Career Engine
Mod carrera

Tu carrera en FC, viva.

Un mod de Modo Carrera para FC 27 y FC 26 en PC. Presiona F10 en tu Carrera de DT y un club entero se abre sobre el juego: un mundo del fútbol que se mueve por su cuenta, resultados reales sincronizados en tu partida, público, canchas y estadios que cambian con las temporadas, y un editor en vivo para cada jugador de EA SPORTS FC 27 y FC 26. Cada cambio se puede deshacer y nada es permanente hasta que guardas.

Career Engine es parte de TrueFoot Hub v1.8.3. Necesita un nivel de pago en Patreon.

El tráiler: cada pantalla en menos de un minuto. Carreras reales y datos de ejemplo, sin sonido. 0:49, sin sonido

Qué necesitas

  • EA SPORTS FC 27 o FC 26 En PC, en una Carrera de DT.
  • Live Editor Funcionando para tu juego. Career Engine lee tu carrera mientras está abierto.
  • Modo de pantalla Borderless Actívalo en el juego para que Career Engine pueda abrirse encima.
  • TrueFoot Hub 1.7.0 o más nuevo Con sesión iniciada en Patreon.

F10 no hace nada o no se encuentra el juego: mira la solución

Beta y Alpha

Beta

11 pantallas

Todos los niveles de pago en Patreon

  • Resumen
  • Plantel
  • Tarjeta del jugador
  • Contratos
  • Tácticas
  • Estadio
  • Jugadores
  • Equipos
  • Día de partido
  • Ajustes del juego
  • Qué funciona

Las funciones más probadas, con el mismo comportamiento carrera tras carrera.

Alpha

+13 pantallas

Testers alpha

  • Temporada
  • Médico
  • Academia juvenil
  • Entrenamiento
  • Lista de transferibles
  • Historial de transferencias
  • Finanzas
  • Proyectos
  • DT
  • Ligas y copas
  • Agenda
  • Career Sync
  • Automatización del mundo

Primero haz una copia de seguridad de tu partida de carrera, y usa Informar un problema para contarnos qué se rompió.

A medida que las funciones alpha se muestran estables, pasan a la beta para todos los colaboradores.

Las mismas páginas en los dos juegos. En FC 26, Career Sync sigue la temporada real 2025/26.

Más que un editor

Career Engine es una renovación realista del Modo Carrera que funciona mientras juegas: mantiene tu Carrera de DT en movimiento entre partidos.

Leer más

Y como en un club real, nada pasa al instante: las tribunas tardan semanas en construirse, las obras en la cancha cierran parte del estadio, los préstamos hay que devolverlos y un regreso apurado de una lesión sube el riesgo de recaída. Lo que haces aquí cambia el juego en sí, no solo un número en pantalla: un estadio más grande trae más público y más taquilla, un mejor centro de rehabilitación hace volver antes a los lesionados, un acuerdo por el nombre cambia el nombre de tu estadio en el juego, y cada pago, préstamo y bono entra en tu presupuesto de transferencias.

Cómo funciona

  1. Carga tu carrera

    Inicia FC 27 o FC 26 con Live Editor abierto, inicia sesión en TrueFoot Hub y carga una Carrera de DT.

  2. Presiona F10

    Career Engine se abre sobre el juego, en tu club. Ciérralo con F10 y recuerda dónde estabas.

  3. Cambia lo que quieras

    Cada escritura se compara con lo que tiene el juego, se vuelve a leer después y se revierte si algo no coincide. Entra en tu carrera en vivo al instante.

  4. Guarda en el juego

    Guarda tu carrera como siempre para conservar los cambios. Hasta entonces, cualquiera de ellos se puede deshacer.

Como en un club real,
nada pasa al instante.

Pantalla por pantalla

Cada pantalla de la ventana F10, en el orden de su menú. La mayoría tiene un video corto; abre Cómo funciona para ver qué entra y qué llega al juego, y Cada pestaña de esta pantalla para cada tarjeta y botón.

Beta todos los niveles de pago Alpha versión alpha lee el juego, no cambia nada cambia tu carrera en vivo, se puede deshacer solo un ajuste de TrueFoot

Club

Resumen

Tu club de un vistazo, la primera pantalla después de F10. Todo se lee de tu carrera en vivo, y la mayoría de las tarjetas abre la página que entra en detalle.

Beta Lee el juego

Portada del club

La foto de tu estadio con el club, la temporada, el puesto en la liga, los puntos, los partidos jugados, la diferencia de goles, los últimos cinco resultados, los uniformes local, visitante y alternativo de esta temporada y la capacidad del estadio.

Próximo partido

Rival, sede, local o visitante y la fecha. En la alpha lleva dos chips en vivo: el público esperado ("75,000 entradas agotadas") y el estado de la cancha ("Cancha Cansada"). Haz clic en uno y Día de partido se abre en esa pestaña.

  • Abrir Día de partido

Tabla

La tabla de tu liga, recortada a tu zona o completa. En una copa la misma tarjeta muestra tu camino en la copa, con vistas de fase de liga y eliminatorias.

  • Mostrar mi posición
  • Tabla completa

Calendario

Lo que viene y los últimos resultados, uno al lado del otro.

  • Próximamente
  • Últimos resultados

Jugadores clave

Los líderes de tu plantel y la valoración media de tu mejor once. Haz clic en cualquier jugador para abrir su tarjeta.

Finanzas del club

Presupuesto de transferencias, con cuánto empezaste la temporada, la ganancia hasta ahora, el presupuesto semanal y cuánto vale el club.

Esta semana

Alpha

Una lista de lo que "necesita tu atención": el próximo partido, los proyectos en curso, los contratos que terminan esta temporada y los pagos o bonos pendientes de cobro.

Ritmo de la temporada

Alpha

Ventaja o distancia con el líder, puntos por partido, los puntos con los que terminarías a este ritmo y los partidos que quedan.

Noticias del club

Alpha

La historia de tu propia carrera a medida que pasa: resultados, lesiones, contrataciones e hitos, cada uno con un enlace al lugar donde ocurrió.

Noticias del mundo

Alpha

Transferencias y lesiones de todo el mundo tal como las informa el juego, filtradas por tipo. Se guardan en tu PC para que puedas releer toda la temporada.

  • Todos
  • Transferencias
  • Lesiones
  • Ver todo

Temporada

La historia y los números de tu temporada, armados día a día mientras juegas. No se cambia nada en el juego; el historial se guarda en tu PC.

Alpha Lee el juego

Historial de carrera

Titulares, una cronología, el gráfico de posición en la liga y el historial de tu carrera.

  • Historial de carrera: títulos, temporadas pasadas y tu contratación récord
  • Tendencias, minutos y salarios de todo el plantel

Club > Temporada es el diario de tu carrera. Se arma solo día a día mientras juegas y guarda cada temporada en esta PC, incluso después de que el juego borra sus tablas el 1 de julio. No se cambia nada en el juego. Alpha, FC 27 y FC 26.

Qué se registra
  • Una vez por día del juego revisa tu club: posición en la liga, puntos, presupuesto, valor del club, masa salarial, valor y tamaño del plantel, edad media, media y potencial, lesiones, goles.
  • Cada resultado, lesión, contratación e hito se vuelve un evento. Los hitos siguen la propia lista del juego (goles y asistencias en 5, 10, 20, 30, 40, 50).
  • En los dos sentidos, o una regla: Una tanda de penales cuenta como empate en todas partes.
Las pestañas
  • Historia: el resumen de la temporada (balance, porcentaje de victorias, goles, cambio de presupuesto, forma), el titular, la temporada en cifras (goleadores, mejor valoración, más minutos) y la Cronología con los filtros Todo, Partidos, Plantel, Médico, Club.
  • Análisis: recuadros y gráficos de tendencia de cada día (edad media, valoración del mejor once, masa salarial, presupuesto de transferencias, posición en la liga, valor del club), además de minutos jugados, reparto de salarios y crecimiento de valoración por jugador.
  • Historial de carrera: cada temporada en una tabla (posición, puntos, G-E-P, goles, goleador, más asistencias, títulos), la vitrina de trofeos y los récords de siempre: contratación y venta récord, gastado y recibido, mayor victoria, peor derrota, mejor puesto final.
Archivo de temporadas
  • En Base de datos > Ligas y copas > Historial > Temporadas anteriores: las estadísticas de temporada del propio juego para cada competición, copiadas antes de que el juego las reinicie. Líderes en goles, asistencias, valoración media y vallas invictas, además de la tabla final.
  • En los dos sentidos, o una regla: Una copia final después de la última fecha de liga, una copia de seguridad en junio y una copia de trabajo mensual hasta entonces.
  • En los dos sentidos, o una regla: ¿Empezaste a usar Career Engine a mitad de carrera? La temporada anterior se arma una sola vez con el resumen de temporada del juego (solo partidos jugados, goles, asistencias y vallas invictas).
Bueno saberlo
  • Guarda tu carrera una vez en el juego para que Career Engine la reconozca. El historial empieza a llenarse después de tu primer partido.
  • Si cargas una partida guardada más vieja de la misma carrera, se quitan las temporadas posteriores y se vuelve a abrir la actual.
  • Se guarda solo en esta PC.

Historia

Resumen de la temporada

Balance, porcentaje de victorias, goles, diferencia de goles, cambio de presupuesto y forma, más la temporada en números: goleadores, mejor valoración media, más minutos.

Titular

Una línea que resume cómo va tu temporada ahora mismo.

Cronología

Cada resultado, lesión, contratación e hito en orden. Fíltrala, deja solo lo destacado o vuelve al inicio de la temporada.

  • Todos
  • Partidos
  • Plantel
  • Médico
  • Club
  • Solo lo destacado

Análisis

Tendencias

Una lectura por cada día del juego, dibujada como tendencia: edad media, valoración del mejor once, masa salarial semanal, presupuesto de transferencias, actividad de transferencias, potencial medio, valor del club, valor del plantel y jugadores lesionados.

Gráfico de posición en la liga

En qué puesto de la tabla estuviste cada día de la temporada.

Minutos y salarios

Quién juega, cómo se reparte la masa salarial en el plantel y una tabla de quién subió de valoración.

Plantel

Tu primer equipo en tarjetas, agrupado por línea. Las tarjetas leen el juego; la edición se hace en la tarjeta del jugador que se abre al hacer clic en una.

Beta Cambia tu carrera

Herramientas del plantel

Tarjetas con retrato para todo el plantel. Abre cualquier jugador del juego y edítalo en vivo.

  • Media, potencial, posiciones, los 34 atributos, PlayStyles y rasgos
  • Nombres, contrato, rol en el plantel, cabello, botines, uniforme, accesorios, tatuajes y cuerpo
  • Cada cambio se comprueba, se registra y se puede deshacer. Nada se conserva hasta que guardas

Números de camiseta

El plantel por once titular, suplentes, reservas y préstamos, con sus números.

  • Clic derecho en un jugador: los números libres se resaltan
  • Elige un número ocupado y los dos jugadores se lo intercambian

Alpha

Planificador de temporada

Tu plantel como será la próxima temporada si nada cambia.

  • Contratos que terminan y quién vuelve de préstamo
  • La curva de edad y las posiciones en las que te faltan jugadores

Alpha

Herramientas del plantel

Plantel es tu primer equipo en un solo lugar: tarjetas, una tabla que se puede ordenar y la profundidad del plantel. Haz clic en cualquier jugador para abrir su editor completo, donde cada cambio entra en tu carrera en vivo y se puede deshacer.

Las tres vistas
  • Tarjetas: una tarjeta con retrato por jugador, agrupadas por línea. El selector Mostrar cambia todas las tarjetas entre General (media, potencial, valoración de hoy, ánimo), Temporada, Dinero y Estado.
  • Tabla: el mismo plantel como una sola lista ordenable que entra en una pantalla.
  • Profundidad del plantel: los jugadores bajo su posición principal, el mejor primero. Una línea se pone ámbar cuando está corta (menos de 2 porteros o 4 jugadores de campo).
  • La franja de arriba cuenta jugadores, media y edad promedio, jugadores descontentos y contratos que terminan esta temporada.
  • La valoración de hoy (FC 27) es el propio número del juego: media más forma, moral y estado físico para el partido. FC 26 muestra en su lugar la forma según las calificaciones de los últimos partidos.
Qué puedes editar
  • Perfil: media, potencial, posición, pierna, pierna mala, filigranas, estatura, peso, nombres, tipo de cuerpo, rol en el plantel.
  • Posiciones, Atributos, Rasgos (PlayStyles), Contrato, Apariencia (cabello, uniforme, botines, accesorios, tatuajes) y Estudio corporal.
  • Carrera y Estadísticas son solo de lectura.
  • Los jugadores de otros clubes también se abren desde Base de datos > Jugadores. Contrato aparece solo para tu propio club.
Cómo se comprueba cada edición
  1. Cambia valores en el panel. Primero quedan preparados (ámbar): todavía no se escribe nada.
  2. Presiona Aplicar. Career Engine comprueba que el juego todavía tenga el valor que leyó, escribe y luego lo vuelve a leer. Si algo no coincide, vuelve el valor anterior.
  3. Cada escritura queda en Cambios en esta sesión con Restaurar. El panel también tiene Restaurar.
  4. Guarda la carrera en el juego para conservarlo. Si recargas sin guardar, el cambio se pierde.
Bueno saberlo
  • La media sigue a los atributos: el juego la vuelve a calcular después del siguiente partido.
  • En FC 27, los cambios de atributos se mantienen después de un partido. En FC 26 el panel te avisa cuando un cambio de atributo todavía puede volver atrás después de un partido.
  • Si cierras el panel con ediciones preparadas, primero te pregunta, así que no pierdes nada por un clic de más.
  • Las funciones alpha te piden una vez hacer una copia de seguridad de tu partida antes de su primera escritura.
  • Plantel y el editor de jugadores están en la beta para todos los que tienen un nivel de pago en Patreon. Algunas pestañas (Posiciones, temporadas anteriores) están en la versión alpha.

Números de camiseta

Números de camiseta muestra tu plantel como camisetas con los colores de tu club y te deja dar a un jugador un número libre o intercambiar los números de dos jugadores, sin abrir los menús del juego.

Qué ves
  • Grupos: Once titular, Suplentes, Reservas y A préstamo, tomados de la alineación del juego. Si no se puede leer la alineación, la página los estima según los roles en el plantel y lo avisa.
  • Pastillas: Plantel, Libres (números del 1 al 99 que nadie usa) y Choques (un número que usan dos jugadores).
  • Selector de uniforme: Local, Visitante, Portero. Los porteros siempre llevan el color de portero.
  • Una etiqueta Cambiado marca un número cambiado en esta sesión.
Cómo cambiar un número
  1. Clic derecho en una camiseta, o usa su botón ....
  2. Se abre una cuadrícula del 1 al 99: los números libres se resaltan, los ocupados muestran quién los usa y los números en choque quedan bloqueados hasta que resuelvas el choque.
  3. Número libre: confirma Cambiar número. Número ocupado: confirma Intercambiar números y los dos jugadores cambian en un solo paso.
  4. Guarda la carrera en el juego para conservarlo.
Cómo se comprueba
  • Solo se escriben las filas de tu propio club, nunca las de un club de la IA.
  • Todas las copias de la fila del jugador cambian juntas.
  • Un número que usa un compañero se rechaza, salvo que hagas un intercambio. Un intercambio se rechaza si el compañero cambió desde la última lectura.
  • La tarjeta Cambiado en esta sesión tiene Restaurar por jugador; una pareja intercambiada vuelve junta. Los cambios también están en Cambios en esta sesión.
Bueno saberlo
  • Todavía estamos confirmando en el juego que el Squad Hub y la camiseta del partido muestren el número nuevo después de guardar y recargar. Cuéntanos qué ves.
  • Los jugadores de la academia no están en la lista del primer equipo, así que no aparecen aquí.
  • Igual en FC 26. Números de camiseta está en la versión alpha.

Planificador de temporada

Planificador muestra tu plantel como se verá la próxima temporada si no cambias nada, y qué hacer al respecto. Es solo un consejo: no cambia nada en el juego.

Quién se queda la próxima temporada
  • Lo baja: Se va: se retira, acordó irse, su contrato termina esta temporada o está aquí a préstamo y el préstamo termina antes del 31 de agosto.
  • Lo sube: Vuelve: un jugador cedido a préstamo cuyo préstamo termina antes del 31 de agosto.
  • En los dos sentidos, o una regla: Contrato no leído: cuenta como que se queda, y la fila lo indica.
Posiciones cortas
  • El nivel de tu club es la media promedio del mejor once de hoy. Una buena opción está a 5 o menos de ese nivel.
  • Una posición (POR, DFC, LAT, MCD, MC, MCO, EXT, DC) está corta con menos de 2 buenas opciones que se quedan.
  • Cada recuadro muestra a los mejores que se quedan, quién se va y por qué, y quién más puede jugar ahí.
Contratos por decidir
  • Cada contrato que termina esta temporada o la próxima recibe Extender, Vender o Dejar ir, con una frase que explica por qué.
  • Lo sube: Extender: jugadores clave hasta los 30 (porteros hasta los 32), jóvenes con margen para crecer, una buena opción cuya posición se queda corta sin él. Jugadores clave mayores: una temporada más.
  • Lo baja: Vender: jugadores que tus reglas de listado pondrían en venta, de 30+ con un salario alto y sin rol clave, de 30+ por debajo de tu nivel, o una buena opción de menos de 30 cuyo contrato termina esta temporada (si no, se va gratis).
  • Dejar ir: todos los demás cuyo contrato se termina.
Curva de edad y salarios
  • Las edades de la próxima temporada en 4 franjas (menos de 21, 21 a 24, 25 a 29, 30+) frente a un objetivo para el nivel de tu club, con un veredicto: equilibrado, envejeciendo, demasiado joven, pocos en su mejor edad o sin jóvenes que vengan de abajo.
  • Presión salarial: una línea que se lleva mucho más de los salarios que su parte de jugadores, tus 5 que más cobran (Cobra más que su rol cuando está fuera del mejor once) y los salarios que liberan los que se van.
Bueno saberlo
  • Los objetivos salen de cómo se arman los planteles reales, no de una regla del juego.
  • Un rol cambiado en el panel del jugador cuenta al instante. Las filas abren al jugador en su pestaña Contrato.
  • Igual en FC 26. Planificador está en la versión alpha.

Tarjetas de jugador

Agrupadas en porteros, defensas, mediocampistas y delanteros. Cada tarjeta muestra el retrato, la media, la valoración de hoy (forma, moral y ritmo juntos) y el rol en el plantel.

Barra de filtros

Se queda en pantalla mientras te desplazas. Busca por nombre (presiona / o Ctrl+F), chips de posición con conteo, rol en el plantel, y ordena por posición, media, potencial, edad o nombre.

  • Buscar
  • Chips de posición
  • Ordenar
  • Restablecer

Tarjeta del jugador

Haz clic en cualquier tarjeta para abrir el editor completo del jugador. Es la misma tarjeta en todo Career Engine; mira la pantalla Tarjeta del jugador para ver todo lo que tiene.

  • Abrir jugador

Tarjeta del jugador

Se abre desde cualquier jugador, en cualquier lugar: plantel, contratos, tablas, búsqueda, tácticas. Cualquier jugador del juego, no solo los tuyos. Los cambios quedan preparados primero y solo se escriben cuando presionas Aplicar.

Beta Cambia tu carrera

Editor de jugadores

Abre cualquier jugador y edítalo en vivo: posiciones, atributos, PlayStyles y su carrera.

  • Su valoración en cada lugar de la cancha, un radar de su juego e insignias de rol.
  • Los 34 atributos: promedios por grupo, una barra por cada valor y una estrella en los que pide su posición.
  • Los propios íconos de PlayStyle del juego. Haz clic en un recuadro: apagado, PlayStyle, PlayStyle+.
  • Contrato, valor y salario, media frente a potencial, transferencias y lesiones.

Posiciones y roles están en la versión alpha.

Posiciones y roles

La pestaña Posiciones muestra qué tan bueno sería un jugador en cada posición de la cancha, qué roles conoce, y te deja moverlo a una posición nueva, al instante o de forma realista.

Cómo se calculan las valoraciones por posición
  • Cada posición usa la propia fórmula de media del juego: un conjunto de pesos de atributos por posición más un pequeño bonus de posición (laterales, volantes por banda, mediocampistas defensivos y porteros tienen uno).
  • La comparamos con las medias del juego en partidas de carrera completas: coincide para casi todos los jugadores, tanto en FC 27 como en FC 26.
  • Cada jugador también tiene su propio pequeño ajuste (las estrellas suelen estar uno por encima de la fórmula), así que su posición principal siempre muestra la media del juego.
  • Lo sube: Sube los atributos que más pesan en una posición y su recuadro sube. Las ediciones de atributos preparadas mueven cada recuadro en vivo, antes de aplicar.
  • En los dos sentidos, o una regla: Las valoraciones de carrilero y de segundo delantero todavía no están comprobadas: ningún jugador las tiene como posición principal en ninguno de los dos juegos.
Qué más hay en la pestaña
  • Un radar con los seis valores de carta del juego (RIT a FIS, porteros EST a POS) y sus estrellas de filigranas y pierna mala.
  • Jugadores similares: cuatro jugadores del mismo grupo de posición con una media a 3 o menos, primero de otros clubes. Haz clic en uno para abrirlo.
  • Roles: cada rol de cada una de sus posiciones con una insignia. Haz clic para ir rotando: no lo conoce, + (conoce el rol), ++ (experto). El juego guarda un número limitado de roles por jugador: el panel te avisa cuando primero tienes que quitar uno, y hay que agregar una posición antes que sus roles.
Cambio de posición: al instante o realista
  • Editor (instantáneo): elige una nueva posición principal, Aplicar y listo.
  • Realista (28 días): sigue las propias reglas de reconversión del juego. Las posiciones que el juego no permitiría aparecen en gris con el motivo (por ejemplo, pierna izquierda o pierna mala de 3 estrellas). Entrena durante 28 días de carrera y luego Automatización del mundo escribe la nueva posición. En FC 27 su desarrollo va al 80 % durante el plan. Cancela cuando quieras antes de que termine.
Bueno saberlo
  • Las valoraciones, el radar y los jugadores similares son consejos. No se escribe nada hasta que aplicas un rol o una posición.
  • Los roles se escriben en el jugador dentro del juego. Todavía estamos comprobando que el juego los mantenga después de un partido y de recargar.
  • Jugadores reales con 5 estrellas de filigranas o de pierna mala: una vez por cada carga de carrera, Career Engine devuelve sus puntos de estrellas a la marca de 5 estrellas (alpha).
  • Igual en FC 26 (los jugadores similares necesitan la lista de jugadores del juego). En FC 26 el plan realista todavía no frena el desarrollo.
  • La pestaña Posiciones está en la versión alpha.
Atributos

La pestaña Atributos muestra los 34 atributos en sus grupos, marca los que más importan para su posición y te deja cambiar cualquiera en vivo.

Cómo se lee la pestaña
  • Una tarjeta por grupo: Ataque, Habilidad, Movimiento, Potencia, Mentalidad, Defensa, Portería. Un portero ve primero Portería. El número grande es el promedio del grupo.
  • Las barras usan los colores de valoración: 80+, 70 a 79, 60 a 69, menos de 60.
  • Una estrella marca los 5 atributos que más pesan en su media en su posición principal, según la propia fórmula del juego. Cambia su posición principal y las estrellas se mueven con ella.
  • En FC 27, un % de desarrollo al lado de cada atributo muestra qué tan cerca está de su próximo punto.
Cómo editar
  1. Arrastra sobre una barra o escribe un valor del 1 al 99. Las filas cambiadas se ponen ámbar.
  2. La pestaña Posiciones y la media siguen tus valores preparados, así que ves el efecto antes de escribir.
  3. Presiona Aplicar. Las filas aplicadas se ponen verdes y muestran el valor que tenían.
  4. Restaurar vuelve a poner el valor anterior. Guarda la carrera en el juego para conservar el cambio.
Qué cambia en el juego
  • FC 27: el atributo y los propios puntos de desarrollo del juego se mueven juntos, así que el nuevo valor se mantiene después de un partido. Comprobado en el juego.
  • FC 26: el atributo se escribe en el jugador, pero el panel te avisa que todavía puede volver atrás después de un partido. La escritura de desarrollo en FC 26 espera una prueba de seguridad más.
  • La media sigue a los atributos: el juego la vuelve a calcular después del siguiente partido.
  • Un jugador de tu club sin puntos de desarrollo en el juego se rechaza con una frase clara, así no queda nada escrito a medias.
Bueno saberlo
  • Cada escritura primero comprueba el valor, lo vuelve a leer y queda en Cambios en esta sesión.
  • Para un jugador real con 5 estrellas de filigranas o de pierna mala, una línea arriba indica que sus estrellas están protegidas (alpha).
  • La pestaña Atributos está en la beta para todos los que tienen un nivel de pago en Patreon.
PlayStyles

La pestaña Rasgos muestra los PlayStyles de un jugador con los propios íconos del juego y te deja agregarlos, mejorarlos o quitarlos con un clic.

Cómo funciona
  • Los recuadros se agrupan como en el juego: Tiro, Pase, Defensa, Control del balón, Físico, Portería.
  • Las etiquetas de conteo muestran cuántos PlayStyles y PlayStyle+ tiene.
  • Haz clic en un recuadro para ir rotando: apagado, PlayStyle, PlayStyle+, apagado.
  • Los PlayStyles de portero solo se activan o desactivan: no hay nivel plus.
  • Un recuadro cambiado lleva un punto ámbar hasta que aplicas. La descripción emergente dice qué es ahora y qué hace un clic.
  • Los demás rasgos del jugador aparecen como etiquetas debajo de los PlayStyles.
Qué cambia en el juego
  • Los PlayStyles se escriben en el jugador dentro del juego. El juego los guarda en un solo lugar, así que se mantienen después de un partido.
  • Igual en FC 26.
Cómo usarlo
  1. Abre un jugador y ve a Rasgos.
  2. Haz clic en los recuadros hasta que cada uno muestre lo que quieres.
  3. Presiona Aplicar. Restaurar vuelve a poner el conjunto anterior.
  4. Guarda la carrera en el juego para conservarlo.
Límites
  • El panel no limita cuántos das. Los jugadores reales tienen unos pocos, así que hasta dónde llegas lo decides tú.
  • Los íconos salen de tus propios archivos del juego. Si falta un ícono, aparece una pequeña insignia con iniciales.
  • El rasgo Liderazgo cuenta en la sugerencia de capitán de la página Tácticas.
Carrera y estadísticas

Carrera y Estadísticas son la ficha del jugador: contrato, valor, desarrollo, transferencias, lesiones y sus números esta temporada y en temporadas anteriores. Las dos pestañas son solo de lectura.

Pestaña Carrera
  • Marcador: edad, años en el club, fin de contrato (ámbar cuando termina esta temporada), valor y salario semanal para tus jugadores.
  • Media y potencial: una barra, margen para crecer (+N o En su techo), la valoración de hoy y los 4 atributos más cerca de su próximo punto.
  • Los jugadores de la academia muestran su plan de desarrollo: "Crece hasta 60", con semanas cuando Career Engine ya midió su desarrollo.
  • Movimientos de transferencia: cada movimiento que el juego todavía guarda, con escudos y monto, libre o préstamo.
  • Historial de lesiones (tu club): lesiones anteriores, propenso a lesiones, vuelve en N días y una cronología.
Pestaña Estadísticas
  • Esta temporada, una fila por competición: partidos jugados, goles (porteros: vallas invictas), asistencias, tarjetas, minutos, jugador del partido y valoración media, más un total. Los porteros también muestran atajadas.
  • Funciona con cualquier jugador, incluidos los clubes en los que jugó antes esta temporada.
  • Temporadas anteriores: el juego borra estos números el 1 de julio. Career Engine guarda una copia de cada temporada en tu PC: una vez después de la última fecha de liga, más una copia de seguridad mensual. Una fila por temporada y club.
  • ¿Lo instalaste a mitad de carrera? La temporada anterior se llena una sola vez con el propio resumen de temporada del juego (partidos jugados, goles, asistencias, vallas invictas, tarjetas; sin minutos ni valoraciones).
Bueno saberlo
  • Todos los números son las propias estadísticas del juego.
  • Una temporada marcada con * es una copia mensual o de seguridad, no la final.
  • Las temporadas se guardan desde la primera temporada que vio Career Engine.
  • Nada de aquí escribe en el juego. El fin de contrato, el salario y la cláusula de rescisión se editan en la pestaña Contrato (tu club).
  • Igual en FC 26. Temporadas anteriores está en la versión alpha.

Perfil

Perfil futbolístico

Media, potencial, posición, pierna hábil, pierna mala y filigranas (en estrellas), altura y peso.

Posiciones alternativas

Hasta seis posiciones extra en las que puede jugar.

Nombres

Nombre, apellido, conocido como y el nombre en la camiseta, elegidos de la propia lista de nombres del juego.

  • Aplicar nombre
  • Restaurar nombre
Estilo característico

Los estilos de carrera, definición y balón parado del jugador, con cuántos jugadores del juego usan cada uno.

Tipo de cuerpo

Elige un tipo de cuerpo, cada uno con el nombre de jugadores que lo usan. También te dice si este jugador tiene una forma propia o la comparte.

Ánimo y forma

Moral, forma de 0 a 100, las últimas diez valoraciones y el rol en el plantel, que puedes cambiar aquí.

  • Aplicar rol
  • Restaurar

Contrato

Solo para jugadores de tu club.

Consejo de TrueFoot

Conservar, vender o renovar, con los motivos.

Condiciones del contrato

Temporada de fin de contrato, salario semanal y cláusula de rescisión. Revisa el cambio y luego escríbelo en el juego.

  • Aplicar en el juego
  • Descartar
  • Restaurar original
Tiempo de juego

Los últimos 15 partidos del club: porcentaje de minutos, valoración media y si es una temporada de consagración, un camino bloqueado o un jugador bajo presión de transferencia.

Valor y préstamos

Cuánto cree el club que vale y los datos de cualquier préstamo.

Atributos

Los 34 atributos

Ataque, Habilidad, Movimiento, Potencia, Mentalidad, Defensa y Portería. Arrastra una barra o escribe un número, y luego aplica.

  • Aplicar
  • Descartar

Rasgos

PlayStyles

Agrupados en tiro, pase, defensa, control del balón y físico. Cada clic alterna entre desactivado, PlayStyle y PlayStyle+.

  • Alternar
  • Aplicar
Rasgos

Los rasgos del jugador como chips que puedes activar y desactivar.

Apariencia

Pelo, cara y piel

Peinado, vello facial y piel, cada uno elegido de una galería con vistas previas sacadas de tu propia instalación del juego.

Uniforme

Mangas, estilo y ajuste de la camiseta, short interior, altura y estilo de las medias.

Botines y guantes

Modelo y colores de los botines, y guantes de portero.

Accesorios y tatuajes

Cuatro espacios de accesorios con modelo y color, y tatuajes.

La galería

Cada opción muestra cuántos jugadores la usan. Filtra las que tienen vista previa o las que están en uso, busca o escribe un código directamente.

  • Con vista previa
  • Usado por jugadores
  • Usar código

Estudio corporal

Proporciones

Controles deslizantes que cambian la forma de un tipo de cuerpo. Solo se pueden modificar los tipos de cuerpo que un jugador tiene para él solo; las formas compartidas quedan bloqueadas para que no cambies a otros jugadores sin querer.

  • Aplicar proporciones
  • Descartar
  • Restaurar original

Carrera

Datos de la carrera

Contrato hasta, planes de retiro, la fecha en que llegó al club, fecha de nacimiento y edad.

Contratos

Todos los contratos de tu club en una tabla, con un consejo para cada jugador y una forma de extender un grupo entero de una vez.

Beta Cambia tu carrera

Resumen

Presupuesto de transferencias, valor del plantel, masa salarial semanal, contratos que terminan esta temporada y cuántos movimientos sugiere TrueFoot.

Tabla de contratos

Jugador, media, últimos 15 partidos (partidos jugados y valoración media), fin de contrato, salario, cláusula de rescisión, valor y consejo de TrueFoot. Filtra por casi todo: termina pronto, tiene cláusula, a préstamo, bajo presión de transferencia, camino bloqueado, temporada de consagración, posición, rol, edad, salario, valor.

Un contrato

Haz clic en una fila y la tarjeta del jugador se abre en la pestaña Contrato para cambiar la temporada de fin, el salario o la cláusula.

  • Abrir contrato

Extender en bloque

Marca jugadores (o toda la lista), elige cuántas temporadas sumar y un aumento de salario, agrega notas por jugador, revisa y luego extiende. Cada contrato se escribe y se comprueba uno por uno; los que fallan vuelven a como estaban. Un solo botón los deshace todos.

  • Extender contratos
  • Revisar
  • Deshacer todo

Médico

Lesiones, recuperación y carga de trabajo, más un departamento médico que construyes y pagas tú. La recuperación se acorta con trabajo real a lo largo del tiempo, no con un botón que cura.

Alpha Cambia tu carrera

Departamento médico

Un departamento médico propio.

  • Un mejor centro de rehabilitación hace volver antes a los lesionados en el juego
  • Elige qué tan rápido vuelve cada jugador, frente al riesgo de recaída
  • Tablero de regreso, estado físico y carga, historial y alertas

Lesiones, recuperación y carga, más un departamento médico que construyes y pagas. Los jugadores vuelven antes gracias a trabajo real con el tiempo, no a un botón que cura.

Lesiones y recuperación
  • Cada jugador lesionado: la lesión, días fuera y días que faltan, etapa de recuperación, estado físico, gravedad. Un tablero de regreso muestra quién vuelve primero.
  • La recuperación pasa por siete fases, desde la atención inicial hasta el alta final.
  • Rehabilitación intensiva (necesita un centro de rehabilitación): cerca de 10% más corta, al menos 1 día, como máximo 7, una vez por lesión, no en la primera ni en la última fase, con un costo fijo.
Planes de regreso y riesgo de recaída
  • Conservador: unos días más fuera, menor riesgo durante los meses siguientes.
  • Estándar: la fecha que da el propio equipo médico.
  • Acelerado: vuelve antes, con más riesgo y una posibilidad real de contratiempo (cerca de 5 a 15%) en los últimos días de rehabilitación, que se muestra antes de confirmar. Un contratiempo suma días fuera.
  • Lo sube: El riesgo sube con una última lesión grave, un regreso reciente, lesiones musculares, bajas largas, episodios anteriores, jugadores propensos a lesiones, la edad y una carga alta
  • Bueno saberlo: La puntuación de riesgo es un consejo: el juego mantiene sus propias probabilidades de lesión
Mejoras del departamento
  • Centro de rehabilitación niveles 1 a 3: un costo de instalación y un costo anual. El personal llega 30 a 90 días después del pedido. Si cancelas, el dinero vuelve.
  • Cuando llega el personal, las recuperaciones en curso ese día se acortan, más por cada nivel, una sola vez. Las lesiones posteriores no se acortan.
  • Bueno saberlo: Los niveles de Cuerpo médico y Ciencias del deporte son solo consejos
Estado físico y carga
  • Tabla de disponibilidad: estado físico, minutos en 7, 14 y 28 días, descanso, próximo probable, carga y una franja de riesgo, con las propias líneas de cansancio y descanso del juego.
  • Próximos 14 días: jugadores para rotar y el menor intervalo entre partidos. Solo consejos.
Qué llega al juego
  • Llega al juego: Nuevas fechas de alta total por planes de regreso, rehabilitación intensiva, el centro de rehabilitación y contratiempos
  • Llega al juego: Costos que salen del presupuesto de transferencias. Puedes anular un plan hasta que guardes
Bueno saberlo
  • En la versión alpha. Igual en FC 26, que guarda un solo cambio de Médico sin guardar a la vez.

Lesiones

Resumen

Lesionados, disponibles, jugadores con carga alta y jugadores en seguimiento.

Tarjetas de lesión

Una por cada jugador lesionado: la lesión, los días de baja y los días restantes, la etapa de recuperación (de seis), el estado físico, la gravedad y cuánto antes lo traería de vuelta un mejor centro de rehabilitación.

  • Abrir Departamento
Punto de control de guardado

Te avisa cuando tu partida guardada confirmó el último cambio médico y te recuerda guardar en el juego para conservarlo.

Departamento

Centro de rehabilitación

Construye el departamento nivel por nivel. Cada nivel tiene un costo de instalación y un costo anual, y el personal empieza unos días después de que haces el pedido.

  • Revisar inversión
  • Confirmar y aplicar
Personal en camino

Muestra el pedido hasta que llega el personal. ¿Cambiaste de opinión? Cancela y el dinero vuelve.

  • Cancelar el pedido
Operación anual

El costo anual de funcionamiento del departamento, que se renueva cuando vence.

  • Confirmar pago anual

Recuperación

Plan de rehabilitación

Cada jugador lesionado pasa por siete fases: atención aguda, rehabilitación inicial, recuperación protegida, recuperación de carga, vuelta a los entrenamientos, apto para jugar, alta definitiva.

Rehabilitación intensiva

Alrededor de un 10% más corta, 7 días como máximo, una vez por lesión, y no en la primera ni en la última fase.

  • Revisar tratamiento
  • Confirmar
Plan de regreso

Conservador, estándar o acelerado. Más rápido significa volver antes, con un mayor riesgo de recaída en el informe médico.

  • Conservador
  • Estándar
  • Acelerado
  • Retirar

Estado físico y carga

Tabla de disponibilidad

Estado físico, minutos en los últimos 7, 14 y 28 días, descanso, probabilidad de ser titular en el próximo, carga y una franja de riesgo para cada jugador.

Próximos 14 días

El calendario de partidos con los jugadores para rotar y el menor descanso entre partidos.

Riesgo de lesión

Los jugadores con más probabilidad de lesionarse si siguen jugando a este ritmo.

Historial

Historial médico

Cada episodio de lesión de esta carrera, cuáles siguen activos y desde cuándo se lleva el seguimiento.

Tácticas

Capitán, balón parado, formación y alineación, escritos directo en tu carrera. Restaurar original deja todo como estaba.

Beta Cambia tu carrera

Pizarra táctica

Cancha, banca y reservas en una sola pantalla.

  • Clic derecho en un jugador: quién puede reemplazarlo, las mejores opciones primero
  • Arrastra un suplente y cada lugar muestra su valoración ahí
  • Ordena la banca por orden del juego, posición o valoración

Tácticas es tu alineación en el juego: formación, once titular, banca, roles, estilo del equipo, capitán y lanzadores de balón parado. Los cambios entran en tu carrera al instante, y Restaurar original lo devuelve todo.

Pizarra táctica
  • Galería de formaciones: cada formación en una mini cancha. Busca, filtra por línea defensiva, mira la vista previa en la pizarra y luego Usar.
  • Haz clic y luego clic, o arrastra, para intercambiar jugadores. Clic derecho en un jugador para rol y enfoque, capitán y balón parado.
  • Control deslizante de Profundidad defensiva y Estilo del equipo: salida (equilibrada, contragolpe, pase corto) y enfoque defensivo (bajo, equilibrado, alto, agresivo).
Quién puede reemplazarlo
  • Clic derecho en un jugador de la cancha: la banca y luego las reservas, ordenadas por su valoración en esa posición exacta. Las valoraciones usan la propia fórmula de media del juego, la misma que la pestaña Posiciones.
  • Los jugadores con 70+ aparecen primero; si menos de 5 llegan, ves a los 5 mejores. Mostrar todo lista a todos.
  • Mantén presionado un jugador para un panel rápido con los cinco mejores para su lugar. Haz clic en uno para intercambiar.
  • Arrastra un suplente y cada lugar muestra su valoración ahí; su mejor lugar lleva la insignia más grande.
  • Haz doble clic en un suplente y va a su mejor posición, reemplazando al jugador con la valoración más baja ahí.
Banca y reservas
  • El juego no dice cuántos se sientan en la banca en cada competición, así que tú pones el número (3 a 12). Solo cambia esta vista.
  • Ordena por orden del juego, posición o valoración. Solo vista: la alineación en el juego queda como está.
Capitán y balón parado
  • Capitán, penales, tiros libres cortos y largos, tiros de esquina. Aplicar te dice quién reemplaza a quién; Reparar escribe tu elección en todos los lugares donde el juego la guarda.
  • Sugerir todo (alpha) puntúa a tu once titular: ⬆️ penales y compostura para los penales; tiros libres y efecto para los tiros libres (los largos: pase largo); centros y efecto para los tiros de esquina; media, Liderazgo y experiencia para el capitán. Una estrella marca al mejor lanzador; Deshacer sugerencias vuelve a poner a los lanzadores anteriores.
  • En los dos sentidos, o una regla: Los lanzadores de tiros libres y tiros de esquina solo se pueden cambiar mientras cada puesto tenga un lanzador distinto en el juego. La página indica cualquier puesto bloqueado.
Bueno saberlo
  • Las sugerencias son consejos: cambian quién patea, no qué tan bien patea la IA del juego.
  • Guarda la carrera en el juego para conservar cualquier cambio. Igual en FC 26.
  • La pizarra está en la beta para todos los que tienen un nivel de pago en Patreon; Sugerir todo está en la versión alpha.

Capitán y balón parado

Lanzadores

Capitán, penales, tiros libres, tiros de esquina y los demás lanzadores, cada uno con búsqueda de jugador. Al aplicar te dice exactamente quién reemplaza a quién.

  • Aplicar
  • Restaurar
Reparar

El juego guarda estas elecciones en más de un lugar. Reparar escribe tu elección en todos ellos para que se mantenga.

  • Reparar

Pizarra táctica

Galería de formaciones

Cada formación en una mini cancha. Busca por nombre o posición, filtra por línea defensiva, mírala en la pizarra y luego úsala.

  • Usar
La cancha

Tu once titular guardado. Haz clic o arrastra para intercambiar jugadores. Clic derecho en un jugador (o Shift+F10) para rol y enfoque, posición, capitán y balón parado.

  • Arrastrar para cambiar
  • Rol y enfoque
Profundidad defensiva

Un control deslizante para la altura de tu línea.

Estilo del equipo

Estilo de construcción (equilibrado, contraataque, pases cortos) y enfoque defensivo (bajo, equilibrado, alto, agresivo).

Banca y reservas

Cambia a cualquiera con la banca o abre la tarjeta de un jugador.

Restaurar original

Formación, roles y alineación vuelven a como estaban antes de que empezaras.

  • Restaurar original
  • Volver a leer

Academia juvenil

Tu academia, tus visores y las instalaciones detrás de ellos. Mejores instalaciones llevan tiempo real de construcción y luego ayudan a que los chicos se desarrollen.

Alpha Cambia tu carrera

Academia juvenil

Promesas, visores e instalaciones en una sola pantalla.

  • Tamaño del plantel, edad y media promedio, tu mejor jugador y tu promesa más destacada
  • Mejores instalaciones juveniles dan a los jugadores de la academia una posibilidad de crecer de más

Academia juvenil es el plantel de tu academia, tus visores juveniles y las instalaciones detrás de ellos, más una mesa de visores que planifica misiones y sigue qué tan buenos fueron los informes.

Plantel de la academia
  • Tamaño del plantel, edad, estatura y media promedio, tu mejor jugador y tu promesa más destacada.
  • Columna Plan: "Crece hasta X" según el propio plan de desarrollo del juego. Las semanas aparecen cuando Career Engine siguió su desarrollo durante al menos 7 días de carrera.
  • Nuevo nivel de rol listo: la pantalla de Planes de desarrollo del juego ya ofrece el nivel ++. Comprobado en el juego.
Visores y la mesa de visores
  • Cambia el criterio y la experiencia de cada visor, con Restaurar. La experiencia define cuántos jugadores encuentra por mes.
  • Planificador de misiones: por visor, misiones de 3, 6 o 9 meses con los jugadores encontrados, el precio para una región barata, media o cara y qué tan amplio queda el rango de valoración después. Son las propias reglas del juego; la etiqueta Mejor precio es nuestra estimación.
  • Red de ojeadores: paga con el presupuesto de transferencias, espera 45 a 120 días y el visor gana una estrella de experiencia. Se pausa mientras está en una misión, sin perder nada.
  • Fichas de informes: anota lo que dijo un informe frente a la valoración y el potencial reales, y aprende en qué visor confiar.
Instalaciones y desarrollo
  • Invierte con el presupuesto de transferencias, las obras duran días de carrera y luego inauguras las nuevas instalaciones. Si cancelas antes, el dinero vuelve.
  • La inauguración sube el nivel de desarrollo juvenil de tu club en el juego. En los archivos del juego ese nivel define el costo de mantenimiento de la academia; el crecimiento más rápido sale de las reglas de academia de Career Engine.
  • Lo sube: Cada nivel construido suma una posibilidad mensual de +1 en un atributo clave y a veces +1 de potencial. ⬇️ Menos mientras duran las obras.
  • Entrenamiento de academia (FC 27, desactivado por defecto): una meta de temporada por jugador según su margen para crecer, las instalaciones y la edad, sumada cada mes sobre el propio desarrollo del juego, nunca por encima del potencial.
Comprobado y consejos
  • Se escribe en el juego: ediciones de visores, pagos, la estrella de la red, el nivel de instalaciones y las mejoras de la academia.
  • Consejos: planificador de misiones, mejor precio, semanas del plan (una estimación, no la cuenta regresiva del juego) y fichas de informes.
  • No afirmamos que los visores o el nivel de instalaciones cambien la propia llegada de juveniles del juego.
  • Igual en FC 26, salvo el entrenamiento de academia (espera una prueba de seguridad). Academia juvenil está en la versión alpha.

Plantel de la academia

Academia juvenil en el editor de Career Engine: tamaño del plantel, edad media, altura y media, la tarjeta de jugadores prometedores y la tabla de jugadores de la academia.
El editor con datos de ejemplo. Pasa el mouse sobre una parte de abajo para verla en pantalla.
Resumen

Tamaño del plantel, edad media, altura y media, tu mejor jugador y tu promesa más destacada.

Tabla de jugadores

Cada jugador de la academia, con filtros. Haz clic en una fila para abrir la tarjeta del jugador.

Visores juveniles

Visores

Criterio y experiencia de cada visor juvenil, que puedes cambiar. Guarda tu carrera para conservarlo.

  • Aplicar
  • Restaurar

Instalaciones juveniles

Invertir

Tu nivel sobre el máximo. Invierte desde el presupuesto de transferencias y las obras duran unos días de la carrera.

  • Invertir
Obras en curso

El avance de la obra. Cuando termina, abre las nuevas instalaciones; si cancelas antes, el dinero vuelve.

  • Abrir las nuevas instalaciones
  • Cancelar las obras
Bono de desarrollo

Una vez construidas, mejores instalaciones dan a los jugadores de la academia una chance de crecer más (mira la regla Bono de desarrollo de la academia en Automatización del mundo).

Entrenamiento

El cuerpo técnico del juego como tarjetas por departamento: las estrellas que tiene cada departamento frente al ideal, el salario de cada entrenador y las próximas subidas de nivel según tus planes de desarrollo.

Alpha Cambia tu carrera

Cuerpo técnico

El cuerpo técnico del juego como tarjetas por departamento.

  • Estrellas logradas e ideales para ataque, mediocampo, defensa y portería
  • Las estrellas y el salario de cada entrenador
  • Las próximas subidas de nivel según tus planes de desarrollo

Entrenamiento muestra tu cuerpo técnico como lo cuenta el juego: estrellas de entrenadores por departamento frente a lo que necesita cada uno, salarios y qué jugadores suben de nivel después. Solo lee.

Cómo funcionan las estrellas
  • Cada departamento (Ataque, Mediocampo, Defensa, Portería) necesita más estrellas de entrenador a medida que sus mejores jugadores mejoran. Ese ideal es el propio número del juego (Plantel > Calidad ideal).
  • Lo sube: Contrata o mueve un entrenador con más estrellas en ese departamento y lo logrado sube.
  • Lo baja: Mejores jugadores en el departamento suben el ideal, así que puedes volver a quedarte corto. 🔀 Un jugador que se va puede bajarlo.
  • Cada fila de entrenador: salario semanal, estrellas por departamento y dominio (Novato, Competente, Experto).
Pestaña Personal
  • Entrenadores (con el límite del juego), estrellas que faltan en todos los departamentos, costo semanal del personal (los propios salarios de entrenadores del juego, los mismos que en Finanzas) y cuántos departamentos están en el ideal.
  • Cada tarjeta de departamento: estrellas logradas / ideales, un medidor, sus entrenadores y un veredicto como "2 estrellas por debajo del ideal".
Pestaña Desarrollo
  • Próxima subida de nivel para el plantel y la academia: "Crece hasta X" según los planes de desarrollo del juego.
  • Las semanas aparecen cuando Career Engine midió el propio desarrollo de un jugador durante al menos una semana.
  • Rol listo para jugadores de la academia: la pantalla de Planes de desarrollo del juego ofrece el siguiente nivel de rol.
Ajuste predefinido de realismo
  • Muestra qué ajustes de entrenadores cargó tu juego: Vanilla, Coaching Realistic u otro mod.
  • Una tabla compara puestos de entrenador, salarios, velocidad de dominio y el efecto en el desarrollo.
  • Coaching Realistic está en pruebas y todavía no está en el Career Engine Pack.
Bueno saberlo
  • No se escribe nada en el juego: contrata y mueve entrenadores en el propio juego.
  • El impulso de desarrollo por jugador del juego no se muestra; la línea del plan lo reemplaza.
  • La misma página en FC 26. Entrenamiento está en la versión alpha.

Transferencias

Lista de transferibles

Quién está en venta, en tu club y en todos los demás, más una vista previa de reglas que pondrían en la lista a los jugadores que sobran.

Alpha Lee el juego

Se puede comprar

Cada jugador que podrías contratar y las listas de cada club.

  • Se puede comprar: con cláusulas de rescisión, y las estadísticas de esta temporada
  • Nuestra lista, préstamos, reglas de listado y el mercado de la IA, una pantalla por pestaña

Director de mercado

Los clubes de la IA gastan como clubes reales.

  • Un plan de presupuesto para cada uno de los otros clubes, periodo por periodo
  • Los movimientos extraños se frenan antes de la oferta: un joven talento a un club mucho más débil, una estrella a un rival directo
  • Adónde podrían ir las estrellas veteranas

Se puede comprar

Transferencias > Lista de transferibles muestra quién está en venta en tu club y en todos los demás, más las reglas que pueden poner jugadores en la lista. Historial de transferencias guarda cada movimiento cerrado de la temporada y comprueba si el mercado se parece al fútbol real. Alpha, FC 27 y FC 26.

Las pestañas de Lista de transferibles
  • Nuestra lista: la lista de transferibles y de préstamos de tu club, la misma que la del juego, con los partidos jugados, goles, asistencias y valoración de esta temporada.
  • Se puede comprar: cada jugador que otros clubes pusieron en la lista, más cada jugador de otro club con cláusula de rescisión. Cambia entre En la lista / Tiene cláusula de rescisión / Ambos y filtra por liga, club, posición, MED, edad y cláusula.
  • Préstamos (FC 27): tus préstamos cedidos y recibidos con fecha de regreso y opción de compra, o cada préstamo de tu liga.
  • Reglas de listado: las cuatro reglas de abajo y el modo de listado. Mercado IA se explica con Director de mercado.
  • En los dos sentidos, o una regla: Una cláusula de rescisión es un monto fijo: si la ofreces, su club no puede decir que no. El jugador igual tiene que aceptar las condiciones personales.
Reglas de listado
  • Lo baja: Mala forma: forma por debajo de tu límite.
  • Lo baja: Veteranos con pocos minutos.
  • Lo baja: Sobrante según su rol: muchos menos minutos de los que promete su rol en el plantel.
  • Lo baja: Cobra más que su media: un salario que no está en línea con su nivel.
  • En los dos sentidos, o una regla: Tu club y Otros clubes tienen cada uno un modo: Desactivado (no juzga a nadie), Sugerir (por defecto: muestra nombres, no pone a nadie en la lista) o Ejecutar (los pone en la lista cuando corren las reglas, FC 27).
  • En los dos sentidos, o una regla: Ejecutar en tu club: el propio proceso del juego lo pone en la lista en más o menos una semana, y reacciona como cualquier jugador que el club quiere vender (descontento, una charla de renovación).
  • En los dos sentidos, o una regla: Ningún club recibe más elegidos de los que el propio juego pondría en la lista según el tamaño de su plantel. Protege a un jugador y ninguna regla lo elige.
Historial de transferencias y realismo del mercado
  • Movimientos: cada transferencia cerrada en cada club, con montos, insignias de récord y filtros. Análisis: los que más gastan, la mayor operación por liga, movimientos de estrellas. En espera: acuerdos cerrados para el próximo periodo y tus operaciones que se cayeron.
  • Informe de temporada: una puntuación de 0 a 100 frente a rangos del fútbol real: movimientos de estrellas, montos frente a valor, jóvenes talentos que dan el salto, estrellas veteranas que se quedan en las grandes ligas, préstamos de juveniles, enero frente a verano y más. Cada medida dice Como el fútbol real, Algo desviado o Muy desviado.
  • Además, los movimientos más raros y un informe por periodo. Solo juzga, no cambia nada en el juego.
Bueno saberlo
  • Una inclusión en la lista hecha por una regla se puede deshacer en Automatización del mundo > Actividad hasta que guardes, siempre que el juego todavía no lo haya puesto en la lista.
  • El registro de operaciones se guarda en esta PC, porque el juego olvida las operaciones de la temporada pasada.
  • FC 26: Nuestra lista, Se puede comprar, Reglas de listado (solo Sugerir) y Mercado IA. Sin pestaña Préstamos y sin salarios para los jugadores de otros clubes.

Director de mercado

La pestaña Mercado IA (Transferencias > Lista de transferibles) guía cómo gastan los otros clubes de tu carrera y qué jugadores ponen en venta. Tu propio club nunca se toca. Alpha, FC 27 y FC 26.

Presupuestos de clubes IA (Director de mercado)
  • En los dos sentidos, o una regla: En cada nueva fecha de la carrera mira el periodo de transferencias abierto y cada club de la IA. Tu club nunca se cambia.
  • Lo baja: Enero: los clubes de la IA tienen menos para gastar, así que el periodo de invierno se mantiene más tranquilo, como en el fútbol real.
  • Lo sube: Verano: los clubes más fuertes tienen más para gastar cuando se abre el periodo, y los clubes grandes que todavía tienen casi todo su dinero reciben un empujón desde la mitad del periodo.
  • Lo sube: Dinero para estrellas: los clubes más grandes de Arabia Saudita y Turquía reciben un extra en verano, adonde suelen terminar las estrellas veteranas.
  • En los dos sentidos, o una regla: Cuando se cierra el periodo, el dinero vuelve. Si el club ya gastó parte, solo se descuenta lo que se agregó.
Movimientos extraños detenidos
  • Cada día quita los objetivos de transferencia de la IA que rompen una regla, antes de que se haga una oferta:
  • Lo baja: un joven talento con alto potencial que se va a un club mucho más débil
  • Lo baja: una estrella vendida a un rival directo cerca de la cima de la misma liga
  • Lo baja: una gran estrella que se va a un club mucho más débil que el suyo
  • En los dos sentidos, o una regla: Nunca se tocan: préstamos, negociaciones ya empezadas, operaciones en curso, agentes libres y tu club. El juego puede volver a agregar un objetivo, así que la comprobación corre todos los días.
Estrellas veteranas y listas de la IA
  • Estrellas veteranas: destinos posibles muestra estrellas de 30+ en clubes grandes que sobran o están en la lista, junto a un club de Arabia Saudita o Turquía que podría pagar. Es solo una vista previa: TrueFoot todavía no envía a estos clubes.
  • Listas IA (FC 27, desactivado por defecto): cada día elige jugadores sobrantes en clubes de la IA (mayores, o que ya no crecen, más allá de lo que necesita el plantel) y el propio club los pone en la lista, con el listado propio del juego. Al menos dos de cada tres elegidos son jugadores que un club chico podría pagar.
Cómo usarlo
  1. Abre Transferencias > Lista de transferibles > Mercado IA.
  2. Director de mercado: elige Desactivado, Realista (por defecto) o Personalizado. Personalizado da controles deslizantes para los presupuestos de enero, el empujón de verano y el dinero para estrellas, más la comprobación de movimientos extraños con sus ajustes de joven talento y diferencia con estrellas. Presiona Guardar.
  3. Restaurar todo ahora (dos pasos) devuelve de una vez cada cambio de presupuesto abierto. Desactivado hace lo mismo.
  4. Listas IA: Activar, elige de 1 a 5 clubes por día, usa Comprobar ahora. Desactivar devuelve cada contrato.
Bueno saberlo
  • TrueFoot cambia el dinero y los objetivos. La IA igual hace sus propias operaciones, así que júzgala durante un periodo completo en Historial de transferencias > Informe de temporada.
  • Listas IA acorta el contrato del jugador hasta el final de la temporada para que su club lo ponga en la lista. Si mientras tanto el juego lo renueva o lo vende, se mantiene el contrato del juego.
  • FC 26: los mismos presupuestos, con las fechas habituales del periodo europeo. Movimientos extraños, estrellas veteranas y listas IA son solo para FC 27 por ahora.

En la lista

Tus jugadores en la lista

Lista de transferibles, lista de préstamos y bloqueados, igual que la propia lista de transferibles del juego. Haz clic en un jugador para abrir su contrato.

En la lista del juego

Todos los demás clubes

Cada jugador que otro club puso en la lista: club, liga, media, salario y cláusula, con filtros y totales (cuántos, con media 60+, clubes, ligas).

  • Filtros
  • Mostrar más

Otros clubes

Vista previa de reglas

A quién pondrían en la lista las reglas de inclusión forzosa en otros clubes, y por qué.

Inclusión forzosa

Solo vista previa: no se pone nada en la lista del juego.

Poner en venta a jugadores en mala forma

Marca a los jugadores cuya forma bajó de tu límite.

Poner en venta a veteranos con pocos minutos

Marca a los veteranos que dejaron de jugar.

Poner en venta a jugadores sobrantes según su rol

Marca a los jugadores que sobran para lo que necesita un rol.

Poner en venta a jugadores que cobran más de lo que vale su media

Marca salarios que no van con el nivel del jugador.

Estado

Reglas activas, jugadores que entrarían en la lista, última ejecución y próxima ejecución.

Director de mercado

Director de mercado en el editor de Career Engine: presupuestos de los clubes IA para este periodo, movimientos extraños detenidos y adónde podrían ir las estrellas veteranas.
El editor con datos de ejemplo. Pasa el mouse sobre una parte de abajo para verla en pantalla.
Presupuestos de clubes IA

Cuánto pueden gastar los otros clubes en este periodo de transferencias: desactivado, realista o tus propias cifras. Menos en enero, más para los clubes grandes en verano, y el dinero vuelve cuando cierra el periodo.

  • Desactivado
  • Realista
  • Personalizado
  • Restaurar todo ahora
Movimientos extraños detenidos

Planes de transferencia de la IA detenidos antes de la oferta esta temporada: un joven talento a un club mucho más débil, una estrella vendida a un rival directo, una gran estrella a un club muy inferior.

Estrellas veteranas

Adónde podrían ir las estrellas con experiencia, con edad, valoración y valor.

Historial de transferencias

Cada transferencia cerrada de la temporada, en todos los clubes del juego.

Alpha Lee el juego

Totales de la temporada

Cantidad de transferencias y montos, lo que tu club gastó y recibió, y el gasto neto.

Movimientos en la tabla

Los que más gastaron, con un botón para ver solo los movimientos de un club.

Mayor operación por liga

La contratación más cara de esta temporada en cada liga.

Tabla de transferencias

Filtra por monto, liga, club, comprador o vendedor, mes y rango de monto, o solo tu club. Las insignias de récord marcan el top diez de la temporada y los récords de cada liga.

Oficina

Finanzas

El dinero del club completo: de dónde viene, adónde va, y los acuerdos, préstamos y reglas que lo cambian. Cada cambio se puede deshacer hasta que guardes la carrera.

Alpha Cambia tu carrera

Maneja las finanzas

Préstamos bancarios, contratos de uniforme y de centro de entrenamiento, una gira de pretemporada.

  • Cada monto, préstamo y bono entra en tu presupuesto de transferencias
  • Reglas financieras y casos de la liga

El dinero del club completo: de dónde viene, adónde va y los préstamos, acuerdos y reglas que lo cambian. Cada cambio se puede deshacer hasta que guardas la carrera.

Préstamos
  • A corto plazo, de desarrollo o bono del estadio. Los préstamos más largos tienen una tasa más alta.
  • Lo sube: Cuánto puedes pedir crece con tus ingresos de la temporada y el valor del club
  • Lo baja: Lo que ya debes se descuenta. Dos préstamos como máximo, con pago anticipado sin penalización
  • Las cuotas se pagan solas desde julio. Si el presupuesto no alcanza, la cuota se atrasa con un recargo, y después de dos atrasos el banco no presta más.
Patrocinios, gira y dueños
  • Socio del estadio, uniforme y centro de entrenamiento: ⬆️ una liga más grande, un mejor puesto en la tabla y (para el nombre) un estadio más grande pagan más. Los contratos más largos pagan más por año. Bonos por títulos, Europa y buenas campañas de copa, más un objetivo de venta de camisetas.
  • Gira de pretemporada: en las ocho semanas antes de tu primer partido de liga, una vez por temporada. La región define el pago y el viaje; un club chico puede perder dinero en un viaje largo.
  • Adquisición: puede llegar una oferta en verano o en enero. Los nuevos dueños invierten y fijan metas de temporada que aparecen en la Agenda.
Reglas financieras y casos de la liga
  • Desactivadas por defecto. Realista, Estricta o Extrema definen qué parte de tus ingresos pueden llevarse los salarios.
  • Lo baja: Se revisa cada mes durante el invierno. Dos incumplimientos seguidos abren un caso de la liga con una sanción de puntos
  • En los dos sentidos, o una regla: Acepta temprano para una sanción menor, o apela: cuanto más estricto el ajuste, más bajas las probabilidades. Si ganas, se devuelve parte de los puntos
Adónde va el dinero
  • Llega al juego: Préstamos, cuotas, montos, bonos, dinero de la gira e inversión de los dueños entran o salen del presupuesto de transferencias en el juego
  • Llega al juego: Un contrato por el nombre también escribe el nuevo nombre del estadio
  • Llega al juego: Los gastos en el Hub aparecen en los totales de la propia pantalla de Finanzas del juego
  • Llega al juego: Un caso de la liga quita los puntos en la tabla de la liga. Todavía no está comprobado que el descuento se mantenga después del siguiente partido
  • Bueno saberlo: La puntuación de salud, el gasto seguro y los pasos de aviso, límite y embargo son consejos. La gira no cambia el estado físico
Bueno saberlo
  • En la versión alpha. Igual en FC 26, donde los pagos de la gira usan un tamaño de estadio promedio.

Resumen

Salud financiera

Presupuesto, cuánto puedes gastar sin riesgo, peso de los salarios y la opinión de la directiva.

Situación del club

Presupuesto de transferencias disponible, ganancia, ingresos operativos y comerciales, valor del club, de qué se componen los ingresos, acuerdos comerciales, costos y las camisetas más vendidas.

Movimientos

Entradas y salidas

Cada categoría, en lo que va de la temporada.

Presupuesto

Presupuesto de la temporada

El presupuesto del club para esta temporada, el presupuesto semanal para las semanas que quedan y cada línea de ingreso y gasto.

Comercial

Socio del estadio

Compara ofertas por los derechos de nombre, revisa las condiciones y firma. Al firmar se escriben el dinero y el nuevo nombre del estadio, con una copia de seguridad antes. Cobra los pagos y los bonos por rendimiento cuando vencen.

  • Reservar esta oferta
  • Firmar acuerdo
  • Cobrar pago
  • Deshacer firma
Pagos y bonos

Todo lo que tienes que cobrar o pagar a tus socios, en una sola lista.

  • Cobrar
  • Pagar
Uniforme y centro de entrenamiento

Elige un socio para cada uno y firma.

  • Firmar
Objetivo de ventas

Cuando tienes patrocinador de uniforme: una meta de venta de camisetas para aceptar.

  • Aceptar objetivo
Gira de pretemporada

En julio y agosto: reserva una gira. El viaje se paga ahora y los ingresos llegan cuando vuelves.

  • Reservar la gira

Financiamiento

Préstamos

Saldo de préstamos, lo que vence esta temporada y cuánto más podrías pedir. Elige tipo, monto y cuotas.

  • Pedir un préstamo
  • Pagar antes
Propiedad

Cuando llega una oferta de compra del club, acéptala o recházala.

  • Aceptar
  • Rechazar

Reglamento

Reglas financieras

Desactivado, Realista, Estricto o Hardcore, por carrera. Muestra el costo del plantel frente a los ingresos y cuánto margen te queda.

Casos de la liga

Cuando rompes las reglas, la liga abre un caso. Acepta el cargo o apela la sanción; las sanciones automáticas se pueden activar o desactivar.

  • Aceptar el cargo
  • Apelar la sanción
Economía de la liga

Premio por ascenso y pagos de compensación por descenso.

Estadio

Tu estadio: su nombre, su tamaño, su público y su pasto. Las obras llevan tiempo, cuestan dinero y cierran asientos mientras duran.

Beta Cambia tu carrera

Estadio más grande

No es solo visual: la nueva capacidad entra en el juego.

  • +2,500, +5,000 o +10,000 asientos, con costo y tiempo de obra reales
  • Más público y más taquilla, con asientos cerrados mientras duran las obras
  • Cambia el nombre de tu estadio o vende los derechos de nombre

Alpha Cambiar el nombre del estadio está en la beta.

Tu estadio: su tamaño, su público, su césped y su nombre. Construir lleva tiempo y dinero reales, y los nuevos asientos entran en el juego.

Ampliar el estadio
  • Elige +2,500 / +5,000 / +10,000 asientos: unos 90, 150 o 240 días de obras.
  • Lo baja: Hasta una décima parte de los asientos se cierra mientras duran las obras, y el estadio reducido entra en el juego
  • En los dos sentidos, o una regla: El costo por asiento depende del tamaño del club, así que los clubes chicos pagan menos. Se paga por adelantado; un bono del estadio en Finanzas puede repartirlo
  • En los dos sentidos, o una regla: La recuperación de la inversión sale de tu propia taquilla por aficionado, por los nuevos asientos y los partidos de liga como local, después del mantenimiento. Supone estadio lleno
  • Lo baja: Un estadio más grande sube el propio costo de mantenimiento del juego por partido como local. La tarjeta lo muestra
  • Un proyecto de estadio a la vez. Cuando esté listo, presiona Abrir la nueva tribuna.
Público e ingresos
  • Llega al juego: El propio público del juego llena un estadio más grande: su asistencia crece con la capacidad. Comprobado en el juego.
  • El público de Career Engine solo puede bajar un público registrado y sus ingresos, nunca subirlos.
  • Público e ingresos muestra el público promedio y la ocupación, la taquilla por partido, el extra desde la ampliación, y el precio del abono y de la entrada del día de partido con su motivo.
Cancha
  • Tu cancha hoy con sus motivos, y la mejora que más ayuda: césped híbrido, calefacción subterránea, drenaje.
  • Los precios dependen del club. Durante las obras se pone una superficie provisoria. Si detienes las obras, vuelve el 60% de la parte no construida.
  • Los efectos son "hasta" y solo llegan al partido con la cancha en Realista en Día de partido. Solo está comprobado el aspecto del desgaste.
Nombre del estadio y derechos de nombre
  • Llega al juego: Renombra el estadio o Restaura el original. El nuevo nombre aparece en todo el juego y se conserva cuando guardas.
  • Vende el nombre en Finanzas > Comercial: ⬆️ una liga más grande, un estadio más grande y un mejor puesto en la tabla pagan más, y los contratos más largos pagan más por año. El pago de la primera temporada entra en el presupuesto de transferencias.
  • Mientras un socio tiene el nombre, no puedes cambiarlo.
Bueno saberlo
  • Beta (todos los que tienen un nivel de pago en Patreon): Nombre del estadio y las cifras de la ampliación. Iniciar las obras, Público e ingresos y Cancha están en la versión alpha. Las obras ya pagadas siguen en cualquier versión.
  • Igual en FC 26. Un club sin estadio con licencia en el juego muestra "Home Ground" y no se le puede cambiar el nombre.

Nombre del estadio

Renombrar

Dale un nombre nuevo a tu estadio; se ve al instante y se conserva cuando guardas. Restaurar vuelve a poner el original. Un club sin estadio con licencia en el juego muestra "Home Ground" y no se puede renombrar.

  • Renombrar
  • Restaurar

Ampliación del estadio

La beta muestra las cifras; iniciar las obras es parte de la alpha.

Próxima ampliación

Asientos que se suman, costo, tiempo de obra, asientos cerrados durante las obras, ingresos esperados, tiempo de recuperación de la inversión y lo que pierdes por partido de local mientras tanto.

Obras
Alpha

Paga y la tribuna se construye durante los siguientes días de la carrera. Cuando esté lista, ábrela.

  • Iniciar obras
  • Abrir la nueva tribuna

Público e ingresos Alpha

Alpha Esta pestaña es parte de la versión alpha.

Qué aumenta tu público

Resultados, horario de inicio y más asientos, con un enlace para fijar tu propio público en Día de partido.

Retorno de la capacidad

Público medio y ocupación, taquilla por partido, ingresos extra desde la ampliación, públicos recientes de local.

Previsión de demanda de local

Una estimación de la próxima asistencia, teniendo en cuenta las rachas de derrotas y el puesto en la liga.

Cancha Alpha

Alpha Esta pestaña es parte de la versión alpha.

Tu cancha ahora

Su estado y los motivos, y la mejora que más ayudaría.

Mejorar la cancha

Pasto híbrido, calefacción bajo el césped, drenaje y más. Mientras dura la obra se pone una superficie provisional. Si detienes las obras, vuelve el 60% de la parte sin construir.

  • Iniciar obras
  • Detener las obras
  • Deshacer

Proyectos

Todo trabajo que lleva tiempo, en un solo lugar: qué está en curso, cuándo termina y dónde empezar uno nuevo.

Alpha Lee el juego

Proyectos del club

Tribunas, obras en la cancha e instalaciones en una sola cronología.

  • Qué se está construyendo, cuánto cuesta y cuándo se inaugura
  • Nada pasa al instante: las obras llevan días de carrera y dinero

Cada trabajo que lleva tiempo, en una sola lista: qué está en curso, cuándo termina y dónde empezar el siguiente.

Qué aparece aquí
  • En curso: ampliación del estadio, obras en la cancha, instalaciones juveniles, personal médico en camino, una gira de pretemporada y casos de la liga con su fecha de audiencia, cada uno con los días que faltan. Haz clic en uno para abrir su página.
  • Tres cifras arriba: en curso, el próximo en terminar, todo listo para.
  • Cronología: una barra hasta cada fecha de fin, con una marca para hoy.
  • Iniciar un proyecto: dónde empieza cada tipo: las pestañas Ampliación del estadio y Cancha, la tarjeta Instalaciones juveniles, la pestaña Departamento médico, la gira en Finanzas > Comercial.
Cuánto tarda cada cosa
  • Nueva tribuna: unos 90, 150 o 240 días según el tamaño.
  • Obras en la cancha: unos 30 a 60 días, el césped híbrido es lo que más tarda.
  • Personal médico: 30, 60 o 90 días después del pedido, según el nivel.
  • Todo se paga por adelantado con el presupuesto de transferencias, y los días cuentan según la fecha de tu carrera mientras juegas o simulas.
Qué pasa cuando uno termina
  • Llega al juego: Nueva tribuna: la capacidad mayor entra en el juego
  • Llega al juego: Personal médico: las recuperaciones en curso ese día reciben una fecha de alta total más cercana
  • Llega al juego: Instalaciones juveniles: se escribe el nivel de desarrollo juvenil del club. El crecimiento extra de la academia sale de las reglas de academia de Career Engine
  • Bueno saberlo: Las mejoras de la cancha llegan al partido con el modo de cancha Realista. Solo está comprobado el aspecto del desgaste
  • Gira de pretemporada: los pagos llegan al volver.
Bueno saberlo
  • En la versión alpha. Igual en FC 26.

En curso

Ampliación del estadio, obras en la cancha, instalaciones juveniles, personal médico en camino, una gira de pretemporada y casos de la liga con su fecha de audiencia, cada uno con los días restantes.

  • Abrir su página

Cronología

Barras hasta cada fecha de fin, con una marca para hoy.

Iniciar un proyecto

Dónde empieza cada tipo de proyecto: Estadio, Cancha, Instalaciones juveniles, Departamento médico o la gira de pretemporada en Finanzas.

Base de datos

Jugadores

Busca a cualquier jugador del juego. Haz clic en uno para abrir la misma tarjeta del jugador que usas para tu plantel.

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Filtros

Grupo de posición, nacionalidad, liga, club, media, potencial, edad y nombre.

Tabla de jugadores

Jugador, posición, edad, nacionalidad, club, media, potencial y altura.

Edita a cualquiera

La tarjeta del jugador funciona con cualquier jugador que abras aquí, no solo con los tuyos.

  • Abrir jugador

Equipos

Cada club, equipo femenino y selección. Abre un club para ver su propia página con plantel, datos e historia.

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Directorio

Todos los equipos

Clubes, equipos femeninos y selecciones con filtro de liga y búsqueda: media, ataque, mediocampo, defensa y tamaño del plantel.

  • Clubes
  • Femenino
  • Selección
Página del club

Uniformes, estadio, colores, puesto en la liga, presupuesto, masa salarial, valor del club, DT, rival, títulos, instalaciones juveniles y año de fundación.

Jugadores

Plantel del club

Los jugadores de ese club. Haz clic en uno para abrir la tarjeta del jugador.

Datos del club

En la beta esta pestaña es solo de lectura.

Dinero

Presupuesto restante, presupuesto al inicio de la temporada, lo usado, puesto en la liga, masa salarial y valor del plantel.

Editar datos del club
Alpha

Valoraciones, club, reputación, títulos, balón parado y el club rival, cada uno con su propio botón para restaurar.

  • Aplicar al juego
  • Descartar

ADN y DT Alpha

Alpha Esta pestaña es parte de la versión alpha.

ADN del club

Formación predeterminada y profundidad defensiva.

DT

El DT actual y los DT que pasaron antes por el club.

DT

Los cambios de DT en todo el juego.

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La carrera por el despido

Quién está bajo presión, en cada liga simulada.

  • Una estimación de presión para cada DT
  • Los puestos vacantes del juego

Base de datos > DT > Estabilidad en el cargo muestra qué DT están seguros y quién está cerca de perder su puesto, en cada liga que simula tu carrera. Solo lectura, alpha, FC 27 y FC 26.

Cómo se muestra la presión
  • El nivel es la propia puntuación de estabilidad en el cargo del juego (0 a 100), la que usa su mercado de DT: Muy inestable, Inestable, Aceptable, Seguro, o Disponible para un puesto vacante. Existe desde el primer día.
  • Tu club muestra la puntuación de tu directiva, el mismo valor que en la Agenda.
La línea Por qué (la lectura de TrueFoot)
  • Objetivo: dónde espera terminar la directiva, según la valoración del equipo del club ordenada dentro de su liga.
  • Lo sube: La presión sube: muy por debajo del objetivo, muy lejos del club que está en el puesto objetivo, derrotas en los últimos cinco, entre los tres últimos cuando se esperaba más.
  • Lo baja: La presión baja: victorias recientes, estar por encima del objetivo, varios años en el cargo, los primeros meses de un DT nuevo.
  • En los dos sentidos, o una regla: Los motivos de forma empiezan después de 4 partidos de liga. Si no se puede leer la puntuación del juego, esta estimación define el nivel: Seguro, Vigilar, Bajo presión, Probable salida.
Puestos vacantes, cambios y tácticas
  • Puestos vacantes en el juego: los puestos que el mercado de DT lista como disponibles, con región, valoración del equipo, por qué está vacante y el DT interino.
  • Puestos abiertos esta temporada: quién se fue, cuándo, y quién llegó o si sigue vacante.
  • Quién podría reemplazarlo: para clubes inestables, hasta dos DT sin club con una valoración adecuada.
  • Táctica dominante (pestaña Clubes): la propia palabra del juego para cada DT: Posesión, Juego por las bandas, Presión alta, Estacionar el autobús, Contraataque, Pelotazo y carrera o Estándar. Filtra los clubes por ella.
Bueno saberlo
  • Solo consejos: la página muestra, no cambia nada. La línea Por qué es una estimación de TrueFoot, no la regla de despidos del juego.
  • Solo clubes masculinos. Filtra por presión, liga o busca un club o un DT.

Clubes

El DT de cada club: nacionalidad, edad, valoración, desde cuándo y cuánto tiempo lleva en el cargo.

Sin trabajo

DT sin club y desde cuándo.

Cambios

Nombramientos y salidas a medida que ocurren en tu carrera.

Ligas y copas

Cada competición del juego, la tuya primero. Tablas, resultados, líderes e historial.

Alpha Lee el juego

Resumen de ligas

Cada liga de un vistazo.

  • Ranking de fuerza de los clubes
  • Los cinco mejores jugadores y el campeón

Base de datos > Ligas y copas muestra cada competición de tu carrera, la tuya primero. Base de datos > Equipos abre cualquier club. Ligas y copas es alpha; Equipos está en la beta, con la página del club y el Once probable en alpha. FC 27 y FC 26.

Pestaña Resumen (ligas)
  • Datos de la liga: clubes, jugadores, valoración media de los equipos y su rango, edad media, jugadores extranjeros, valor medio de los clubes.
  • Ranking de fuerza: cada club por media del equipo, con barras de ataque, mediocampo y defensa en una misma escala. Haz clic en un club para abrirlo en Equipos.
  • Mejores jugadores: los cinco mejores jugadores de la liga.
  • Campeón vigente, y el puesto de tu club: puntos detrás del líder y dónde estás según la valoración del equipo.
  • En los dos sentidos, o una regla: Son las propias valoraciones del juego, sin fórmula de TrueFoot.
Tablas, archivo y tarjetas de trofeo
  • Tabla con una insignia y el motivo de cualquier descuento de puntos. Las ligas por fases y zonas tienen una tabla por zona, y las fases de grupos de copa una tabla por grupo.
  • Resultados y Calendario por jornada, Líderes, Cifras e Historial: campeones en tu carrera más Temporadas anteriores, el archivo de las estadísticas de cada temporada.
  • Gana una final o termina primero en una liga terminada y la tarjeta de resumen ofrece Compartir tarjeta de trofeo.
Equipos: página del club y Once probable
  • Página del club: estadio, escudo, los cuatro uniformes y la fuerza del equipo (Equipo, Ataque, Mediocampo, Defensa). Jugadores se agrupa por línea con una tarjeta de vista previa que muestra el margen para crecer. Datos del club pone al club al lado de su rival.
  • Once probable: el once del club según su propia alineación en el juego, con formación, capitán, lanzadores de balón parado y banca. En FC 27 también muestra la valoración de hoy (forma, moral, estado físico). Si el juego no guarda alineación para un club, lo dice en lugar de adivinar.
  • En los dos sentidos, o una regla: Datos del club se puede editar en alpha con Aplicar al juego y Restaurar por campo. En la beta es solo de lectura.
Bueno saberlo
  • Todo aquí es solo de lectura, salvo Datos del club.
  • El Once probable de FC 26 usa las medias base, porque FC 26 no guarda una valoración de hoy que TrueFoot lea.

Competición

Resumen

Clubes, goles, goles por partido, líder y próximo partido.

Tabla

La tabla o la fase de liga, con una insignia y el motivo de cualquier descuento de puntos.

Resultados y calendario

Todo lo jugado y todo lo que falta.

Líderes y cifras

Líderes

Goles, asistencias, goles más asistencias, valoración media, jugador del partido, vallas invictas y tarjetas. Se puede limitar a tu club.

Cifras

Mejor ataque y defensa, vallas invictas, cómo terminan los partidos, mayor goleada, reparto de la tabla y forma.

Historial

Los campeones durante tu carrera y los goleadores y asistidores de la temporada pasada.

Noticias del mundo

Noticias

Transferencias y lesiones tal como las informa el juego. Filtra por tipo, gasto o lugar, busca y vuelve a días anteriores. Se guardan en tu PC.

Carrera

Agenda

Directiva, prensa, vestuario y afición en un solo lugar. Cada decisión lleva tiempo y tiene un costo, y la confianza de la directiva decide cuánto dinero recibes.

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La agenda del club

Directiva, prensa, vestuario y afición. Cada decisión lleva tiempo y tiene un costo.

  • La confianza de la directiva y los propios objetivos de la directiva del juego deciden cuánto dinero recibes
  • Conferencias de prensa, ánimo del vestuario, afición y clásicos
  • Esta semana de un vistazo, con el clima del partido

La oficina del club: tu presidente, la prensa, el vestuario, la afición y el próximo clásico. Durante la semana llegan decisiones cortas, y tus respuestas mueven la confianza de la directiva, la afición y el espíritu del equipo.

Las salas
  • Presidente: confianza de la directiva con sus motivos y el riesgo de advertencia, la propia estabilidad en el cargo y los objetivos de la directiva del juego, pedidos que esperan respuesta, el dinero de la directiva como un cheque.
  • Sala de prensa: como máximo una pregunta de prensa por semana, el titular de la semana, noticias del resto de la liga.
  • Vestuario: capitán, espíritu del equipo, jugadores descontentos. Tarjetas como más minutos, descontento con su contrato, disciplina, un refuerzo nuevo que no se adapta, elegir a tu capitán.
  • Afición: su ánimo según resultados, clásicos, ventas de estrellas, grandes contrataciones y precios de los boletos.
  • Clásico: una tarjeta en la semana del clásico, según las tablas de rivalidad del juego, con opciones para la previa. El resultado decide el efecto.
Confianza de la directiva y objetivos
  • Lo sube: Por encima del objetivo de la directiva, promesas cumplidas, exigencias atendidas
  • Lo baja: Por debajo del objetivo, dinero vencido, promesas rotas, exigencias rechazadas, cuotas de préstamo atrasadas
  • En los dos sentidos, o una regla: La propia estabilidad en el cargo del juego le pone un tope: la confianza de Career Engine nunca es mejor que la valoración del juego
  • Los objetivos de la directiva se leen del juego: a corto y largo plazo, con la posición o el estado actual.
Pedirle dinero a la directiva
  • 1. Presidente > Pedir dinero a la directiva: Un poco más, Una buena cantidad, Mucho, o Liberar margen salarial.
  • 2. Cada uno muestra el monto, la probabilidad y la condición. Una buena confianza de la directiva y cumplir el objetivo suben la probabilidad.
  • 3. La respuesta llega 3 a 7 días después: sí, una contraoferta de la mitad, o no (y luego un tiempo de espera).
  • 4. Presiona Agregar al presupuesto de transferencias. Las sumas grandes son un adelanto que la directiva recupera la próxima temporada; el margen salarial es una promesa de mantener igual la masa salarial.
  • Dos pedidos por temporada, uno a la vez.
Esta semana y ajustes
  • Esta semana muestra siete días con cada tarjeta abierta en su fecha límite. Si no respondes a tiempo, tu asistente elige la opción segura, o el problema crece (tú eliges).
  • Ajustes por carrera: cuánto movimiento, qué tarjetas llegan, tono de prensa, ánimo de la afición, modo difícil (vende antes de comprar), la parte del club en tus ventas, y reglas del fútbol como la regla de menores de 18 y las becas.
Qué llega al juego
  • Llega al juego: El dinero que agregas o devuelves entra en el presupuesto de transferencias, con Deshacer
  • Bueno saberlo: Directiva, afición, espíritu del equipo, promesas y prensa son la propia lectura de Career Engine. Con Ánimo de la afición activado, el ánimo de la afición alimenta el público de Career Engine
  • Bueno saberlo: Los efectos sobre la moral de los jugadores en el juego todavía no están comprobados
Bueno saberlo
  • En la versión alpha. Igual en FC 26, donde un clásico es contra el rival registrado del club.

Career Sync

Lleva el fútbol real a tu carrera: calendario y resultados reales de las ligas y copas europeas que sigues. Primero comprueba todo y te muestra exactamente qué cambiaría.

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Career Sync

Calendario, resultados y goleadores reales para tus ligas y las copas europeas.

  • Leer, comparar, revisar, sincronizar: ves cada cambio antes de que se aplique
  • Un botón lo deshace

Career Sync trae la temporada real a tu carrera: resultados reales, tablas y, si quieres, los goleadores reales. Primero lo comprueba todo, muestra exactamente qué cambiaría, y un botón lo deshace. Alpha, FC 27 y FC 26.

Cómo funciona una sincronización
  1. Leer: el calendario, la tabla y los planteles de tu carrera, y los resultados reales hasta la fecha de tu carrera.
  2. Comparar: un veredicto (Al día, Cambios listos, Carrera por delante de la temporada real, Sincronización bloqueada) y Si sincronizaras hoy: por liga, las filas para agregar, para cambiar y las que ya coinciden.
  3. Revisar: Revisar y aplicar muestra qué cambia, guarda una copia de tu partida y lista las comprobaciones.
  4. Sincronizar: Aplicar resultados reales. Cada valor se vuelve a leer; si algo no coincide, la sincronización se deshace sola.
Qué escribe
  • Los marcadores del calendario y la tabla: ganados, empatados, perdidos, goles y puntos. Los descuentos de puntos se mantienen.
  • Resultados + goleadores también escribe los goles y partidos jugados de la temporada de cada jugador. Los goleadores reales se emparejan por nombre, nunca se adivinan. Los goles en contra y los goleadores sin pareja no se asignan a nadie, y los partidos jugados solo suben.
  • En los dos sentidos, o una regla: No se escribe: asistencias, alineaciones, minutos.
Qué ligas y copas
  • Ligas del paquete de resultados reales donde la mayoría de los clubes coinciden con tu carrera. La página indica las ligas que deja afuera y por qué.
  • Solo partidos en la fecha de tu carrera o antes. Por defecto, solo partidos que tu carrera todavía no jugó; los que ya jugó se pueden reemplazar una liga a la vez (dos pasos).
  • FC 26: también copas nacionales (solo cuando tu sorteo coincide exactamente con el real) y la Champions League, la Europa League y la Conference League, cada una por separado. FC 27: solo ligas por ahora.
  • FC 26 sigue la temporada real 2025/26, FC 27 la temporada real 2026/27.
Bueno saberlo
  • Deshacer última sincronización funciona en la misma sesión de juego. Nada se conserva hasta que guardas la carrera.
  • Una liga se bloquea cuando algo no cierra: el mismo cruce dos veces, un marcador raro o una tabla que no coincide con sus resultados.
  • Si muchos partidos reales caen en otras fechas del calendario de tu carrera, la página avisa que la tabla va a mezclar resultados reales y simulados.

Comprobar

Veredicto

Al día, cambios listos, carrera por delante de la temporada real, sincronización bloqueada o aún sin comprobar.

Si sincronizaras hoy

Los resultados que cambian, los partidos que tu carrera ya jugó, el estado de las copas europeas y la fecha de la carrera. Elige solo resultados, o resultados más goleadores.

  • Resultados
  • Resultados + goleadores
Comprobaciones de la carrera

Fecha de la carrera, club, tu situación, tabla, calendario, partida guardada y archivo de guardado, cada uno comprobado antes de escribir nada.

Ligas

Por liga

Filas para agregar, filas para cambiar y filas que ya coinciden, goleadores acreditados y estadísticas de jugadores.

Partidos ya jugados

El marcador de tu carrera al lado del marcador real. Reemplázalos con los resultados reales, una liga a la vez.

  • Reemplazar con resultados reales
Controles de liga

Aplica una liga por separado.

Copas

Copas nacionales

Se sincronizan solo cuando el sorteo de tu carrera coincide exactamente con el real.

Copas europeas

Champions League, Europa League y Conference League, cada una aplicada por separado.

Aplicar

Revisar y aplicar

Un último vistazo a lo que cambia, una copia de seguridad de la partida, las comprobaciones antes y después, y deshacer automático si algo no se lee bien de vuelta.

  • Revisar y aplicar
  • Deshacer última sincronización
  • Volver a comprobar

Automatización del mundo

Reglas que dejan que tu plantel y tu academia vivan por su cuenta. Todas empiezan desactivadas; activa las que quieras y se ejecutan en cada nueva fecha de la carrera.

Lo próximo Las mismas reglas para todos los clubes de tu carrera, no solo el tuyo.

Alpha Cambia tu carrera

Automatización del mundo

Reglas que hacen avanzar el mundo de tu carrera a medida que avanza la fecha del juego.

  • Crecimiento de juveniles, talentos tardíos, bono de la academia, adaptación de posición
  • Equipamiento de partido, reglas de listado y reglas de dinero del club
  • Las mismas reglas para cada club de tu carrera, no solo el tuyo

Automatización del mundo es un conjunto de reglas que mantienen en movimiento tu plantel y tu academia entre los partidos que juegas. Todas las reglas empiezan desactivadas: activa las que quieras y se ejecutan en cada nueva fecha de la carrera. Alpha, FC 27 y FC 26.

Desarrollo de jugadores
  • Crecimiento físico de juveniles (mensual): los jugadores de 15 a 21 años crecen en estatura y peso dentro de límites realistas, más despacio si ya son altos, con el peso según su posición. Opcional: primer vello facial una vez entre los 17 y 19.
  • Bono de desarrollo de la academia (mensual): después de mejorar las instalaciones juveniles con Career Engine, los jugadores de la academia pueden ganar +1 en un atributo clave, a veces +1 de potencial.
  • Adaptación de posición (semanal): suficientes partidos en una posición nueva la agregan a sus posiciones, solo si cumple los propios requisitos del juego para ella (pierna, pierna mala, filigranas). Sin porteros.
  • Talentos tardíos (mensual): algunos jugadores de 21 a 26 años por debajo de su potencial ganan +1 en un atributo clave. En tu club, cada mejora cuesta un pago de entrenamiento del presupuesto de transferencias.
Equipamiento de partido
  • Equipamiento por lesión: al volver de una lesión de dos semanas o más, un jugador lleva una manga, cinta en la muñeca o máscara facial (cinta en rodilla y tobillo opcional) durante algunos partidos, solo en un espacio libre.
  • Rotación de botines: de vez en cuando un jugador cambia a otros botines de la misma marca, más probable justo antes de una final.
  • Equipo para el frío: en días de partido fríos algunos jugadores usan guantes de invierno, siempre los mismos; cuanto más frío hace, más jugadores los usan. Se quitan después del partido.
Reglas de listado y dinero del club
  • Cuatro reglas de listado: mala forma, veteranos con pocos minutos, sobrante según su rol, cobra más que su media. Tu club y los otros clubes tienen cada uno Desactivado, Sugerir (por defecto: solo nombres) o Ejecutar (FC 27: los pone en la lista).
  • Cuotas del préstamo: paga con el presupuesto la cuota de cada temporada del préstamo bancario cuando empieza la nueva temporada.
Próximo paso, actividad y deshacer
  • Próximo paso muestra qué cambia en el próximo avance de fecha, y qué agregarían las reglas desactivadas. Ejecutar ahora ejecuta al instante las reglas pendientes.
  • Actividad lista cada cambio con Deshacer por cambio o Deshacer todo, hasta que guardas la carrera.
  • Mantener así en un cambio deshecho: ninguna regla vuelve a tocar a ese jugador y ese campo hasta que lo Desbloquees.
Bueno saberlo
  • En los dos sentidos, o una regla: El selector Otros clubes (pestaña Ajustes, desactivado por defecto) hace que el crecimiento de juveniles y los talentos tardíos también lleguen cada mes a jugadores de otros clubes, gratis para sus clubes. Las reglas de listado tienen su propio modo Otros clubes.
  • FC 26: las mismas reglas. Los talentos tardíos y el bono de la academia por ahora solo muestran su plan, las reglas de listado son solo Sugerir, y la regla de cobra más que su media todavía no está en FC 26.

Reglas

Cada regla tiene sus propios valores que puedes ajustar.

Crecimiento físico de juveniles

Mensual. Los jugadores de 15 a 21 años crecen en altura y peso, dentro de límites realistas. Opcionalmente, el vello facial aparece una vez entre los 17 y los 19.

Bono de desarrollo de la academia

Mensual. Después de invertir en instalaciones juveniles, los jugadores de la academia pueden ganar +1 en un atributo clave, y a veces +1 de potencial.

Talentos tardíos

Mensual. Algunos jugadores de 21 a 26 años que están por debajo de su potencial ganan +1 en atributos clave.

Adaptación de posición

Semanal. Un jugador que juega suficientes partidos en una posición nueva la suma a sus posiciones alternativas.

Protecciones por lesión

Cada día de la carrera. Los jugadores que vuelven de una lesión usan manga, vendaje de muñeca o máscara (opcionalmente vendaje de rodilla y tobillo) durante un número fijo de partidos.

Rotación de botines

Mensual, y antes de las finales. Los jugadores cambian a otros botines de la misma marca y estrenan botines para una final.

Ropa para el frío

Cada día de la carrera. Guantes de invierno en los días de partido fríos, siempre los mismos jugadores, y se los quitan después del partido.

Cuotas del préstamo

Cada temporada. Paga la cuota del préstamo bancario de esa temporada cuando empieza la nueva.

Reglas de inclusión forzosa

Cuatro reglas para poner jugadores en la lista de transferibles (mala forma, veteranos con pocos minutos, sobrantes según su rol, cobran más que su media). Solo vista previa, se configuran en Lista de transferibles.

Próximo paso

Cambios previstos

Qué cambiará en el próximo avance de fecha, y qué sumarían las reglas desactivadas si las activaras.

Actividad

Qué cambió

Cada cambio que hicieron las reglas, con deshacer por cambio o todo junto, hasta que se guarda la carrera.

  • Deshacer
  • Deshacer todo
Estado

Reglas activas, jugadores incluidos, próximo paso y cambios aún sin guardar.

  • Ejecutar ahora

Día de partido

Todo sobre el próximo partido: contra quién, dónde, cuándo y con qué clima, más el público frente al que se jugará y la cancha donde se jugará.

Beta Cambia tu carrera

Día de partido

Hora de inicio, estadio, clima, el rival y el pronóstico de público.

  • Un público realista para cada partido
  • Canchas que se desgastan y se recuperan

Público y cancha están en la versión alpha.

Clima dinámico

Elige la evolución del clima para tu próximo partido.

  • Las probabilidades de clima del juego para el mes, la luz y la temperatura
  • Mira cómo se desarrollan los 90 minutos: llega la lluvia, se despeja la neblina
  • Equipo para el frío para los jugadores

Día de partido

Todo sobre tu próximo partido en una sola página: contra quién, cuándo, el público, el césped y el clima. Career Engine calcula un público y una cancha para cada partido, y puedes mover las horas de inicio de tus partidos como local.

Cómo se calcula el público
  • Lo sube: Liga y país: un estadio de la primera división inglesa arranca casi lleno, las ligas más chicas mucho más abajo
  • Lo sube: Popularidad y prestigio del club. Los clubes grandes pierden pocos aficionados después de malos resultados
  • Lo sube: Buena forma, rachas ganadoras, una pelea por el título, un rival famoso y su afición visitante
  • Lo sube: Clásicos según las propias tablas de rivalidad del juego, noches de Champions League, semifinales de copa. Las finales se agotan
  • Lo sube: Primer y último partido de liga como local, un refuerzo estrella en las últimas cuatro semanas
  • Lo baja: Rachas de derrotas, mitad de tabla sin nada en juego, primeras rondas de copa
  • Lo baja: Entre semana, horarios tempranos y tardíos entre semana. Lluvia, nieve y frío ese mes
  • Lo baja: Un estadio demasiado grande para el club nunca se llena
  • En los dos sentidos, o una regla: Una pelea por no descender cerca del final trae de vuelta a la afición. Una pequeña variación por partido queda fija, así que recargar no la cambia
  • Cada motivo aparece al lado del número. Elige Realista, Elegir tu propio porcentaje, o Decide el juego.
Boletos después de un partido como local
  • Los abonados se quedan. Los boletos del día de partido siguen al público que se fijó, así que la asistencia registrada, la taquilla y el presupuesto se corrigen una vez.
  • El público propio del juego suele ser alto, así que un público realista puede bajar la taquilla, nunca subirla.
Cómo se elige el estado de la cancha
  • Nivel 1 (Impecable) a 4 (Desgastado), para cada partido.
  • Lo baja: Otoño e invierno, meses húmedos, heladas, veranos calurosos y secos en el sur de Europa
  • Lo baja: Tres o más partidos en el estadio en dos semanas, un estadio compartido, un club muy pobre
  • Lo sube: Los clubes grandes de Inglaterra y Alemania arrancan mejor, los clubes ricos la mantienen mejor
  • Lo sube: Obras en la cancha: césped híbrido, calefacción subterránea en invierno, drenaje en meses húmedos
  • Lo baja: Una superficie provisoria mientras duran esas obras
  • En los dos sentidos, o una regla: El césped artificial se queda en nivel 1
Hora de inicio y rival
  • Ajustes del partido: mueve un partido como local a cualquier hora de inicio que el juego use en esa competición. Queda fija el día del partido. Las horas de los partidos como visitante las decide el club local.
  • Rival: su probable once según su propia alineación, capitán, lanzadores de balón parado, su fuerza de hoy frente a la tuya y tres jugadores a seguir.
Qué llega al juego
  • Llega al juego: La asistencia en la pantalla de alineación, así que las tribunas se ven llenas o vacías (como visitante: solo el aspecto)
  • Llega al juego: La corrección de boletos después de un partido como local
  • Llega al juego: La hora de inicio
  • Llega al juego: El nivel de desgaste de la cancha para el partido: solo está comprobado el aspecto, no el rodar del balón ni las lesiones
Bueno saberlo
  • Próximo partido, Clima dinámico, Rival y Ajustes del partido están en la beta (todos los que tienen un nivel de pago en Patreon). Público, Cancha, Último partido y Después están en la versión alpha.
  • Igual en FC 26, sin el color del césped ni la valoración de hoy del rival.

Clima dinámico

Cada partido de la carrera recibe una evolución del clima: cómo cambian el cielo, las nubes y la lluvia durante los 90 minutos, elegida según las propias probabilidades del juego para ese país y ese mes.

Cómo se elige una evolución
  • El juego guarda probabilidades de clima por país y mes: despejado, parcialmente nublado, nublado, lluvia, nieve. Una tirada elige cómo empieza el partido y una segunda cómo sigue.
  • En los dos sentidos, o una regla: El invierno y los meses frescos traen más evoluciones grises y lluviosas; los meses secos, sobre todo sol y nubes
  • Cada tarjeta de evolución muestra su probabilidad este mes. La que eligieron las probabilidades lleva una etiqueta ELECCIÓN DEL AZAR.
  • La tirada queda fija por partido, así que recargar la partida da la misma evolución.
Cómo se desarrollan los 90 minutos
  • Evoluciones como Sol con nubes pasajeras, Lluvia breve, Llega un frente de lluvia, Gris con lluvia ligera, Lluvia intensa, Llega una tormenta, Para la lluvia, vuelve el sol.
  • Reglas de realismo: lluvia solo bajo un cielo que se cerró minutos antes, nunca sol con lluvia, el cielo cambia a lo largo de minutos, nunca de golpe. Después de la lluvia, primero para la lluvia y luego se levanta el cielo.
  • La cancha y los uniformes se mojan con la lluvia y se secan después.
  • Pestaña Los 90 minutos: una franja del cielo con el medio tiempo, carriles para las sombras de las nubes, el cielo oscuro y la lluvia, y qué pasa en cada momento. Haz clic en la franja para mover la vista previa.
Automático o a elección
  1. Deja Dejar decidir al azar, o elige una evolución para ese partido. Tu elección se guarda en el Hub.
  2. Mantén activado Clima automático en los partidos de carrera (viene activado por defecto).
  3. Juega el partido. La evolución empieza en el saque inicial y termina al final del partido. Los partidos de Saque inicial mantienen el clima del juego.
Equipo para el frío
  • Muestra quién usaría guantes de invierno con la temperatura del inicio (desde 7°C hacia abajo por defecto). Con la regla de guantes de Automatización del mundo activada, los usan en ese partido.
Qué llega al juego y qué es consejo
  • Llega al juego: El aspecto del partido en curso: nubes, cielo oscuro, lluvia con salpicaduras, lluvia intensa, cancha y uniformes mojados. Todo vuelve a la normalidad cuando termina el partido.
  • Bueno saberlo: La temperatura es un valor típico de una tabla climática, mostrado como consejo
  • Bueno saberlo: Las probabilidades del mes son las propias del juego. Fijar el clima de un mes en Ajustes del partido se escribe, pero no está comprobado que el juego lo use en tu partido
Bueno saberlo
  • Necesita el Career Engine Pack en FIFA Mod Manager: Instalar con TrueFoot Hub lo configura. Desactiva otros mods de clima o neblina.
  • La nieve y la neblina durante el partido todavía no están listas: por ahora los días de nieve usan una evolución de lluvia.
  • En la beta (todos los que tienen un nivel de pago en Patreon). También en FC 26, con su propio Career Engine Pack.

Próximo partido

Portada del partido

Rival, competición, estadio y asientos, las probabilidades de clima del mes, la luz (atardecer o noche), la temperatura habitual y cuántos partidos tienes en 14 días.

Sistemas del día de partido
Alpha

Recuadros de público y cancha para este partido. Haz clic para abrir sus pestañas.

Ropa para el frío

Quién usaría guantes en este partido, con un enlace a la regla de Automatización del mundo.

Ajustes del partido

Inicio

Fija la hora de inicio de cada próximo partido. Primero aparecen los horarios habituales, o elige cualquier otro. Queda fija el día del partido.

  • Fijar hora
  • Restaurar
Clima

Fija el clima de todos los partidos en ese estadio este mes, o déjalo a las probabilidades del juego.

  • Fijar clima
  • Probabilidades del juego

Rival

Su equipo

Su probable once según su propia alineación, formación, capitán y lanzadores de balón parado, y su fuerza de hoy frente a la tuya.

Público Alpha

Alpha Esta pestaña es parte de la versión alpha.

Público en el partido

Realista, tu propio porcentaje o lo que decida el juego. Se fija para el próximo partido de local o visitante y se escribe en el momento en que la pantalla de alineación arma el partido.

  • Realista
  • Elegir
  • Decide el juego
Pronóstico de público

Público esperado, públicos recientes de local, promedio de la temporada y taquilla.

La taquilla sigue al público

Después de un partido de local, la asistencia registrada y la taquilla se corrigen una vez para coincidir con el público que se fijó.

Últimos 5 partidos

Lo que TrueFoot fijó en cada uno.

Cancha Alpha

Alpha Esta pestaña es parte de la versión alpha.

Estado de la cancha

Estado de 1 a 4 para el próximo partido: realista, el que elijas o el del juego. Sigue al estadio, la temporada y el trabajo que hagas.

  • Realista
  • Elegir
  • Decide el juego
Cómo se calcula

Los motivos detrás del estado y el color del pasto en el estadio.

Mantener el desgaste activado

Mantiene activado el propio ajuste de desgaste de la cancha del juego en tu carrera.

Mejora tu cancha

Un enlace a las obras de cancha en la página Estadio.

Último partido Alpha

Alpha Esta pestaña es parte de la versión alpha.

Resultado

Marcador, jugador del partido o mejor valorado, goles, asistencia e ingresos del día de partido como local.

Después

Los partidos que siguen.

Ajustes

Ajustes del juego

Ajustes que el juego oculta o reparte en varios menús, y los ajustes del propio Career Engine.

Beta Cambia tu carrera

Velocidad del juego

Ritmo lento, normal o ritmo rápido. El juego lo oculta de sus menús; funciona en el modo Carrera y en Partido rápido.

  • Confirmar
  • Descartar
  • Restaurar

Cámara

Un solo grupo de ajustes de cámara compartido por todos los tipos de cámara, con valores predeterminados y ajustes que puedes guardar y cargar.

  • Aplicar
  • Guardar ajuste
  • Cargar ajuste

Career Engine

Muestra un aviso de "Career Engine listo" sobre el juego y agrega una tecla extra, además de F10, para abrir Career Engine.

Qué funciona

Una revisión del juego que tienes abierto. Se abre desde la barra superior. Nunca cambia nada.

Beta Lee el juego

General

Todo bien, parcialmente limitado o requiere atención, y si esta versión del juego ya pasó antes en tu PC o es una actualización nueva del juego.

Por página

Cada página marcada como lista, solo ver, limitada, bloqueada o todavía no. Si la edición queda en pausa después de una actualización del juego, restaurar sigue funcionando.

Comprobaciones

La lista de comprobaciones detrás del resultado.

  • Volver a comprobar

Carrera de Jugador

Herramientas para el modo Carrera de Jugador: el crecimiento, el contrato, el club y la historia de tu jugador. Está en la hoja de ruta; por ahora aparece como un elemento bloqueado.

Próximamente

Aparece como un elemento bloqueado en el menú. Todavía no hay nada para abrir.

En cada página

  • Menú lateral El menú de la izquierda, agrupado en Club, Transferencias, Oficina y Base de datos, luego Career Sync, Automatización y Día de partido. Contráelo a íconos para tener más espacio.
  • Atrás y adelante Recorre las páginas, pestañas y jugadores que abriste. También funcionan Alt+Izquierda y Alt+Derecha o los botones laterales del mouse.
  • Buscar Jugadores, clubes, competiciones, páginas y acciones como "Pedir un préstamo", "Renombrar estadio", "Cambiar capitán", "Fijar hora de inicio", "Cambiar el clima" o "Cambiar la velocidad del juego".
  • Leer juego Una lectura nueva del juego en curso. Cada página también vuelve a leer sola con una nueva fecha del juego, un nuevo club o una nueva carrera.
  • Cambios en esta sesión Cada cambio desde que empezó el juego, por jugador, club o función, con el antes y el después, si está guardado en la carrera, y Restaurar o Deshacer para cada uno o para un grupo entero.
  • Notificaciones Una cronología de lo que pasó: carrera guardada, automatización ejecutada, nueva fecha de carrera, resultados de los cambios.
  • Cerrar (F10) Oculta Career Engine y recuerda dónde estabas. F10 lo trae de vuelta en la misma página.
  • Colores del club La ventana toma los colores del club que diriges.

Seguro de probar

  • Comprobado antes y después

    Career Engine primero se asegura de que está mirando tu carrera y el valor que el juego tiene de verdad. Después de escribir vuelve a leer el valor, y si los dos no coinciden, pone el anterior de vuelta.

  • Deshaz lo que quieras

    Cada cambio queda en Cambios en esta sesión con el antes y el después. Restaura uno, deshaz un grupo o deshaz todo desde que empezó el juego.

  • Nada se conserva hasta que guardas

    Los cambios quedan en el juego en vivo hasta que guardas la carrera en el juego. Si sales sin guardar, tu partida queda exactamente como estaba. Cuando guardas, Career Engine los marca como conservados.

En la alpha, el primer cambio de cada función alpha te pide una vez que hagas una copia de seguridad de tu partida, y cada página alpha tiene un botón Informar un problema que nos llega directo a través del Hub.

Preguntas

¿Hay un mod de Modo Carrera para FC 27 y FC 26 en PC?

Sí. TrueFoot Career Engine es un mod de Modo Carrera para EA SPORTS FC 27 y FC 26 en PC. Funciona dentro de TrueFoot Hub y se abre sobre el juego cuando presionas F10 en tu Carrera de DT.

¿Career Engine es una renovación del Modo Carrera?

Renueva cómo se desarrolla una carrera, mientras la juegas. En lugar de reemplazar archivos del juego, trabaja sobre tu carrera en vivo: un mundo del fútbol que se mueve por su cuenta, calendario y resultados reales, público, canchas, ampliación del estadio, finanzas, un departamento médico y un editor en vivo para cada jugador. Los cambios entran en tu partida cuando guardas la carrera en el juego.

¿Puedo editar jugadores en el Modo Carrera de FC 27 o FC 26?

Sí, cualquier jugador del juego, no solo los tuyos: media, potencial, posiciones, los 34 atributos, PlayStyles y rasgos, nombres, contrato, rol en el plantel, pelo, botines, uniforme, accesorios y tatuajes, tipo de cuerpo y forma del cuerpo.

¿Puedo sincronizar resultados reales en mi carrera?

Career Sync, parte de la alpha, lleva el calendario y los resultados reales a tu carrera para tus ligas y la Champions League, la Europa League y la Conference League, con los goleadores reales si los quieres. En FC 26 sigue la temporada real 2025/26. Primero te muestra exactamente qué cambiaría, y se puede deshacer.

¿Hace más realista el Modo Carrera?

Para eso está. Los jóvenes crecen, los talentos tardíos se desarrollan, los jugadores se adaptan a nuevas posiciones, el público y las canchas siguen a la temporada, y nada pasa al instante: tribunas, obras en la cancha e instalaciones llevan tiempo y dinero, y un regreso apurado de una lesión sube el riesgo de recaída.

¿Qué necesito para usarlo?

EA SPORTS FC 27 o FC 26 en PC en una Carrera de DT, el Live Editor abierto para tu juego (FC 27 Live Editor o FC 26 Live Editor), el juego en modo de pantalla Borderless y TrueFoot Hub 1.7.0 o más nuevo con sesión iniciada en Patreon.

¿Funciona con FC 26?

Sí. Career Engine funciona en FC 27 y FC 26 con las mismas páginas y la misma división entre beta y alpha. En FC 26 necesitas tener abierto FC 26 Live Editor y TrueFoot Hub 1.7.0 o más nuevo. Career Sync en FC 26 sigue la temporada real 2025/26.

¿Es seguro para mi partida guardada?

Cada cambio se comprueba antes y después de escribirse, y se revierte si no se lee bien de vuelta. Cada cambio se puede deshacer y nada es permanente hasta que guardas la carrera en el juego. Las funciones alpha te piden primero una copia de seguridad de tu partida.

¿Funciona en línea o en Ultimate Team?

No. Career Engine es para la Carrera de DT sin conexión. Juega en línea sin mods.

¿Cuánto cuesta?

TrueFoot Hub se descarga gratis. Career Engine se abre para todos los que están en un nivel de pago en Patreon, y la versión alpha con los sistemas más nuevos es para nuestros testers alpha.

Cómo conseguirlo

Descarga TrueFoot Hub, inicia sesión con Patreon, abre FC 27 o FC 26 con Live Editor funcionando, carga tu carrera y presiona F10. Career Engine se abre para todos los que están en un nivel de pago en Patreon; la versión alpha es para nuestros testers alpha. Las preguntas y los reportes de errores van a Discord.