Todos os outros clubes

Todo jogador listado por outro clube: clube, liga, geral, salário e multa, com filtros e totais (quantos, com geral 60+, clubes, ligas).

  • Filtros
  • Mostrar mais

Outros clubes

Prévia das regras

Quem as regras de listagem forçada colocariam na lista nos outros clubes, e por quê.

Listagem forçada

Só prévia: nada é listado no jogo.

Listar jogadores em má fase

Marca jogadores cuja forma caiu abaixo do seu limite.

Listar veteranos com poucos minutos

Marca veteranos que pararam de jogar.

Listar jogadores excedentes por função

Marca jogadores além do que uma função precisa.

Listar jogadores que ganham acima do seu nível

Marca salários fora de proporção com a qualidade.

Blocos de situação

Regras ativas, jogadores que seriam listados, última execução e próxima execução.

Diretor de mercado

Diretor de mercado no editor do Career Engine: orçamentos dos clubes da IA para esta janela, transferências estranhas bloqueadas e para onde os veteranos poderiam ir.
O editor com dados de exemplo. Passe o mouse sobre uma parte abaixo para vê-la na tela.
Orçamentos dos clubes da IA

Quanto os outros clubes podem gastar nesta janela: desativado, realista ou com os seus próprios números. Menos em janeiro, mais para os grandes clubes no meio do ano, e o dinheiro volta quando a janela fecha.

  • Desativado
  • Realista
  • Personalizado
  • Devolver tudo agora
Transferências estranhas bloqueadas

Planos de transferência da IA barrados antes da proposta nesta temporada: um jovem talento indo para um clube muito mais fraco, um craque vendido a um rival direto, uma grande estrela indo para um clube bem mais fraco.

Veteranos

Para onde craques experientes poderiam ir, com idade, avaliação e valor.

Histórico de transferências

Todas as transferências concluídas na temporada, em todos os clubes do jogo.

Alpha Lê o jogo

Totais da temporada

Número de transferências e valores, o que seu clube gastou e recebeu, e o gasto líquido.

Movimentações na mesa

Os clubes que mais gastam, com um botão para mostrar só as movimentações de um clube.

Maior negócio por liga

A maior contratação desta temporada em cada liga.

Tabela de transferências

Filtre por valor, liga, clube, comprador ou vendedor, mês e faixa de valor, ou só o seu clube. Selos de recorde marcam o top 10 da temporada e os recordes de cada liga.

Escritório

Finanças

Todo o dinheiro do clube: de onde vem, para onde vai, e os acordos, empréstimos e regras que o mudam. Toda mudança pode ser desfeita até você salvar a carreira.

Alpha Muda sua carreira

Cuide das finanças

Empréstimos bancários, contratos de uniforme e de centro de treinamento, uma turnê de pré-temporada.

  • Toda taxa, empréstimo e bônus cai no seu orçamento de transferências
  • Regras financeiras e processos da liga

O dinheiro do clube por completo: de onde vem, para onde vai, e os empréstimos, contratos e regras que mudam isso. Toda mudança pode ser desfeita até você salvar a carreira.

Empréstimos
  • Curto prazo, desenvolvimento ou título do estádio. Empréstimos mais longos têm juros maiores.
  • Aumenta: Quanto você pode pegar cresce com a receita da temporada e o valor do clube
  • Diminui: O que você já deve sai desse valor. No máximo dois empréstimos, quite antes sem multa
  • As parcelas são pagas sozinhas a partir de julho. Orçamento pequeno demais: a parcela atrasa com uma taxa, e depois de duas atrasadas o banco não empresta mais.
Patrocínios, turnê e donos
  • Parceiro do estádio, uniforme e centro de treinamento: ⬆️ uma liga maior, uma colocação melhor e (para o nome) um estádio maior pagam mais. Contratos mais longos pagam mais por ano. Bônus por títulos, competições europeias e boas campanhas em copas, mais um objetivo de venda de camisas.
  • Turnê de pré-temporada: nas oito semanas antes do seu primeiro jogo da liga, uma vez por temporada. A região define o cachê e a viagem; um clube pequeno pode perder dinheiro em uma viagem longa.
  • Aquisição: uma proposta pode chegar no verão ou em janeiro. Os novos donos investem e definem metas de temporada que aparecem na Agenda.
Regras financeiras e processos da liga
  • Desativado por padrão. Realista, Rígido ou Hardcore definem quanto da sua receita os salários podem levar.
  • Diminui: Verificado todo mês durante o inverno. Duas infrações seguidas abrem um processo da liga com perda de pontos
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Aceite logo para uma punição menor, ou recorra: quanto mais rígida a predefinição, menores as chances. Uma vitória devolve parte dos pontos
Onde o dinheiro cai
  • Chega ao jogo: Empréstimos, parcelas, taxas, bônus, dinheiro da turnê e investimento dos donos entram ou saem do orçamento de transferências no jogo
  • Chega ao jogo: Um contrato de nome também grava o novo nome do estádio
  • Chega ao jogo: Os gastos do Hub aparecem nos totais da própria tela de Finanças do jogo
  • Chega ao jogo: Um processo da liga tira os pontos na classificação. Ainda não está comprovado que a perda continua depois da próxima partida
  • Bom saber: Nota de saúde, valor seguro para gastar e as etapas de aviso, limite e embargo são conselhos. A turnê não muda a condição física
Bom saber
  • Na build alpha. Igual no FC 26, onde os cachês da turnê usam um tamanho médio de estádio.

Visão geral

Saúde financeira

Orçamento, quanto é seguro gastar, peso dos salários e a opinião da diretoria.

Situação do clube

Orçamento de transferências disponível, lucro, receitas operacionais e comerciais, valor do clube, de onde vem a receita, parcerias, custos e as camisas mais vendidas.

Transações

Entradas e saídas

Todas as categorias, da temporada até agora.

Orçamento

Orçamento da temporada

O orçamento do clube para esta temporada, o orçamento semanal para as semanas que faltam e cada linha de receita e despesa.

Comercial

Parceiro do estádio

Compare propostas de direitos de nome, confira os termos e assine. Assinar grava tanto o dinheiro quanto o novo nome do estádio, com um backup antes. Receba os pagamentos e os bônus por desempenho conforme vencem.

  • Reservar esta proposta
  • Assinar acordo
  • Receber pagamento
  • Desfazer assinatura
Pagamentos e bônus

Tudo o que entra ou sai com os parceiros, numa só lista.

  • Receber
  • Pagar
Uniforme e centro de treinamento

Escolha um parceiro para cada um e assine.

  • Assinar
Objetivo de vendas

Quando você tem um patrocinador de uniforme: uma meta de venda de camisas para aceitar.

  • Aceitar objetivo
Turnê de pré-temporada

Em julho e agosto: marque uma turnê. A viagem é paga agora, os cachês chegam quando você volta.

  • Reservar a turnê

Financiamento

Empréstimos

Saldo dos empréstimos, o que vence nesta temporada e quanto mais você poderia pegar. Escolha tipo, valor e parcelas.

  • Pegar um empréstimo
  • Quitar antes
Propriedade

Quando chega uma proposta de aquisição, aceite ou recuse.

  • Aceitar
  • Recusar

Regulamentos

Regras financeiras

Desativado, Realista, Rigoroso ou Extremo, definido por carreira. Mostra o custo do elenco contra a receita e quanta margem você tem.

Processos da liga

Quando você quebra as regras, a liga abre um processo. Aceite a acusação ou recorra da punição; as punições automáticas podem ser ativadas ou desativadas.

  • Aceitar a acusação
  • Recorrer da punição
Economia da liga

Receita extra pelo acesso e pagamentos de paraquedas.

Estádio

Seu estádio: o nome, o tamanho, o público e a grama. Obras levam tempo, custam dinheiro e fecham lugares enquanto duram.

Beta Muda sua carreira

Estádio maior

Não é só visual: a nova capacidade entra no jogo.

  • +2,500, +5,000 ou +10,000 lugares, com custo e tempo de obra reais
  • Públicos maiores e mais bilheteria, lugares fechados durante as obras
  • Renomeie seu estádio ou venda os direitos de nome

Alpha Renomear o estádio está na beta.

Seu estádio: o tamanho, o público, o gramado e o nome. Construir leva tempo e dinheiro de verdade, e os novos lugares entram no jogo.

Ampliando o estádio
  • Escolha +2,500 / +5,000 / +10,000 lugares: cerca de 90, 150 ou 240 dias de obras.
  • Diminui: Até um décimo dos lugares fecha durante as obras, e o estádio menor entra no jogo
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: O custo por lugar acompanha o tamanho do clube, então clubes menores pagam menos. Pago adiantado; um título do estádio em Finanças pode parcelar
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: O retorno vem da sua própria receita de ingressos por torcedor, vezes os novos lugares e os jogos em casa na liga, descontada a manutenção. Considera lotação máxima
  • Diminui: Um estádio maior aumenta a manutenção do estádio do próprio jogo por jogo em casa. O cartão mostra isso
  • Um projeto de estádio por vez. Quando estiver pronto, clique em Abrir a nova arquibancada.
Público e receita
  • Chega ao jogo: O público do próprio jogo enche um estádio maior: a presença cresce com a capacidade. Comprovado no jogo.
  • O público do Career Engine só pode baixar um público registrado e a receita dele, nunca aumentar.
  • Público e receita mostra o público médio e a ocupação, a receita de ingressos por partida, o extra desde a ampliação, e o preço do carnê e do ingresso avulso com o motivo.
Gramado
  • Seu gramado agora com os motivos, e a melhoria que mais ajuda: grama híbrida, aquecimento sob o gramado, drenagem.
  • Os preços acompanham o clube. Uma superfície temporária é colocada durante as obras. Pare as obras e 60% da parte não construída volta.
  • Os efeitos são "até" e só chegam à partida com o gramado em Realista no Dia de jogo. Só o visual do desgaste está comprovado.
Nome do estádio e direitos de nome
  • Chega ao jogo: Renomeie o estádio ou Restaure o original. O novo nome aparece em todo o jogo e fica quando você salva.
  • Venda o nome em Finanças > Comercial: ⬆️ uma liga maior, um estádio maior e uma colocação melhor pagam mais, e contratos mais longos pagam mais por ano. O valor da primeira temporada vai para o orçamento de transferências.
  • Enquanto um parceiro tiver o nome, você não pode renomear.
Bom saber
  • Beta (todos em um nível pago no Patreon): Nome do estádio e os números da ampliação. Iniciar obras, Público e receita e Gramado estão na build alpha. Obras já pagas continuam em qualquer build.
  • Igual no FC 26. Um clube sem estádio licenciado no jogo mostra "Home Ground" e não pode ser renomeado.

Nome do estádio

Renomear

Dê um novo nome ao seu estádio, mostrado na hora e mantido quando você salva. Restaurar traz o nome original de volta. Um clube sem estádio licenciado no jogo mostra "Home Ground" e não pode ser renomeado.

  • Renomear
  • Restaurar

Ampliação do estádio

A beta mostra os números; iniciar as obras faz parte da alpha.

Próxima ampliação

Lugares adicionados, custo, tempo de obra, lugares fechados durante as obras, receita esperada, tempo de retorno e quanto você perde por jogo em casa enquanto isso.

Obras
Alpha

Pague e a arquibancada sobe ao longo dos dias seguintes da carreira. Quando estiver pronta, abra.

  • Iniciar obras
  • Abrir a nova arquibancada

Público e receita Alpha

Alpha Esta aba faz parte da build alpha.

O que aumenta seu público

Resultados, horário do jogo e mais lugares, com um link para definir o seu próprio público no Dia de jogo.

Retorno da capacidade

Público médio e ocupação, bilheteria por partida, receita extra desde a ampliação, público recente em casa.

Previsão de procura em casa

Uma estimativa do próximo público, levando em conta sequências de derrotas e a posição na liga.

Gramado Alpha

Alpha Esta aba faz parte da build alpha.

Seu gramado agora

A condição dele e os motivos, e a melhoria que mais ajudaria.

Melhorar o gramado

Grama híbrida, aquecimento sob o gramado, drenagem e mais. Uma superfície provisória é colocada enquanto a obra dura. Pare as obras e 60% da parte não construída volta para você.

  • Iniciar obras
  • Parar as obras
  • Desfazer

Projetos

Todo trabalho que leva tempo, num só lugar: o que está em andamento, quando termina e onde começar um novo.

Alpha Lê o jogo

Projetos do clube

Arquibancadas, obras no gramado e instalações em uma linha do tempo.

  • O que está sendo construído, quanto custa e quando fica pronto
  • Nada acontece na hora: as obras levam dias da carreira e dinheiro

Todo trabalho que leva tempo, em uma lista: o que está em andamento, quando termina e onde começar o próximo.

O que aparece aqui
  • Em andamento: ampliação do estádio, obras no gramado, instalações da base, equipe médica a caminho, uma turnê de pré-temporada e processos da liga com a data da audiência, cada um com os dias restantes. Clique em um para abrir a página dele.
  • Três números no topo: em andamento, o próximo a terminar, tudo pronto até.
  • Linha do tempo: uma barra até cada data de término, com um marcador para hoje.
  • Iniciar um projeto: onde cada tipo começa: as abas Ampliação do estádio e Gramado, o cartão Instalações da base, a aba Departamento médico, a turnê em Finanças > Comercial.
Quanto tempo as coisas levam
  • Nova arquibancada: cerca de 90, 150 ou 240 dias, conforme o tamanho.
  • Obras no gramado: cerca de 30 a 60 dias, a grama híbrida é a mais demorada.
  • Equipe médica: 30, 60 ou 90 dias depois da encomenda, conforme o nível.
  • Tudo é pago adiantado com o orçamento de transferências, e os dias contam pela data da sua carreira enquanto você joga ou simula.
O que acontece quando um termina
  • Chega ao jogo: Nova arquibancada: a capacidade maior entra no jogo
  • Chega ao jogo: Equipe médica: as recuperações em andamento naquele dia ganham uma data de liberação total mais cedo
  • Chega ao jogo: Instalações da base: o nível de desenvolvimento da base do clube é gravado. A evolução extra da base vem das regras de base do Career Engine
  • Bom saber: As melhorias no gramado chegam à partida pelo modo de gramado Realista. Só o visual do desgaste está comprovado
  • Turnê de pré-temporada: os cachês chegam na volta.
Bom saber
  • Na build alpha. Igual no FC 26.

Em andamento

Ampliação do estádio, obras no gramado, instalações da base, equipe médica a caminho, uma turnê de pré-temporada e processos da liga com a data do julgamento, cada um com os dias que faltam.

  • Abrir a página

Linha do tempo

Barras até cada data de término, com uma marca no dia de hoje.

Iniciar um projeto

Onde cada tipo de projeto começa: Estádio, Gramado, Instalações da base, Departamento médico, ou a turnê de pré-temporada em Finanças.

Banco de dados

Jogadores

Busque qualquer jogador do jogo. Clique em um para abrir a mesma ficha de jogador que você usa no seu elenco.

Beta Lê o jogo

Filtros

Setor, nacionalidade, liga, clube, geral, potencial, idade e nome.

Tabela de jogadores

Jogador, posição, idade, nacionalidade, clube, geral, potencial e altura.

Edite qualquer um

A ficha do jogador funciona para qualquer jogador que você abrir aqui, não só os seus.

  • Abrir jogador

Times

Todos os clubes, times femininos e seleções. Abra um clube para ver a página dele com elenco, dados e história.

Beta Lê o jogo

Diretório

Todos os times

Clubes, times femininos e seleções, com filtro por liga e busca: geral, ataque, meio-campo, defesa e tamanho do elenco.

  • Clubes
  • Feminino
  • Seleção
Página do clube

Uniformes, estádio, cores, posição na liga, orçamento, folha salarial, valor do clube, técnico, rival, títulos, instalações da base e ano de fundação.

Jogadores

Elenco do clube

Os jogadores desse clube. Clique em um para abrir a ficha do jogador.

Dados do clube

Na Beta, esta aba é só para visualização.

Dinheiro

Orçamento restante, orçamento no início da temporada, quanto já foi usado, ranking na liga, folha salarial e valor do elenco.

Editar dados do clube
Alpha

Avaliações, clube, reputação, títulos, bola parada e o clube rival, cada um com seu próprio botão de restaurar.

  • Aplicar ao jogo
  • Descartar

DNA e técnico Alpha

Alpha Esta aba faz parte da build alpha.

DNA do clube

Formação padrão e profundidade defensiva.

Técnicos

O técnico atual e os técnicos que já passaram por lá.

Técnicos

As trocas de técnico no jogo inteiro.

Alpha Lê o jogo

A dança dos técnicos

Quem está sob pressão, em todas as ligas simuladas.

  • Uma estimativa de pressão para cada técnico
  • Os cargos vagos do jogo

Banco de dados > Técnicos > Estabilidade no cargo mostra quais técnicos estão seguros e quem está perto de perder o emprego, em todas as ligas que sua carreira simula. Só leitura, alpha, FC 27 e FC 26.

Como a pressão aparece
  • O nível é a nota de estabilidade no cargo do próprio jogo (0 a 100), a mesma que o mercado de técnicos dele usa: Muito instável, Instável, Razoável, Seguro, ou Disponível para um cargo vago. Ela existe desde o primeiro dia.
  • Seu clube mostra a nota da sua diretoria, o mesmo valor da Agenda.
A linha Por quê (a leitura do TrueFoot)
  • Meta: onde a diretoria espera terminar, pela avaliação do time do clube no ranking da liga.
  • Aumenta: A pressão sobe: bem abaixo da meta, muito atrás do clube na posição da meta, derrotas nos últimos cinco jogos, entre os três últimos quando se esperava mais.
  • Diminui: A pressão cai: vitórias recentes, acima da meta, vários anos no cargo, os primeiros meses de um técnico novo.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Os motivos de forma começam depois de 4 jogos da liga. Se a nota do jogo não puder ser lida, esta estimativa define o nível: Seguro, Atenção, Sob pressão, Deve cair.
Cargos vagos, trocas e táticas
  • Cargos vagos no jogo: os cargos que o mercado de técnicos lista como disponíveis, com região, avaliação do time, por que o cargo está vago e o interino.
  • Cargos abertos nesta temporada: quem saiu, quando, e quem chegou ou se ainda está vago.
  • Quem poderia substituí-lo: para clubes instáveis, até dois técnicos sem clube com uma avaliação adequada.
  • Tática dominante (aba Clubes): a palavra do próprio jogo para cada técnico: Posse de bola, Jogo pelas pontas, Pressão alta, Retranca, Contra-ataque, Chutão ou Padrão. Filtre os clubes por ela.
Bom saber
  • Só conselho: a página mostra, não muda nada. A linha Por quê é uma estimativa do TrueFoot, não a regra de demissão do jogo.
  • Só clubes masculinos. Filtre por pressão ou liga, ou busque um clube ou técnico.

Clubes

O técnico de cada clube: nacionalidade, idade, avaliação, desde quando e há quanto tempo está no comando.

Sem clube

Técnicos sem clube e desde quando.

Mudanças

Contratações e saídas conforme acontecem na sua carreira.

Ligas e copas

Todas as competições do jogo, a sua primeiro. Classificações, resultados, líderes e história.

Alpha Lê o jogo

Visão das ligas

Todas as ligas num relance.

  • Ranking de força dos clubes
  • Os cinco melhores jogadores e o campeão

Banco de dados > Ligas e copas mostra todas as competições da sua carreira, a sua primeiro. Banco de dados > Times abre qualquer clube. Ligas e copas é alpha; Times está na beta, com a central do clube e o XI provável na alpha. FC 27 e FC 26.

Aba Visão geral (ligas)
  • Dados da liga: clubes, jogadores, avaliação média dos times e a variação, idade média, estrangeiros, valor médio dos clubes.
  • Ranking de força: todos os clubes pelo geral do time, com barras de ataque, meio-campo e defesa na mesma escala. Clique em um clube para abri-lo em Times.
  • Melhores jogadores: os cinco melhores jogadores da liga.
  • Atual campeão, e a posição do seu clube: pontos atrás do líder e onde você fica pela avaliação do time.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: São as avaliações do próprio jogo, sem fórmula do TrueFoot.
Classificações, arquivo e cartões de troféu
  • Classificação com um selo e o motivo de qualquer perda de pontos. Ligas em fases e zonas têm uma tabela por zona, e fases de grupos de copas uma tabela por grupo.
  • Resultados e Calendário por rodada, Líderes, Números e Histórico: campeões na sua carreira mais Temporadas anteriores, o arquivo das estatísticas de cada temporada.
  • Vença uma final ou termine em primeiro uma liga encerrada e o cartão de resumo oferece Compartilhar cartão de troféu.
Times: central do clube e XI provável
  • Central do clube: estádio, escudo, os quatro uniformes e a força do time (Time, Ataque, Meio-campo, Defesa). Jogadores é agrupado por setor, com um cartão de prévia que mostra o espaço para evoluir. Dados do clube coloca o clube ao lado do rival.
  • XI provável: os onze do clube pela própria escalação dele no jogo, com formação, capitão, cobradores de bola parada e banco. No FC 27, também mostra a avaliação do dia (forma, moral, condição física). Se o jogo não guardar escalação para um clube, ele avisa em vez de chutar.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Os dados do clube podem ser editados na alpha com Aplicar ao jogo e Restaurar por campo. Na beta, são só para visualização.
Bom saber
  • Tudo aqui é só leitura, exceto Dados do clube.
  • No FC 26, o XI provável usa os gerais base, porque o FC 26 não tem uma avaliação do dia que o TrueFoot leia.

Competição

Resumo

Clubes, gols, gols por partida, líder e próxima partida.

Classificação

A classificação ou a fase de liga, com um selo e o motivo de qualquer perda de pontos.

Resultados e calendário

Tudo o que já foi jogado e tudo o que ainda vem.

Líderes e números

Líderes

Gols, assistências, gols mais assistências, avaliação média, craque da partida, jogos sem sofrer gols e cartões. Dá para filtrar só o seu clube.

Números

Melhor ataque e defesa, jogos sem sofrer gols, como as partidas terminam, maior vitória, divisão da tabela e forma.

Histórico

Campeões durante a sua carreira e os artilheiros e líderes de assistências da temporada passada.

Notícias do mundo

Feed de notícias

Transferências e lesões conforme o jogo informa. Filtre por tipo, gasto ou lugar, busque e volte para dias anteriores. Fica guardado no seu PC.

Carreira

Agenda

Diretoria, imprensa, vestiário e torcida em um só lugar. Toda escolha leva tempo e tem um custo, e a confiança da diretoria decide quanto dinheiro você recebe.

Alpha Muda sua carreira

A agenda do clube

Diretoria, imprensa, vestiário e torcida. Toda escolha leva tempo e tem um custo.

  • A confiança da diretoria e os objetivos da diretoria do próprio jogo decidem quanto dinheiro você recebe
  • Entrevistas coletivas, clima no vestiário, torcida e clássicos
  • Esta semana num relance, com o clima da partida

O escritório do clube: seu presidente, a imprensa, o vestiário, a torcida e o próximo clássico. Decisões curtas chegam ao longo da semana, e suas respostas mexem com a confiança da diretoria, a torcida e o espírito do time.

As salas
  • Presidente: confiança da diretoria com os motivos e o risco de advertência, a estabilidade no cargo e os objetivos da diretoria do próprio jogo, pedidos esperando resposta, o dinheiro da diretoria como um cheque.
  • Sala de imprensa: no máximo uma pergunta da imprensa por semana, a manchete da semana, notícias da liga.
  • Vestiário: capitão, espírito do time, jogadores insatisfeitos. Cartões como mais minutos, insatisfeito com o contrato, disciplina, um reforço que não se adaptou, escolha seu capitão.
  • Torcida: o humor dela a partir de resultados, clássicos, vendas de estrelas, grandes contratações e preço dos ingressos.
  • Clássico: um cartão na semana do clássico, a partir das tabelas de rivalidade do jogo, com escolhas para a preparação. O resultado decide o efeito.
Confiança da diretoria e objetivos
  • Aumenta: Acima da meta da diretoria, promessas cumpridas, exigências atendidas
  • Diminui: Abaixo da meta, dinheiro atrasado, promessas quebradas, exigências recusadas, parcelas de empréstimo atrasadas
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: A estabilidade no cargo do próprio jogo limita a confiança: a do Career Engine nunca fica melhor que a avaliação do jogo
  • Os objetivos da diretoria são lidos do jogo: de curto e longo prazo, com a posição ou situação atual.
Pedir dinheiro à diretoria
  • 1. Presidente > Pedir dinheiro à diretoria: Um pouco mais, Uma boa quantia, Muito, ou Liberar espaço na folha.
  • 2. Cada opção mostra o valor, a chance e a condição. Boa confiança da diretoria e estar dentro da meta aumentam a chance.
  • 3. A resposta chega 3 a 7 dias depois: sim, uma contraproposta de metade, ou não (e então um tempo de espera).
  • 4. Clique em Adicionar ao orçamento de transferências. Valores grandes são um adiantamento que a diretoria desconta na próxima temporada; espaço na folha é a promessa de manter a folha salarial estável.
  • Dois pedidos por temporada, um de cada vez.
Esta semana e configurações
  • Nesta semana mostra sete dias com cada cartão aberto no seu prazo. Sem resposta a tempo: seu assistente escolhe a opção segura, ou o problema cresce (você escolhe).
  • Configurações por carreira: o quanto é movimentado, quais cartões aparecem, tom da imprensa, pulso da torcida, modo difícil (venda antes de comprar), a parte do clube nas suas vendas, e regras do futebol como a regra dos menores de 18 e bolsas de formação.
O que chega ao jogo
  • Chega ao jogo: O dinheiro que você adiciona ou devolve cai no orçamento de transferências, com Desfazer
  • Bom saber: Diretoria, torcida, espírito do time, promessas e imprensa são a leitura do próprio Career Engine. Com o Pulso da torcida ativado, o humor da torcida alimenta o público do Career Engine
  • Bom saber: Efeitos na moral dos jogadores no jogo ainda não estão comprovados
Bom saber
  • Na build alpha. Igual no FC 26, onde um clássico é contra o rival cadastrado do clube.

Career Sync

Traz o futebol real para a sua carreira: jogos e resultados reais das ligas e copas europeias que você acompanha. Ele confere tudo antes e mostra exatamente o que mudaria.

Alpha Muda sua carreira

Career Sync

Jogos, resultados e artilheiros reais para as suas ligas e as copas europeias.

  • Ler, comparar, revisar, sincronizar: você vê cada mudança antes de ela entrar
  • Um botão desfaz tudo

O Career Sync traz a temporada real para a sua carreira: resultados reais, classificações e, se você quiser, os artilheiros reais. Ele confere tudo antes, mostra exatamente o que mudaria, e um botão desfaz. Alpha, FC 27 e FC 26.

Como funciona uma sincronização
  1. Ler: os jogos, a classificação e os elencos da sua carreira, e os resultados reais até a data da sua carreira.
  2. Comparar: um veredito (Em dia, Mudanças prontas, Carreira à frente da temporada real, Sincronização bloqueada) e Se você sincronizasse hoje: por liga, as linhas a adicionar, a mudar e as que já batem.
  3. Revisar: Revisar e aplicar mostra o que muda, guarda uma cópia do seu save e lista as verificações.
  4. Sincronizar: Aplicar resultados reais. Cada valor é lido de novo; se algo não bater, a sincronização é desfeita sozinha.
O que ele grava
  • Placares dos jogos e a classificação: vitórias, empates, derrotas, gols e pontos. As perdas de pontos são mantidas.
  • Resultados + artilheiros também grava os gols e jogos da temporada dos jogadores. Os artilheiros reais são encontrados pelo nome, nunca no chute. Gols contra e artilheiros não encontrados não vão para ninguém, e os jogos só aumentam.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Não grava: assistências, escalações, minutos.
Quais ligas e copas
  • As ligas do pacote de resultados reais em que a maioria dos clubes bate com a sua carreira. A página diz quais ligas ficaram de fora e por quê.
  • Só partidas até a data da sua carreira. Por padrão, só partidas que sua carreira ainda não jogou; as que já foram jogadas podem ser substituídas uma liga por vez (dois passos).
  • FC 26: também as copas nacionais (só quando o seu sorteio bate exatamente com o real) e a Champions League, Europa League e Conference League, cada uma separada. FC 27: ligas por enquanto.
  • O FC 26 segue a temporada real 2025/26, o FC 27 a temporada real 2026/27.
Bom saber
  • Desfazer última sincronização funciona na mesma sessão de jogo. Nada fica até você salvar a carreira.
  • Uma liga é bloqueada quando algo não fecha: o mesmo confronto duas vezes, um placar estranho, ou uma classificação que não bate com os resultados.
  • Se muitas partidas reais caírem em outras datas no calendário da sua carreira, a página avisa que a classificação vai misturar resultados reais e simulados.

Verificação

Veredito

Em dia, mudanças prontas, carreira à frente da temporada real, sincronização bloqueada ou ainda não verificado.

Se você sincronizasse hoje

As mudanças de resultado, as partidas que sua carreira já jogou, a situação das copas europeias e a data da carreira. Escolha só resultados, ou resultados mais artilheiros.

  • Resultados
  • Resultados + artilheiros
Verificações da carreira

Data da carreira, clube, sua posição, classificação, calendário, save da carreira e arquivo do save, tudo verificado antes de qualquer gravação.

Ligas

Por liga

Linhas a adicionar, linhas a mudar e linhas que já batem, artilheiros creditados e estatísticas dos jogadores.

Partidas já jogadas

O placar da carreira ao lado do placar real. Troque pelos resultados reais, uma liga de cada vez.

  • Trocar pelos resultados reais
Controles de liga

Aplique uma liga sozinha.

Copas

Copas nacionais

Sincronizadas só quando o sorteio da sua carreira bate exatamente com o real.

Copas europeias

Champions League, Europa League e Conference League, cada uma aplicada separadamente.

Aplicar

Revisar e aplicar

Uma última olhada no que muda, um backup do save, as verificações antes e depois, e desfazer automático se algo não for lido de volta corretamente.

  • Revisar e aplicar
  • Desfazer última sincronização
  • Verificar novamente

Automação do mundo

Regras que deixam seu elenco e sua base viverem por conta própria. Toda regra começa desativada; ative as que você quiser e elas rodam a cada nova data da carreira.

A seguir As mesmas regras para todos os clubes da sua carreira, não só o seu.

Alpha Muda sua carreira

Automação do mundo

Regras que movem o mundo da sua carreira conforme a data no jogo avança.

  • Crescimento dos jovens, talentos tardios, bônus da base, adaptação de posição
  • Equipamento de jogo, listagem de transferências e regras de dinheiro do clube
  • As mesmas regras para todos os clubes da sua carreira, não só o seu

A Automação do mundo é um conjunto de regras que mantém seu elenco e sua base em movimento entre as partidas que você joga. Toda regra começa desativada: ative as que você quiser e elas rodam a cada nova data da carreira. Alpha, FC 27 e FC 26.

Desenvolvimento dos jogadores
  • Crescimento físico dos jovens (mensal): jogadores de 15 a 21 anos ficam mais altos e mais pesados dentro de limites realistas, mais devagar se já forem altos, com o peso acompanhando a posição. Opcional: a primeira barba, uma vez, entre 17 e 19 anos.
  • Bônus de desenvolvimento da base (mensal): depois que você melhora as instalações da base com o Career Engine, os jogadores da base podem ganhar +1 em um atributo-chave, às vezes +1 de potencial.
  • Adaptação de posição (semanal): jogos suficientes em uma nova posição a adicionam às posições dele, só se ele atender às exigências do próprio jogo para ela (pé, perna ruim, dribles). Goleiros não.
  • Talentos tardios (mensal): alguns jogadores de 21 a 26 anos abaixo do potencial ganham +1 em um atributo-chave. No seu clube, cada ganho custa uma taxa de treinamento paga com o orçamento de transferências.
Equipamento de jogo
  • Proteções após lesão: na volta de uma lesão de duas semanas ou mais, o jogador usa manga, fita no punho ou máscara (fita no joelho e no tornozelo opcional) por alguns jogos, só em um espaço livre.
  • Rodízio de chuteiras: de vez em quando um jogador troca para outra chuteira da mesma marca, com mais chance logo antes de uma final.
  • Roupas para o frio: em dias de jogo frios, alguns jogadores usam luvas de inverno, sempre as mesmas; quanto mais frio, mais jogadores. Saem depois da partida.
Listagem de transferências e dinheiro do clube
  • Quatro regras de listagem: má fase, veteranos com poucos minutos, excedentes por função, ganha acima do nível. Seu clube e os outros clubes têm cada um Desativado, Sugerir (padrão: só nomes) ou Executar (FC 27: lista os jogadores).
  • Parcelas do empréstimo: paga a parcela do empréstimo bancário de cada temporada com o orçamento quando a nova temporada começa.
Próxima etapa, atividade e desfazer
  • Próxima etapa mostra o que muda no próximo avanço de data e o que as regras desativadas adicionariam. Executar agora roda na hora as regras pendentes.
  • Atividade lista cada mudança com Desfazer por mudança ou Desfazer tudo, até você salvar a carreira.
  • Manter assim em uma mudança desfeita: nenhuma regra mexe de novo naquele jogador e campo até você Desbloquear.
Bom saber
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: O seletor Outros clubes (aba Configurações, desativado por padrão) faz o crescimento dos jovens e os talentos tardios chegarem também a jogadores de outros clubes todo mês, de graça para esses clubes. As regras de listagem têm o próprio modo Outros clubes.
  • FC 26: as mesmas regras. Talentos tardios e o bônus da base só mostram o plano por enquanto, as regras de listagem são só Sugerir, e a regra de quem ganha acima do nível ainda não está no FC 26.

Regras

Cada regra tem seus próprios valores, que você pode ajustar.

Crescimento físico dos jovens

Mensal. Jogadores de 15 a 21 anos ficam mais altos e mais pesados, dentro de limites realistas. Opcionalmente, a barba aparece uma vez entre os 17 e os 19.

Bônus de desenvolvimento da base

Mensal. Depois que você investe nas instalações da base, os jogadores da base podem ganhar +1 em um atributo-chave e, às vezes, +1 de potencial.

Talentos tardios

Mensal. Alguns jogadores de 21 a 26 anos que estão abaixo do potencial ganham +1 em atributos-chave.

Adaptação de posição

Semanal. Um jogador que faz partidas suficientes numa nova posição ganha essa posição nas posições alternativas dele.

Proteção pós-lesão

Todo dia da carreira. Jogadores que voltam de lesão usam manguito, fita no pulso ou máscara facial (opcionalmente fita no joelho e no tornozelo) por um número definido de partidas.

Rodízio de chuteiras

Mensal, e antes de finais. Os jogadores trocam para outra chuteira da mesma marca e calçam chuteiras novas para uma final.

Roupas para o frio

Todo dia da carreira. Luvas de inverno em dias de jogo frios, sempre nos mesmos jogadores, tiradas de novo depois da partida.

Parcelas do empréstimo

A cada temporada. Paga a parcela do empréstimo bancário daquela temporada quando a nova temporada começa.

Regras de listagem forçada

Quatro regras de listagem para transferência (má fase, veteranos com poucos minutos, excedentes por função, salário acima do nível). Só prévia, configuradas na Lista de transferências.

Próxima etapa

Mudanças previstas

O que vai mudar no próximo avanço de data e o que as regras desativadas adicionariam se você as ativasse.

Atividade

O que mudou

Toda mudança que as regras fizeram, com desfazer por mudança ou tudo de uma vez, até a carreira ser salva.

  • Desfazer
  • Desfazer tudo
Situação

Regras ativas, jogadores incluídos, próxima etapa e mudanças ainda não salvas.

  • Executar agora

Dia de jogo

Tudo sobre a próxima partida: contra quem, onde, quando e com que clima, mais o público diante do qual e o gramado sobre o qual ela vai ser jogada.

Beta Muda sua carreira

Dia de jogo

Horário, estádio, clima, o adversário e a previsão de público.

  • Um público realista em todo jogo
  • Gramados que se desgastam e se recuperam

Público e gramado estão na build alpha.

Clima dinâmico

Escolha a história do clima para a sua próxima partida.

  • As chances de clima do jogo para o mês, a luz e a temperatura
  • Veja como os 90 minutos se desenrolam: chuva chegando, névoa se dissipando
  • Roupas para o frio para os jogadores

Dia de jogo

Tudo sobre a sua próxima partida em uma página: contra quem, quando, o público, o gramado e o clima. O Career Engine calcula um público e um gramado para cada partida, e você pode mudar o horário dos seus jogos em casa.

Como o público é calculado
  • Aumenta: Liga e país: um estádio da primeira divisão inglesa começa quase cheio, ligas menores bem abaixo
  • Aumenta: Popularidade e prestígio do clube. Clubes grandes perdem poucos torcedores depois de resultados ruins
  • Aumenta: Boa forma, sequências de vitórias, briga pelo título, um adversário famoso e a torcida visitante dele
  • Aumenta: Clássicos das tabelas de rivalidade do próprio jogo, noites de Champions League, semifinais de copa. Finais lotam
  • Aumenta: Primeiro e último jogo da liga em casa, uma contratação de estrela nas últimas quatro semanas
  • Diminui: Sequências de derrotas, meio da tabela sem nada em jogo, fases iniciais de copa
  • Diminui: Meio de semana, horários cedo e tarde em dia de semana. Chuva, neve e frio naquele mês
  • Diminui: Um estádio grande demais para o clube nunca fica cheio
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Uma briga contra o rebaixamento perto do fim traz os torcedores de volta. Uma pequena variação por partida é fixa, então recarregar não muda nada
  • Cada motivo aparece ao lado do número. Escolha Realista, Escolher sua própria porcentagem ou O jogo decide.
Ingressos depois de um jogo em casa
  • Os sócios com carnê continuam. Os ingressos avulsos acompanham o público definido, então o público registrado, a receita de ingressos e o orçamento são corrigidos uma vez.
  • Os públicos do próprio jogo costumam ser altos, então um público realista pode baixar a receita de ingressos, nunca aumentar.
Como o estado do gramado é escolhido
  • Nível 1 (Impecável) a 4 (Desgastado), para cada partida.
  • Diminui: Outono e inverno, meses chuvosos, geada, verões quentes e secos no sul da Europa
  • Diminui: Três ou mais partidas no estádio em duas semanas, um estádio compartilhado, um clube muito pobre
  • Aumenta: Os grandes clubes ingleses e alemães começam melhor, clubes ricos conservam melhor
  • Aumenta: Obras no gramado: grama híbrida, aquecimento sob o gramado no inverno, drenagem nos meses chuvosos
  • Diminui: Uma superfície temporária enquanto essas obras estão em andamento
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: A grama sintética fica no nível 1
Horário e adversário
  • Configurações da partida: mude um jogo em casa para qualquer horário que o jogo usa naquela competição. Fica fixo no dia do jogo. Os horários fora de casa são do mandante.
  • Adversário: o provável time titular deles pela própria escalação, capitão, cobradores de bola parada, a força deles hoje contra a sua e três jogadores para ficar de olho.
O que chega ao jogo
  • Chega ao jogo: O público na tela de escalação, então as arquibancadas parecem cheias ou vazias (fora de casa: só o visual)
  • Chega ao jogo: A correção de ingressos depois de um jogo em casa
  • Chega ao jogo: O horário da partida
  • Chega ao jogo: O nível de desgaste do gramado na partida: só o visual está comprovado, não o rolar da bola nem as lesões
Bom saber
  • Próxima partida, Clima dinâmico, Adversário e Configurações da partida estão na beta (todos em um nível pago no Patreon). Público, Gramado, Última partida e Depois disso estão na build alpha.
  • Igual no FC 26, sem a cor da grama e a avaliação do dia do adversário.

Clima dinâmico

Toda partida da carreira ganha uma história de clima: como o céu, as nuvens e a chuva mudam ao longo dos 90 minutos, escolhida pelas próprias chances do jogo para aquele país e mês.

Como uma história é escolhida
  • O jogo guarda chances de clima por país e mês: céu limpo, parcialmente nublado, encoberto, chuva, neve. Um sorteio escolhe como a partida começa, outro como ela se desenvolve.
  • Nos dois sentidos, ou uma regra: Inverno e meses frescos trazem mais histórias cinzentas e molhadas, meses secos mais sol e nuvens
  • Cada cartão de história mostra a chance neste mês. A que as chances escolheram ganha a etiqueta Escolha das chances.
  • O sorteio é fixo por partida, então recarregar o save dá a mesma história.
Como os 90 minutos se desenrolam
  • Histórias como Sol com nuvens passageiras, Pancada de chuva rápida, Chegada de frente de chuva, Cinzento com chuva fraca, Temporal, Chegada de tempestade, A chuva para e o sol volta.
  • Regras de realismo: chuva só sob um céu que fechou minutos antes, nunca sol com chuva, o céu muda ao longo de minutos, nunca de repente. Depois da chuva, primeiro a chuva para, depois o céu abre.
  • O gramado e os uniformes ficam molhados na chuva e secam depois.
  • Aba Os 90 minutos: uma faixa do céu com o intervalo, trilhas para sombras de nuvens, céu escuro e chuva, e o que acontece quando. Clique na faixa para mover a prévia.
Automático ou escolhido
  1. Deixe em Deixar as chances decidirem, ou escolha uma história para aquela partida. Sua escolha fica guardada no Hub.
  2. Mantenha Clima automático nas partidas da carreira ativado (ele vem ativado por padrão).
  3. Jogue a partida. A história começa no pontapé inicial e termina no apito final. Partidas do Jogo Rápido mantêm o clima do jogo.
Roupas para o frio
  • Mostra quem usaria luvas de inverno na temperatura do início da partida (de 7°C para baixo, por padrão). Com a regra de luvas da Automação do mundo ativada, eles as usam naquela partida.
O que chega ao jogo, o que é conselho
  • Chega ao jogo: O visual da partida em andamento: nuvens, céu escuro, chuva com respingos, chuva forte, gramado e uniformes molhados. Tudo volta ao normal quando a partida termina.
  • Bom saber: A temperatura é um valor típico de uma tabela climática, mostrado como conselho
  • Bom saber: As chances do mês são do próprio jogo. Definir o clima de um mês em Configurações da partida é gravado, mas ainda não está comprovado que o jogo usa isso na sua partida
Bom saber
  • Precisa do Career Engine Pack no FIFA Mod Manager: Instalar com o TrueFoot Hub faz a configuração. Desative outros mods de clima ou neblina.
  • Neve e neblina durante a partida ainda não estão prontas: dias de neve usam uma história de chuva por enquanto.
  • Na beta (todos em um nível pago no Patreon). No FC 26 também, com o próprio Career Engine Pack.

Próxima partida

Destaque da partida

Adversário, competição, estádio e lugares, as probabilidades de clima do mês, a luz (entardecer ou escuro), a temperatura típica e quantas partidas você tem em 14 dias.

Sistemas do dia de jogo
Alpha

Blocos de público e gramado para esta partida. Clique para abrir as abas deles.

Roupas para o frio

Quem usaria luvas nesta partida, com um link para a regra na Automação do mundo.

Configurações da partida

Início

Defina o horário de cada próxima partida. Os horários habituais vêm primeiro, ou escolha qualquer outro horário. Fica fixo no dia do jogo.

  • Definir horário
  • Restaurar
Clima

Defina o clima de todas as partidas nesse estádio neste mês, ou deixe com as probabilidades do jogo.

  • Definir clima
  • Probabilidades do jogo

Adversário

O time deles

O provável onze deles, tirado da própria escalação, formação, capitão e cobradores de bola parada, e a força deles hoje contra a sua.

Público Alpha

Alpha Esta aba faz parte da build alpha.

Público na partida

Realista, a sua própria porcentagem, ou deixe com o jogo. Definido para a próxima partida em casa ou fora e gravado no momento em que a tela de escalação monta a partida.

  • Realista
  • Escolher
  • O jogo decide
Previsão de público

Público esperado, público recente em casa, média da temporada e bilheteria.

Ingressos acompanham o público

Depois de uma partida em casa, o público registrado e a bilheteria são corrigidos uma vez para bater com o público definido.

Últimas 5 partidas

O que o TrueFoot definiu para cada uma delas.

Gramado Alpha

Alpha Esta aba faz parte da build alpha.

Condição do gramado

Condição de 1 a 4 para a próxima partida: realista, a sua escolha ou a do jogo. Ela acompanha o estádio, a temporada e o trabalho que você investiu.

  • Realista
  • Escolher
  • O jogo decide
Como é calculado

Os motivos por trás da condição e a cor da grama no estádio.

Manter o desgaste do gramado

Mantém a própria configuração de desgaste do gramado do jogo ativada na sua carreira.

Melhore seu gramado

Um link para as obras no gramado na página Estádio.

Última partida Alpha

Alpha Esta aba faz parte da build alpha.

Resultado

Placar, craque da partida ou melhor nota, gols, público e renda de jogo em casa.

Depois disso

Os jogos que vêm em seguida.

Configurações

Configurações do jogo

Configurações que o jogo esconde ou espalha por vários menus, e as configurações do próprio Career Engine.

Beta Muda sua carreira

Velocidade do jogo

Ritmo lento, normal ou ritmo rápido. O jogo esconde isso dos menus; funciona na carreira e no Pontapé Inicial.

  • Confirmar
  • Descartar
  • Restaurar

Câmera

Um único conjunto de configurações de câmera para todos os tipos de câmera, com valores padrão e predefinições que você pode salvar e carregar.

  • Aplicar
  • Salvar predefinição
  • Carregar predefinição

Career Engine

Mostra um aviso "Career Engine pronto" sobre o jogo e adiciona uma tecla extra, além do F10, para abrir o Career Engine.

O que funciona

Uma verificação de saúde do jogo que você está rodando. Abre pela barra superior. Ela nunca muda nada.

Beta Lê o jogo

Geral

Tudo certo, parcialmente limitado ou precisa de atenção, e se esta versão do jogo já passou na verificação no seu PC antes ou é uma atualização nova do jogo.

Por página

Cada página marcada como pronta, só visualização, limitada, bloqueada ou ainda não. Se a edição for pausada depois de uma atualização do jogo, restaurar continua funcionando.

Verificações

A lista de verificações por trás do resultado.

  • Verificar novamente

Carreira de Jogador

Ferramentas para o modo Carreira de Jogador: evolução, contrato, clube e história do seu jogador. Está nos planos; por enquanto aparece como item bloqueado.

Em breve

Aparece como item bloqueado no menu. Ainda não há nada para abrir.

Em toda página

  • Barra lateral O menu à esquerda, agrupado em Clube, Transferências, Escritório e Banco de dados, depois Career Sync, Automação e Dia de jogo. Recolha para só os ícones e ganhe espaço.
  • Voltar e avançar Navega pelas páginas, abas e jogadores que você abriu. Alt+Esquerda e Alt+Direita ou os botões laterais do mouse também funcionam.
  • Buscar Jogadores, clubes, competições, páginas e ações como "Pegar um empréstimo", "Renomear estádio", "Trocar capitão", "Definir horário da partida", "Mudar o clima" ou "Mudar a velocidade do jogo".
  • Ler jogo Uma nova leitura do jogo aberto. Toda página também lê de novo sozinha quando muda a data no jogo, o clube ou a carreira.
  • Mudanças nesta sessão Todas as mudanças desde que o jogo começou, por jogador, clube ou recurso, com o antes e o depois, se já estão salvas na carreira, e Restaurar ou Desfazer para cada uma ou para um grupo inteiro.
  • Notificações Uma linha do tempo do que aconteceu: carreira salva, automação executada, nova data da carreira, resultados das mudanças.
  • Fechar (F10) Esconde o Career Engine e guarda onde você estava. O F10 traz de volta na mesma página.
  • Cores do clube A janela assume as cores do clube que você comanda.

Seguro para testar

  • Verificado antes e depois

    O Career Engine primeiro confere se está olhando para a sua carreira e para o valor que o jogo realmente tem. Depois de gravar, ele lê o valor de novo e, se os dois não batem, coloca o antigo de volta.

  • Desfaça qualquer coisa

    Toda mudança vai para Mudanças nesta sessão, com o antes e o depois. Restaure uma, desfaça um grupo ou desfaça tudo desde que o jogo começou.

  • Nada fica até você salvar

    As mudanças ficam no jogo aberto até você salvar a carreira no jogo. Saia sem salvar e seu save fica exatamente como estava. Depois que você salva, o Career Engine marca as mudanças como mantidas.

Na alpha, a primeira mudança de cada recurso Alpha pede uma vez que você faça backup do save da sua carreira, e toda página Alpha tem um botão Relatar um problema que chega direto até nós pelo Hub.

Perguntas

Existe um mod de modo carreira para FC 27 e FC 26 no PC?

Sim. O TrueFoot Career Engine é um mod de modo carreira para EA SPORTS FC 27 e FC 26 no PC. Ele roda dentro do TrueFoot Hub e abre sobre o jogo quando você aperta F10 na sua Carreira de Técnico.

O Career Engine é uma reformulação do modo carreira?

Ele reformula o jeito como uma carreira se desenrola, enquanto você joga. Em vez de substituir arquivos do jogo, ele trabalha na sua carreira ao vivo: um mundo do futebol que anda sozinho, jogos e resultados reais, público, gramados, obras no estádio, finanças, um departamento médico e um editor ao vivo para todos os jogadores. As mudanças entram no seu save quando você salva a carreira no jogo.

Dá para editar jogadores no modo carreira do FC 27 ou FC 26?

Sim, qualquer jogador do jogo, não só os seus: geral, potencial, posições, os 34 atributos, estilos de jogo e características, nomes, contrato, função no elenco, cabelo, chuteiras, uniforme, acessórios e tatuagens, tipo físico e formato do corpo.

Dá para sincronizar resultados reais com a minha carreira?

O Career Sync, parte da alpha, traz jogos e resultados reais para a sua carreira nas suas ligas e na Champions League, Europa League e Conference League, com os artilheiros reais se você quiser. No FC 26 ele segue a temporada real 2025/26. Ele mostra exatamente o que mudaria antes de mudar e pode ser desfeito.

Ele deixa o modo carreira mais realista?

Esse é o objetivo. Jovens evoluem, talentos tardios se desenvolvem, jogadores se adaptam a novas posições, público e gramados acompanham a temporada, e nada acontece na hora: arquibancadas, obras no gramado e instalações levam tempo e dinheiro, e uma volta apressada de lesão aumenta o risco de uma nova lesão.

Do que eu preciso para usar?

EA SPORTS FC 27 ou FC 26 no PC em uma Carreira de Técnico, o Live Editor aberto para o seu jogo (FC 27 Live Editor ou FC 26 Live Editor), o jogo no modo de exibição Borderless e o TrueFoot Hub 1.7.0 ou mais recente, conectado com o Patreon.

Funciona com o FC 26?

Sim. O Career Engine roda no FC 27 e no FC 26 com as mesmas páginas e a mesma divisão entre beta e alpha. No FC 26 você precisa do FC 26 Live Editor aberto e do TrueFoot Hub 1.7.0 ou mais recente. O Career Sync no FC 26 segue a temporada real 2025/26.

É seguro para o save da minha carreira?

Toda mudança é verificada antes e depois de ser gravada e é revertida se a leitura não bater. Toda mudança pode ser desfeita, e nada fica permanente até você salvar a carreira no jogo. Os recursos Alpha pedem que você faça backup do save antes.

Funciona online ou no Ultimate Team?

Não. O Career Engine é para a Carreira de Técnico offline. Jogue online sempre sem mods.

Quanto custa?

O TrueFoot Hub é grátis para baixar. O Career Engine abre para todos em um nível pago no Patreon, e a build alpha com os sistemas mais novos é para nossos testadores Alpha.

Como conseguir

Baixe o TrueFoot Hub, conecte-se com o Patreon, abra o FC 27 ou o FC 26 com o Live Editor rodando, carregue sua carreira e aperte F10. O Career Engine abre para todos em um nível pago no Patreon; a build alpha é para nossos testadores Alpha. Dúvidas e relatos de bugs vão para o Discord.