Career Engine
Mod carrière

Votre carrière FC, vivante.

Un mod du mode carrière pour FC 27 et FC 26 sur PC. Appuyez sur F10 dans votre Carrière Manager et tout un club s'ouvre par-dessus le jeu : un monde du football qui avance tout seul, de vrais résultats synchronisés dans votre sauvegarde, un public, des pelouses et des stades qui évoluent au fil des saisons, et un éditeur en direct pour chaque joueur de EA SPORTS FC 27 et FC 26. Chaque changement peut être annulé, et rien n'est définitif tant que vous n'avez pas enregistré.

Career Engine fait partie de TrueFoot Hub v1.8.3. Il faut un palier payant sur Patreon.

La bande-annonce : chaque écran en moins d'une minute. De vraies carrières et des données d'exemple, sans son. 0:49, sans son

Ce qu'il vous faut

  • EA SPORTS FC 27 ou FC 26 Sur PC, dans une Carrière Manager.
  • Live Editor Lancé pour votre jeu. Career Engine lit votre carrière tant qu'il est ouvert.
  • Mode d'affichage Borderless À régler dans le jeu, pour que Career Engine puisse s'ouvrir par-dessus.
  • TrueFoot Hub 1.7.0 ou plus récent Connecté avec Patreon.

F10 ne fait rien, ou le jeu est introuvable ? Voir la solution

Beta et Alpha

Beta

11 écrans

Tous les paliers payants sur Patreon

  • Vue d'ensemble
  • Effectif
  • Fiche joueur
  • Contrats
  • Tactiques
  • Stade
  • Joueurs
  • Équipes
  • Jour de match
  • Paramètres du jeu
  • Ce qui fonctionne

Les fonctions les plus testées, le même comportement d'une carrière à l'autre.

Alpha

+13 écrans

Testeurs Alpha

  • Saison
  • Médical
  • Centre de formation
  • Staff technique
  • Liste des transferts
  • Historique des transferts
  • Finances
  • Projets
  • Entraîneurs
  • Championnats et coupes
  • Agenda
  • Career Sync
  • Automatisation du monde

Faites d'abord une copie de votre sauvegarde de carrière, et utilisez Signaler un problème pour nous dire ce qui a cassé.

Quand les fonctions alpha ont fait leurs preuves, elles passent en beta pour tous les soutiens.

Les mêmes pages sur les deux jeux. Sur FC 26, Career Sync suit la vraie saison 2025/26.

Plus qu'un éditeur

Career Engine est une refonte réaliste du mode carrière qui tourne pendant que vous jouez : elle fait avancer votre Carrière Manager entre les matchs.

Lire la suite

Et comme dans un vrai club, rien n'est instantané : une tribune se construit en plusieurs semaines, des travaux de pelouse ferment une partie du stade, un prêt doit être remboursé et un retour de blessure précipité augmente le risque de rechute. Ce que vous faites ici modifie le jeu lui-même, pas seulement un chiffre à l'écran : un stade plus grand, c'est plus de public et plus de billetterie, un meilleur centre de rééducation ramène les blessés plus tôt, un contrat de naming renomme votre stade dans le jeu, et chaque indemnité, prêt ou prime arrive dans votre budget transferts.

Comment ça marche

  1. Chargez votre carrière

    Lancez FC 27 ou FC 26 avec Live Editor ouvert, connectez-vous à TrueFoot Hub et chargez une Carrière Manager.

  2. Appuyez sur F10

    Career Engine s'ouvre par-dessus le jeu, sur votre club. Fermez-le avec F10 et il garde votre position.

  3. Changez ce que vous voulez

    Chaque écriture est vérifiée par rapport à ce que contient le jeu, relue ensuite, et remise comme avant si quelque chose ne correspond pas. Elle entre tout de suite dans votre carrière en cours.

  4. Enregistrez dans le jeu

    Enregistrez votre carrière comme d'habitude pour garder les changements. D'ici là, chacun d'eux peut être annulé.

Comme dans un vrai club,
rien n'est instantané.

Écran par écran

Chaque écran de la fenêtre F10, dans l'ordre de son menu. La plupart ont une courte vidéo ; ouvrez Comment ça marche pour voir ce qui entre et ce qui arrive dans le jeu, et Chaque onglet de cet écran pour chaque carte et chaque bouton.

Beta tous les paliers payants Alpha build alpha lit le jeu, ne change rien modifie votre carrière en direct, peut être annulé réglage TrueFoot uniquement

Club

Vue d'ensemble

Votre club en un coup d'œil, le premier écran après F10. Tout ce qui s'y trouve est lu dans votre carrière en cours, et la plupart des cartes ouvrent la page qui va plus loin.

Beta Lit le jeu

En-tête du club

La photo de votre stade avec le club, la saison, la place au classement, les points, les matchs joués, la différence de buts, les cinq derniers résultats, les maillots domicile, extérieur et third de cette saison, et la capacité du stade.

Prochain match

Adversaire, stade, domicile ou extérieur et date. Dans l'alpha, deux pastilles en direct s'y ajoutent : l'affluence prévue ("75 000, complet") et l'état de la pelouse ("Pelouse fatiguée"). Cliquez sur l'une d'elles et Jour de match s'ouvre sur cet onglet.

  • Ouvrir Jour de match

Classement

Le classement de votre championnat, réduit à votre zone ou affiché en entier. En coupe, la même carte devient le parcours en coupe, avec les vues phase de ligue et phase finale.

  • Afficher ma position
  • Classement complet

Calendrier

Les prochains matchs et les derniers résultats, côte à côte.

  • À venir
  • Derniers résultats

Joueurs clés

Les leaders de votre effectif et la note moyenne de votre meilleur onze. Cliquez sur un joueur pour ouvrir sa fiche.

Finances du club

Budget transferts, ce que vous aviez en début de saison, le bénéfice jusqu'ici, le budget hebdomadaire et ce que vaut le club.

Cette semaine

Alpha

Une liste "à traiter" : le prochain match, les projets en cours, les contrats qui se terminent cette saison et les paiements ou primes à encaisser.

Rythme de la saison

Alpha

Avance ou retard sur le leader, points par match, le total de points que vous auriez à ce rythme et les matchs restants.

Actualités du club

Alpha

L'histoire de votre carrière au fil des jours : résultats, blessures, recrues et étapes marquantes, chacune avec un lien vers l'endroit où elle s'est passée.

Actualités du monde

Alpha

Les transferts et blessures du monde entier tels que le jeu les signale, filtrés par type. Conservés sur votre PC pour que vous puissiez relire toute la saison.

  • Tous
  • Transferts
  • Blessures
  • Tout voir

Saison

L'histoire et les chiffres de votre saison, construits jour après jour pendant que vous jouez. Rien n'est modifié dans le jeu ; l'historique est conservé sur votre PC.

Alpha Lit le jeu

Bilan de carrière

Gros titres, chronologie, graphique du classement et bilan de votre carrière.

  • Bilan de carrière : trophées, saisons passées et votre recrue record
  • Tendances, minutes et salaires dans tout l'effectif

Club > Saison est le journal de votre carrière. Il se remplit jour après jour pendant que vous jouez et garde chaque saison sur ce PC, même après que le jeu vide ses tables le 1er juillet. Rien n'est modifié dans le jeu. Alpha, FC 27 et FC 26.

Ce qui est enregistré
  • Une fois par jour de jeu, il regarde votre club : place au classement, points, budget, valeur du club, masse salariale, valeur et taille de l'effectif, âge moyen, note générale et potentiel, blessures, buts.
  • Chaque résultat, blessure, recrue et étape marquante devient un événement. Les étapes suivent la liste du jeu (buts et passes décisives à 5, 10, 20, 30, 40, 50).
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Une séance de tirs au but compte partout comme un match nul.
Les onglets
  • Histoire : le bilan de la saison (bilan, pourcentage de victoires, buts, évolution du budget, forme), le gros titre, la saison en chiffres (meilleurs buteurs, meilleure note, plus de minutes) et la Chronologie avec les filtres Tous, Matchs, Effectif, Médical, Club.
  • Analyses : tuiles de tendance et graphiques jour par jour (âge moyen, note du meilleur onze, masse salariale, budget transferts, place au classement, valeur du club), plus les minutes jouées, la répartition des salaires et la progression de la note par joueur.
  • Bilan de carrière : chaque saison dans un seul tableau (place, points, V-N-D, buts, meilleur buteur, meilleur passeur, trophées), l'armoire à trophées et les records de tous les temps : recrue et vente record, dépenses et recettes, plus large victoire, plus lourde défaite, meilleur classement.
Archives des saisons
  • Dans Base de données > Championnats et coupes > Historique > Saisons passées : les statistiques de saison du jeu pour chaque compétition, copiées avant que le jeu ne les remette à zéro. Les meilleurs en buts, passes décisives, note moyenne et clean sheets, plus le classement final.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Une copie finale après la dernière journée de championnat, une copie de sécurité en juin et une copie de travail chaque mois jusque-là.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Vous avez lancé Career Engine en cours de carrière ? La saison précédente est reconstruite une fois à partir du résumé de saison du jeu (matchs, buts, passes décisives et clean sheets uniquement).
Bon à savoir
  • Sauvegardez une fois votre carrière dans le jeu pour que Career Engine la reconnaisse. Le bilan commence à se remplir après votre premier match.
  • Charger une ancienne sauvegarde de la même carrière supprime les saisons suivantes et rouvre la saison en cours.
  • Conservé uniquement sur ce PC.

Histoire

Bilan de la saison

Bilan, pourcentage de victoires, buts, différence de buts, évolution du budget et forme, plus la saison en chiffres : meilleurs buteurs, meilleure note moyenne, plus de minutes.

Gros titre

Une ligne qui résume où en est votre saison en ce moment.

Chronologie

Chaque résultat, blessure, recrue et étape marquante dans l'ordre. Filtrez, gardez seulement les temps forts, ou remontez jusqu'au début de la saison.

  • Tous
  • Matchs
  • Effectif
  • Médical
  • Club
  • Temps forts uniquement

Analyses

Tendances

Une mesure par jour de jeu, affichée en tendances : âge moyen, note du meilleur onze, masse salariale hebdomadaire, budget transferts, activité sur le marché, potentiel moyen, valeur du club, valeur de l'effectif et joueurs blessés.

Graphique du classement

Votre place au classement à chaque jour de la saison.

Minutes et salaires

Qui joue, comment la masse salariale se répartit dans l'effectif, et un tableau des joueurs dont la note a progressé.

Effectif

Votre équipe première en cartes, groupées par ligne. Les cartes lisent le jeu ; les modifications se font dans la fiche joueur qui s'ouvre quand vous cliquez sur l'une d'elles.

Beta Modifie votre carrière

Outils d'effectif

Des cartes portrait pour tout l'effectif. Ouvrez n'importe quel joueur du jeu et modifiez-le en direct.

  • Note générale, potentiel, postes, les 34 attributs, PlayStyles et caractéristiques
  • Noms, contrat, rôle dans l'effectif, cheveux, crampons, maillot, accessoires, tatouages et morphologie
  • Chaque changement est vérifié, listé et annulable. Rien n'est conservé tant que vous ne sauvegardez pas

Numéros de maillot

L'effectif par onze de départ, remplaçants, réservistes et prêtés, avec leurs numéros.

  • Clic droit sur un joueur : les numéros libres sont mis en avant
  • Choisissez un numéro déjà pris et les deux joueurs échangent

Alpha

Saison prochaine

Votre effectif tel qu'il sera la saison prochaine si rien ne change.

  • Les contrats qui se terminent et qui revient de prêt
  • La pyramide des âges et les postes où il vous manque du monde

Alpha

Outils d'effectif

Effectif réunit votre équipe première au même endroit : cartes, tableau triable et profondeur d'effectif. Cliquez sur un joueur pour ouvrir son éditeur complet, où chaque changement arrive en direct dans votre carrière et peut être annulé.

Les trois vues
  • Cartes : une carte portrait par joueur, groupées par ligne. Le sélecteur Afficher fait passer toutes les cartes entre Général (note générale, potentiel, note du jour, moral), Saison, Argent et Statut.
  • Tableau : le même effectif en une seule liste triable qui tient sur un écran.
  • Profondeur d'effectif : les joueurs sous leur poste principal, le meilleur en premier. Une ligne passe en orange quand elle est trop courte (moins de 2 gardiens ou de 4 joueurs de champ).
  • La barre du haut compte les joueurs, la note générale et l'âge moyens, les joueurs mécontents et les contrats qui se terminent cette saison.
  • La note du jour (FC 27) est le chiffre du jeu lui-même : note générale plus forme, moral et rythme. FC 26 affiche à la place la forme tirée des dernières notes de match.
Ce que vous pouvez modifier
  • Profil : note générale, potentiel, poste, pied fort, mauvais pied, gestes techniques, taille, poids, noms, morphologie, rôle dans l'effectif.
  • Postes, Attributs, Caractéristiques (PlayStyles), Contrat, Apparence (cheveux, maillot, crampons, accessoires, tatouages) et Studio morphologie.
  • Carrière et Statistiques sont en lecture seule.
  • Les joueurs des autres clubs s'ouvrent aussi depuis Base de données > Joueurs. Le contrat ne s'affiche que pour votre propre club.
Comment chaque modification est vérifiée
  1. Changez les valeurs dans le panneau. Elles sont d'abord préparées (en orange) : rien n'est encore écrit.
  2. Appuyez sur Appliquer. Career Engine vérifie que le jeu a toujours la valeur qu'il a lue, écrit, puis relit. Si quelque chose ne correspond pas, l'ancienne valeur est remise.
  3. Chaque écriture est listée dans Changements de cette session avec Restaurer. Le panneau a aussi Restaurer.
  4. Sauvegardez la carrière dans le jeu pour garder le changement. Rechargez sans sauvegarder et il disparaît.
Bon à savoir
  • La note générale suit les attributs : le jeu la recalcule après le match suivant.
  • Sur FC 27, les attributs modifiés restent après un match. Sur FC 26, le panneau vous prévient quand un changement d'attribut peut encore revenir en arrière après un match.
  • Fermer le panneau avec des modifications préparées demande d'abord confirmation : un clic de travers ne fait rien perdre.
  • Les fonctions Alpha proposent une fois de sauvegarder votre fichier avant leur première écriture.
  • Effectif et l'éditeur de joueur sont dans la beta, pour tous ceux qui sont sur un palier payant sur Patreon. Certains onglets (Postes, saisons passées) sont dans le build alpha.

Numéros de maillot

Numéros de maillot montre votre effectif sous forme de maillots aux couleurs de votre club. Vous pouvez donner un numéro libre à un joueur ou échanger les numéros de deux joueurs, sans ouvrir les menus du jeu.

Ce que vous voyez
  • Groupes : Onze de départ, Remplaçants, Réservistes et Prêtés, tirés de la feuille de match du jeu. Si la feuille ne peut pas être lue, la page les estime à partir des rôles dans l'effectif et le signale.
  • Pastilles : Effectif, Libres (les numéros de 1 à 99 que personne ne porte) et Doublons (un numéro porté par deux joueurs).
  • Choix du maillot : Domicile, Extérieur, Gardien. Les gardiens portent toujours la couleur gardien.
  • Une pastille Modifié marque un numéro changé pendant cette session.
Changer un numéro
  1. Clic droit sur un maillot, ou utilisez son bouton ....
  2. Une grille de 1 à 99 s'ouvre : les numéros libres sont mis en avant, les numéros pris indiquent qui les porte, les numéros en doublon sont verrouillés tant que le doublon n'est pas réglé.
  3. Numéro libre : confirmez Changer de numéro. Numéro pris : confirmez Échanger les numéros et les deux joueurs changent en une seule étape.
  4. Sauvegardez la carrière dans le jeu pour garder le changement.
Comment c'est vérifié
  • Seules les lignes de votre propre club sont écrites, jamais celles d'un club IA.
  • Toutes les copies de la ligne du joueur changent ensemble.
  • Un numéro porté par un coéquipier est refusé, sauf en cas d'échange. Un échange est refusé si le coéquipier a changé depuis la dernière lecture.
  • La carte Modifié dans cette session a Restaurer pour chaque joueur ; une paire échangée revient ensemble. Les changements sont aussi dans Changements de cette session.
Bon à savoir
  • Nous vérifions encore en jeu que le menu Effectif et le maillot en match affichent le nouveau numéro après une sauvegarde et un rechargement. Dites-nous ce que vous voyez.
  • Les joueurs du centre de formation ne sont pas dans la liste de l'équipe première, ils n'apparaissent donc pas ici.
  • Pareil sur FC 26. Numéros de maillot est dans le build alpha.

Saison prochaine

Le planificateur montre votre effectif tel qu'il sera la saison prochaine si vous ne changez rien, et ce que vous pouvez y faire. Ce sont uniquement des conseils : rien ne change dans le jeu.

Qui reste la saison prochaine
  • Le diminue: Part : prend sa retraite, a accepté de partir, contrat qui se termine cette saison, ou prêté chez vous jusqu'au 31 août au plus tard.
  • L'augmente: Revient : un joueur prêté ailleurs dont le prêt se termine au plus tard le 31 août.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Contrat non lu : il compte comme restant, et la ligne l'indique.
Postes en manque
  • Le niveau de votre club est la note générale moyenne de votre meilleur onze du jour. Une bonne option est à 5 points ou moins de ce niveau.
  • Un poste (G, DC, LAT, MDC, MC, MOC, AIL, BU) est en manque quand il lui reste moins de 2 bonnes options.
  • Chaque case montre les meilleurs joueurs qui restent, qui part et pourquoi, et qui peut aussi jouer là.
Contrats à trancher
  • Chaque contrat qui se termine cette saison ou la suivante reçoit Prolonger, Vendre ou Laisser partir, avec une phrase d'explication.
  • L'augmente: Prolonger : les joueurs clés jusqu'à 30 ans (gardiens 32), les jeunes avec de la marge de progression, une bonne option dont le poste serait en manque sans lui. Joueurs clés plus âgés : une saison de plus.
  • Le diminue: Vendre : les joueurs que vos règles de mise sur liste mettraient en vente, les 30 ans et plus avec un gros salaire sans rôle clé, les 30 ans et plus sous votre niveau, ou une bonne option de moins de 30 ans dont le contrat se termine cette saison (sinon il part libre).
  • Laisser partir : tous les autres joueurs en fin de contrat.
Pyramide des âges et salaires
  • Les âges de la saison prochaine en 4 tranches (moins de 21 ans, 21 à 24, 25 à 29, 30 et plus) comparés à une cible pour votre niveau de club, avec un verdict : équilibré, vieillissant, trop jeune, peu de joueurs dans la force de l'âge ou aucun jeune qui arrive.
  • Pression salariale : une ligne qui prend bien plus de salaires que sa part de joueurs, vos 5 plus gros salaires (Payé au-dessus de son rôle s'il n'est pas dans le meilleur onze) et les salaires libérés par les départs.
Bon à savoir
  • Les cibles viennent de la façon dont les vrais effectifs sont construits, pas d'une règle du jeu.
  • Un rôle changé dans le panneau du joueur compte tout de suite. Les lignes ouvrent le joueur sur son onglet Contrat.
  • Pareil sur FC 26. Le planificateur est dans le build alpha.

Cartes joueurs

Groupées en gardiens, défenseurs, milieux et attaquants. Chaque carte montre le portrait, la note générale, la note du jour (forme, moral et rythme réunis) et le rôle dans l'effectif.

Barre de filtres

Reste à l'écran pendant que vous faites défiler. Recherche par nom (appuyez sur / ou Ctrl+F), pastilles de poste avec leur nombre, rôle dans l'effectif, et tri par poste, note générale, potentiel, âge ou nom.

  • Rechercher
  • Pastilles de poste
  • Trier
  • Réinitialiser

Fiche joueur

Cliquez sur une carte pour ouvrir l'éditeur complet du joueur. C'est la même fiche partout dans Career Engine ; voyez l'écran Fiche joueur pour tout ce qu'elle contient.

  • Ouvrir le joueur

Fiche joueur

S'ouvre depuis n'importe quel joueur, n'importe où : effectif, contrats, tableaux, recherche, tactiques. N'importe quel joueur du jeu, pas seulement les vôtres. Les changements sont d'abord préparés, puis écrits seulement quand vous appuyez sur Appliquer.

Beta Modifie votre carrière

Éditeur de joueur

Ouvrez n'importe quel joueur et modifiez-le en direct : postes, attributs, PlayStyles et sa carrière.

  • Sa note à chaque poste du terrain, un radar de son jeu et des badges de rôle.
  • Les 34 attributs : notes par groupe, une barre par valeur et une étoile sur ceux dont son poste a besoin.
  • Les icônes PlayStyle du jeu. Cliquez sur une tuile : désactivé, PlayStyle, PlayStyle+.
  • Contrat, valeur et salaire, note générale face au potentiel, transferts et blessures.

Postes et rôles sont dans le build alpha.

Postes et rôles

L'onglet Postes montre le niveau qu'aurait un joueur à chaque poste du terrain et les rôles qu'il maîtrise. Il vous permet aussi de le faire changer de poste, tout de suite ou de façon réaliste.

Comment les notes par poste sont calculées
  • Chaque poste utilise la formule de note générale du jeu : un jeu de poids d'attributs par poste, plus un petit bonus de poste (latéraux, milieux excentrés, milieux défensifs et gardiens en ont un).
  • Nous l'avons comparée aux notes générales du jeu sur des sauvegardes de carrière complètes : elle correspond pour presque tous les joueurs, sur FC 27 comme sur FC 26.
  • Chaque joueur garde aussi son propre petit écart (les stars sont souvent un point au-dessus de la formule), donc son poste principal affiche toujours la note générale du jeu.
  • L'augmente: Augmentez les attributs qui pèsent le plus pour un poste et sa tuile monte. Les attributs préparés font bouger chaque tuile en direct, avant même d'appliquer.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Les notes de piston et d'avant-centre ne sont pas encore prouvées : aucun joueur n'a ces postes comme poste principal, dans aucun des deux jeux.
Ce qu'il y a d'autre dans l'onglet
  • Un radar avec les six valeurs de carte du jeu (VIT à PHY, gardiens PLO à PLA), plus ses étoiles de gestes techniques et de mauvais pied.
  • Joueurs similaires : quatre joueurs du même groupe de postes, à 3 points de note générale ou moins, ceux des autres clubs d'abord. Cliquez sur l'un d'eux pour l'ouvrir.
  • Rôles : chaque rôle de chacun de ses postes, avec un badge. Cliquez pour faire défiler : inconnu, + (connaît le rôle), ++ (expert). Le jeu limite le nombre de rôles par joueur : le panneau vous dit quand en retirer un d'abord, et un poste doit être ajouté avant ses rôles.
Changement de poste : immédiat ou réaliste
  • Éditeur (immédiat) : choisissez un nouveau poste principal, Appliquer, c'est fait.
  • Réaliste (28 jours) : suit les règles de reconversion du jeu. Les postes que le jeu n'autoriserait pas sont grisés avec la raison (par exemple un pied gauche ou un mauvais pied 3 étoiles). Il s'entraîne pendant 28 jours de carrière, puis l'Automatisation du monde écrit le nouveau poste. Sur FC 27, sa progression tourne à 80 % pendant le plan. Vous pouvez annuler à tout moment avant la fin.
Bon à savoir
  • Les notes, le radar et les joueurs similaires sont des conseils. Rien n'est écrit tant que vous n'appliquez pas un rôle ou un poste.
  • Les rôles sont écrits sur le joueur dans le jeu. Nous vérifions encore que le jeu les garde après un match et un rechargement.
  • Vrais joueurs 5 étoiles en gestes techniques et en mauvais pied : à chaque chargement de carrière, Career Engine remet leurs points d'étoile au niveau 5 étoiles (alpha).
  • Pareil sur FC 26 (les joueurs similaires ont besoin de la liste des joueurs du jeu). Sur FC 26, le plan réaliste ne ralentit pas encore la progression.
  • L'onglet Postes est dans le build alpha.
Attributs

L'onglet Attributs montre les 34 attributs dans leurs groupes, signale ceux qui comptent le plus pour son poste et vous permet de changer n'importe lequel en direct.

Comment lire l'onglet
  • Une carte par groupe : Attaque, Technique, Mouvement, Puissance, Mental, Défense, Gardien. Un gardien voit Gardien en premier. Le grand chiffre est la moyenne du groupe.
  • Les barres utilisent les couleurs de note : 80 et plus, 70 à 79, 60 à 69, moins de 60.
  • Une étoile marque les 5 attributs qui pèsent le plus sur sa note générale à son poste principal, d'après la formule du jeu. Changez son poste principal et les étoiles suivent.
  • Sur FC 27, un % de progression à côté de chaque attribut montre à quel point il est proche de son prochain point.
Comment modifier
  1. Faites glisser une barre ou tapez une valeur de 1 à 99. Les lignes modifiées passent en orange.
  2. L'onglet Postes et la note générale suivent vos valeurs préparées : vous voyez l'effet avant d'écrire.
  3. Appuyez sur Appliquer. Les lignes appliquées passent en vert et montrent leur ancienne valeur.
  4. Restaurer remet l'ancienne valeur. Sauvegardez la carrière dans le jeu pour garder le changement.
Ce que ça change dans le jeu
  • FC 27 : l'attribut et les points de progression du jeu bougent ensemble, donc la nouvelle valeur reste après un match. Prouvé en jeu.
  • FC 26 : l'attribut est écrit sur le joueur, mais le panneau vous prévient qu'il peut encore revenir en arrière après un match. L'écriture de la progression sur FC 26 attend encore un test de sécurité.
  • La note générale suit les attributs : le jeu la recalcule après le match suivant.
  • Un joueur de votre club sans points de progression dans le jeu est refusé avec une phrase claire, pour ne rien laisser à moitié écrit.
Bon à savoir
  • Chaque écriture vérifie d'abord la valeur, la relit ensuite et apparaît dans Changements de cette session.
  • Pour un vrai joueur 5 étoiles en gestes techniques ou en mauvais pied, une ligne en haut indique que ses étoiles sont protégées (alpha).
  • L'onglet Attributs est dans la beta, pour tous ceux qui sont sur un palier payant sur Patreon.
PlayStyles

L'onglet Caractéristiques montre les PlayStyles d'un joueur avec les icônes du jeu et vous permet de les ajouter, de les améliorer ou de les retirer en un clic.

Comment ça marche
  • Les tuiles sont groupées comme dans le jeu : Tir, Passes, Défense, Contrôle de balle, Physique, Gardien.
  • Des pastilles comptent ses PlayStyles et ses PlayStyle+.
  • Cliquez sur une tuile pour faire défiler : désactivé, PlayStyle, PlayStyle+, désactivé.
  • Les PlayStyles de gardien sont seulement activés ou désactivés : il n'y a pas de niveau plus.
  • Une tuile modifiée a un point orange jusqu'à ce que vous appliquiez. L'infobulle dit ce qu'elle est maintenant et ce que fait un clic.
  • Les autres caractéristiques du joueur s'affichent en pastilles sous les PlayStyles.
Ce que ça change dans le jeu
  • Les PlayStyles sont écrits sur le joueur dans le jeu. Le jeu les garde à un seul endroit, donc ils restent après un match.
  • Pareil sur FC 26.
Comment l'utiliser
  1. Ouvrez un joueur et allez dans Caractéristiques.
  2. Cliquez sur les tuiles jusqu'à ce que chacune affiche ce que vous voulez.
  3. Appuyez sur Appliquer. Restaurer remet l'ancien ensemble.
  4. Sauvegardez la carrière dans le jeu pour garder le changement.
Limites
  • Le panneau ne limite pas le nombre que vous donnez. Les vrais joueurs n'en ont qu'une poignée, à vous de voir jusqu'où aller.
  • Les icônes viennent de vos propres fichiers du jeu. S'il en manque une, un petit badge avec des initiales la remplace.
  • La caractéristique Leadership compte dans la suggestion de capitaine de la page Tactiques.
Carrière et statistiques

Carrière et Statistiques forment le dossier du joueur : contrat, valeur, progression, transferts, blessures, et ses chiffres cette saison et les saisons passées. Les deux onglets sont en lecture seule.

Onglet Carrière
  • Tableau de bord : âge, années au club, fin de contrat (en orange si elle tombe cette saison), valeur et salaire hebdomadaire pour vos joueurs.
  • Note générale et potentiel : une barre, la marge de progression (+N ou Au sommet), la note du jour et les 4 attributs les plus proches de leur prochain point.
  • Les joueurs du centre de formation affichent leur plan de progression : "Vise 60", avec les semaines une fois que Career Engine a mesuré sa progression.
  • Transferts : chaque mouvement que le jeu garde encore, avec blasons et indemnité, transfert libre ou prêt.
  • Historique des blessures (votre club) : blessures précédentes, sujet aux blessures, retour dans N jours, et une chronologie.
Onglet Statistiques
  • Cette saison, une ligne par compétition : matchs, buts (gardiens : clean sheets), passes décisives, cartons, minutes, homme du match et note moyenne, plus un total. Les gardiens affichent aussi leurs arrêts.
  • Fonctionne pour n'importe quel joueur, y compris pour les clubs où il a joué plus tôt cette saison.
  • Saisons passées : le jeu efface ces chiffres le 1er juillet. Career Engine garde une copie de chaque saison sur votre PC : une fois après la dernière journée de championnat, plus une copie de sécurité chaque mois. Une ligne par saison et par club.
  • Installé en cours de carrière ? La saison précédente est remplie une fois à partir du résumé de saison du jeu (matchs, buts, passes décisives, clean sheets, cartons ; pas de minutes ni de notes).
Bon à savoir
  • Tous les chiffres sont les statistiques du jeu lui-même.
  • Une saison marquée * est une copie mensuelle ou de sécurité, pas la copie finale.
  • Les saisons sont conservées à partir de la première saison vue par Career Engine.
  • Rien ici n'écrit dans le jeu. La fin de contrat, le salaire et la clause libératoire se modifient dans l'onglet Contrat (votre club).
  • Pareil sur FC 26. Les saisons passées sont dans le build alpha.

Profil

Profil footballistique

Note générale, potentiel, poste, pied fort, mauvais pied et gestes techniques (en étoiles), taille et poids.

Postes alternatifs

Jusqu'à six postes supplémentaires que le joueur peut occuper.

Noms

Prénom, nom, surnom et nom sur le maillot, choisis dans la liste de noms du jeu.

  • Appliquer le nom
  • Restaurer le nom
Style signature

Les styles de course, de finition et de coups de pied arrêtés du joueur, avec le nombre de joueurs du jeu qui utilisent chacun.

Morphologie

Choisissez une morphologie, chacune nommée d'après des joueurs qui l'utilisent. Vous voyez aussi si ce joueur a une forme bien à lui ou s'il la partage.

Moral et forme

Moral, forme de 0 à 100, les dix dernières notes et le rôle dans l'effectif, que vous pouvez changer ici.

  • Appliquer le rôle
  • Restaurer

Contrat

Seulement pour les joueurs de votre club.

Conseil TrueFoot

Garder, vendre ou prolonger, avec les raisons.

Conditions du contrat

Saison de fin de contrat, salaire hebdomadaire et clause libératoire. Vérifiez le changement, puis écrivez-le dans le jeu.

  • Appliquer dans le jeu
  • Abandonner
  • Restaurer l'original
Temps de jeu

Les 15 derniers matchs du club : part des minutes, note moyenne, et s'il s'agit d'une saison de la révélation, d'un chemin bloqué ou d'un joueur sous pression de transfert.

Valeur et prêts

Ce que le club pense qu'il vaut et les détails d'un éventuel prêt.

Attributs

Les 34 attributs

Attaque, Technique, Mouvement, Puissance, Mental, Défense et Gardien. Faites glisser une barre ou tapez un nombre, puis appliquez.

  • Appliquer
  • Abandonner

Caractéristiques

PlayStyles

Groupés en tir, passes, défense, contrôle de balle et physique. Chaque clic passe de désactivé à PlayStyle, puis PlayStyle+.

  • Basculer
  • Appliquer
Caractéristiques

Les caractéristiques du joueur, sous forme de pastilles que vous pouvez activer et désactiver.

Apparence

Cheveux, visage et peau

Coiffure, pilosité faciale et peau, chacune choisie dans une galerie avec des aperçus tirés de votre propre installation du jeu.

Maillot

Manches, style et coupe du maillot, sous-short, hauteur et style des chaussettes.

Crampons et gants

Modèle et couleurs des crampons, et gants de gardien.

Accessoires et tatouages

Quatre emplacements d'accessoires avec modèle et couleur, et les tatouages.

La galerie

Chaque option montre combien de joueurs l'utilisent. Filtrez celles qui ont un aperçu ou celles qui sont utilisées, cherchez, ou tapez directement un code.

  • Avec aperçu
  • Utilisé par des joueurs
  • Utiliser le code

Studio morphologie

Proportions

Des curseurs qui remodèlent une morphologie. Seules les morphologies propres à un joueur peuvent être remodelées ; les formes partagées restent verrouillées pour ne pas modifier d'autres joueurs par erreur.

  • Appliquer les proportions
  • Abandonner
  • Restaurer l'original

Carrière

Infos de carrière

Fin de contrat, projets de retraite, date d'arrivée au club, date de naissance et âge.

Contrats

Tous les contrats de votre club dans un seul tableau, avec un conseil pour chaque joueur, et un moyen de prolonger tout un groupe d'un coup.

Beta Modifie votre carrière

Tuiles de résumé

Budget transferts, valeur de l'effectif, masse salariale hebdomadaire, contrats qui se terminent cette saison et nombre de mouvements suggérés par TrueFoot.

Tableau des contrats

Joueur, note générale, 15 derniers matchs (apparitions et note moyenne), fin de contrat, salaire, clause libératoire, valeur et conseil TrueFoot. Filtrez par presque tout : fin proche, avec clause, prêté, sous pression de transfert, chemin bloqué, saison de la révélation, poste, rôle, âge, salaire, valeur.

Un contrat

Cliquez sur une ligne et la fiche joueur s'ouvre sur l'onglet Contrat pour changer la saison de fin, le salaire ou la clause.

  • Ouvrir le contrat

Prolongation groupée

Cochez des joueurs (ou toute la liste), choisissez le nombre de saisons à ajouter et une hausse de salaire, ajoutez des notes par joueur, vérifiez, puis prolongez. Chaque contrat est écrit et vérifié un par un ; ceux qui échouent sont remis comme avant. Un seul bouton les annule tous.

  • Prolonger des contrats
  • Vérifier
  • Tout annuler

Médical

Blessures, rétablissement et charge de travail, plus un staff médical que vous construisez et payez. Le rétablissement est raccourci par un vrai travail dans la durée, pas par un bouton qui soigne.

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Département médical

Un département médical à vous.

  • Un meilleur centre de rééducation fait revenir plus tôt les blessés dans le jeu
  • Choisissez la vitesse de retour de chaque joueur, face au risque de rechute
  • Tableau des retours, condition physique et charge, historique et alertes

Blessures, rétablissement et charge de travail, plus un département médical que vous construisez et payez. Les joueurs reviennent plus tôt grâce à un vrai travail dans la durée, pas grâce à un bouton qui soigne.

Blessures et rétablissement
  • Pour chaque blessé : la blessure, les jours d'absence et les jours restants, l'étape du rétablissement, la condition physique, la gravité. Un tableau des retours montre qui revient en premier.
  • Le rétablissement passe par sept phases, des soins aigus jusqu'au feu vert final.
  • Rééducation intensive (il faut un centre de rééducation) : environ 10 % plus courte, au moins 1 jour, au plus 7, une fois par blessure, pas pendant la première ni la dernière phase, pour un coût fixe.
Plans de retour et risque de rechute
  • Prudent : quelques jours d'absence en plus, un risque plus faible pendant des mois ensuite.
  • Standard : la date de l'équipe médicale elle-même.
  • Accéléré : retour plus tôt, risque plus élevé, et une vraie chance de rechute (environ 5 à 15 %) dans les derniers jours de rééducation, affichée avant que vous confirmiez. Une rechute ajoute des jours d'absence.
  • L'augmente: Le risque monte avec une dernière blessure grave, un retour récent, les blessures musculaires, les longues absences, les antécédents, les joueurs sujets aux blessures, l'âge et une charge élevée
  • Bon à savoir: Le score de risque est un conseil : le jeu garde ses propres probabilités de blessure
Améliorations du département
  • Centre de rééducation niveaux 1 à 3 : un coût d'installation et un coût annuel. Le personnel arrive 30 à 90 jours après la commande. Annulez et l'argent revient.
  • Quand le personnel arrive, les rétablissements en cours ce jour-là raccourcissent, davantage à chaque niveau, une seule fois. Les blessures suivantes ne sont pas raccourcies.
  • Bon à savoir: Les niveaux Staff médical et Science du sport sont uniquement des conseils
Condition physique et charge
  • Tableau de disponibilité : condition physique, minutes sur 7, 14 et 28 jours, repos, probable au prochain match, charge et niveau de risque, avec les seuils de fatigue et de repos du jeu.
  • Les 14 prochains jours : les joueurs à faire tourner et le plus court écart entre deux matchs. Uniquement des conseils.
Ce qui arrive dans le jeu
  • Arrive dans le jeu: Les nouvelles dates de retour à 100 % issues des plans de retour, de la rééducation intensive, du centre de rééducation et des rechutes
  • Arrive dans le jeu: Les coûts sortent du budget transferts. Vous pouvez reprendre un plan tant que vous n'avez pas sauvegardé
Bon à savoir
  • Dans le build alpha. Pareil sur FC 26, qui garde une seule modification Médical non sauvegardée à la fois.

Blessures

Résumé

Blessés, disponibles, joueurs en forte charge et joueurs suivis.

Cartes de blessure

Une par joueur blessé : la blessure, les jours d'absence et les jours restants, l'étape de rétablissement (sur six), la condition physique, la gravité, et combien de temps plus tôt un meilleur centre de rééducation le ramènerait.

  • Ouvrir Département
Point de contrôle de la sauvegarde

Vous indique quand votre sauvegarde de carrière a confirmé le dernier changement médical, et vous rappelle d'enregistrer dans le jeu pour le garder.

Département

Centre de rééducation

Construisez le département niveau par niveau. Chaque niveau a un coût d'installation et un coût annuel, et le staff arrive un certain nombre de jours après la commande.

  • Vérifier l'investissement
  • Confirmer et appliquer
Personnel en route

Affiche la commande jusqu'à l'arrivée du staff. Vous changez d'avis ? Annulez et l'argent revient.

  • Annuler la commande
Fonctionnement annuel

Le coût de fonctionnement annuel du département, renouvelé à l'échéance.

  • Confirmer le paiement annuel

Rétablissement

Plan de rééducation

Chaque joueur blessé passe par sept phases : soins aigus, rééducation précoce, rétablissement protégé, reprise de charge, retour à l'entraînement, apte à jouer, feu vert final.

Rééducation intensive

Environ 10 % plus courte, 7 jours au maximum, une fois par blessure, et pas pendant la première ni la dernière phase.

  • Vérifier le traitement
  • Confirmer
Plan de retour

Prudent, standard ou accéléré. Plus vite, c'est un retour plus tôt, avec un risque de rechute plus élevé sur le rapport médical.

  • Prudent
  • Standard
  • Accéléré
  • Annuler

Condition physique et charge

Tableau de disponibilité

Condition physique, minutes sur les 7, 14 et 28 derniers jours, repos, probabilité d'être titulaire au prochain match, charge et niveau de risque pour chaque joueur.

14 prochains jours

Le calendrier des matchs avec les joueurs à faire tourner et l'écart le plus court entre deux matchs.

Risque de blessure

Les joueurs les plus exposés à une blessure s'ils continuent à jouer à ce rythme.

Historique

Historique médical

Chaque blessure de cette carrière, celles qui sont encore en cours et depuis combien de temps le suivi tourne.

Tactiques

Capitaine, coups de pied arrêtés, dispositif et feuille de match, écrits directement dans votre carrière. Restaurer l'original remet tout comme avant.

Beta Modifie votre carrière

Tableau tactique

Terrain, banc et réservistes sur un seul écran.

  • Clic droit sur un joueur : qui peut le remplacer, les meilleures options d'abord
  • Faites glisser un remplaçant et chaque place affiche sa note à cet endroit
  • Triez le banc par ordre du jeu, par poste ou par note

Tactiques, c'est votre feuille de match dans le jeu : dispositif, onze de départ, banc, rôles, style d'équipe, capitaine et tireurs de coups de pied arrêtés. Les changements arrivent tout de suite dans votre carrière, et Restaurer l'original remet tout comme avant.

Tableau tactique
  • Galerie des dispositifs : chaque dispositif sur un mini terrain. Cherchez, filtrez par ligne défensive, prévisualisez sur le tableau, puis Utiliser.
  • Cliquez puis cliquez, ou faites glisser, pour échanger deux joueurs. Clic droit sur un joueur pour le rôle et la consigne, le capitaine et les coups de pied arrêtés.
  • Curseur Profondeur défensive et Style d'équipe : relance (équilibrée, contre, passes courtes) et approche défensive (bloc bas, équilibrée, haute, agressive).
Qui peut le remplacer
  • Clic droit sur un joueur sur le terrain : le banc, puis les réservistes, triés selon leur note à ce poste précis. Les notes utilisent la formule de note générale du jeu, la même que l'onglet Postes.
  • Les joueurs notés 70 et plus apparaissent d'abord ; si moins de 5 y arrivent, vous avez les 5 meilleurs. Tout afficher liste tout le monde.
  • Maintenez un joueur pour ouvrir un petit panneau avec les cinq meilleurs pour sa place. Cliquez sur l'un d'eux pour échanger.
  • Faites glisser un remplaçant et chaque place affiche sa note à cet endroit ; sa meilleure place a le plus gros badge.
  • Double-cliquez sur un remplaçant et il va à son meilleur poste, à la place du joueur le moins bien noté à cet endroit.
Banc et réservistes
  • Le jeu n'indique pas combien de joueurs vont sur le banc dans chaque compétition, réglez donc le nombre vous-même (3 à 12). Cela ne change que cette vue.
  • Triez par ordre du jeu, par poste ou par note. Affichage seulement : la feuille de match du jeu reste telle quelle.
Capitaine et coups de pied arrêtés
  • Capitaine, penalties, coups francs courts et lointains, corners. Appliquer vous dit qui remplace qui ; Réparer écrit votre choix partout où le jeu le garde.
  • Tout suggérer (alpha) note votre onze de départ : ⬆️ penalty et calme pour les penalties ; coups francs et effet pour les coups francs (lointains : passes longues) ; centres et effet pour les corners ; note générale, Leadership et expérience pour le capitaine. Une étoile marque le meilleur tireur ; Défaire les suggestions remet les anciens tireurs.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Les tireurs de coups francs et de corners ne peuvent changer que si chaque poste de tireur a un joueur différent dans le jeu. La page indique les postes verrouillés.
Bon à savoir
  • Les suggestions sont des conseils : elles changent qui tire, pas la façon dont l'IA du jeu tire.
  • Sauvegardez la carrière dans le jeu pour garder un changement. Pareil sur FC 26.
  • Le tableau est dans la beta, pour tous ceux qui sont sur un palier payant sur Patreon ; Tout suggérer est dans le build alpha.

Capitaine et coups de pied arrêtés

Tireurs

Capitaine, penalties, coups francs, corners et les autres tireurs, chacun avec une recherche de joueur. En appliquant, vous voyez exactement qui remplace qui.

  • Appliquer
  • Restaurer
Réparer

Le jeu garde ces choix à plusieurs endroits. Réparer écrit votre choix partout pour qu'il tienne.

  • Réparer

Tableau tactique

Galerie des dispositifs

Chaque dispositif sur un mini-terrain. Cherchez par nom ou par poste, filtrez par défense, prévisualisez sur le tableau, puis utilisez-le.

  • Utiliser
Le terrain

Votre onze de départ enregistré. Cliquez ou faites glisser pour échanger des joueurs. Clic droit sur un joueur (ou Shift+F10) pour le rôle et la consigne, le poste, le capitaine et les coups de pied arrêtés.

  • Glisser pour échanger
  • Rôle et consigne
Profondeur défensive

Un curseur pour la hauteur de votre ligne.

Style d'équipe

Style de construction (équilibré, contre, passes courtes) et approche défensive (bloc bas, équilibrée, haute, agressive).

Banc et réservistes

Échangez n'importe qui avec le banc ou ouvrez la fiche d'un joueur.

Restaurer l'original

Dispositif, rôles et feuille de match remis comme avant que vous commenciez.

  • Restaurer l'original
  • Relire

Centre de formation

Votre centre de formation, vos recruteurs et les installations derrière eux. De meilleures installations demandent un vrai temps de construction, puis aident les jeunes à progresser.

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Centre de formation

Espoirs, recruteurs et installations sur un seul écran.

  • Taille de l'effectif, âge et note générale moyens, votre meilleur joueur et votre espoir le plus prometteur
  • De meilleures installations des jeunes donnent aux joueurs du centre une chance de progression en plus

Centre de formation réunit l'effectif du centre, vos recruteurs jeunes et les installations derrière eux, plus un bureau des recruteurs qui planifie les missions et suit la justesse des rapports.

Effectif du centre de formation
  • Taille de l'effectif, âge, taille et note générale moyens, votre meilleur joueur et votre espoir le plus prometteur.
  • Colonne Plan : "Vise X" d'après le plan de progression du jeu. Les semaines s'affichent une fois que Career Engine a suivi sa progression pendant au moins 7 jours de carrière.
  • Nouveau niveau de rôle prêt : l'écran Plans de progression du jeu propose maintenant le niveau ++. Prouvé en jeu.
Recruteurs et bureau des recruteurs
  • Changez le jugement et l'expérience de chaque recruteur, avec Restaurer. L'expérience fixe combien de joueurs il trouve par mois.
  • Planificateur de missions : par recruteur, des missions de 3, 6 ou 9 mois avec les joueurs trouvés, le prix pour une région bon marché, moyenne ou chère, et la largeur de la fourchette de notes ensuite. Ce sont les règles du jeu ; l'étiquette Meilleur rapport est notre estimation.
  • Réseau de recruteurs : payez sur le budget transferts, attendez 45 à 120 jours, et le recruteur gagne une étoile d'expérience. Tout se met en pause pendant qu'il est en mission, rien n'est perdu.
  • Fiches de rapport : notez ce qu'un rapport disait face à la vraie note et au vrai potentiel, et apprenez à quel recruteur faire confiance.
Installations et progression
  • Investissez sur le budget transferts, les travaux durent un certain nombre de jours de carrière, puis inaugurez les nouvelles installations. Annulez avant et l'argent revient.
  • L'inauguration augmente le niveau de formation des jeunes de votre club dans le jeu. Dans les fichiers du jeu, ce niveau fixe le coût de fonctionnement du centre ; la progression plus rapide vient des règles du centre de formation de Career Engine.
  • L'augmente: Chaque niveau construit ajoute une chance mensuelle de +1 sur un attribut clé, et parfois +1 de potentiel. ⬇️ Moins pendant les travaux.
  • Entraînement du centre (FC 27, désactivé par défaut) : un objectif de saison par joueur selon sa marge de progression, les installations et l'âge, ajouté chaque mois en plus de la progression du jeu, jamais au-delà du potentiel.
Prouvé ou conseil
  • Écrit dans le jeu : les modifications de recruteurs, les paiements, l'étoile du réseau, le niveau des installations et les gains du centre de formation.
  • Conseil : le planificateur de missions, le meilleur rapport, les semaines du plan (une estimation, pas le compte à rebours du jeu) et les fiches de rapport.
  • Nous ne prétendons pas que les recruteurs ou le niveau des installations changent les arrivées de jeunes du jeu.
  • Pareil sur FC 26, sauf l'entraînement du centre (en attente d'un test de sécurité). Centre de formation est dans le build alpha.

Effectif du centre de formation

Le Centre de formation dans l'éditeur Career Engine : taille de l'effectif, âge, taille et note générale moyens, la carte des joueurs prometteurs et le tableau des joueurs du centre.
L'éditeur avec des données d'exemple. Survolez un élément ci-dessous pour le voir à l'écran.
Résumé

Taille de l'effectif, âge, taille et note générale moyens, votre meilleur joueur et votre espoir le plus en vue.

Tableau des joueurs

Tous les joueurs du centre, avec des filtres. Cliquez sur une ligne pour ouvrir la fiche du joueur.

Recruteurs jeunes

Recruteurs

Jugement et expérience de chaque recruteur jeunes, que vous pouvez modifier. Enregistrez votre carrière pour les garder.

  • Appliquer
  • Restaurer

Installations des jeunes

Investir

Votre niveau par rapport au maximum. Investissez depuis le budget transferts, et les travaux durent un certain nombre de jours de carrière.

  • Investir
Travaux en cours

L'avancement des travaux. Une fois terminés, ouvrez les nouvelles installations ; annulez avant et l'argent revient.

  • Ouvrir les nouvelles installations
  • Annuler les travaux
Bonus de progression

Une fois construites, de meilleures installations donnent aux joueurs du centre une chance de progression supplémentaire (voir la règle Bonus de progression du centre de formation dans Automatisation du monde).

Staff technique

Le staff technique du jeu sous forme de cartes par département : les étoiles de chaque département face à l'idéal, le salaire de chaque entraîneur et les prochaines progressions prévues par vos plans de développement.

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Staff technique

Le staff technique du jeu, en cartes par secteur.

  • Étoiles atteintes et idéales en attaque, au milieu, en défense et au poste de gardien
  • Les étoiles et le salaire de chaque entraîneur
  • Les prochaines montées de niveau de vos plans de progression

Entraînement montre votre staff comme le jeu le compte : les étoiles des entraîneurs par secteur face à ce dont chaque secteur a besoin, les salaires, et quels joueurs montent de niveau ensuite. En lecture seule.

Comment marchent les étoiles
  • Chaque secteur (Attaque, Milieu, Défense, Gardien) a besoin de plus d'étoiles d'entraîneur à mesure que ses meilleurs joueurs progressent. Cet idéal est le chiffre du jeu lui-même (Effectif > Qualité idéale).
  • L'augmente: Engagez ou déplacez un entraîneur avec plus d'étoiles dans ce secteur et le niveau atteint monte.
  • Le diminue: De meilleurs joueurs dans le secteur font monter l'idéal, vous pouvez donc repasser en dessous. 🔀 Un départ peut le faire baisser.
  • Chaque ligne d'entraîneur : salaire hebdomadaire, étoiles par secteur et maîtrise (Novice, Compétent, Expert).
Onglet Staff
  • Entraîneurs (avec la limite du jeu), étoiles manquantes sur tous les secteurs, coût hebdomadaire du staff (les salaires des entraîneurs du jeu, les mêmes que dans Finances) et nombre de secteurs à l'idéal.
  • Chaque carte de secteur : étoiles atteintes / idéales, une jauge, ses entraîneurs et un verdict comme "2 étoiles sous l'idéal".
Onglet Progression
  • Prochaine montée de niveau pour l'effectif et le centre de formation : "Vise X" d'après les plans de progression du jeu.
  • Les semaines s'affichent une fois que Career Engine a mesuré la progression du joueur sur au moins une semaine.
  • Rôle prêt pour les joueurs du centre : l'écran Plans de progression du jeu propose le niveau de rôle suivant.
Préréglage réalisme
  • Montre quels réglages d'entraîneurs votre jeu a chargés : Vanilla, Coaching Realistic ou un autre mod.
  • Un tableau compare les places d'entraîneur, les salaires, la vitesse de maîtrise et l'effet sur la progression.
  • Coaching Realistic est en test et pas encore dans le Career Engine Pack.
Bon à savoir
  • Rien n'est écrit dans le jeu : engagez et déplacez les entraîneurs dans le jeu lui-même.
  • Le bonus de progression par joueur du jeu n'est pas affiché ; la ligne du plan le remplace.
  • Même page sur FC 26. Entraînement est dans le build alpha.

Transferts

Liste des transferts

Qui est à vendre, dans votre club et partout ailleurs, plus un aperçu des règles qui mettraient les joueurs indésirables sur la liste.

Alpha Lit le jeu

Peuvent être achetés

Chaque joueur que vous pourriez recruter, et les listes de chaque club.

  • Peuvent être achetés : clauses libératoires comprises, avec les statistiques de la saison
  • Notre liste, prêts, règles de mise sur liste et marché IA, un écran par onglet

Directeur du marché

Les clubs IA dépensent comme de vrais clubs.

  • Un plan de budget pour chaque autre club, mercato après mercato
  • Les transferts étranges s'arrêtent avant l'offre : un jeune talent vers un club bien plus faible, une star chez un rival direct
  • Où les stars plus âgées pourraient aller ensuite

Peuvent être achetés

Transferts > Liste des transferts montre qui est à vendre dans votre club et partout ailleurs, plus les règles qui peuvent mettre des joueurs sur la liste. Historique des transferts garde chaque transfert conclu de la saison et vérifie si le marché ressemble au vrai football. Alpha, FC 27 et FC 26.

Les onglets de la liste des transferts
  • Notre liste : la liste des transferts et des prêts de votre club, la même que celle du jeu, avec les matchs, buts, passes décisives et la note de la saison.
  • Peuvent être achetés : chaque joueur mis sur la liste par d'autres clubs, plus chaque joueur d'un autre club qui a une clause libératoire. Basculez entre Inscrit / A une clause libératoire / Les deux et filtrez par championnat, club, poste, GEN, âge et clause.
  • Prêts (FC 27) : vos prêts sortants et entrants avec date de retour et option d'achat, ou tous les prêts de votre championnat.
  • Règles de mise sur liste : les quatre règles ci-dessous et le mode de mise sur liste. Marché IA est expliqué avec le Directeur du marché.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Une clause libératoire est un montant fixe : proposez-le et son club ne peut pas refuser. Le joueur doit quand même accepter ses conditions personnelles.
Règles de mise sur liste
  • Le diminue: Méforme : forme sous votre seuil.
  • Le diminue: Joueurs âgés avec peu de minutes.
  • Le diminue: Surnombre selon le rôle : bien moins de minutes que ce que promet son rôle dans l'effectif.
  • Le diminue: Payé au-dessus de sa note : salaire sans rapport avec son niveau.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Votre club et les autres clubs ont chacun un mode : Désactivé (ne juge personne), Suggérer (par défaut : affiche des noms, ne met personne sur la liste) ou Appliquer (met sur la liste quand les règles tournent, FC 27).
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Appliquer dans votre club : le processus du jeu lui-même le met sur la liste en une semaine environ, et il réagit comme n'importe quel joueur que le club veut vendre (mécontent, discussion de prolongation).
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Aucun club n'a plus de joueurs choisis que ce que le jeu lui-même mettrait sur la liste pour la taille de son effectif. Protégez un joueur et aucune règle ne le choisit.
Historique et réalisme des transferts
  • Transferts : chaque transfert conclu dans chaque club, avec indemnités, badges de record et filtres. Analyses : plus gros dépensiers, plus gros transfert par championnat, transferts de stars. En attente : accords conclus pour le prochain mercato et vos transferts qui ont échoué.
  • Rapport de saison : un score de 0 à 100 comparé aux fourchettes du vrai football : transferts de stars, indemnités face à la valeur, jeunes talents qui montent, stars plus âgées qui restent dans les grands championnats, prêts de jeunes, janvier face à l'été, et plus encore. Chaque mesure dit Comme le football réel, Un peu à côté ou Loin du compte.
  • Plus les transferts les plus étranges et un rapport par mercato. Il ne fait que juger, rien ne change dans le jeu.
Bon à savoir
  • Une mise sur liste faite par une règle peut être annulée dans Automatisation du monde > Activité tant que vous n'avez pas sauvegardé, et tant que le jeu ne l'a pas encore mis sur la liste.
  • Le journal des transferts est gardé sur ce PC, car le jeu oublie les transferts de la saison passée.
  • FC 26 : Notre liste, Peuvent être achetés, Règles de mise sur liste (Suggérer uniquement) et Marché IA. Pas d'onglet Prêts, et pas de salaires pour les joueurs des autres clubs.

Directeur du marché

L'onglet Marché IA (Transferts > Liste des transferts) pilote la façon dont les autres clubs de votre carrière dépensent et les joueurs qu'ils mettent en vente. Votre propre club n'est jamais touché. Alpha, FC 27 et FC 26.

Budgets des clubs IA (Directeur du marché)
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: À chaque nouvelle date de carrière, il regarde le mercato ouvert et chaque club IA. Votre club n'est jamais modifié.
  • Le diminue: Janvier : les clubs IA ont moins à dépenser, donc le mercato d'hiver reste plus calme, comme dans le vrai football.
  • L'augmente: Été : les clubs les plus forts ont plus à dépenser à l'ouverture du mercato, et les grands clubs qui n'ont pas encore dépensé l'essentiel de leur argent reçoivent un coup de pouce à partir du milieu du mercato.
  • L'augmente: Budget stars : les plus grands clubs saoudiens et turcs reçoivent un supplément en été, là où les stars plus âgées finissent souvent.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: À la fermeture du mercato, l'argent est repris. Si le club en a déjà dépensé une partie, seul ce qui a été ajouté est retiré.
Transferts étranges arrêtés
  • Chaque jour, il retire les cibles de transfert de l'IA qui enfreignent une règle, avant qu'une offre ne soit faite :
  • Le diminue: un jeune talent à fort potentiel qui part dans un club bien plus faible
  • Le diminue: une star vendue à un rival direct en haut du même championnat
  • Le diminue: une très grande star qui part dans un club bien plus faible que le sien
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Jamais touchés : les prêts, les discussions déjà lancées, les transferts en cours, les joueurs libres et votre club. Le jeu peut rajouter une cible, la vérification tourne donc chaque jour.
Stars plus âgées et listes IA
  • Stars plus âgées : destinations possibles montre les stars de 30 ans et plus dans les grands clubs qui sont en surnombre ou sur la liste, à côté d'un club saoudien ou turc qui pourrait payer. C'est seulement un aperçu : TrueFoot n'envoie pas encore ces joueurs dans ces clubs.
  • Listes IA (FC 27, désactivé par défaut) : chaque jour, il choisit des joueurs en surnombre dans les clubs IA (plus âgés, ou qui ne progressent plus, au-delà des besoins de l'effectif) et le club les met lui-même sur la liste, avec la mise sur liste du jeu. Au moins deux choix sur trois sont des joueurs qu'un petit club pourrait se payer.
Comment l'utiliser
  1. Ouvrez Transferts > Liste des transferts > Marché IA.
  2. Directeur du marché : choisissez Désactivé, Réaliste (par défaut) ou Personnalisé. Personnalisé donne des curseurs pour les budgets de janvier, le coup de pouce d'été et le budget stars, plus la vérification des transferts étranges avec ses réglages d'écart pour les jeunes talents et les stars. Appuyez sur Enregistrer.
  3. Tout rendre maintenant (deux étapes) annule d'un coup chaque changement de budget en cours. Désactivé fait la même chose.
  4. Listes IA : Activer, choisissez 1 à 5 clubs par jour, utilisez Vérifier maintenant. Désactiver rend chaque contrat.
Bon à savoir
  • TrueFoot change l'argent et les cibles. L'IA fait toujours ses propres transferts, jugez donc sur un mercato entier dans Historique des transferts > Rapport de saison.
  • Les listes IA raccourcissent le contrat du joueur jusqu'à la fin de la saison pour que son club le mette sur la liste. Si le jeu le prolonge ou le vend entre-temps, le contrat du jeu reste.
  • FC 26 : les mêmes budgets, avec les dates habituelles des mercatos européens. Transferts étranges, stars plus âgées et listes IA sont réservés à FC 27 pour l'instant.

Sur la liste

Vos joueurs sur la liste

Liste des transferts, liste des prêts et bloqués, conformes à la liste des transferts du jeu. Cliquez sur un joueur pour ouvrir son contrat.

Sur la liste dans le jeu

Tous les autres clubs

Chaque joueur mis sur la liste par un autre club : club, championnat, note générale, salaire et clause, avec des filtres et des totaux (combien, notés 60+, clubs, championnats).

  • Filtres
  • Afficher plus

Autres clubs

Aperçu des règles

Qui les règles de mise sur la liste forcée mettraient sur la liste dans les autres clubs, et pourquoi.

Mise sur la liste forcée

Aperçu seulement : rien n'est mis sur la liste dans le jeu.

Mettre en vente les joueurs en méforme

Signale les joueurs dont la forme est passée sous votre limite.

Mettre en vente les joueurs âgés qui jouent peu

Signale les vétérans qui ne jouent plus.

Mettre en vente les joueurs en surnombre selon leur rôle

Signale les joueurs en trop par rapport aux besoins d'un rôle.

Mettre en vente les joueurs payés au-dessus de leur note

Signale les salaires sans rapport avec le niveau.

Tuiles d'état

Règles activées, joueurs qui seraient mis sur la liste, dernière exécution et prochaine exécution.

Directeur du marché

Le Directeur du marché dans l'éditeur Career Engine : budgets des clubs IA pour ce mercato, transferts étranges arrêtés et destinations possibles des stars expérimentées.
L'éditeur avec des données d'exemple. Survolez un élément ci-dessous pour le voir à l'écran.
Budgets des clubs IA

Combien les autres clubs peuvent dépenser pendant ce mercato : désactivé, réaliste ou vos propres chiffres. Moins en janvier, plus pour les grands clubs l'été, et l'argent revient quand le mercato ferme.

  • Désactivé
  • Réaliste
  • Personnalisé
  • Tout rendre maintenant
Transferts étranges arrêtés

Les projets de transfert de l'IA arrêtés avant l'offre cette saison : un jeune talent vers un club bien plus faible, une star vendue à un rival direct, une très grande star vers un club bien plus faible.

Stars expérimentées

Où les stars expérimentées pourraient aller ensuite, avec l'âge, la note et la valeur.

Historique des transferts

Chaque transfert conclu de la saison, dans tous les clubs du jeu.

Alpha Lit le jeu

Totaux de la saison

Nombre de transferts et montants, ce que votre club a dépensé et reçu, et les dépenses nettes.

Mouvements par club

Les plus gros dépensiers, avec un bouton pour n'afficher que les mouvements d'un seul club.

Plus gros transfert par championnat

La plus grosse recrue de la saison dans chaque championnat.

Tableau des transferts

Filtrez par indemnité, championnat, club, acheteur ou vendeur, mois et fourchette de prix, ou seulement votre club. Des badges de record marquent le top 10 de la saison et les records du championnat.

Bureau

Finances

Tout l'argent du club : d'où il vient, où il va, et les accords, prêts et règles qui le font bouger. Chaque changement peut être annulé tant que vous n'avez pas enregistré la carrière.

Alpha Modifie votre carrière

Gérez les finances

Prêts bancaires, contrats maillot et centre d'entraînement, tournée de pré-saison.

  • Chaque indemnité, prêt et prime arrive dans votre budget transferts
  • Règles financières et procédures de la ligue

Tout l'argent du club : d'où il vient, où il va, et les prêts, contrats et règles qui le font bouger. Chaque changement peut être annulé tant que vous n'avez pas sauvegardé la carrière.

Prêts
  • Court terme, développement ou obligation pour le stade. Les prêts plus longs ont un taux plus élevé.
  • L'augmente: Ce que vous pouvez emprunter augmente avec le chiffre d'affaires de la saison et la valeur du club
  • Le diminue: Ce que vous devez déjà est déduit. Deux prêts au maximum, remboursement anticipé sans pénalité
  • Les échéances sont payées automatiquement à partir de juillet. Budget insuffisant : l'échéance est en retard avec des frais, et après deux retards la banque ne prête plus.
Contrats de sponsoring, tournée et propriétaires
  • Partenaire du stade, maillot et centre d'entraînement : ⬆️ un championnat plus relevé, une meilleure place au classement et (pour le naming) un plus grand stade rapportent davantage. Les contrats plus longs rapportent plus par an. Des primes pour les titres, l'Europe et les parcours en coupe, plus un objectif de ventes de maillots.
  • Tournée de pré-saison : dans les huit semaines avant votre premier match de championnat, une fois par saison. La région fixe la prime et le voyage ; un petit club peut perdre de l'argent sur un long déplacement.
  • Rachat : une offre peut arriver en été ou en janvier. Les nouveaux propriétaires investissent et fixent des objectifs de saison qui apparaissent dans l'Agenda.
Règles financières et procédures de la ligue
  • Désactivées par défaut. Réaliste, Strict ou Hardcore fixent la part de votre chiffre d'affaires que les salaires peuvent prendre.
  • Le diminue: Contrôle mensuel pendant l'hiver. Deux infractions de suite ouvrent une procédure de la ligue avec un retrait de points
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Acceptez tôt pour une sanction plus légère, ou faites appel : plus le préréglage est strict, plus les chances sont faibles. Une victoire rend une partie des points
Où arrive l'argent
  • Arrive dans le jeu: Prêts, échéances, indemnités, primes, argent de la tournée et investissement des propriétaires entrent dans le budget transferts du jeu ou en sortent
  • Arrive dans le jeu: Un contrat de naming écrit aussi le nouveau nom du stade
  • Arrive dans le jeu: Les dépenses du Hub apparaissent dans les totaux de l'écran Finances du jeu
  • Arrive dans le jeu: Une procédure de la ligue retire les points au classement. Que le retrait tienne après le match suivant n'est pas encore prouvé
  • Bon à savoir: Le score de santé, le montant dépensable sans risque et les étapes avertissement, limite et interdiction de recrutement sont des conseils. La tournée ne change pas la condition physique
Bon à savoir
  • Dans le build alpha. Pareil sur FC 26, où les primes de tournée utilisent une taille de stade moyenne.

Vue d'ensemble

Santé financière

Budget, ce qui est dépensable sans risque, part des salaires et avis de la direction.

Situation du club

Budget transferts disponible, bénéfice, revenus d'exploitation et commerciaux, valeur du club, composition du chiffre d'affaires, partenariats, coûts et meilleures ventes de maillots.

Transactions

Entrées et sorties

Chaque catégorie, depuis le début de la saison.

Budget

Budget de la saison

Le budget du club pour cette saison, le budget hebdomadaire pour les semaines restantes, et chaque ligne de revenus et de dépenses.

Commercial

Partenaire du stade

Comparez les offres de naming, vérifiez les conditions et signez. La signature écrit à la fois l'argent et le nouveau nom du stade, avec d'abord une sauvegarde de sécurité. Encaissez les paiements et les primes de performance à leur échéance.

  • Réserver cette offre
  • Signer l'accord
  • Encaisser le paiement
  • Annuler la signature
Paiements et primes

Tout ce que vous devez recevoir des partenaires ou leur payer, dans une seule liste.

  • Encaisser
  • Payer
Maillot et centre d'entraînement

Choisissez un partenaire pour chacun et signez.

  • Signer
Objectif de ventes

Quand vous avez un équipementier : un objectif de ventes de maillots à accepter.

  • Accepter l'objectif
Tournée de pré-saison

En juillet et en août : réservez une tournée. Le voyage se paie tout de suite, les primes arrivent à votre retour.

  • Réserver la tournée

Financement

Prêts

Solde des prêts, ce qui est dû cette saison et combien vous pourriez encore emprunter. Choisissez le type, le montant et les échéances.

  • Contracter un prêt
  • Rembourser plus tôt
Propriété

Quand une offre de rachat arrive, acceptez-la ou refusez-la.

  • Accepter
  • Refuser

Règlements

Règles financières

Désactivé, Réaliste, Strict ou Hardcore, réglé pour chaque carrière. Montre le coût de l'effectif par rapport au chiffre d'affaires et la marge qu'il vous reste.

Affaires du championnat

Quand vous enfreignez les règles, le championnat ouvre une affaire. Acceptez l'accusation ou faites appel de la sanction ; les sanctions automatiques peuvent être activées ou désactivées.

  • Accepter l'accusation
  • Faire appel de la sanction
Économie du championnat

Manne de la promotion et indemnités parachute.

Stade

Votre stade : son nom, sa taille, son public et sa pelouse. Les travaux prennent du temps, coûtent de l'argent et ferment des places pendant leur durée.

Beta Modifie votre carrière

Un stade plus grand

Pas seulement visuel : la nouvelle capacité arrive dans le jeu.

  • +2 500, +5 000 ou +10 000 places, avec un vrai coût et une vraie durée des travaux
  • Plus de public et plus de billetterie, des places fermées pendant les travaux
  • Renommez votre stade ou vendez les droits de naming

Alpha Renommer le stade est dans la beta.

Votre stade : sa taille, son public, sa pelouse et son nom. Construire prend du vrai temps et du vrai argent, et les nouvelles places arrivent dans le jeu.

Agrandir le stade
  • Choisissez +2 500 / +5 000 / +10 000 places : environ 90, 150 ou 240 jours de travaux.
  • Le diminue: Jusqu'à un dixième des places ferment pendant les travaux, et le stade réduit arrive dans le jeu
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Le coût par place suit la taille du club, les petits clubs paient donc moins. Payé d'avance ; une obligation pour le stade dans Finances peut l'étaler
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: La rentabilité vient de votre propre billetterie par supporter, multipliée par les nouvelles places et les matchs de championnat à domicile, après entretien. Elle suppose des matchs à guichets fermés
  • Le diminue: Un stade plus grand augmente l'entretien du stade du jeu à chaque match à domicile. La carte l'affiche
  • Un seul projet de stade à la fois. Quand il est prêt, appuyez sur Ouvrir la nouvelle tribune.
Affluence et revenus
  • Arrive dans le jeu: Le public du jeu remplit un stade plus grand : son affluence augmente avec la capacité. Prouvé en jeu.
  • L'affluence Career Engine peut seulement baisser une affluence enregistrée et ses revenus, jamais l'augmenter.
  • Affluence et revenus montre l'affluence et le taux de remplissage moyens, la billetterie par match, le supplément depuis l'agrandissement, et le prix de l'abonnement et du billet au match, avec la raison.
Pelouse
  • Votre pelouse actuelle avec ses raisons, et l'amélioration qui aide le plus : gazon hybride, chauffage de la pelouse, drainage.
  • Les prix suivent la taille du club. Une surface provisoire est posée pendant les travaux. Arrêtez les travaux et 60 % de la part non construite revient.
  • Les effets sont "jusqu'à" et n'arrivent dans le match qu'avec la pelouse sur Réaliste dans Jour de match. Seul l'aspect usé est prouvé.
Nom du stade et droits de naming
  • Arrive dans le jeu: Renommez le stade ou Restaurez le nom d'origine. Le nouveau nom apparaît partout dans le jeu et reste quand vous sauvegardez.
  • Vendez le nom dans Finances > Commercial : ⬆️ un championnat plus relevé, un plus grand stade et une meilleure place au classement rapportent plus, et les contrats plus longs rapportent plus par an. La prime de la première saison va dans le budget transferts.
  • Tant qu'un partenaire possède le nom, vous ne pouvez pas le renommer.
Bon à savoir
  • Beta (tous ceux qui sont sur un palier payant sur Patreon) : Nom du stade et les chiffres de l'agrandissement. Lancer des travaux, Affluence et revenus et Pelouse sont dans le build alpha. Les travaux déjà payés continuent dans n'importe quel build.
  • Pareil sur FC 26. Un club sans stade sous licence dans le jeu affiche "Home Ground" et ne peut pas être renommé.

Nom du stade

Renommer

Donnez un nouveau nom à votre stade, affiché tout de suite et conservé quand vous enregistrez. Restaurer remet le nom d'origine. Un club sans stade sous licence dans le jeu affiche "Home Ground" et ne peut pas être renommé.

  • Renommer
  • Restaurer

Agrandissement du stade

La beta montre les chiffres ; lancer les travaux fait partie de l'alpha.

Prochain agrandissement

Places ajoutées, coût, durée des travaux, places fermées pendant les travaux, revenus attendus, délai de rentabilité et ce que vous perdez par match à domicile en attendant.

Travaux
Alpha

Payez et la tribune se construit au fil des jours de carrière suivants. Quand elle est prête, ouvrez-la.

  • Lancer les travaux
  • Ouvrir la nouvelle tribune

Affluence et revenus Alpha

Alpha Cet onglet fait partie du build alpha.

Ce qui fait monter votre affluence

Les résultats, l'heure du coup d'envoi et plus de places, avec un lien pour fixer votre propre affluence dans Jour de match.

Rentabilité de la capacité

Affluence et taux de remplissage moyens, billetterie par match, revenus supplémentaires depuis l'agrandissement, affluences récentes à domicile.

Prévision de la demande à domicile

Une estimation de la prochaine affluence, qui tient compte des séries de défaites et de la place au classement.

Pelouse Alpha

Alpha Cet onglet fait partie du build alpha.

Votre pelouse actuelle

Son état et ses causes, et l'amélioration qui aiderait le plus.

Améliorer la pelouse

Gazon hybride, chauffage de la pelouse, drainage et plus encore. Une surface provisoire est posée pendant les travaux. Arrêtez les travaux et 60 % de la part non construite vous revient.

  • Lancer les travaux
  • Arrêter les travaux
  • Défaire

Projets

Tout ce qui prend du temps, au même endroit : ce qui est en cours, quand ça se termine et où en lancer un nouveau.

Alpha Lit le jeu

Projets du club

Tribunes, travaux de pelouse et installations sur une seule chronologie.

  • Ce qui est en construction, ce que ça coûte et quand ça ouvre
  • Rien n'est instantané : les travaux prennent des jours de carrière et de l'argent

Chaque chantier qui prend du temps, dans une seule liste : ce qui est en cours, quand ça se termine et où lancer le suivant.

Ce qui s'affiche ici
  • En cours : agrandissement du stade, travaux de pelouse, installations des jeunes, staff médical en route, tournée de pré-saison et procédures de la ligue avec leur date d'audience, chacun avec les jours restants. Cliquez sur l'un d'eux pour ouvrir sa page.
  • Trois chiffres en haut : en cours, prochain à se terminer, tout fini le.
  • Chronologie : une barre jusqu'à chaque date de fin, avec un repère pour aujourd'hui.
  • Lancer un projet : où chaque type se lance : onglets Agrandissement du stade et Pelouse, carte Installations des jeunes, onglet Département du Médical, tournée dans Finances > Commercial.
Combien de temps ça prend
  • Nouvelle tribune : environ 90, 150 ou 240 jours selon la taille.
  • Travaux de pelouse : environ 30 à 60 jours, le gazon hybride étant le plus long.
  • Staff médical : 30, 60 ou 90 jours après la commande, selon le niveau.
  • Tout est payé d'avance sur le budget transferts, et les jours se comptent sur votre date de carrière quand vous jouez ou simulez.
Ce qui se passe quand un projet se termine
  • Arrive dans le jeu: Nouvelle tribune : la capacité plus grande arrive dans le jeu
  • Arrive dans le jeu: Staff médical : les rétablissements en cours ce jour-là obtiennent une date de retour à 100 % plus proche
  • Arrive dans le jeu: Installations des jeunes : le niveau de formation des jeunes du club est écrit. La progression en plus au centre de formation vient des règles du centre de Career Engine
  • Bon à savoir: Les améliorations de pelouse arrivent dans le match via le mode pelouse Réaliste. Seul l'aspect usé est prouvé
  • Tournée de pré-saison : les primes arrivent au retour.
Bon à savoir
  • Dans le build alpha. Pareil sur FC 26.

En cours

Agrandissement du stade, travaux de pelouse, installations des jeunes, staff médical en route, tournée de pré-saison et affaires du championnat avec leur date d'audience, chacun avec ses jours restants.

  • Ouvrir sa page

Chronologie

Des barres jusqu'à chaque date de fin, avec un repère pour aujourd'hui.

Lancer un projet

Où se lance chaque type de projet : Stade, Pelouse, Installations des jeunes, Département médical, ou la tournée de pré-saison dans Finances.

Base de données

Joueurs

Cherchez parmi tous les joueurs du jeu. Cliquez sur l'un d'eux pour ouvrir la même fiche joueur que pour votre effectif.

Beta Lit le jeu

Filtres

Groupe de postes, nation, championnat, club, note générale, potentiel, âge et nom.

Tableau des joueurs

Joueur, poste, âge, nation, club, note générale, potentiel et taille.

Modifier n'importe qui

La fiche joueur fonctionne pour tout joueur ouvert ici, pas seulement les vôtres.

  • Ouvrir le joueur

Équipes

Chaque club, équipe féminine et sélection nationale. Ouvrez un club pour voir sa page avec l'effectif, les infos et l'historique.

Beta Lit le jeu

Annuaire

Toutes les équipes

Clubs, équipes féminines et nationales, avec un filtre par championnat et une recherche : note générale, attaque, milieu, défense et taille de l'effectif.

  • Clubs
  • Féminines
  • Nationales
Page du club

Maillots, stade, couleurs, place au classement, budget, masse salariale, valeur du club, entraîneur, rival, palmarès, installations des jeunes et année de fondation.

Joueurs

Effectif du club

Les joueurs de ce club. Cliquez sur l'un d'eux pour ouvrir sa fiche.

Infos du club

En Beta, cet onglet est en consultation seule.

Argent

Budget restant, budget de début de saison, ce qui est utilisé, rang dans le championnat, masse salariale et valeur de l'effectif.

Modifier les infos du club
Alpha

Notes, club, réputation, palmarès, coups de pied arrêtés et club rival, chacun avec sa propre restauration.

  • Appliquer au jeu
  • Abandonner

ADN et entraîneur Alpha

Alpha Cet onglet fait partie du build alpha.

ADN du club

Dispositif par défaut et profondeur défensive.

Entraîneurs

L'entraîneur actuel et ceux qui sont passés par là avant.

Entraîneurs

Les changements d'entraîneur dans tout le jeu.

Alpha Lit le jeu

Course au limogeage

Qui est sous pression, dans chaque championnat simulé.

  • Une estimation de la pression pour chaque entraîneur
  • Les postes vacants du jeu

Base de données > Entraîneurs > Sécurité de l'emploi montre quels entraîneurs sont tranquilles et qui est près de perdre son poste, dans chaque championnat que votre carrière simule. Lecture seule, alpha, FC 27 et FC 26.

Comment la pression est affichée
  • Le niveau est le score de sécurité de l'emploi du jeu lui-même (0 à 100), celui qu'utilise son marché des entraîneurs : Très menacé, Menacé, Correct, En sécurité, ou Disponible pour un poste vacant. Il existe dès le premier jour.
  • Votre club affiche le score de votre direction, la même valeur que dans l'Agenda.
La ligne Pourquoi (la lecture de TrueFoot)
  • Objectif : où la direction s'attend à finir, d'après le classement de la note d'équipe du club dans son championnat.
  • L'augmente: La pression monte : bien en dessous de l'objectif, loin derrière le club à la place visée, des défaites sur les cinq derniers matchs, dans les trois derniers alors qu'on attendait mieux.
  • Le diminue: La pression baisse : des victoires récentes, au-dessus de l'objectif, plusieurs années en poste, les premiers mois d'un nouvel entraîneur.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Les raisons liées à la forme commencent après 4 matchs de championnat. Si le score du jeu ne peut pas être lu, cette estimation fixe le niveau : En sécurité, À surveiller, Sous pression, Sur le départ.
Postes vacants, changements et tactiques
  • Postes vacants dans le jeu : les postes que le marché des entraîneurs liste comme disponibles, avec la région, la note d'équipe, la raison de la vacance et l'intérimaire.
  • Postes libérés cette saison : qui est parti, quand, et qui est arrivé, ou si le poste est toujours vacant.
  • Qui pourrait le remplacer : pour les clubs menacés, jusqu'à deux entraîneurs sans club avec une note qui convient.
  • Tactique dominante (onglet Clubs) : le mot du jeu lui-même pour chaque entraîneur : Possession, Jeu sur les ailes, Pressing haut, Bus garé, Contre-attaque, Kick and rush ou Standard. Filtrez les clubs par tactique.
Bon à savoir
  • Uniquement des conseils : la page montre, elle ne change rien. La ligne Pourquoi est une estimation de TrueFoot, pas la règle de limogeage du jeu.
  • Clubs masculins uniquement. Filtrez par pression, par championnat, ou cherchez un club ou un entraîneur.

Clubs

L'entraîneur de chaque club : nation, âge, note, depuis quand et depuis combien de temps il est en poste.

Sans club

Les entraîneurs sans club, et depuis quand.

Changements

Les nominations et les départs au fil de votre carrière.

Championnats et coupes

Toutes les compétitions du jeu, la vôtre en premier. Classements, résultats, leaders et historique.

Alpha Lit le jeu

Vue des championnats

Chaque championnat en un coup d'œil.

  • Classement de force des clubs
  • Les cinq meilleurs joueurs et le champion

Base de données > Championnats et coupes montre chaque compétition de votre carrière, la vôtre d'abord. Base de données > Équipes ouvre n'importe quel club. Championnats et coupes est en alpha ; Équipes est en beta, avec la page club et le XI probable en alpha. FC 27 et FC 26.

Onglet Vue d'ensemble (championnats)
  • Infos du championnat : clubs, joueurs, note d'équipe moyenne et son écart, âge moyen, joueurs étrangers, valeur moyenne des clubs.
  • Classement de force : chaque club par note générale d'équipe, avec des barres attaque, milieu et défense sur la même échelle. Cliquez sur un club pour l'ouvrir dans Équipes.
  • Meilleurs joueurs : les cinq meilleurs joueurs du championnat.
  • Champion en titre, et la place de votre club : points de retard sur le leader et votre rang selon la note d'équipe.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Ce sont les notes du jeu lui-même, pas une formule TrueFoot.
Classements, archives et cartes trophée
  • Classement avec un badge et la raison de tout retrait de points. Les championnats en phases et en zones ont un classement par zone, les phases de groupes de coupe un classement par groupe.
  • Résultats et Calendrier par journée, Classements, Statistiques et Historique : les vainqueurs dans votre carrière plus les Saisons passées, l'archive des statistiques de chaque saison.
  • Gagnez une finale ou terminez en tête d'un championnat fini, et la carte de résumé propose Partager la carte trophée.
Équipes : page club et XI probable
  • Page club : stade, blason, les quatre maillots et la force de l'équipe (Équipe, Attaque, Milieu, Défense). Joueurs est groupé par ligne, avec une carte d'aperçu qui montre la marge de progression. Infos du club met le club à côté de son rival.
  • XI probable : le onze du club d'après sa propre feuille de match dans le jeu, avec dispositif, capitaine, tireurs de coups de pied arrêtés et banc. Sur FC 27, il montre aussi la note du jour (forme, moral, condition physique). Si le jeu ne garde aucune feuille de match pour un club, il le dit au lieu de deviner.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Les infos du club se modifient en alpha avec Appliquer au jeu et Restaurer par champ. En beta, elles sont en lecture seule.
Bon à savoir
  • Tout ici est en lecture seule, sauf les infos du club.
  • Le XI probable sur FC 26 utilise les notes générales de base, car FC 26 ne garde pas de note du jour que TrueFoot peut lire.

Compétition

Résumé

Clubs, buts, buts par match, leader et prochain match.

Classement

Le classement ou la phase de ligue, avec un badge et la raison de tout retrait de points.

Résultats et calendrier

Tout ce qui a été joué et tout ce qui reste à jouer.

Classements et statistiques

Classements

Buts, passes décisives, buts plus passes décisives, note moyenne, joueur du match, clean sheets et cartons. Peut être limité à votre club.

Statistiques

Meilleure attaque et meilleure défense, clean sheets, issue des matchs, plus large victoire, répartition du classement et forme.

Historique

Les vainqueurs pendant votre carrière, et les meilleurs buteurs et passeurs de la saison dernière.

Actualités du monde

Fil d'actualités

Les transferts et blessures tels que le jeu les signale. Filtrez par type, par dépense ou par lieu, cherchez, et remontez vers les jours plus anciens. Conservé sur votre PC.

Carrière

Agenda

Direction, presse, vestiaire et supporters au même endroit. Chaque choix prend du temps et a un coût, et la confiance de la direction décide de l'argent que vous recevez.

Alpha Modifie votre carrière

L'agenda du club

Direction, presse, vestiaire et supporters. Chaque choix prend du temps et a un coût.

  • La confiance de la direction et les objectifs de la direction du jeu décident de l'argent que vous recevez
  • Conférences de presse, ambiance du vestiaire, supporters et derbys
  • Cette semaine en un coup d'œil, avec la météo du match

Le bureau du club : votre président, la presse, le vestiaire, les supporters et le prochain derby. De petites décisions arrivent au fil de la semaine, et vos réponses font bouger la confiance de la direction, les supporters et l'esprit d'équipe.

Les pièces
  • Président : la confiance de la direction avec ses raisons et le risque d'avertissement, la sécurité de l'emploi et les objectifs de la direction du jeu, les demandes en attente de réponse, l'argent de la direction sous forme de chèque.
  • Salle de presse : au plus une question de presse par semaine, le gros titre de la semaine, les actualités du championnat.
  • Vestiaire : capitaine, esprit d'équipe, joueurs mécontents. Des cartes comme plus de temps de jeu, mécontent de son contrat, discipline, une recrue qui ne s'intègre pas, choisir votre capitaine.
  • Supporters : leur humeur selon les résultats, les derbys, les ventes de stars, les grosses recrues et le prix des billets.
  • Derby : une carte la semaine du derby, tirée des tables de rivalité du jeu, avec des choix pour l'avant-match. Le résultat décide de l'effet.
Confiance de la direction et objectifs
  • L'augmente: Au-dessus de l'objectif de la direction, promesses tenues, demandes satisfaites
  • Le diminue: Sous l'objectif, argent en retard, promesses non tenues, demandes refusées, échéances de prêt en retard
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: La sécurité de l'emploi du jeu la plafonne : la confiance Career Engine n'est jamais meilleure que la note du jeu
  • Les objectifs de la direction sont lus dans le jeu : court et long terme, avec la position ou l'état actuels.
Demander de l'argent à la direction
  • 1. Président > Demander de l'argent à la direction : Un peu plus, Une bonne somme, Beaucoup, ou Libérer de la marge salariale.
  • 2. Chaque option affiche le montant, la probabilité et la condition. Une bonne confiance de la direction et le fait d'être dans l'objectif augmentent la probabilité.
  • 3. La réponse arrive 3 à 7 jours plus tard : oui, une contre-offre de la moitié, ou non (avec ensuite un délai d'attente).
  • 4. Appuyez sur Ajouter au budget de transfert. Les grosses sommes sont une avance que la direction reprend la saison suivante ; la marge salariale est une promesse de garder la masse salariale stable.
  • Deux demandes par saison, une à la fois.
Cette semaine et paramètres
  • Cette semaine montre sept jours avec chaque carte ouverte à sa date limite. Pas de réponse à temps : votre adjoint choisit l'option sûre, ou le problème grandit (à vous de choisir).
  • Paramètres par carrière : le niveau d'activité, les cartes qui arrivent, le ton de la presse, l'humeur des supporters, le mode difficile (vendre avant d'acheter), la part du club sur vos ventes, et des règles du football comme la règle des moins de 18 ans et les contrats de formation.
Ce qui arrive dans le jeu
  • Arrive dans le jeu: L'argent que vous ajoutez ou rendez arrive dans le budget transferts, avec Annuler
  • Bon à savoir: Direction, supporters, esprit d'équipe, promesses et presse sont la lecture propre de Career Engine. Avec Humeur des supporters activé, l'humeur des supporters alimente l'affluence Career Engine
  • Bon à savoir: Les effets sur le moral des joueurs dans le jeu ne sont pas encore prouvés
Bon à savoir
  • Dans le build alpha. Pareil sur FC 26, où un derby est le rival listé du club.

Career Sync

Amène le vrai football dans votre carrière : les vrais matchs et résultats des championnats et coupes d'Europe que vous suivez. Il vérifie tout d'abord et vous montre exactement ce qui changerait.

Alpha Modifie votre carrière

Career sync

Vrais calendriers, résultats et buteurs pour vos championnats et les coupes d'Europe.

  • Lire, comparer, vérifier, synchroniser : vous voyez chaque changement avant qu'il arrive
  • Un bouton annule tout

Career Sync fait entrer la vraie saison dans votre carrière : vrais résultats, classements et, si vous le voulez, les vrais buteurs. Il vérifie tout d'abord, montre exactement ce qui changerait, et un bouton annule tout. Alpha, FC 27 et FC 26.

Comment marche une synchro
  1. Lire : le calendrier, le classement et les effectifs de votre carrière, et les vrais résultats jusqu'à votre date de carrière.
  2. Comparer : un verdict (À jour, Changements prêts, Carrière en avance sur la vraie saison, Synchro bloquée) et Si vous synchronisiez aujourd'hui : par championnat, les lignes à ajouter, à changer et celles qui correspondent déjà.
  3. Vérifier : Vérifier et appliquer montre ce qui change, garde une copie de votre sauvegarde et liste les vérifications.
  4. Synchroniser : Appliquer les vrais résultats. Chaque valeur est relue ; si quelque chose ne correspond pas, la synchro s'annule toute seule.
Ce qu'il écrit
  • Les scores des matchs, et le classement : victoires, nuls, défaites, buts et points. Les retraits de points sont conservés.
  • Résultats + buteurs écrit aussi les buts et les matchs joués de la saison pour les joueurs. Les vrais buteurs sont associés par leur nom, jamais devinés. Les buts contre son camp et les buteurs non trouvés ne vont à personne, et les matchs joués ne font qu'augmenter.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Pas écrit : passes décisives, compositions, minutes.
Quels championnats et quelles coupes
  • Les championnats du pack de vrais résultats où la plupart des clubs correspondent à votre carrière. La page nomme les championnats qu'elle laisse de côté et pourquoi.
  • Uniquement les matchs jusqu'à votre date de carrière. Par défaut, seulement les matchs que votre carrière n'a pas encore joués ; ceux qu'elle a déjà joués peuvent être remplacés un championnat à la fois (deux étapes).
  • FC 26 : aussi les coupes nationales (seulement quand votre tirage correspond exactement au vrai) et la Champions League, l'Europa League et la Conference League, chacune séparément. FC 27 : les championnats pour l'instant.
  • FC 26 suit la vraie saison 2025/26, FC 27 la vraie saison 2026/27.
Bon à savoir
  • Annuler la dernière synchro fonctionne dans la même session de jeu. Rien n'est conservé tant que vous ne sauvegardez pas la carrière.
  • Un championnat est bloqué quand quelque chose ne colle pas : la même affiche deux fois, un score bizarre, ou un classement qui ne correspond pas à ses résultats.
  • Si beaucoup de vrais matchs tombent à d'autres dates dans le calendrier de votre carrière, la page prévient que le classement mélangera résultats réels et simulés.

Vérification

Verdict

À jour, changements prêts, carrière en avance sur la vraie saison, synchro bloquée ou pas encore vérifié.

Si vous synchronisiez aujourd'hui

Les résultats qui changent, les matchs déjà joués dans votre carrière, l'état des coupes d'Europe et la date de la carrière. Choisissez les résultats seuls, ou les résultats plus les buteurs.

  • Résultats
  • Résultats + buteurs
Vérifications de la carrière

Date de la carrière, club, votre situation, classement, calendrier, sauvegarde de carrière et fichier de sauvegarde, chacun vérifié avant toute écriture.

Championnats

Par championnat

Lignes à ajouter, lignes à modifier et lignes déjà conformes, buteurs crédités et statistiques des joueurs.

Matchs déjà joués

Le score de la carrière à côté du vrai score. Remplacez-les par les vrais résultats, un championnat à la fois.

  • Remplacer par les vrais résultats
Contrôles par championnat

Appliquez un championnat seul.

Coupes

Coupes nationales

Synchronisées seulement quand le tirage de votre carrière correspond exactement au vrai.

Coupes d'Europe

Champions League, Europa League et Conference League, chacune appliquée séparément.

Appliquer

Vérifier et appliquer

Un dernier coup d'œil à ce qui change, une sauvegarde de sécurité, les vérifications avant et après, et une annulation automatique si quelque chose ne se relit pas correctement.

  • Vérifier et appliquer
  • Annuler la dernière synchro
  • Revérifier

Automatisation du monde

Des règles qui font vivre votre effectif et votre centre de formation tout seuls. Chaque règle est désactivée au départ ; activez celles que vous voulez, et elles s'exécutent à chaque nouvelle date de la carrière.

Ensuite Les mêmes règles pour tous les clubs de votre carrière, pas seulement le vôtre.

Alpha Modifie votre carrière

Automatisation du monde

Des règles qui font avancer le monde de votre carrière au fil de la date du jeu.

  • Croissance des jeunes, éclosions tardives, bonus du centre de formation, adaptation au poste
  • Équipement de match, mise sur liste des transferts et règles d'argent du club
  • Les mêmes règles pour tous les clubs de votre carrière, pas seulement le vôtre

Automatisation du monde est un ensemble de règles qui font évoluer votre effectif et votre centre de formation entre les matchs que vous jouez. Chaque règle est désactivée au départ : activez celles que vous voulez et elles tournent à chaque nouvelle date de carrière. Alpha, FC 27 et FC 26.

Progression des joueurs
  • Croissance physique des jeunes (mensuelle) : les 15 à 21 ans grandissent et prennent du poids dans des limites réalistes, plus lentement s'ils sont déjà grands, le poids suivant leur poste. En option, une première pilosité faciale une fois entre 17 et 19 ans.
  • Bonus de progression du centre de formation (mensuel) : après une amélioration des installations des jeunes avec Career Engine, les joueurs du centre peuvent gagner +1 sur un attribut clé, parfois +1 de potentiel.
  • Adaptation au poste (hebdomadaire) : assez de matchs à un nouveau poste l'ajoute à ses postes, seulement s'il remplit les conditions du jeu pour ce poste (pied, mauvais pied, gestes techniques). Pas les gardiens.
  • Éclosions tardives (mensuel) : quelques joueurs de 21 à 26 ans sous leur potentiel gagnent +1 sur un attribut clé. Dans votre club, chaque gain coûte des frais d'entraînement sur le budget transferts.
Équipement de match
  • Équipement après blessure : de retour d'une blessure de deux semaines ou plus, un joueur porte un manchon, un strap au poignet ou un masque (strap au genou et à la cheville en option) pendant quelques matchs, seulement sur un emplacement libre.
  • Rotation des crampons : de temps en temps, un joueur passe à une autre paire de la même marque, plus souvent juste avant une finale.
  • Équipement grand froid : les jours de match froids, certains joueurs portent des gants d'hiver, toujours les mêmes ; plus il fait froid, plus ils sont nombreux. Retirés après le match.
Mise sur liste et argent du club
  • Quatre règles de mise sur liste : méforme, joueurs âgés avec peu de minutes, surnombre selon le rôle, payé au-dessus de sa note. Votre club et les autres clubs ont chacun Désactivé, Suggérer (par défaut : noms seulement) ou Appliquer (FC 27 : les met sur la liste).
  • Échéances du prêt : paie l'échéance annuelle du prêt bancaire sur le budget au début de chaque nouvelle saison.
Prochaine étape, activité et annulation
  • Prochaine étape montre ce qui change à la prochaine avancée de date, et ce qu'ajouteraient les règles désactivées. Exécuter lance tout de suite les règles prévues.
  • Activité liste chaque changement avec Annuler par changement ou Tout annuler, tant que vous n'avez pas sauvegardé la carrière.
  • Garder ainsi sur un changement annulé : aucune règle ne touche plus ce joueur et ce champ tant que vous ne cliquez pas sur Déverrouiller.
Bon à savoir
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Le sélecteur Autres clubs (onglet Paramètres, désactivé par défaut) permet aussi à la croissance des jeunes et aux éclosions tardives de toucher chaque mois les joueurs des autres clubs, sans frais pour leurs clubs. Les règles de mise sur liste ont leur propre mode Autres clubs.
  • FC 26 : les mêmes règles. Les éclosions tardives et le bonus du centre de formation n'affichent que leur plan pour l'instant, les règles de mise sur liste sont en Suggérer uniquement, et la règle payé au-dessus de sa note n'est pas encore sur FC 26.

Règles

Chaque règle a ses propres valeurs, que vous pouvez régler.

Croissance physique des jeunes

Chaque mois. Les joueurs de 15 à 21 ans grandissent et prennent du poids, dans des limites réalistes. En option, la pilosité faciale apparaît une fois entre 17 et 19 ans.

Bonus de progression du centre de formation

Chaque mois. Après un investissement dans les installations des jeunes, les joueurs du centre peuvent gagner +1 sur un attribut clé, et parfois +1 de potentiel.

Éclosions tardives

Chaque mois. Certains joueurs de 21 à 26 ans encore sous leur potentiel gagnent +1 sur des attributs clés.

Adaptation au poste

Chaque semaine. Un joueur qui joue assez de matchs à un nouveau poste le voit ajouté à ses postes alternatifs.

Protections après blessure

Chaque jour de carrière. Les joueurs de retour de blessure portent un manchon, un strap au poignet ou un masque (en option, un strap au genou et à la cheville) pendant un nombre de matchs défini.

Rotation des crampons

Chaque mois, et avant les finales. Les joueurs passent à un autre modèle de la même marque, et chaussent des crampons neufs pour une finale.

Équipement grand froid

Chaque jour de carrière. Des gants d'hiver les jours de match froids, toujours pour les mêmes joueurs, retirés après le match.

Échéances de prêt

Chaque saison. Paie l'échéance du prêt bancaire de la saison au début de la nouvelle saison.

Règles de mise sur la liste forcée

Quatre règles de mise sur la liste des transferts (méforme, joueurs âgés qui jouent peu, surnombre selon le rôle, payés au-dessus de leur note). Aperçu seulement, réglées dans Liste des transferts.

Prochaine étape

Changements prévus

Ce qui changera à la prochaine étape de date, et ce que les règles désactivées ajouteraient si vous les activiez.

Activité

Ce qui a changé

Chaque changement fait par les règles, à annuler un par un ou tous d'un coup, tant que la carrière n'est pas enregistrée.

  • Défaire
  • Tout annuler
Statut

Règles activées, joueurs concernés, prochaine étape et changements pas encore enregistrés.

  • Exécuter

Jour de match

Tout sur le prochain match : contre qui, où, quand et par quel temps, plus le public devant lequel et la pelouse sur laquelle il se jouera.

Beta Modifie votre carrière

Jour de match

Coup d'envoi, stade, météo, adversaire et prévision d'affluence.

  • Une affluence réaliste pour chaque match
  • Des pelouses qui s'usent et se refont

Affluence et pelouse sont dans le build alpha.

Météo dynamique

Choisissez le scénario météo de votre prochain match.

  • Les probabilités météo du jeu pour le mois, la lumière et la température
  • Voyez comment se déroulent les 90 minutes : la pluie qui arrive, la brume qui se lève
  • Équipement grand froid pour les joueurs

Jour de match

Tout sur votre prochain match sur une seule page : qui, quand, l'affluence, la pelouse et la météo. Career Engine calcule une affluence et une pelouse pour chaque match, et vous pouvez déplacer vos coups d'envoi à domicile.

Comment l'affluence est calculée
  • L'augmente: Championnat et pays : un stade de première division anglaise part presque plein, les petits championnats bien plus bas
  • L'augmente: Popularité et prestige du club. Les grands clubs perdent peu de supporters après de mauvais résultats
  • L'augmente: Bonne forme, séries de victoires, course au titre, adversaire prestigieux et ses supporters en déplacement
  • L'augmente: Derbys tirés des tables de rivalité du jeu, soirées de Champions League, demi-finales de coupe. Les finales sont à guichets fermés
  • L'augmente: Premier et dernier match de championnat à domicile, une recrue star arrivée dans les quatre dernières semaines
  • Le diminue: Séries de défaites, milieu de tableau sans rien à jouer, premiers tours de coupe
  • Le diminue: Milieu de semaine, coups d'envoi tôt ou tard en semaine. Pluie, neige et froid ce mois-là
  • Le diminue: Un stade trop grand pour le club n'est jamais plein
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Une lutte pour le maintien en fin de saison ramène les supporters. Un petit écart par match est fixé, recharger ne le change donc pas
  • Chaque raison est listée à côté du chiffre. Choisissez Réaliste, Choisir votre propre pourcentage, ou Le jeu décide.
Billets après un match à domicile
  • Les abonnés restent. Les billets au match suivent l'affluence fixée, donc l'affluence enregistrée, la billetterie et le budget sont corrigés une fois.
  • Les affluences du jeu sont élevées, une affluence réaliste peut donc baisser la billetterie, jamais l'augmenter.
Comment l'état de la pelouse est choisi
  • Niveau 1 (Impeccable) à 4 (Usée), pour chaque match.
  • Le diminue: Automne et hiver, mois pluvieux, gel, étés chauds et secs dans le sud de l'Europe
  • Le diminue: Trois matchs ou plus dans le stade en deux semaines, un stade partagé, un club très pauvre
  • L'augmente: Les grands clubs anglais et allemands partent avec une meilleure pelouse, les clubs riches l'entretiennent mieux
  • L'augmente: Travaux de pelouse : gazon hybride, chauffage de la pelouse en hiver, drainage les mois pluvieux
  • Le diminue: Une surface provisoire pendant ces travaux
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: Le gazon synthétique reste au niveau 1
Coup d'envoi et adversaire
  • Paramètres du match : déplacez un match à domicile à n'importe quelle heure de coup d'envoi que le jeu utilise dans cette compétition. Figé le jour du match. Les coups d'envoi à l'extérieur appartiennent au club qui reçoit.
  • Adversaire : son onze probable d'après sa propre feuille de match, capitaine, tireurs de coups de pied arrêtés, sa force du jour face à la vôtre et trois joueurs à surveiller.
Ce qui arrive dans le jeu
  • Arrive dans le jeu: L'affluence sur l'écran de composition, pour que les tribunes paraissent pleines ou clairsemées (à l'extérieur : l'aspect seulement)
  • Arrive dans le jeu: La correction de billetterie après un match à domicile
  • Arrive dans le jeu: L'heure du coup d'envoi
  • Arrive dans le jeu: Le niveau d'usure de la pelouse pour le match : seul l'aspect est prouvé, pas le roulement du ballon ni les blessures
Bon à savoir
  • Prochain match, Météo dynamique, Adversaire et Paramètres du match sont dans la beta (tous ceux qui sont sur un palier payant sur Patreon). Affluence, Pelouse, Dernier match et Ensuite sont dans le build alpha.
  • Pareil sur FC 26, sans la couleur de la pelouse ni la note du jour de l'adversaire.

Météo dynamique

Chaque match de carrière a son scénario météo : comment le ciel, les nuages et la pluie évoluent pendant les 90 minutes, choisi d'après les probabilités du jeu pour ce pays et ce mois.

Comment un scénario est choisi
  • Le jeu garde des probabilités météo par pays et par mois : dégagé, partiellement nuageux, couvert, pluie, neige. Un premier tirage choisit comment le match commence, un second comment il évolue.
  • Dans un sens ou l'autre, ou une règle: L'hiver et les mois frais amènent plus de scénarios gris et pluvieux, les mois secs surtout du soleil et des nuages
  • Chaque carte de scénario affiche sa probabilité ce mois-ci. Celle que les probabilités ont choisie porte une pastille Choix des probabilités.
  • Le tirage est fixé par match, donc recharger la sauvegarde donne le même scénario.
Comment se déroulent les 90 minutes
  • Des scénarios comme Soleil et nuages passagers, Courte averse, Arrivée d'un front pluvieux, Gris avec pluie légère, Forte averse, Arrivée d'un orage, La pluie cesse, le soleil revient.
  • Règles de réalisme : la pluie seulement sous un ciel qui s'est couvert quelques minutes avant, jamais de soleil sous la pluie, le ciel change en quelques minutes, jamais d'un coup. Après la pluie, la pluie s'arrête d'abord, puis le ciel s'éclaircit.
  • La pelouse et les maillots se mouillent sous la pluie et sèchent ensuite.
  • Onglet Les 90 minutes : une bande de ciel avec la mi-temps, des pistes pour les ombres des nuages, le ciel sombre et la pluie, et ce qui se passe à quel moment. Cliquez sur la bande pour déplacer l'aperçu.
Automatique ou au choix
  1. Laissez Laisser les probabilités décider, ou choisissez un scénario pour ce match. Votre choix est gardé dans le Hub.
  2. Laissez Météo automatique en carrière activé (il l'est par défaut).
  3. Jouez le match. Le scénario commence au coup d'envoi et se termine au coup de sifflet final. Les matchs Coup d'envoi gardent la météo du jeu.
Équipement grand froid
  • Montre qui porterait des gants d'hiver à la température du coup d'envoi (à partir de 7 °C et en dessous par défaut). Avec la règle des gants de l'Automatisation du monde activée, ils les portent pendant ce match.
Ce qui arrive dans le jeu, ce qui est un conseil
  • Arrive dans le jeu: L'aspect du match en cours : nuages, ciel sombre, pluie avec éclaboussures, forte pluie, pelouse et maillots mouillés. Tout revient à la normale à la fin du match.
  • Bon à savoir: La température est une valeur typique tirée d'une table climatique, affichée comme conseil
  • Bon à savoir: Les probabilités du mois sont celles du jeu. La météo d'un mois réglée dans Paramètres du match est écrite, mais il n'est pas prouvé que le jeu l'utilise pour votre match
Bon à savoir
  • Il faut le Career Engine Pack dans FIFA Mod Manager : Installer avec TrueFoot Hub le met en place. Désactivez les autres mods de météo ou de brouillard.
  • La neige et le brouillard pendant le match ne sont pas encore prêts : les jours de neige utilisent un scénario de pluie pour l'instant.
  • Dans la beta (tous ceux qui sont sur un palier payant sur Patreon). FC 26 aussi, avec son propre Career Engine Pack.

Prochain match

En-tête du match

Adversaire, compétition, stade et places, les probabilités météo du mois, la lumière (crépuscule ou nuit), la température habituelle et le nombre de matchs que vous jouez en 14 jours.

Systèmes du jour de match
Alpha

Les tuiles public et pelouse de ce match. Cliquez pour ouvrir leurs onglets.

Équipement grand froid

Qui porterait des gants pendant ce match, avec un lien vers la règle dans Automatisation du monde.

Paramètres du match

Coup d'envoi

Réglez l'heure du coup d'envoi de chaque match à venir. Les horaires habituels viennent en premier, ou choisissez n'importe quelle autre heure. Fixée le jour du match.

  • Définir l'heure
  • Restaurer
Météo

Réglez la météo de tous les matchs dans ce stade ce mois-ci, ou laissez faire les probabilités du jeu.

  • Définir la météo
  • Probabilités du jeu

Adversaire

Leur équipe

Leur onze probable d'après leur propre feuille de match, leur dispositif, leur capitaine et leurs tireurs, et leur force du jour face à la vôtre.

Affluence Alpha

Alpha Cet onglet fait partie du build alpha.

Affluence en match

Réaliste, votre propre pourcentage, ou laissez faire le jeu. Réglée pour le prochain match à domicile ou à l'extérieur, et écrite au moment où l'écran de composition prépare le match.

  • Réaliste
  • Choisir
  • Le jeu décide
Prévision d'affluence

Affluence attendue, affluences récentes à domicile, moyenne de la saison et billetterie.

La billetterie suit l'affluence

Après un match à domicile, l'affluence enregistrée et la billetterie sont corrigées une fois pour correspondre au public réglé.

5 derniers matchs

Ce que TrueFoot a réglé pour chacun d'eux.

Pelouse Alpha

Alpha Cet onglet fait partie du build alpha.

État de la pelouse

État de 1 à 4 pour le prochain match : réaliste, votre choix, ou celui du jeu. Il suit le stade, la saison et les travaux que vous faites.

  • Réaliste
  • Choisir
  • Le jeu décide
Mode de calcul

Les raisons de l'état de la pelouse et la couleur du gazon dans ce stade.

Garder l'usure de la pelouse activée

Garde le réglage d'usure de la pelouse du jeu activé pour votre carrière.

Améliorer votre pelouse

Un lien vers les travaux de pelouse sur la page Stade.

Dernier match Alpha

Alpha Cet onglet fait partie du build alpha.

Résultat

Score, joueur du match ou meilleure note, buts, affluence et recettes jour de match à domicile.

Ensuite

Les matchs qui suivent.

Paramètres

Paramètres du jeu

Les réglages que le jeu cache ou répartit dans plusieurs menus, et les réglages de Career Engine lui-même.

Beta Modifie votre carrière

Vitesse de jeu

Rythme lent, normal ou rythme rapide. Le jeu cache ce réglage dans ses menus ; il fonctionne en carrière et en Coup d'envoi.

  • Confirmer
  • Abandonner
  • Restaurer

Caméra

Un seul jeu de réglages caméra partagé par tous les types de caméra, avec des valeurs par défaut et des préréglages que vous pouvez enregistrer et charger.

  • Appliquer
  • Enregistrer le préréglage
  • Charger un préréglage

Career Engine

Afficher un avis "Career Engine prêt" par-dessus le jeu, et ajouter une touche en plus de F10 pour ouvrir Career Engine.

Ce qui fonctionne

Un bilan de santé par rapport au jeu que vous utilisez. S'ouvre depuis la barre du haut. Il ne change jamais rien.

Beta Lit le jeu

Général

Tout va bien, partiellement limité ou à vérifier, et si cette version du jeu a déjà passé les tests sur votre PC ou s'il s'agit d'une nouvelle mise à jour du jeu.

Par page

Chaque page marquée prête, consultation seule, dégradée, bloquée ou pas encore. Si l'édition est en pause après une mise à jour du jeu, la restauration fonctionne toujours.

Vérifications

La liste des vérifications derrière le résultat.

  • Revérifier

Carrière Joueur

Des outils pour le mode Carrière Joueur : la progression de votre joueur, son contrat, son club et son histoire. Prévu dans la feuille de route ; il apparaît pour l'instant comme un élément verrouillé.

Bientôt

Affiché comme élément verrouillé dans le menu. Rien à ouvrir pour l'instant.

Sur chaque page

  • Menu latéral Le menu à gauche, groupé en Club, Transferts, Bureau et Base de données, puis Career Sync, Automatisation et Jour de match. Réduisez-le aux icônes pour gagner de la place.
  • Retour et avance Parcourt les pages, onglets et joueurs que vous avez ouverts. Alt+Gauche et Alt+Droite ou les boutons latéraux de la souris marchent aussi.
  • Rechercher Joueurs, clubs, compétitions, pages et actions comme "Contracter un prêt", "Renommer le stade", "Changer de capitaine", "Définir l'heure du coup d'envoi", "Changer la météo" ou "Changer la vitesse de jeu".
  • Lire le jeu Une nouvelle lecture du jeu en cours. Chaque page se relit aussi toute seule à chaque nouvelle date, nouveau club ou nouvelle carrière dans le jeu.
  • Changements de cette session Chaque changement depuis le lancement du jeu, par joueur, club ou fonction, avec l'avant et l'après, s'il est enregistré dans la carrière, et Restaurer ou Annuler pour chacun ou pour tout un groupe.
  • Notifications Une chronologie de ce qui s'est passé : carrière enregistrée, automatisation exécutée, nouvelle date de carrière, résultats des changements.
  • Fermer (F10) Masque Career Engine et garde votre position. F10 le rouvre sur la même page.
  • Couleurs du club La fenêtre prend les couleurs du club que vous dirigez.

Sans risque à essayer

  • Vérifié avant et après

    Career Engine vérifie d'abord qu'il regarde bien votre carrière et la valeur que le jeu contient vraiment. Après l'écriture, il relit la valeur, et si les deux ne correspondent pas, il remet l'ancienne.

  • Tout peut être annulé

    Chaque changement apparaît dans Changements de cette session, avec l'avant et l'après. Restaurez-en un, annulez un groupe, ou annulez tout depuis le lancement du jeu.

  • Rien n'est conservé avant l'enregistrement

    Les changements restent dans le jeu en cours jusqu'à ce que vous enregistriez la carrière dans le jeu. Quittez sans enregistrer et votre sauvegarde est exactement comme avant. Une fois enregistrés, Career Engine les marque comme conservés.

Dans l'alpha, le premier changement de chaque fonction alpha vous demande une seule fois de faire une copie de votre sauvegarde de carrière, et chaque page alpha a un bouton Signaler un problème qui nous arrive directement via le Hub.

Questions

Existe-t-il un mod du mode carrière pour FC 27 et FC 26 sur PC ?

Oui. TrueFoot Career Engine est un mod du mode carrière pour EA SPORTS FC 27 et FC 26 sur PC. Il tourne dans TrueFoot Hub et s'ouvre par-dessus le jeu quand vous appuyez sur F10 dans votre Carrière Manager.

Career Engine est-il une refonte du mode carrière ?

Il change la façon dont une carrière se déroule, pendant que vous jouez. Au lieu de remplacer des fichiers du jeu, il travaille sur votre carrière en cours : un monde du football qui avance tout seul, de vrais matchs et résultats, le public, les pelouses, l'agrandissement du stade, les finances, un staff médical et un éditeur en direct pour chaque joueur. Les changements entrent dans votre sauvegarde quand vous enregistrez la carrière dans le jeu.

Peut-on modifier les joueurs dans le mode carrière de FC 27 ou FC 26 ?

Oui, n'importe quel joueur du jeu, pas seulement les vôtres : note générale, potentiel, postes, les 34 attributs, PlayStyles et caractéristiques, noms, contrat, rôle dans l'effectif, cheveux, crampons, maillot, accessoires et tatouages, morphologie et proportions du corps.

Peut-on synchroniser les vrais résultats dans sa carrière ?

Career Sync, qui fait partie de l'alpha, apporte les vrais matchs et résultats dans votre carrière pour vos championnats et pour la Champions League, l'Europa League et la Conference League, avec les vrais buteurs si vous le voulez. Sur FC 26, il suit la vraie saison 2025/26. Il montre d'abord exactement ce qui changerait, et tout peut être annulé.

Est-ce que ça rend le mode carrière plus réaliste ?

C'est tout l'intérêt. Les jeunes grandissent, les joueurs tardifs progressent, les joueurs s'adaptent à de nouveaux postes, le public et les pelouses suivent la saison, et rien n'est instantané : les tribunes, les travaux de pelouse et les installations demandent du temps et de l'argent, et un retour de blessure précipité augmente le risque de rechute.

De quoi ai-je besoin pour l'utiliser ?

EA SPORTS FC 27 ou FC 26 sur PC dans une Carrière Manager, le Live Editor lancé pour votre jeu (FC 27 Live Editor ou FC 26 Live Editor), le jeu en mode d'affichage Borderless, et TrueFoot Hub 1.7.0 ou plus récent, connecté avec Patreon.

Est-ce que ça marche avec FC 26 ?

Oui. Career Engine tourne sur FC 27 et FC 26 avec les mêmes pages et la même séparation beta et alpha. Sur FC 26, il vous faut FC 26 Live Editor lancé et TrueFoot Hub 1.7.0 ou plus récent. Sur FC 26, Career Sync suit la vraie saison 2025/26.

Est-ce sans risque pour ma sauvegarde de carrière ?

Chaque changement est vérifié avant et après son écriture, et remis comme avant s'il ne se relit pas correctement. Chaque changement peut être annulé, et rien n'est définitif tant que vous n'avez pas enregistré la carrière dans le jeu. Les fonctions alpha vous demandent d'abord de faire une copie de votre sauvegarde.

Est-ce que ça marche en ligne ou dans Ultimate Team ?

Non. Career Engine est fait pour la Carrière Manager hors ligne. Jouez en ligne avec le jeu d'origine.

Combien ça coûte ?

TrueFoot Hub se télécharge gratuitement. Career Engine s'ouvre pour tous les membres d'un palier payant sur Patreon, et le build alpha avec les systèmes les plus récents est réservé à nos testeurs Alpha.

Comment l'obtenir

Téléchargez TrueFoot Hub, connectez-vous avec Patreon, lancez FC 27 ou FC 26 avec Live Editor ouvert, chargez votre carrière et appuyez sur F10. Career Engine s'ouvre pour tous les membres d'un palier payant sur Patreon ; le build alpha est réservé à nos testeurs Alpha. Les questions et les rapports de bugs, c'est sur Discord.