Career Engine
生涯模式 MOD

你的 FC 职业生涯,活起来。

适用于 PC 版 FC 27 和 FC 26 的生涯模式模组。在经理职业生涯中按下 F10,整个俱乐部就会在游戏画面上打开:一个自己运转的足球世界,同步到存档里的真实赛果,随赛季变化的观众、草皮和球场,以及能实时编辑 EA SPORTS FC 27 和 FC 26 中每名球员的编辑器。每项修改都可以撤销,在你存档之前,什么都不是永久的。

Career Engine 是 TrueFoot Hub v1.8.3 的一部分,需要 Patreon 付费等级。

预告片:不到一分钟看完每个页面。真实职业生涯和示例数据,无声音。 0:49,无声音

你需要什么

  • EA SPORTS FC 27 或 FC 26 PC 版,进入经理职业生涯。
  • Live Editor 为你的游戏运行它。它打开时,Career Engine 会读取你的职业生涯。
  • Borderless 显示模式 在游戏中设置,这样 Career Engine 才能在游戏上方打开。
  • TrueFoot Hub 1.7.0 或更新版本 用 Patreon 登录。

F10 没反应,或者找不到游戏?查看解决方法

Beta 与 Alpha

Beta

11 个页面

Patreon 上所有付费等级

  • 概览
  • 阵容
  • 球员卡
  • 合同
  • 战术
  • 球场
  • 球员
  • 球队
  • 比赛日
  • 游戏设置
  • 可用功能

经过最多测试的功能,每个职业生涯的表现都一样。

Alpha

+13 个页面

Alpha 测试者

  • 赛季
  • 医疗
  • 青训学院
  • 教练组
  • 转会名单
  • 转会历史
  • 财务
  • 项目
  • 主教练
  • 联赛和杯赛
  • 议程
  • Career Sync
  • 世界自动化

请先备份你的职业生涯存档,并用报告问题告诉我们哪里出了问题。

Alpha 功能被证明稳定后,会移入 Beta 版,向所有支持者开放。

两款游戏的页面相同。在 FC 26 上,Career Sync 会跟随真实的 2025/26 赛季。

不只是一个编辑器

Career Engine 是一个写实的生涯模式大改,在你游戏时运作:它让你的经理职业生涯在比赛之间也持续推进。

展开阅读

就像真实的俱乐部一样,没有什么是一蹴而就的:看台要建好几周,草皮施工会关闭部分场地,贷款要还,伤后仓促复出会提高再次受伤的风险。你在这里做的事会改变游戏本身,而不只是屏幕上的一个数字:更大的球场意味着更多观众和门票收入,更好的康复中心能让伤员更早回归,冠名合作会在游戏中改掉你的球场名称,每一笔费用、贷款和奖金都会进入你的转会预算。

如何运作

  1. 加载你的职业生涯

    在 Live Editor 运行的情况下启动 FC 27 或 FC 26,登录 TrueFoot Hub,然后加载一个经理职业生涯。

  2. 按下 F10

    Career Engine 会在游戏画面上打开你的俱乐部。按 F10 关闭,它会记住你的位置。

  3. 想改什么就改什么

    每次写入都会先与游戏中的数据核对,写入后再读回,只要有任何不一致就会还原。修改会立即进入你正在进行的职业生涯。

  4. 在游戏中存档

    像平常一样保存职业生涯,就能保留修改。在此之前,每一项修改都可以撤销。

就像真实的俱乐部,
没有什么是一蹴而就的。

逐页介绍

F10 窗口的每个页面,按菜单顺序排列。大多数页面都有一段短视频;打开“如何运作”可以了解输入什么、什么会进入游戏,打开“此页面的每个标签页”可以查看每张卡片和每个按钮。

Beta 所有付费等级 Alpha Alpha 版 读取游戏,不做任何修改 修改你正在进行的职业生涯,可以撤销 仅 TrueFoot 设置

俱乐部

概览

按下 F10 后看到的第一个页面,俱乐部情况一目了然。这里的一切都从你正在进行的职业生涯中读取,大多数卡片都能打开更详细的页面。

Beta 读取游戏

俱乐部头图

你的球场照片,加上俱乐部、赛季、联赛排名、积分、已赛场次、净胜球、近五场战绩、本赛季的主场、客场和第三球衣,以及球场容量。

下场比赛

对手、场地、主客场和日期。在 Alpha 版中,上面还有两个实时标签:预计观众人数(“75,000 售罄”)和草皮状况(“草皮 轻度损耗”)。点击其中一个,比赛日页面就会在对应标签页打开。

  • 打开比赛日

积分榜

你的联赛积分榜,可以只看你附近的排名,也可以看完整榜单。在杯赛中,这张卡片会变成杯赛之路,提供联赛阶段和淘汰赛视图。

  • 显示我的排名
  • 完整积分榜

赛程

即将进行的比赛和最新赛果,并排显示。

  • 即将进行
  • 最新赛果

关键球员

你的阵容核心,以及最佳十一人的平均评分。点击任意球员即可打开他的球员卡。

俱乐部财务

转会预算、赛季初的预算、目前的盈利、每周预算和俱乐部价值。

本周

Alpha

一份“需要你处理”的清单:下场比赛、正在进行的项目、本赛季到期的合同,以及待领取的款项或奖金。

赛季进度

Alpha

领先或落后榜首的分差、场均积分、按当前节奏赛季结束时的积分,以及剩余场次。

俱乐部新闻

Alpha

你的职业生涯故事,实时记录:赛果、伤病、签约和里程碑,每条都附有跳转到发生位置的链接。

世界新闻

Alpha

游戏报道的全球转会和伤病消息,可按类型筛选。保存在你的电脑上,可以回看整个赛季。

  • 全部
  • 转会
  • 伤病
  • 查看全部

赛季

你的赛季故事和数据,在你游戏时一天天积累起来。不会修改游戏里的任何内容,历史记录保存在你的电脑上。

Alpha 读取游戏

生涯 记录

头条、时间线、联赛排名图和你的生涯记录。

  • 生涯记录:奖杯、过往赛季和你的最贵签约
  • 全队的趋势、出场时间和工资

俱乐部 > 赛季就是你职业生涯的日记。它会在你游戏时一天天自动记录,并把每个赛季都保存在这台电脑上,即使游戏在 7 月 1 日清空数据表也不受影响。游戏里的任何内容都不会被修改。Alpha 版,FC 27 和 FC 26。

记录哪些内容
  • 每个游戏日它会查看一次你的俱乐部:联赛排名、积分、预算、俱乐部价值、工资总额、阵容身价和人数、平均年龄、总评和潜力、伤病、进球。
  • 每场比赛结果、每次伤病、每笔签约和每个里程碑都会成为一条事件。里程碑沿用游戏自己的标准(进球和助攻达到 5、10、20、30、40、50)。
  • 可升可降,或是一条规则: 点球大战在所有统计中都按平局计算。
各个标签页
  • 职业生涯记录:赛季回顾(战绩、胜率、进球、预算变化、状态)、头条、赛季数据(最佳射手、最高评分、出场时间最多)以及时间线,可按全部、比赛、阵容、医疗、俱乐部筛选。
  • 分析:基于每天数据的趋势卡片和图表(平均年龄、最佳 11 人评分、工资总额、转会预算、联赛排名、俱乐部价值),以及每名球员的出场时间、工资分布和评分成长。
  • 生涯记录:一张表看完每个赛季(排名、积分、胜平负、进球、最佳射手、助攻最多、奖杯),还有奖杯陈列柜和历史纪录:最贵签约和最贵出售、总支出和总收入、最大比分胜利、最惨失利、最佳排名。
赛季档案
  • 位于数据库 > 联赛和杯赛 > 历史 > 过往赛季:在游戏重置之前,复制每项赛事的官方赛季数据。包括进球、助攻、平均评分和零封的排行榜,以及最终积分榜。
  • 可升可降,或是一条规则: 联赛最后一轮结束后保存最终副本,6 月保存一份安全副本,在此之前每月保存一份工作副本。
  • 可升可降,或是一条规则: 在职业生涯中途才开始用 Career Engine?上个赛季会根据游戏的赛季总结生成一次(仅包括出场、进球、助攻和零封)。
须知
  • 先在游戏中保存一次职业生涯,Career Engine 才能识别它。打完第一场比赛后记录就会开始填充。
  • 读取同一职业生涯较早的存档,会删除之后的赛季并重新打开当前赛季。
  • 只保存在这台电脑上。

职业生涯记录

赛季回顾

战绩、胜率、进球、净胜球、预算变化和状态,还有赛季数据:最佳射手、最高平均评分、出场时间最多的球员。

头条

一句话概括你的赛季目前处于什么位置。

时间线

按顺序列出每个赛果、伤病、签约和里程碑。可以筛选,只看重要事件,也可以一直翻回赛季开始。

  • 全部
  • 比赛
  • 阵容
  • 医疗
  • 俱乐部
  • 仅重要事件

分析

趋势

每个游戏日记录一次,绘成趋势图:平均年龄、最佳十一人评分、每周工资总额、转会预算、转会动态、平均潜力、俱乐部价值、阵容身价和伤病人数。

联赛排名图

赛季中每一天你在积分榜上的位置。

出场时间与工资

谁在踢球、工资总额在阵容中如何分布,以及一张评分成长榜。

阵容

你的一线队以卡片形式按位置线分组显示。卡片只读取游戏数据,编辑在点击后打开的球员卡中进行。

Beta 修改你的职业生涯

阵容 工具

全队的球员卡片。在游戏中打开任意球员,实时编辑。

  • 总评、潜力、位置、全部 34 项属性、比赛风格和特性
  • 姓名、合同、球队角色、发型、球鞋、球衣、配饰、纹身和体型
  • 每项修改都会检查、列出并可撤销。存档前什么都不会保留

球衣 号码

按首发、替补、预备队和外租分组的阵容,以及他们的号码。

  • 右键点击球员:空闲号码会高亮显示
  • 选择一个已被占用的号码,两名球员就会互换

Alpha

下赛季 规划

如果什么都不变,你下赛季的阵容会是什么样子。

  • 到期的合同和租借归来的球员
  • 年龄曲线和你缺人的位置

Alpha

阵容 工具

阵容把你的一线队集中在一处:卡片、可排序的表格和阵容深度图。点击任意球员即可打开他的完整编辑器,每项修改都会实时进入你的职业生涯,并且可以撤销。

三种视图
  • 卡片:每名球员一张卡片,按位置线分组。显示开关可以把所有卡片切换为常规(总评、潜力、今日评分、心情)、赛季、资金和状态。
  • 表格:同一套阵容的可排序列表,一屏就能看完。
  • 阵容深度:球员按主位置排列,最好的在前。某条线人手不足时会变成琥珀色(门将少于 2 人或其他位置少于 4 人)。
  • 顶部一栏统计球员人数、平均总评和年龄、不满的球员,以及本赛季到期的合同。
  • 今日评分(FC 27)是游戏自己的数值:总评加上状态、士气和比赛体能。FC 26 则显示根据近期比赛评分得出的状态。
可以编辑什么
  • 资料:总评、潜力、位置、惯用脚、逆足、花式技巧、身高、体重、姓名、体型、球队角色。
  • 位置、属性、特性(比赛风格)、合同、外观(发型、球衣、球鞋、配饰、纹身)和身体工作室。
  • 职业生涯和统计只能查看。
  • 其他俱乐部的球员也可以从数据库 > 球员打开。合同只对你自己俱乐部的球员显示。
每项编辑如何检查
  1. 在面板中修改数值。它们会先进入待应用状态(琥珀色):这时还没有写入任何内容。
  2. 按下应用。Career Engine 会先确认游戏里仍是它读取到的数值,然后写入,再读回来核对。只要有任何不一致,就会恢复原值。
  3. 每次写入都会列在本次会话修改中,并带有恢复。面板里也有恢复。
  4. 在游戏中保存职业生涯即可保留。不存档就重新读取,修改就会消失。
须知
  • 总评跟随属性变化:游戏会在下一场比赛后重新计算。
  • 在 FC 27 上,属性修改在比赛后依然保留。在 FC 26 上,如果属性修改在比赛后仍可能被还原,面板会提醒你。
  • 带着待应用的修改关闭面板时会先询问,不会因为误点而丢失。
  • Alpha 功能在第一次写入前会询问一次,让你先备份存档。
  • 阵容和球员编辑器已进入 Beta 版,Patreon 所有付费等级都能使用。部分标签页(位置、过往赛季)属于 Alpha 版。

球衣 号码

球衣号码以你俱乐部颜色的球衣展示阵容,让你给球员换一个空闲号码,或互换两名球员的号码,无需进入游戏菜单。

你会看到什么
  • 分组:首发、替补、预备队和租借中,取自游戏的阵容表。如果读不到阵容表,页面会根据球队角色估算,并注明这一点。
  • 标签:阵容、空闲(1 到 99 中没人穿的号码)和冲突(同一号码被两名球员穿着)。
  • 球衣切换:主场、客场、门将。门将始终穿门将配色。
  • 已修改标签表示本次会话中改过的号码。
如何更换号码
  1. 右键点击一件球衣,或使用它的 ... 按钮。
  2. 会打开 1 到 99 的号码表:空闲号码高亮显示,已占用的号码会显示由谁穿着,冲突号码在你解决冲突之前保持锁定。
  3. 空闲号码:确认更换号码。已占用号码:确认互换号码,两名球员一步完成更换。
  4. 在游戏中保存职业生涯即可保留。
如何检查
  • 只会写入你自己俱乐部的数据,绝不改动 AI 俱乐部。
  • 该球员数据的每一份副本会一起修改。
  • 队友正在穿的号码会被拒绝,除非你选择互换。如果队友在上次读取后发生了变动,互换也会被拒绝。
  • 本次会话已修改卡片可按球员恢复;互换过的两人会一起恢复。这些修改也会出现在本次会话修改中。
须知
  • 我们仍在游戏中确认,存档并重新读取后,阵容界面和比赛球衣是否会显示新号码。请告诉我们你看到的情况。
  • 青训球员不在一线队名单中,所以不会显示在这里。
  • FC 26 上也一样。球衣号码属于 Alpha 版。

下赛季 规划

规划会展示在你什么都不改的情况下,下赛季的阵容是什么样子,以及该怎么应对。这只是建议:游戏里什么都不会改变。

下赛季谁会留下
  • 降低: 离队:退役、已同意离队、合同本赛季到期,或租借来的球员租期在 8 月 31 日前结束。
  • 提高: 归队:外租球员的租期在 8 月 31 日前结束。
  • 可升可降,或是一条规则: 未读取到合同:按留队计算,该行会注明这一点。
缺人的位置
  • 你的俱乐部水平是当前最佳 11 人的平均总评。与之相差 5 以内的球员算作合格人选。
  • 某个位置(GK、CB、FB、DM、CM、AM、W、ST)留队的合格人选少于 2 人时,就算缺人。
  • 每个格子显示留队的最佳人选、谁会离开及原因,以及谁也能踢这个位置。
需要决定的合同
  • 每份本赛季或下赛季到期的合同都会给出续约、出售或放行,并附一句理由。
  • 提高: 续约:30 岁以下的核心球员(门将 32 岁),还有成长空间的年轻球员,以及一旦离开就会让该位置缺人的合格人选。年纪较大的核心球员:再续一个赛季。
  • 降低: 出售:你的挂牌规则会挂牌的球员,30 岁以上、拿高薪却不是核心角色的球员,30 岁以上且低于你俱乐部水平的球员,或者合同本赛季到期、30 岁以下的合格人选(否则他会自由离队)。
  • 放行:其他所有合同到期的球员。
年龄曲线和工资
  • 下赛季的年龄分为 4 段(21 岁以下、21 到 24 岁、25 到 29 岁、30 岁以上),与你俱乐部水平对应的目标比较,并给出结论:均衡、老化、太年轻、当打之年球员不足,或没有年轻球员接班。
  • 工资压力:工资占比远高于人数占比的位置线、你薪水最高的 5 人(不在最佳 11 人中时标为工资高于角色),以及离队球员腾出的工资。
须知
  • 这些目标来自真实球队的阵容构成,而不是游戏规则。
  • 在球员面板中修改的角色会立即计入。点击某一行会在合同标签页打开该球员。
  • FC 26 上也一样。规划属于 Alpha 版。

球员卡片

按门将、后卫、中场和前锋分组。每张卡片显示头像、总评、今日评分(状态、士气和竞技状态的综合)以及球队角色。

筛选栏

滚动时始终显示在屏幕上。可按姓名搜索(按 / 或 Ctrl+F),有带人数的位置标签、球队角色,并可按位置、总评、潜力、年龄或姓名排序。

  • 搜索
  • 位置标签
  • 排序
  • 重置

球员卡

点击任意卡片即可打开完整的球员编辑器。在 Career Engine 里各处都是同一张球员卡,里面的全部内容请看“球员卡”页面。

  • 打开球员

球员卡

可以从任何地方的任何球员打开:阵容、合同、积分榜、搜索、战术。游戏中的任何球员都可以,不只是你自己的球员。修改会先暂存,只有按下“应用”后才会写入。

Beta 修改你的职业生涯

球员 编辑器

打开任意球员并实时编辑:位置、属性、比赛风格和他的职业生涯。

  • 他在球场每个位置的评分、能力雷达图和角色徽章。
  • 全部 34 项属性:分组得分、每个数值一根条,他的位置最需要的属性带星标。
  • 游戏自带的比赛风格图标。点击方块切换:关闭、比赛风格、比赛风格+。
  • 合同、身价和工资、总评与潜力对比、转会和伤病。

位置和角色属于 Alpha 版。

位置和角色

位置标签页显示一名球员在球场每个位置上的水平、他掌握哪些角色,并让你把他改到新位置,可以立即生效,也可以走真实的方式。

位置评分如何计算
  • 每个位置都使用游戏自己的总评公式:每个位置一组属性权重,再加一点位置加成(边后卫、边前卫、后腰和门将有加成)。
  • 我们在完整的职业生涯存档上与游戏的总评做过对比:几乎每名球员都对得上,FC 27 和 FC 26 都一样。
  • 每名球员还保留自己的小幅偏差(球星常常比公式高 1),所以他的主位置始终显示游戏中的总评。
  • 提高: 提高某个位置权重最高的属性,它的方块就会上升。待应用的属性修改会实时改变每个方块,在你应用之前就能看到。
  • 可升可降,或是一条规则: 翼卫和中锋的评分还没有得到验证:在两款游戏中都没有以它们为主位置的球员。
这个标签页还有什么
  • 一张雷达图,显示游戏球员卡的六项数值(PAC 到 PHY,门将为 DIV 到 POS),以及他的花式技巧和逆足星级。
  • 相似球员:同一位置组中总评相差 3 以内的四名球员,优先显示其他俱乐部的。点击即可打开。
  • 角色:他每个位置的所有角色,各带一个徽章。点击循环切换:未掌握、+(掌握该角色)、++(精通)。游戏对每名球员的角色数量有上限:需要先删掉一个时面板会提醒你,而且必须先添加位置,才能添加它的角色。
更换位置:立即或真实
  • 编辑器(立即):选一个新的主位置,应用,完成。
  • 真实(28 天):遵循游戏自己的改造规则。游戏不允许的位置会变灰并注明原因(例如左脚或 3 星逆足)。他会训练 28 个生涯日,然后由世界自动化写入新位置。在 FC 27 上,计划期间他的成长速度为 80%。结束前可随时取消。
须知
  • 评分、雷达图和相似球员都只是建议。在你应用角色或位置之前,什么都不会写入。
  • 角色会写入游戏中的球员数据。我们仍在确认游戏在比赛和重新读取后是否会保留它们。
  • 真正的 5 星花式技巧和逆足球员:每次读取职业生涯时,Career Engine 会把他们的星级点数重置到 5 星标准(Alpha)。
  • FC 26 上也一样(相似球员需要游戏的球员列表)。在 FC 26 上,真实计划暂时还不会减慢成长。
  • 位置标签页属于 Alpha 版。
属性

属性标签页按分组显示全部 34 项属性,标出对他的位置最重要的属性,并让你实时修改其中任何一项。

如何看这个标签页
  • 每组一张卡片:进攻、技术、移动、力量、心理、防守、守门。门将会先看到守门。大数字是该组的平均值。
  • 数值条使用评分配色:80 以上、70 到 79、60 到 69、60 以下。
  • 星标表示在他的主位置上对总评权重最高的 5 项属性,依据游戏自己的公式。更换主位置,星标也会随之移动。
  • 在 FC 27 上,每项属性旁的成长百分比显示它离下一点还有多远。
如何编辑
  1. 拖动数值条,或输入 1 到 99 的数值。修改过的行会变成琥珀色。
  2. 位置标签页和总评会跟随你待应用的数值,所以写入之前你就能看到效果。
  3. 按下应用。已应用的行会变成绿色,并显示原来的数值。
  4. 恢复会放回原值。在游戏中保存职业生涯即可保留修改。
它会改变游戏中的什么
  • FC 27:属性和游戏自己的成长点数会一起变化,所以新数值在比赛后依然保留。已在游戏中验证。
  • FC 26:属性会写入球员数据,但面板会提醒你比赛后它仍可能被还原。FC 26 的成长写入还要再通过一次安全测试。
  • 总评跟随属性变化:游戏会在下一场比赛后重新计算。
  • 如果你俱乐部的某名球员在游戏中没有成长点数,修改会被拒绝并给出简单说明,不会留下写了一半的数据。
须知
  • 每次写入都会先检查数值,写入后读回核对,并列在本次会话修改中。
  • 对于真正的 5 星花式技巧或逆足球员,顶部会有一行提示他的星级受保护(Alpha)。
  • 属性标签页已进入 Beta 版,Patreon 所有付费等级都能使用。
比赛风格

特性标签页用游戏自带的图标显示球员的比赛风格,点一下就能添加、升级或移除。

如何运作
  • 方块的分组与游戏一致:射门、传球、防守、控球、身体、守门。
  • 数量标签显示他有多少个比赛风格和比赛风格+。
  • 点击方块循环切换:关闭、比赛风格、比赛风格+、关闭。
  • 门将的比赛风格只有开和关:没有加强级别。
  • 修改过的方块会显示一个琥珀色圆点,直到你应用。提示框会说明它现在的状态,以及点击后会怎样。
  • 其他球员特性以标签形式显示在比赛风格下方。
它会改变游戏中的什么
  • 比赛风格会写入游戏中的球员数据。游戏只在一处保存它们,所以比赛后依然保留。
  • FC 26 上也一样。
如何使用
  1. 打开一名球员,进入特性。
  2. 点击方块,直到每个都是你想要的状态。
  3. 按下应用。恢复会放回原来的组合。
  4. 在游戏中保存职业生涯即可保留。
限制
  • 面板不限制你给多少个。真实球员通常只有几个,给多少由你决定。
  • 图标来自你自己的游戏文件。缺少图标时会改为显示带首字母的小徽章。
  • 领导力特性会计入战术页面的队长建议。
职业生涯和统计

职业生涯和统计就是球员的档案:合同、身价、成长、转会、伤病,以及他本赛季和过往赛季的数据。两个标签页都只读取。

职业生涯标签页
  • 数据栏:年龄、在俱乐部的年数、合同到期(本赛季到期时为琥珀色),以及你的球员的身价和周薪。
  • 总评与潜力:一根数值条、成长空间(+N 或已到巅峰)、今日评分,以及最接近下一点的 4 项属性。
  • 青训球员会显示他们的成长计划:“成长到 60”,Career Engine 测出他的成长速度后还会显示周数。
  • 转会记录:游戏仍保留的每次转会,带队徽和转会费、自由转会或租借。
  • 伤病记录(你的俱乐部):以往伤病、易受伤、N 天后复出,以及一条时间线。
统计标签页
  • 本赛季,每项赛事一行:出场、进球(门将为零封)、助攻、红黄牌、出场时间、全场最佳和平均评分,另有合计。门将还会显示扑救。
  • 适用于任何球员,包括他本赛季早些时候效力过的俱乐部。
  • 过往赛季:游戏会在 7 月 1 日清空这些数据。Career Engine 会在你的电脑上保存每个赛季的副本:联赛最后一轮后保存一次,另加每月一份安全副本。每个赛季和俱乐部一行。
  • 在职业生涯中途安装?上一个赛季会根据游戏自己的赛季总结填充一次(出场、进球、助攻、零封、红黄牌;没有出场时间和评分)。
须知
  • 所有数据都是游戏自己的统计。
  • 标有 * 的赛季是每月副本或安全副本,不是最终版本。
  • 赛季数据从 Career Engine 第一次见到的那个赛季开始保存。
  • 这里不会向游戏写入任何内容。合同到期、工资和解约金条款在合同标签页中编辑(你的俱乐部)。
  • FC 26 上也一样。过往赛季属于 Alpha 版。

资料

足球档案

总评、潜力、位置、惯用脚、逆足和花式动作(以星级显示)、身高和体重。

其他位置

球员最多还能胜任六个额外位置。

姓名

名、姓、常用名和球衣名,从游戏自带的姓名列表中选择。

  • 应用姓名
  • 恢复姓名
标志性风格

球员的跑动、射门和定位球风格,并显示游戏中有多少球员使用每一种。

体型

选择一个体型,每个体型都以使用它的球员命名。还会告诉你这名球员的体型是独有的还是与他人共用的。

心情与状态

士气、0 到 100 的状态值、最近十场评分,以及可以在这里修改的球队角色。

  • 应用角色
  • 恢复

合同

仅限你俱乐部的球员。

TrueFoot 建议

留下、出售还是续约,并附上理由。

合同条款

合同到期赛季、周薪和解约金。先检查修改,再写入游戏。

  • 在游戏中应用
  • 放弃
  • 恢复原值
出场时间

最近 15 场俱乐部比赛:出场时间占比、平均评分,以及这是突破赛季、上升通道受阻,还是面临转会压力。

身价与租借

俱乐部对他的估价,以及租借详情。

属性

全部 34 项属性

进攻、技术、移动、力量、心理、防守和守门。拖动滑条或输入数值,然后应用。

  • 应用
  • 放弃

特性

比赛风格

按射门、传球、防守、控球和身体分组。每次点击会在关闭、比赛风格、比赛风格+ 之间切换。

  • 切换
  • 应用
特性

球员的特性以标签显示,可以逐个开启或关闭。

外观

发型、面部与肤色

发型、胡须和肤色,都从图库中选择,预览图取自你自己安装的游戏。

球衣

袖子、球衣款式和版型、打底裤、球袜高度和球袜样式。

球鞋和手套

球鞋型号和配色,以及门将手套。

配饰与纹身

四个配饰栏位,可选型号和颜色,还有纹身。

图库

每个选项都会显示有多少球员在用。可以只看有预览的或正在使用的选项,也可以搜索或直接输入代码。

  • 有预览
  • 球员正在使用
  • 使用代码

身体工作室

比例

用滑条重塑体型。只有球员独有的体型才能重塑;共用的体型会被锁定,这样你不会意外改到其他球员。

  • 应用比例
  • 放弃
  • 恢复原值

职业生涯

生涯信息

合同截止日期、退役计划、加盟俱乐部的日期、出生日期和年龄。

合同

你俱乐部的所有合同都在一张表里,每名球员都有建议,还能一次为一整批球员续约。

Beta 修改你的职业生涯

概要卡片

转会预算、阵容身价、每周工资总额、本赛季到期的合同,以及 TrueFoot 建议的操作数量。

合同表

球员、总评、最近 15 场(出场次数和平均评分)、合同到期、工资、解约金、身价和 TrueFoot 建议。几乎什么都能筛选:即将到期、有解约金、租借中、面临转会压力、上升通道受阻、突破赛季、位置、角色、年龄、工资、身价。

单份合同

点击一行,球员卡会在“合同”标签页打开,可以修改到期赛季、工资或解约金。

  • 打开合同

批量续约

勾选球员(或整个列表),选择延长几个赛季和加薪幅度,为每名球员添加备注,检查后续约。每份合同都会逐一写入并核对,失败的会被还原。一个按钮就能全部撤销。

  • 续约
  • 查看
  • 全部撤销

医疗

伤病、康复和负荷,外加一个由你建设和出钱的医疗部门。康复时间靠长期的实际投入来缩短,而不是一个按钮就能治好。

Alpha 修改你的职业生涯

医疗 部门

属于你自己的医疗部门。

  • 更好的康复中心能让伤员在游戏中更早回归
  • 为每名球员选择复出速度,权衡再次受伤的风险
  • 复出看板、体能与负荷、历史和提醒

伤病、康复和负荷,再加上一个由你建设并出钱维持的医疗部门。球员更早回归靠的是长期的实际投入,而不是一个一键治愈的按钮。

伤病与康复
  • 每名伤员:伤病类型、已缺阵天数和剩余天数、康复阶段、体能、严重程度。复出看板显示谁最先回归。
  • 康复分为七个阶段,从急性期治疗到最终放行。
  • 强化康复(需要康复中心):缩短约 10%,最少 1 天,最多 7 天,每次伤病一次,不能在第一或最后阶段使用,费用固定。
复出方案与再次受伤风险
  • 保守:多缺阵几天,之后几个月风险更低。
  • 标准:医疗团队自己给出的日期。
  • 加速:更早回归,风险更高,而且在康复最后几天有真实的反复概率(约 5% 到 15%),确认前会显示。伤情反复会增加缺阵天数。
  • 提高: 上次伤病严重、刚刚复出、软组织伤病、长期缺阵、过往伤病次数、易受伤体质、年龄和高负荷都会提高风险
  • 须知: 风险分数只是建议:游戏保留自己的受伤概率
部门升级
  • 康复中心等级 1 到 3:一笔建设费用和一笔年度费用。工作人员在下单后 30 到 90 天到岗。取消即可退款。
  • 工作人员到岗时,当天正在进行的康复会缩短一次,等级越高缩短越多。之后的伤病不会缩短。
  • 须知: 医疗人员和运动科学等级只是建议
体能与负荷
  • 备战状态表:体能、7 天、14 天和 28 天内的出场时间、休息、下一场可能出场、负荷和风险等级,采用游戏自己的疲劳和休息参数。
  • 未来 14 天:需要轮换的球员和比赛之间的最短间隔。仅为建议。
哪些会写入游戏
  • 会写入游戏: 复出方案、强化康复、康复中心和伤情反复带来的新完全康复日期
  • 会写入游戏: 费用从转会预算中扣除。存档前可以撤销方案
须知
  • 属于 Alpha 版。FC 26 上也一样,但同一时间只保留一项未保存的医疗修改。

伤病

概要

伤病人数、可用人数、高负荷球员和追踪中的球员。

伤病卡片

每名伤员一张:伤病类型、已缺阵天数和剩余天数、康复阶段(共六个)、体能、严重程度,以及更好的康复中心能让他提前多久回归。

  • 打开部门
存档检查点

告诉你职业生涯存档何时确认了最新的医疗修改,并提醒你在游戏中存档以保留修改。

部门

康复中心

逐级建设医疗部门。每一级都有建设费用和年度费用,下单后需要一定天数工作人员才会到岗。

  • 查看投资
  • 确认并应用
工作人员即将到岗

在工作人员到岗前显示这笔订单。改主意了?取消后钱会退回。

  • 取消订单
年度运营

医疗部门每年的运营费用,到期时续费。

  • 确认年度付款

康复

康复方案

每名伤员都会经历七个阶段:急性期治疗、早期康复、保护性恢复、负荷重建、恢复训练、具备比赛状态、最终放行。

强化康复

缩短约 10%,最多 7 天,每次伤病只能用一次,且不能在第一个或最后一个阶段使用。

  • 查看治疗
  • 确认
复出方案

保守、标准或加速。越快回归越早,但医疗报告上的再次受伤风险也越高。

  • 保守
  • 标准
  • 加速
  • 撤销

体能与负荷

备战状态表

每名球员的体能、最近 7、14 和 28 天的出场时间、休息、下场是否可能首发、负荷和风险等级。

未来 14 天

赛程安排、需要轮换的球员,以及两场比赛之间的最短间隔。

伤病风险

如果继续以这个强度出场,最容易受伤的球员。

历史

医疗历史

本次职业生涯中的每一次伤病,哪些仍未痊愈,以及追踪已经进行了多久。

战术

队长、定位球、阵型和首发名单,直接写入你的职业生涯。“恢复原值”会把一切还原到原来的样子。

Beta 修改你的职业生涯

战术 板

球场、替补席和预备队尽在一屏。

  • 右键点击球员:谁能替换他,最佳人选在前
  • 拖动替补球员,每个位置都会显示他在那里的评分
  • 按游戏顺序、位置或评分排序替补席

战术就是你在游戏里的阵容表:阵型、首发、替补席、角色、球队风格、队长和定位球主罚球员。修改会立即进入你的职业生涯,恢复原值可以把一切还原。

战术板
  • 阵型库:每个阵型都显示在一块迷你球场上。可以搜索、按后防线筛选、在战术板上预览,然后使用。
  • 点一下再点一下,或直接拖动,即可交换球员。右键点击球员可设置角色与职责、队长和定位球。
  • 防守深度滑条和球队风格:进攻组织(均衡、反击、短传)和防守方式(深度回收、均衡、高位、激进)。
谁能替换他
  • 右键点击场上球员:先列出替补,再列出预备队,按他们在这个具体位置上的评分排序。评分使用游戏自己的总评公式,与位置标签页相同。
  • 评分 70 以上的球员优先显示;如果达到的不足 5 人,就显示最好的 5 人。显示全部会列出所有人。
  • 按住一名球员,会弹出快捷面板,显示他这个位置的最佳五人。点击其中一人即可交换。
  • 拖动替补球员时,每个位置都会显示他在那里的评分;他最适合的位置徽章最大。
  • 双击替补球员,他会去到自己的最佳位置,替换掉该位置评分最低的球员。
替补与预备队
  • 游戏不会告诉你每项赛事替补席坐几个人,所以由你自己设置人数(3 到 12)。这只会改变这个视图。
  • 可按游戏顺序、位置或评分排序。仅改变显示:游戏中的阵容表保持不变。
队长与定位球
  • 队长、点球、短距离和长距离任意球、角球。应用时会告诉你谁替换了谁;修复会把你的选择写到游戏保存它的每一个地方。
  • 全部建议(Alpha)会为你的首发打分:⬆️ 点球看点球和镇定;任意球看任意球精度和弧线(长距离任意球看长传);角球看传中和弧线;队长看总评、领导力和经验。星标表示最佳主罚人选;撤销建议会放回原来的主罚球员。
  • 可升可降,或是一条规则: 只有当游戏中每个位置的主罚球员各不相同时,任意球和角球主罚球员才能修改。页面会注明被锁定的位置。
须知
  • 建议仅供参考:它们改变的是谁来主罚,而不是游戏 AI 罚得好不好。
  • 在游戏中保存职业生涯即可保留修改。FC 26 上也一样。
  • 战术板已进入 Beta 版,Patreon 所有付费等级都能使用;全部建议属于 Alpha 版。

队长与定位球

主罚球员

队长、点球、任意球、角球和其他主罚人选,每项都可以搜索球员。应用时会明确告诉你谁替换了谁。

  • 应用
  • 恢复
修复

游戏会把这些选择保存在不止一个地方。“修复”会把你的选择写入所有位置,确保生效。

  • 修复

战术板

阵型库

每个阵型都显示在一块迷你球场上。可按名称或位置搜索,按后防线筛选,在战术板上预览,然后使用。

  • 使用
球场

你保存的首发十一人。点击或拖动即可交换球员。右键点击球员(或按 Shift+F10)可设置角色与职责、位置、队长和定位球。

  • 拖动交换
  • 角色与职责
防守深度

用滑条调整防线压得多高。

球队风格

组织进攻风格(均衡、反击、短传)和防守方式(深度防守、均衡、高位、激进)。

替补与预备队

任何球员都可以和替补席交换,或打开球员卡。

恢复原值

把阵型、角色和首发名单还原到你开始修改之前的样子。

  • 恢复原值
  • 重新读取

青训学院

你的青训学院、青训球探和背后的设施。更好的设施需要实打实的时间来建设,建成后能帮助年轻球员成长。

Alpha 修改你的职业生涯

青训 学院

新星、球探和设施尽在一屏。

  • 阵容人数、平均年龄和总评、你的最佳球员和最热门新星
  • 更好的青训设施让青训球员有机会额外成长

青训学院包括你的青训阵容、青训球探和背后的设施,还有一个用来规划任务并追踪报告准确度的球探办公桌。

青训阵容
  • 阵容人数、平均年龄、身高和总评、你的最佳球员和最热门新星。
  • 计划列:根据游戏自己的成长计划显示“成长到 X”。Career Engine 观察他的成长至少 7 个生涯日后,会显示周数。
  • 新角色等级已就绪:游戏的成长计划界面现在提供 ++ 等级。已在游戏中验证。
球探和球探办公桌
  • 修改每名球探的判断力和经验,并可恢复。经验决定他每月能找到多少名球员。
  • 任务规划:每名球探可执行 3、6 或 9 个月的任务,显示能找到的球员数、在便宜、中等或昂贵地区的价格,以及之后评分范围有多宽。这些是游戏自己的规则;最划算标签是我们的估算。
  • 球探网络:从转会预算中付款,等待 45 到 120 天,球探获得一颗经验星。他执行任务期间会暂停,不会有任何损失。
  • 报告卡:把报告内容与真实评分和潜力对照记录,了解哪个球探值得信任。
设施与成长
  • 从转会预算中投资,施工持续若干生涯日,然后开放新设施。在此之前取消即可退款。
  • 开放后会提高你俱乐部在游戏中的青训发展等级。在游戏文件中,这个等级决定青训的运营成本;更快的成长来自 Career Engine 的青训规则。
  • 提高: 每建成一级,每月都有机会让一项关键属性 +1,有时潜力 +1。⬇️ 施工期间概率较低。
  • 青训指导(FC 27,默认关闭):根据成长空间、设施和年龄为每名球员设定赛季目标,每月在游戏自身成长之外额外增加,绝不超过潜力。
已验证与仅建议
  • 会写入游戏:球探修改、付款、网络经验星、设施等级和青训成长。
  • 仅建议:任务规划、最划算、计划周数(估算值,不是游戏的倒计时)和报告卡。
  • 我们不声称球探或设施等级会改变游戏自己的青训入队。
  • FC 26 上也一样,青训指导除外(还要等一次安全测试)。青训学院属于 Alpha 版。

青训阵容

Career Engine 编辑器中的青训学院:阵容人数、平均年龄、身高和总评,潜力新星卡片和青训球员表。
使用示例数据的编辑器。把鼠标悬停在下方某个部分上,就能在画面中看到它。
概要

阵容人数、平均年龄、身高和总评,你最好的球员和最被看好的新星。

球员表

所有青训球员,可以筛选。点击一行即可打开球员卡。

青训球探

球探

每名青训球探的判断力和经验,都可以修改。保存职业生涯以保留修改。

  • 应用
  • 恢复

青训设施

投资

当前等级和最高等级。从转会预算中投资,施工会持续若干个生涯日。

  • 投资
施工中

建设进度。完工后开放新设施;在此之前取消,钱会退回。

  • 开放新设施
  • 取消施工
成长加成

建成后,更好的设施会让青训球员有机会额外成长(见世界自动化中的“青训成长加成”规则)。

教练组

以部门卡片呈现游戏中的教练组:每个部门的星级与理想水平的对比、每位教练的工资,以及你的培养计划带来的下一次升级。

Alpha 修改你的职业生涯

教练 团队

以部门卡片呈现游戏中的教练团队。

  • 进攻、中场、防守和守门的已达成星级与理想星级
  • 每名教练的星级和工资
  • 根据你的成长计划,接下来谁会升级

教练按游戏的计算方式展示你的教练团队:每个部门的教练星级与该部门需要的星级对比、工资,以及哪些球员接下来会升级。它只读取。

星级如何运作
  • 每个部门(进攻、中场、防守、守门)的最佳球员越强,就需要越多教练星级。这个理想值是游戏自己的数值(阵容 > 理想水平)。
  • 提高: 聘请或调来在该部门星级更高的教练,已达成星级就会上升。
  • 降低: 部门里的球员变强会提高理想值,所以你可能又会不达标。🔀 球员离队可能会降低理想值。
  • 每行教练信息:周薪、各部门星级和熟练度(新手、熟练、专家)。
团队标签页
  • 教练人数(含游戏上限)、所有部门共缺的星级、每周教练团队开支(游戏自己的教练工资,与财务中相同),以及有多少部门达到理想值。
  • 每张部门卡片:已达成 / 理想星级、一个进度条、该部门的教练,以及类似“距理想值差 2 星”的结论。
成长标签页
  • 一线队和青训的下一次升级:根据游戏的成长计划显示“成长到 X”。
  • Career Engine 测量某名球员自己的成长至少一周后,会显示周数。
  • 青训球员的角色已就绪:游戏的成长计划界面提供下一个角色等级。
写实预设
  • 显示你的游戏加载了哪套教练设置:原版、Coaching Realistic 或其他模组。
  • 一张表对比教练名额、工资、熟练速度和成长效果。
  • Coaching Realistic 正在测试中,还没有加入 Career Engine Pack。
须知
  • 不会向游戏写入任何内容:请在游戏中聘请和调动教练。
  • 游戏针对每名球员的成长加成不会显示;由计划一栏代替。
  • FC 26 上页面相同。教练属于 Alpha 版。

转会

转会名单

谁在出售,包括你的俱乐部和其他所有俱乐部,还能预览那些会把多余球员挂上名单的规则。

Alpha 读取游戏

可以 买入

你能签下的每名球员,以及每家俱乐部的名单。

  • 可以买入:包括有解约金条款的球员,附本赛季数据
  • 我们的名单、租借、挂牌规则和 AI 市场,每个标签页一屏

市场 总监

AI 俱乐部像真实俱乐部一样花钱。

  • 为其他每家俱乐部制定预算计划,一个窗口接一个窗口
  • 离奇转会在报价之前就被拦下:年轻天才去弱得多的俱乐部、球星卖给直接竞争对手
  • 老球星接下来可能去哪里

可以 买入

转会 > 转会名单显示你的俱乐部和其他所有地方谁在出售,以及可以把球员放上名单的规则。转会历史保存本赛季每一笔已完成的转会,并检查转会市场是否像真实足球。Alpha 版,FC 27 和 FC 26。

转会名单的标签页
  • 我们的名单:你俱乐部的转会和租借名单,与游戏中的一致,附本赛季出场、进球、助攻和评分。
  • 可以买入:其他俱乐部挂牌的每名球员,加上其他俱乐部中每个有解约金条款的球员。可切换已挂牌 / 有解约金条款 / 两者,并按联赛、俱乐部、位置、总评、年龄和解约金筛选。
  • 租借(FC 27):你租出和租入的球员,附归队日期和买断选项,或者你所在联赛的所有租借。
  • 挂牌规则:下面四条规则和挂牌模式。AI 市场在市场总监部分说明。
  • 可升可降,或是一条规则: 解约金是一笔固定费用:报出这个价,他的俱乐部就不能拒绝。球员本人仍需同意个人条款。
挂牌规则
  • 降低: 状态不佳:状态低于你设定的下限。
  • 降低: 出场少的老将。
  • 降低: 按角色冗余:出场时间远少于其球队角色应有的时间。
  • 降低: 工资高于能力:工资与能力不匹配。
  • 可升可降,或是一条规则: 你的俱乐部和其他俱乐部各有一个模式:关闭(不评判任何人)、建议(默认:显示名字,不挂牌任何人)或执行(规则运行时挂牌,FC 27)。
  • 可升可降,或是一条规则: 对你的俱乐部选择执行:游戏自己的流程会在约一周内挂牌该球员,他的反应和任何被俱乐部出售的球员一样(不满、谈续约)。
  • 可升可降,或是一条规则: 任何俱乐部被选中的人数都不会超过游戏本身按其阵容人数会挂牌的数量。保留某名球员后,任何规则都不会选中他。
转会历史与转会真实度
  • 转会:每家俱乐部每一笔已完成的转会,附转会费、纪录徽章和筛选。分析:花钱最多的俱乐部、各联赛最大交易、球星转会。等待中:已谈妥、下个窗口生效的交易,以及你告吹的交易。
  • 赛季报告:对照真实足球的范围给出 0 到 100 分:球星转会、转会费与身价对比、年轻天才向上流动、老球星留在顶级联赛、青年球员外租、冬窗与夏窗对比等。每项指标会给出符合真实足球、略有偏差或偏差很大。
  • 另外还有最离奇的转会和每个窗口的报告。它只做评判,游戏里什么都不会改变。
须知
  • 由规则产生的挂牌可以在世界自动化 > 活动中撤销,前提是你还没存档,而且游戏还没把他挂牌。
  • 交易记录保存在这台电脑上,因为游戏会忘掉上个赛季的交易。
  • FC 26:我们的名单、可以买入、挂牌规则(仅建议)和 AI 市场。没有租借标签页,也不显示其他俱乐部球员的工资。

市场 总监

AI 市场标签页(转会 > 转会名单)控制你职业生涯中其他俱乐部如何花钱,以及把哪些球员挂牌出售。你自己的俱乐部永远不会被改动。Alpha 版,FC 27 和 FC 26。

AI 俱乐部预算(市场总监)
  • 可升可降,或是一条规则: 每到一个新的生涯日期,它会查看当前开放的转会窗口和每家 AI 俱乐部。你的俱乐部永远不会被修改。
  • 降低: 冬窗:AI 俱乐部可用资金更少,所以冬季窗口更平静,就像真实足球一样。
  • 提高: 夏窗:窗口开启时最强的俱乐部会得到更多资金,到窗口中段大部分钱还没花的大俱乐部会再被推一把。
  • 提高: 球星资金:沙特和土耳其的顶级俱乐部在夏窗会得到额外资金,老球星常常去那里。
  • 可升可降,或是一条规则: 窗口关闭时资金会收回。如果俱乐部已经花掉了一部分,只扣回额外增加的部分。
已阻止的异常转会
  • 它每天都会在报价发出前,移除违反规则的 AI 转会目标:
  • 降低: 高潜力的年轻天才去一家弱得多的俱乐部
  • 降低: 球星卖给同一联赛中排名靠前的直接竞争对手
  • 降低: 顶级球星去一家比原俱乐部弱得多的俱乐部
  • 可升可降,或是一条规则: 永远不会触碰:租借、已经开始的谈判、进行中的交易、自由球员和你的俱乐部。游戏可能会再次加回目标,所以检查每天都会运行。
老球星和 AI 名单
  • 老将去向显示顶级俱乐部中冗余或已挂牌的 30 岁以上球星,旁边列出付得起的沙特或土耳其俱乐部。这只是预览:TrueFoot 目前还不会把他们送到这些俱乐部。
  • AI 名单(FC 27,默认关闭):每天挑选 AI 俱乐部中的冗余球员(年纪较大或不再成长,超出阵容所需),由俱乐部自己用游戏的挂牌流程挂牌。每三个人选中至少有两个是小俱乐部也买得起的球员。
如何使用
  1. 打开转会 > 转会名单 > AI 市场。
  2. 市场总监:选择关闭、真实(默认)或自定义。自定义提供冬窗预算、夏窗推动和球星资金的滑条,以及异常转会检查及其年轻天才和球星差距设置。按下保存。
  3. 立即还原全部(两步)会一次性撤回所有生效中的预算修改。选择关闭也是一样。
  4. AI 名单:开启,选择每天 1 到 5 家俱乐部,使用立即检查。关闭会还原每一份合同。
须知
  • TrueFoot 改变的是资金和目标。交易仍由 AI 自己完成,所以请在转会历史 > 赛季报告中以整个窗口来评判。
  • AI 名单会把球员的合同缩短到赛季结束,让他的俱乐部挂牌他。如果在此期间游戏为他续约或卖掉了他,则以游戏的合同为准。
  • FC 26:相同的预算,采用常规的欧洲转会窗口日期。异常转会、老球星和 AI 名单目前仅限 FC 27。

已挂牌

你挂牌的球员

转会名单、租借名单和禁止转会,与游戏自己的转会名单一致。点击球员即可打开他的合同。

游戏中的挂牌

其他所有俱乐部

其他俱乐部挂牌的每名球员:俱乐部、联赛、总评、工资和解约金,带筛选和汇总(人数、60+ 评分人数、俱乐部数、联赛数)。

  • 筛选
  • 显示更多

其他俱乐部

规则预览

强制挂牌规则会把其他俱乐部的哪些球员挂上名单,以及原因。

强制挂牌

仅预览:不会在游戏中挂牌任何球员。

挂牌状态不佳球员

标记状态低于你设定下限的球员。

挂牌出场少的老将

标记已经踢不上球的老将。

按角色挂牌冗余球员

标记超出角色需求人数的球员。

挂牌工资高于能力的球员

标记工资与能力不匹配的球员。

状态卡片

已开启的规则、会被挂牌的球员、上次运行和下次运行。

市场总监

Career Engine 编辑器中的市场总监:本窗口 AI 俱乐部预算、已阻止的异常转会,以及老将可能的去向。
使用示例数据的编辑器。把鼠标悬停在下方某个部分上,就能在画面中看到它。
AI俱乐部预算

其他俱乐部本窗口能花多少钱:关闭、真实,或你自己设定的数字。冬窗少一些,夏窗豪门多一些,窗口关闭时钱会退回。

  • 关闭
  • 真实
  • 自定义
  • 立即还原全部
已阻止的异常转会

本赛季在报价前就被阻止的 AI 转会计划:年轻天才去了弱得多的俱乐部、球星卖给直接竞争对手、顶级球星去了远远更弱的俱乐部。

老将去向

经验丰富的球星下一站可能去哪里,附年龄、评分和身价。

转会历史

本赛季游戏中所有俱乐部完成的每一笔转会。

Alpha 读取游戏

赛季汇总

转会数量和转会费、你的俱乐部的支出和收入,以及净支出。

各队转会动态

花钱最多的俱乐部,并有一个按钮可以只显示某一家俱乐部的转会。

各联赛最大交易

本赛季每个联赛最大的一笔签约。

转会表

可按转会费、联赛、俱乐部、买方或卖方、月份和转会费区间筛选,或只看你的俱乐部。纪录徽章标出本赛季前十和联赛纪录。

办公室

财务

俱乐部的全部资金:钱从哪里来、花到哪里去,以及会改变它的交易、贷款和规则。保存职业生涯之前,每项修改都可以撤销。

Alpha 修改你的职业生涯

掌管 财务

银行贷款、球衣和训练场合作、季前巡回赛。

  • 每笔费用、贷款和奖金都进入你的转会预算
  • 财务规则和联赛案件

俱乐部资金的全貌:钱从哪里来、花到哪里去,以及会改变它的贷款、合作和规则。在你保存职业生涯之前,每项修改都可以撤销。

贷款
  • 短期贷款、发展贷款或球场债券。期限越长,利率越高。
  • 提高: 可借额度随你的赛季收入和俱乐部价值增长
  • 降低: 已欠的金额会从中扣除。最多两笔贷款,提前还款没有违约金
  • 从 7 月起分期款会自动支付。预算不够:分期款逾期并产生罚金,逾期两次后银行就不再放贷。
赞助合作、巡回赛和老板
  • 球场合作伙伴、球衣和训练场:⬆️ 联赛越高、排名越好,以及(冠名时)球场越大,报酬越高。合同越长,每年报酬越高。夺冠、欧战和杯赛晋级都有奖金,另有一个球衣销售目标。
  • 季前巡回赛:在你第一场联赛前的八周内,每赛季一次。地区决定出场费和旅途;小俱乐部长途远征可能会亏钱。
  • 收购:夏窗或冬窗可能会收到收购报价。新老板会投资,并设定显示在议程上的赛季目标。
财务规则和联赛案件
  • 默认关闭。真实、严格或硬核决定工资最多能占你收入的多少。
  • 降低: 整个冬季每月检查一次。连续两次违规会立案,并面临扣分指控
  • 可升可降,或是一条规则: 尽早接受可减轻处罚,也可以申诉:预设越严格,胜算越低。申诉成功可退回部分积分
钱流向哪里
  • 会写入游戏: 贷款、分期款、费用、奖金、巡回赛收入和老板投资都会进出游戏中的转会预算
  • 会写入游戏: 冠名合作还会写入新的球场名称
  • 会写入游戏: Hub 中的支出会显示在游戏自己的财务界面合计中
  • 会写入游戏: 联赛案件会在联赛积分榜上扣分。扣分在下一场比赛后能否保留,还没有得到验证
  • 须知: 健康分数、可安全支出金额,以及警告、限制和禁令等阶段都只是建议。巡回赛不会改变体能
须知
  • 属于 Alpha 版。FC 26 上也一样,巡回赛出场费按平均球场容量计算。

概览

财务健康

预算、可以安全花掉的金额、工资占比和董事会的看法。

俱乐部财务状况

可用转会预算、盈利、运营和商业收入、俱乐部价值、收入构成、合作伙伴、成本和球衣销量最高的球员。

收支明细

收入与支出

每个类别,本赛季至今。

预算

赛季预算

俱乐部本赛季的预算、剩余各周的每周预算,以及每一项收入和支出。

商业

球场合作伙伴

比较冠名权报价,查看条款并签约。签约会同时写入资金和新的球场名称,写入前会先备份。款项和成绩奖金到期时即可领取。

  • 保留此报价
  • 签署协议
  • 收取付款
  • 撤销签约
款项与奖金

与合作伙伴之间所有应收和应付的款项,集中在一个列表里。

  • 收取
  • 支付
球衣和训练场

为每一项选择合作伙伴并签约。

  • 签约
销售目标

有球衣赞助商时:可以接受一个球衣销量目标。

  • 接受目标
季前巡回赛

在 7 月和 8 月:预订一次巡回赛。差旅费现在支付,出场费在你回来后到账。

  • 预订巡回赛

融资

贷款

贷款余额、本赛季应还金额,以及你还能再借多少。选择类型、金额和分期数。

  • 申请贷款
  • 提前还款
所有权

收到收购报价时,可以接受或拒绝。

  • 接受
  • 拒绝

规则

财务规则

关闭、真实、严格或硬核,每个职业生涯单独设置。显示阵容成本与收入的对比,以及你还有多少余地。

联赛案件

违反规则时,联赛会立案。你可以接受指控或对处罚申诉;自动处罚可以开启或关闭。

  • 接受指控
  • 对处罚申诉
联赛经济

升级奖金和降级保护补偿金。

球场

你的主场:名称、规模、观众和草皮。施工需要时间和金钱,施工期间还会关闭部分座位。

Beta 修改你的职业生涯

更大的 球场

不只是外观:新的容量会写入游戏。

  • +2,500、+5,000 或 +10,000 个座位,有真实的成本和工期
  • 更多观众、更多门票收入,施工期间部分座位关闭
  • 重命名你的球场,或出售冠名权

Alpha 球场重命名属于 Beta 版。

你的球场:规模、观众、草皮和名称。建设需要真实的时间和资金,新座位会写入游戏。

扩建球场
  • 选择 +2,500 / +5,000 / +10,000 个座位:施工约 90、150 或 240 天。
  • 降低: 施工期间最多十分之一的座位会关闭,缩小后的容量会写入游戏
  • 可升可降,或是一条规则: 每个座位的成本随俱乐部规模变化,小俱乐部付得更少。需要预先支付;财务中的球场债券可以分摊
  • 可升可降,或是一条规则: 回本来自你自己的每位球迷门票收入,乘以新增座位和联赛主场场次,再扣除维护费。按满座估算
  • 降低: 更大的球场会提高游戏自己每场主场比赛的球场维护费。卡片上会显示
  • 同一时间只能进行一个球场项目。完工后,按下开放新看台。
观众与收入
  • 会写入游戏: 游戏自己的观众会填满更大的球场:上座人数随容量增长。已在游戏中验证。
  • Career Engine 的观众设置只会降低记录的上座人数和收入,绝不会提高。
  • 观众与收入显示平均上座人数和上座率、每场门票收入、扩建以来的额外收入,以及季票和单场票价及其原因。
草皮
  • 当前草皮状况及原因,以及最有帮助的升级:混合草皮、地下加热、排水系统。
  • 价格随俱乐部规模变化。施工期间会铺设临时草皮。停止施工,未完成部分会退回 60%。
  • 效果是“最多可达”,并且只有在比赛日把草皮设为真实时才会影响比赛。只有磨损外观得到了验证。
球场名称与冠名权
  • 会写入游戏: 重命名球场,或恢复原名。新名称会显示在游戏的各个地方,存档后保留。
  • 在财务 > 商业中出售冠名权:⬆️ 联赛越高、球场越大、排名越好,报酬越高;合同越长,每年报酬越高。第一个赛季的费用会进入转会预算。
  • 冠名权归合作伙伴期间,你不能重命名球场。
须知
  • Beta 版(Patreon 所有付费等级):球场名称和扩建数据。开始施工、观众与收入和草皮属于 Alpha 版。已付款的施工在任何版本中都会继续进行。
  • FC 26 上也一样。游戏中没有授权球场的俱乐部会显示“Home Ground”,无法重命名。

球场名称

重命名

给你的球场起个新名字,立即显示,存档后保留。“恢复”会换回原名。游戏中没有授权球场的俱乐部会显示“Home Ground”,无法重命名。

  • 重命名
  • 恢复

球场扩建

Beta 版显示相关数据;开始施工属于 Alpha 版功能。

下一次扩建

新增座位、费用、工期、施工期间关闭的座位、预期收入、回本时间,以及在此期间每场主场比赛的损失。

施工
Alpha

付款后,看台会在接下来的生涯日里逐步建起。建好后即可开放。

  • 开始施工
  • 开放新看台

观众与收入 Alpha

Alpha 这个标签页属于 Alpha 版。

提高上座人数的因素

战绩、开球时间和更多座位,并附有一个链接,可以在比赛日页面自己设定观众人数。

容量收益

平均上座人数和上座率、每场门票收入、扩建以来的额外收入、近期主场观众人数。

主场需求预测

对下一场上座人数的估算,会考虑连败和联赛排名。

草皮 Alpha

Alpha 这个标签页属于 Alpha 版。

当前草皮

草皮的状况和原因,以及最有帮助的升级项目。

改善草皮

混合草、地下加热、排水系统等等。施工期间会铺设临时草皮。停止施工后,未完工部分的 60% 费用会退回。

  • 开始施工
  • 停止施工
  • 撤销

项目

所有需要时间的工作集中在一处:正在进行什么、何时结束,以及在哪里开始新项目。

Alpha 读取游戏

俱乐部 项目

看台、草皮施工和设施,都在一条时间线上。

  • 正在建什么、花多少钱、什么时候开放
  • 没有什么是一蹴而就的:施工要花生涯天数和资金

所有需要时间的工作汇总在一个列表里:什么正在进行、何时结束,以及下一个从哪里开始。

这里显示什么
  • 正在进行:球场扩建、草皮施工、青训设施、即将到岗的医疗人员、季前巡回赛,以及附听证日期的联赛案件,每项都显示剩余天数。点击即可打开对应页面。
  • 顶部三个数字:正在进行、下一个完成、全部完成日期。
  • 时间线:每项一根条延伸到结束日期,并标出今天。
  • 启动项目:每类项目的入口:球场扩建和草皮标签页、青训设施卡片、医疗部门标签页,巡回赛在财务 > 商业中。
各项需要多久
  • 新看台:按规模约 90、150 或 240 天。
  • 草皮施工:约 30 到 60 天,混合草皮最久。
  • 医疗人员:按等级在下单后 30、60 或 90 天到岗。
  • 一切费用都从转会预算中预先支付,天数按你游戏或模拟推进的生涯日期计算。
项目完成后会怎样
  • 会写入游戏: 新看台:扩大后的容量写入游戏
  • 会写入游戏: 医疗人员:当天正在进行的康复会得到更早的完全康复日期
  • 会写入游戏: 青训设施:写入俱乐部的青训发展等级。额外的青训成长来自 Career Engine 的青训规则
  • 须知: 草皮升级通过真实草皮模式影响比赛。只有磨损外观得到了验证
  • 季前巡回赛:出场费在归来时到账。
须知
  • 属于 Alpha 版。FC 26 上也一样。

正在进行

球场扩建、草皮施工、青训设施、即将到岗的医疗人员、季前巡回赛,以及附带听证日期的联赛案件,每项都显示剩余天数。

  • 打开对应页面

时间线

每个项目以条形显示到结束日期,并标出今天的位置。

启动项目

每类项目从哪里开始:球场、草皮、青训设施、医疗部门,或财务中的季前巡回赛。

数据库

球员

搜索游戏中的所有球员。点击一名球员,会打开和你自己阵容相同的球员卡。

Beta 读取游戏

筛选

位置组、国籍、联赛、俱乐部、总评、潜力、年龄和姓名。

球员表

球员、位置、年龄、国籍、俱乐部、总评、潜力和身高。

编辑任何人

在这里打开的任何球员都能用球员卡编辑,不只是你自己的球员。

  • 打开球员

球队

所有俱乐部、女足球队和国家队。打开一家俱乐部,可以看到它自己的页面,包括阵容、资料和历史。

Beta 读取游戏

目录

所有球队

俱乐部、女足和国家队,可按联赛筛选和搜索:总评、进攻、中场、防守和阵容人数。

  • 俱乐部
  • 女子
  • 国家队
俱乐部页面

球衣、主场、队色、联赛排名、预算、工资总额、俱乐部价值、主教练、宿敌、荣誉、青训设施和建队年份。

球员

俱乐部阵容

这家俱乐部的球员。点击一名球员即可打开球员卡。

俱乐部资料

在 Beta 版中,这个标签页仅供查看。

资金

剩余预算、赛季初预算、已用金额、联赛排名、工资总额和阵容身价。

编辑俱乐部资料
Alpha

评分、俱乐部、声望、荣誉、定位球和宿敌俱乐部,每项都可以单独恢复。

  • 应用到游戏
  • 放弃

DNA 与主教练 Alpha

Alpha 这个标签页属于 Alpha 版。

俱乐部 DNA

默认阵型和防守深度。

主教练

现任主教练和以前在这里执教过的主教练。

主教练

整个游戏中的主教练变动。

Alpha 读取游戏

下课 热门

每个模拟联赛中谁的帅位不保。

  • 每名主教练的压力估算
  • 游戏中的空缺职位

数据库 > 主教练 > 帅位稳定度显示在你职业生涯模拟的每个联赛中,哪些主教练很稳、谁快要丢掉工作。只读,Alpha 版,FC 27 和 FC 26。

压力如何显示
  • 等级是游戏自己的帅位稳定度分数(0 到 100),也就是游戏主教练市场使用的那个:极不稳、不稳、尚可、稳固,空缺职位则显示空缺。从第一天起就有。
  • 你的俱乐部显示你所在董事会的分数,与议程上的数值相同。
原因一栏(TrueFoot 的解读)
  • 目标:董事会期望的排名,依据俱乐部球队评分在联赛中的排位。
  • 提高: 压力上升:远低于目标、与目标名次上的俱乐部差距很大、近五场有输球、本应排得更高却身处倒数三名。
  • 降低: 压力下降:近期取胜、排名高于目标、执教多年、新帅上任的头几个月。
  • 可升可降,或是一条规则: 状态相关的原因在 4 轮联赛后才开始计算。如果读不到游戏的分数,就用这个估算来定等级:稳固、观察、承压、可能下课。
空缺职位、变动和战术
  • 游戏中的空缺职位:主教练市场列为空缺的职位,附地区、球队评分、职位空缺的原因和临时主教练。
  • 本赛季出现的空缺:谁离开了、什么时候,以及谁接任或职位是否仍空缺。
  • 谁能接替他:针对帅位不稳的俱乐部,最多列出两名评分合适的待业主教练。
  • 主打战术(俱乐部标签页):游戏对每名主教练的标签:控球、边路进攻、高位逼抢、摆大巴、防守反击、长传冲吊或标准。可以按它筛选俱乐部。
须知
  • 仅为建议:页面只做展示,不改变任何内容。原因一栏是 TrueFoot 的估算,不是游戏的解雇规则。
  • 仅限男足俱乐部。可按压力、联赛筛选,或搜索俱乐部或主教练。

俱乐部

每家俱乐部的主教练:国籍、年龄、评分、上任时间和执教时长。

待业

没有俱乐部的主教练,以及待业了多久。

变动

你的职业生涯中发生的任命和离任。

联赛和杯赛

游戏中的所有赛事,你自己的排在最前面。积分榜、赛果、各项排行和历史。

Alpha 读取游戏

联赛 概览

每个联赛一目了然。

  • 俱乐部实力排名
  • 最佳五名球员和冠军

数据库 > 联赛和杯赛显示你职业生涯中的每项赛事,你所在的排在最前。数据库 > 球队可以打开任何俱乐部。联赛和杯赛属于 Alpha 版;球队已进入 Beta 版,其中俱乐部主页和预测首发属于 Alpha 版。FC 27 和 FC 26。

概览标签页(联赛)
  • 联赛资料:俱乐部数、球员数、平均球队评分及其范围、平均年龄、外籍球员、平均俱乐部身价。
  • 实力排名:按球队总评排列每家俱乐部,进攻、中场和防守条使用同一刻度。点击俱乐部即可在球队中打开它。
  • 最佳球员:联赛中最好的五名球员。
  • 卫冕冠军,以及你俱乐部的位置:落后榜首几分,以及按球队评分排第几。
  • 可升可降,或是一条规则: 这些都是游戏自己的评分,没有 TrueFoot 公式。
积分榜、档案和奖杯卡
  • 积分榜,任何扣分都附徽章和原因。分阶段和分区的联赛每个区一张积分榜,杯赛小组赛每个小组一张。
  • 按轮次查看赛果和赛程,还有排行榜、数据和历史:你职业生涯中的冠军,以及过往赛季,也就是每个赛季数据的档案。
  • 赢下决赛或在已结束的联赛中登顶,总结卡片就会提供分享奖杯卡。
球队:俱乐部主页和预测首发
  • 俱乐部主页:球场、队徽、四套球衣和球队实力(球队、进攻、中场、防守)。球员按位置线分组,预览卡片会显示成长空间。俱乐部资料把该俱乐部和它的宿敌放在一起对比。
  • 预测首发:根据俱乐部在游戏中自己的阵容表得出的首发,附阵型、队长、定位球主罚球员和替补席。在 FC 27 上还会显示今日评分(状态、士气、体能)。如果游戏没有保存某俱乐部的阵容表,它会直接说明,而不是去猜。
  • 可升可降,或是一条规则: 在 Alpha 版中,俱乐部资料可以用应用到游戏编辑,每个字段都能恢复。在 Beta 版中只能查看。
须知
  • 除俱乐部资料外,这里的一切都是只读的。
  • FC 26 的预测首发使用基础总评,因为 FC 26 没有 TrueFoot 能读取的今日评分。

赛事

概要

俱乐部数、进球数、场均进球、榜首和下一场比赛。

积分榜

积分榜或联赛阶段,有扣分时会显示徽章和原因。

赛果与赛程

所有已赛和未赛的比赛。

排行与数据

排行榜

进球、助攻、进球加助攻、平均评分、全场最佳、零封和红黄牌。可以只看你的俱乐部。

数据

最佳进攻和防守、零封、比赛结果分布、最大比分胜利、积分榜分布和状态。

历史

你职业生涯期间的冠军,以及上赛季的最佳射手和助攻王。

世界新闻

新闻动态

游戏报道的转会和伤病消息。可按类型、花费或地区筛选,可以搜索,也能翻看更早的日子。保存在你的电脑上。

职业生涯

议程

董事会、媒体、更衣室和球迷集中在一处。每个选择都需要时间,也有代价,而董事会的信任决定你能拿到多少资金。

Alpha 修改你的职业生涯

俱乐部 议程

董事会、媒体、更衣室和球迷。每个选择都需要时间,也都有代价。

  • 董事会信任和游戏自己的董事会目标决定你能拿到多少钱
  • 新闻发布会、更衣室气氛、球迷和德比
  • 本周一览,附比赛天气

俱乐部办公室:你的主席、媒体、更衣室、球迷和下一场德比。一周中会不断出现需要快速决定的事,你的回答会影响董事会信任、球迷和球队士气。

各个房间
  • 主席:董事会信任及其原因和警告风险、游戏自己的帅位稳定度和董事会目标、等待答复的请求,以及以支票形式呈现的董事会资金。
  • 新闻室:每周最多一个媒体提问、本周头条、联赛各地的新闻。
  • 更衣室:队长、球队士气、不满的球员。卡片包括想要更多出场时间、不满合同、纪律问题、新援难以融入、选择你的队长。
  • 球迷:他们的情绪受战绩、德比、出售球星、重磅签约和票价影响。
  • 德比:德比周会出现一张卡片,依据游戏的宿敌数据表,并提供赛前准备选项。比赛结果决定效果。
董事会信任和目标
  • 提高: 高于董事会目标、兑现承诺、满足要求
  • 降低: 低于目标、欠款逾期、违背承诺、拒绝要求、贷款分期逾期
  • 可升可降,或是一条规则: 以游戏自己的帅位稳定度为上限:Career Engine 的信任度永远不会高于游戏的评级
  • 董事会目标从游戏中读取:短期和长期目标,附当前排名或状态。
向董事会要钱
  • 1. 主席 > 向董事会申请资金:多一点、一笔可观的钱、很多,或腾出工资空间。
  • 2. 每项都会显示金额、成功几率和条件。董事会信任高、成绩达标都会提高几率。
  • 3. 答复在 3 到 7 天后到来:同意、还价一半,或拒绝(之后有冷却期)。
  • 4. 按下加入转会预算。大笔资金是预支款,董事会下赛季会收回;工资空间则是一个保持工资总额不变的承诺。
  • 每赛季两次请求,一次一个。
本周和设置
  • 本周显示七天,每张待处理卡片都排在它的截止日。没有按时回答:你的助理会选择稳妥选项,或者问题会恶化(由你选择)。
  • 每个职业生涯单独的设置:事件多少、出现哪些卡片、媒体语气、球迷情绪、困难模式(先卖后买)、俱乐部从你的出售中分成多少,以及 18 岁以下规则和奖学金等足球规则。
哪些会写入游戏
  • 会写入游戏: 你加入或退回的资金会进入转会预算,可以撤销
  • 须知: 董事会、球迷、球队士气、承诺和媒体都是 Career Engine 自己的解读。开启球迷情绪后,球迷的情绪会影响 Career Engine 的观众人数
  • 须知: 对游戏中球员士气的影响还没有得到验证
须知
  • 属于 Alpha 版。FC 26 上也一样,德比对手为俱乐部登记的宿敌。

Career Sync

把真实足球带进你的职业生涯:你关注的联赛和欧洲杯赛的真实赛程和赛果。它会先检查一切,并准确告诉你会改变什么。

Alpha 修改你的职业生涯

Career Sync

你所在联赛和欧战的真实赛程、赛果和进球者。

  • 读取、对比、检查、同步:每项修改生效前你都能看到
  • 一个按钮即可撤销

Career Sync 把真实赛季带进你的职业生涯:真实赛果、积分榜,如果你愿意,还有真实的进球者。它会先检查一切,准确显示会改变什么,一个按钮就能撤销。Alpha 版,FC 27 和 FC 26。

同步如何进行
  1. 读取:你职业生涯的赛程、积分榜和阵容,以及截至你生涯日期的真实赛果。
  2. 对比:给出结论(已是最新、修改已就绪、职业生涯领先真实赛季、同步被阻止)和如果今天同步:每个联赛要新增、要修改和已经一致的行数。
  3. 检查:查看并应用会显示改变的内容,保存一份你的存档副本,并列出各项检查。
  4. 同步:应用真实赛果。每个数值都会读回核对;只要有任何不一致,同步就会自动撤销。
它会写入什么
  • 比赛比分,以及积分榜:胜、平、负、进球和积分。扣分会保留。
  • 赛果 + 射手还会写入球员的赛季进球和出场次数。真实进球者按姓名匹配,绝不猜测。乌龙球和匹配不上的进球者不计给任何人,出场次数只增不减。
  • 可升可降,或是一条规则: 不会写入:助攻、首发名单、出场时间。
哪些联赛和杯赛
  • 真实赛果包中、大部分俱乐部与你的职业生涯一致的联赛。页面会列出被排除的联赛及原因。
  • 只包括你生涯日期当天或之前的比赛。默认只包括你的职业生涯还没踢的比赛;已经踢过的比赛可以一次一个联赛地替换(两步)。
  • FC 26:还包括国内杯赛(仅当你的抽签与真实抽签完全一致时),以及欧冠、欧联和欧协联,各自单独处理。FC 27:目前只有联赛。
  • FC 26 跟随真实的 2025/26 赛季,FC 27 跟随真实的 2026/27 赛季。
须知
  • 撤销上次同步在同一次游戏运行中有效。在你保存职业生涯之前,什么都不会保留。
  • 出现对不上的情况时,联赛会被阻止:同一对阵出现两次、比分异常,或积分榜与赛果不符。
  • 如果很多真实比赛在你职业生涯的赛历中落在其他日期,页面会提醒你积分榜将混合真实赛果和模拟赛果。

检查

结论

已是最新、修改已就绪、职业生涯进度超前于真实赛季、同步被阻止,或尚未检查。

如果今天同步

赛果变化、你的职业生涯中已经踢过的比赛、欧洲杯赛状态和生涯日期。可以只同步赛果,也可以同步赛果加射手。

  • 赛果
  • 赛果 + 射手
职业生涯检查

生涯日期、俱乐部、当前位置、积分榜、赛程、生涯存档和存档文件,在写入任何内容前逐项检查。

联赛

按联赛

要新增的行、要修改的行和已经一致的行、计入的射手和球员数据。

已赛比赛

生涯比分和真实比分并排显示。可以逐个联赛用真实赛果替换。

  • 替换为真实赛果
联赛控制

单独应用某一个联赛。

杯赛

国内杯赛

只有当你职业生涯中的抽签与真实抽签完全一致时才会同步。

欧洲杯赛

Champions League、Europa League 和 Conference League,各自单独应用。

应用

查看并应用

最后确认一遍会改变什么,备份存档,写入前后都会检查,如果有任何内容读回不正确,就会自动撤销。

  • 查看并应用
  • 撤销上次同步
  • 再次检查

世界自动化

让你的阵容和青训学院自己运转起来的规则。每条规则默认关闭;开启你想要的规则,它们会在每个新的生涯日期运行。

接下来 同样的规则适用于你职业生涯中的每一家俱乐部,不只是你自己的。

Alpha 修改你的职业生涯

世界 自动化

随着游戏日期推进,让你的职业生涯世界持续运转的规则。

  • 青年球员成长、晚成球员、青训加成、位置适应
  • 比赛装备、转会挂牌和俱乐部资金规则
  • 规则对你职业生涯中的每家俱乐部都一样,不只是你的俱乐部

世界自动化是一组规则,让你的阵容和青训在你踢的比赛之间也持续变化。每条规则默认关闭:打开你想要的,它们就会在每个新的生涯日期运行。Alpha 版,FC 27 和 FC 26。

球员成长
  • 青年球员身体成长(每月):15 到 21 岁的球员会在合理范围内长高、长壮,已经很高的长得更慢,体重随位置变化。可选在 17 到 19 岁时第一次长出胡须(仅一次)。
  • 青训成长加成(每月):用 Career Engine 升级青训设施后,青训球员可能让一项关键属性 +1,有时潜力 +1。
  • 位置适应(每周):在新位置踢够比赛,就会把它加入他的位置,前提是他满足游戏对该位置的要求(惯用脚、逆足、花式技巧)。不包括门将。
  • 晚成球员(每月):少数低于潜力的 21 到 26 岁球员会让一项关键属性 +1。在你的俱乐部,每次提升都要从转会预算中支付一笔训练费用。
比赛装备
  • 伤后防护装备:伤缺两周或以上复出后,球员会在几场比赛中佩戴护袖、护腕胶布或面罩(护膝和脚踝胶布可选),只用空闲的装备栏位。
  • 球鞋轮换:球员偶尔会换上同品牌的另一款球鞋,决赛前换鞋的可能性更大。
  • 御寒装备:寒冷的比赛日部分球员会戴冬季手套,每次都是同一副;天越冷,戴的人越多。比赛结束后摘下。
转会挂牌和俱乐部资金
  • 四条挂牌规则:状态不佳、出场少的老将、按角色冗余、工资高于能力。你的俱乐部和其他俱乐部各有关闭、建议(默认:只显示名字)或执行(FC 27:挂牌)。
  • 贷款分期:新赛季开始时,从预算中支付本赛季的银行贷款分期款。
下次推进、活动和撤销
  • 下次推进显示下一次日期推进时会改变什么,以及已关闭的规则会额外带来什么。立即执行会马上运行到期的规则。
  • 活动列出每项修改,在你保存职业生涯之前,可以逐项撤销或全部撤销。
  • 对已撤销的修改选择保持现状:在你解锁之前,任何规则都不会再改动该球员的这一项。
须知
  • 可升可降,或是一条规则: 其他俱乐部开关(设置标签页,默认关闭)让青年球员成长和晚成球员每月也作用于其他俱乐部的球员,对这些俱乐部免费。挂牌规则有自己的其他俱乐部模式。
  • FC 26:规则相同。晚成球员和青训加成目前只显示计划,挂牌规则仅支持建议,工资高于能力规则在 FC 26 上暂未提供。

规则

每条规则都有自己可以调整的数值。

青年球员身体成长

每月一次。15 到 21 岁的球员会在合理范围内长高、长壮。可选:17 到 19 岁之间会长出一次胡须。

青训成长加成

每月一次。投资青训设施后,青训球员的某项关键属性可能 +1,有时潜力也会 +1。

晚成球员

每月一次。部分 21 到 26 岁、尚未达到潜力的球员关键属性会 +1。

位置适应

每周一次。在新位置上踢了足够多比赛的球员,会把这个位置加入他的其他位置。

伤后防护装备

每个生涯日。伤愈复出的球员会在一定场次内佩戴护臂、腕部胶带或面罩(可选膝部和踝部胶带)。

球鞋轮换

每月一次,决赛前也会运行。球员会换上同品牌的另一款球鞋,决赛时穿上新鞋。

御寒装备

每个生涯日。寒冷的比赛日戴上冬季手套,总是同一批球员,赛后再摘掉。

贷款分期

每赛季一次。新赛季开始时支付该赛季的银行贷款分期。

强制挂牌规则

四条转会挂牌规则(状态不佳、出场少的老将、按角色冗余、工资高于能力)。仅预览,在“转会名单”中设置。

下次推进

计划中的修改

下一次日期推进时会改变什么,以及如果开启那些已关闭的规则,还会增加什么。

活动

修改内容

规则做出的每一项修改,在职业生涯存档之前,可以逐项撤销或全部撤销。

  • 撤销
  • 全部撤销
状态

已开启的规则、涉及的球员、下次推进和尚未保存的修改。

  • 立即执行

比赛日

关于下场比赛的一切:对手、地点、时间和天气,还有这场比赛的观众和草皮。

Beta 修改你的职业生涯

比赛 日

开球时间、球场、天气、对手和观众人数预测。

  • 每场比赛都有符合现实的观众人数
  • 会磨损也会恢复的草皮

观众和草皮属于 Alpha 版。

动态 天气

为你的下一场比赛挑选天气剧本。

  • 游戏当月的天气概率、光照和气温
  • 看看这 90 分钟如何变化:雨云逼近、薄雾散去
  • 球员的御寒装备

比赛 日

关于你下一场比赛的一切都在一页:对手、时间、观众、草皮和天气。Career Engine 会为每场比赛算出观众人数和草皮状况,你还可以调整主场开球时间。

观众人数如何计算
  • 提高: 联赛和国家:英格兰顶级联赛的球场一开始就接近满座,较小联赛则低得多
  • 提高: 俱乐部人气和声望。大俱乐部在成绩不佳后流失的球迷很少
  • 提高: 状态好、连胜、争冠、知名对手以及对方的客队球迷
  • 提高: 依据游戏宿敌数据表的德比、欧冠之夜、杯赛半决赛。决赛场场爆满
  • 提高: 第一和最后一场主场联赛、最近四周内签下的球星
  • 降低: 连败、身处中游无欲无求、杯赛早期轮次
  • 降低: 周中、工作日较早和较晚的开球时间。当月的雨、雪和寒冷
  • 降低: 对俱乐部来说太大的球场永远坐不满
  • 可升可降,或是一条规则: 赛季末的保级大战会让球迷回归。每场比赛的小幅差异是固定的,所以重新读档不会改变它
  • 每个原因都列在数字旁边。选择真实、自选你自己的百分比,或游戏决定。
主场比赛后的门票
  • 季票持有者不变。单场票跟随设定的观众人数,所以记录的上座人数、门票收入和预算会修正一次。
  • 游戏自己的观众人数偏高,所以符合现实的观众人数可能会降低门票收入,但绝不会提高。
草皮状况如何决定
  • 每场比赛从 1 级(完好)到 4 级(磨损)。
  • 降低: 秋冬季、多雨月份、霜冻、南欧炎热干燥的夏天
  • 降低: 两周内在该球场进行三场或以上比赛、共用球场、非常贫穷的俱乐部
  • 提高: 英格兰和德国的顶级俱乐部起点更好,富有的俱乐部维护得更好
  • 提高: 草皮施工:混合草皮、冬季地下加热、多雨月份的排水系统
  • 降低: 这些施工期间铺设的临时草皮
  • 可升可降,或是一条规则: 人造草皮保持 1 级
开球时间和对手
  • 比赛设置:把主场比赛改到游戏在该赛事中使用的任意开球时间。比赛日当天锁定。客场开球时间由主队决定。
  • 对手:根据对方自己的阵容表得出的预测首发、队长、定位球主罚球员、他们今天与你的实力对比,以及三名需要留意的球员。
哪些会写入游戏
  • 会写入游戏: 首发阵容界面上的上座人数,所以看台看起来会满或空(客场:仅外观)
  • 会写入游戏: 主场比赛后的门票修正
  • 会写入游戏: 开球时间
  • 会写入游戏: 比赛的草皮磨损等级:只验证了外观,没有验证滚球或伤病
须知
  • 下场比赛、动态天气、对手和比赛设置已进入 Beta 版(Patreon 所有付费等级)。观众、草皮、上一场比赛和后续赛程属于 Alpha 版。
  • FC 26 上也一样,只是没有草皮颜色和对手今日评分。

动态 天气

每场生涯比赛都有一个天气剧本:天空、云层和雨在 90 分钟里如何变化,根据游戏在该国家和月份的概率挑选。

剧本如何挑选
  • 游戏为每个国家和月份保存天气概率:晴、多云、阴、雨、雪。第一次掷骰决定比赛开始时的天气,第二次决定之后如何变化。
  • 可升可降,或是一条规则: 冬季和凉爽月份会出现更多阴雨剧本,干燥月份大多是晴天和云
  • 每张剧本卡片都会显示它的本月概率。按概率选中的那个带有概率之选标签。
  • 每场比赛的掷骰结果是固定的,所以重新读档会得到同样的剧本。
90 分钟如何变化
  • 剧本有:晴天伴有流云、短暂阵雨、雨带来袭、阴天小雨、倾盆大雨、风暴来袭、雨停转晴等。
  • 真实规则:只有在几分钟前已经转阴的天空下才会下雨,绝不会晴天下雨,天空会在几分钟内逐渐变化,绝不会突变。雨后先停雨,然后天空才放晴。
  • 下雨时草皮和球衣会变湿,雨后会慢慢变干。
  • 90 分钟标签页:一条标有半场的天空条带,分别显示云影、暗天和降雨的轨道,以及什么时候发生什么。点击条带可以移动预览。
自动或自选
  1. 保持按概率决定,或为该场比赛挑一个剧本。你的选择会保存在 Hub 中。
  2. 保持生涯比赛自动天气开启(默认开启)。
  3. 开始比赛。剧本在开球时开始,在终场时结束。开球模式的比赛保留游戏自己的天气。
御寒装备
  • 显示在开球气温下谁会戴冬季手套(默认 7°C 及以下)。开启世界自动化的手套规则后,他们会在那场比赛中戴上。
哪些会写入游戏,哪些只是建议
  • 会写入游戏: 进行中比赛的外观:云、暗天、带水花的雨、大雨、湿草皮和湿球衣。比赛结束后一切都会还原。
  • 须知: 气温是来自气候表的典型值,仅作为建议显示
  • 须知: 月份概率是游戏自己的。在比赛设置中设定某个月的天气会被写入,但游戏是否会把它用于你的比赛还没有得到验证
须知
  • 需要在 FIFA Mod Manager 中加载 Career Engine Pack:使用 TrueFoot Hub 安装会帮你设置好。请关闭其他天气或雾效模组。
  • 比赛中的雪和雾还没准备好:下雪天目前使用下雨剧本。
  • 已进入 Beta 版(Patreon 所有付费等级)。FC 26 也可用,使用它自己的 Career Engine Pack。

下场比赛

比赛头图

对手、赛事、球场和座位数、当月的天气概率、光照(黄昏或夜晚)、典型气温,以及 14 天内你有几场比赛。

比赛日系统
Alpha

本场比赛的观众和草皮卡片。点击即可打开对应标签页。

御寒装备

本场比赛谁会戴手套,并附有跳转到世界自动化规则的链接。

比赛设置

开球

为每场即将进行的比赛设置开球时间。常用时间排在前面,也可以选其他任何时间。比赛当天锁定。

  • 设置时间
  • 恢复
天气

为本月在该球场进行的每场比赛设置天气,或交给游戏的概率决定。

  • 设置天气
  • 游戏概率

对手

对方球队

根据对方自己的首发名单推测的首发十一人、阵型、队长和定位球主罚球员,以及双方今天的实力对比。

观众 Alpha

Alpha 这个标签页属于 Alpha 版。

比赛中的观众

真实、你自己设定的百分比,或交给游戏。为下一场主场或客场比赛设置,在阵容界面生成比赛的那一刻写入。

  • 真实
  • 自选
  • 游戏决定
观众人数预测

预计观众人数、近期主场观众人数、赛季平均和门票收入。

门票随观众调整

主场比赛结束后,记录的上座人数和门票收入会修正一次,与设定的观众人数一致。

最近 5 场比赛

TrueFoot 为每一场设定的数值。

草皮 Alpha

Alpha 这个标签页属于 Alpha 版。

草皮状况

下场比赛的草皮状况 1 到 4:真实、你自己选,或由游戏决定。它取决于球场、季节和你投入的施工。

  • 真实
  • 自选
  • 游戏决定
计算方式

草皮状况背后的原因,以及球场的草皮颜色。

保持草皮磨损开启

让游戏自带的草皮磨损设置在你的职业生涯中保持开启。

改善你的草皮

一个跳转到球场页面草皮施工的链接。

上一场比赛 Alpha

Alpha 这个标签页属于 Alpha 版。

赛果

比分、全场最佳或评分最高的球员、进球、上座人数和主场比赛日收入。

后续赛程

接下来的比赛。

设置

游戏设置

游戏隐藏起来或分散在多个菜单里的设置,以及 Career Engine 本身的设置。

Beta 修改你的职业生涯

游戏速度

慢节奏、正常或快节奏。游戏在菜单里隐藏了这个设置;它在职业生涯和开球模式中都有效。

  • 确认
  • 放弃
  • 恢复

镜头

所有镜头类型共用一套镜头设置,有默认值,还能保存和加载预设。

  • 应用
  • 保存预设
  • 加载预设

Career Engine

在游戏画面上显示“Career Engine 已就绪”提示,并在 F10 之外再添加一个打开 Career Engine 的按键。

可用功能

针对你正在运行的游戏做一次健康检查。从顶部栏打开。它从不修改任何内容。

Beta 读取游戏

总体

全部正常、部分受限或需要处理,以及这个游戏版本之前是否已在你的电脑上通过检查,还是一次新的游戏更新。

各页面

每个页面都会标记为就绪、仅查看、功能受限、已阻止或尚未支持。如果游戏更新后编辑被暂停,恢复功能仍然可用。

检查

得出结果所依据的检查列表。

  • 再次检查

球员职业生涯

球员职业生涯模式的工具:你的球员的成长、合同、俱乐部和故事。已列入路线图;目前在菜单中显示为锁定项。

即将推出

在菜单中显示为锁定项,目前还无法打开。

每个页面都有

  • 侧边菜单 左侧的菜单,分为俱乐部、转会、办公室和数据库,然后是 Career Sync、自动化和比赛日。可以收起为图标,腾出更多空间。
  • 后退与前进 在你打开过的页面、标签页和球员之间切换。也可以用 Alt+左方向键和 Alt+右方向键 或鼠标侧键。
  • 搜索 球员、俱乐部、赛事、页面,以及“申请贷款”“重命名球场”“更换队长”“设置开球时间”“修改天气”或“修改游戏速度”这样的操作。
  • 读取游戏 重新读取正在运行的游戏。每个页面在游戏日期、俱乐部或职业生涯变化时也会自动重新读取。
  • 本次会话修改 游戏启动以来的每一项修改,按球员、俱乐部或功能分组,显示修改前后、是否已保存到职业生涯,每一项或整组都可以恢复或撤销。
  • 通知 发生过什么的时间线:职业生涯已保存、自动化已运行、新的生涯日期、修改结果。
  • 关闭(F10) 隐藏 Career Engine,并记住你所在的位置。再按 F10 会回到同一页面。
  • 俱乐部颜色 窗口会换上你执教俱乐部的配色。

放心试用

  • 写入前后都会检查

    Career Engine 会先确认它读取的是你的职业生涯,以及游戏里真正保存的数值。写入后它会把数值读回来,如果两者不一致,就把原来的值放回去。

  • 什么都能撤销

    每项修改都会进入本次会话修改,并显示修改前后。可以恢复其中一项,撤销一组,或撤销游戏启动以来的所有修改。

  • 存档前什么都不会保留

    修改会留在正在运行的游戏中,直到你在游戏里保存职业生涯。不存档就退出,你的存档会和原来完全一样。存档后,Career Engine 会把这些修改标记为已保留。

在 Alpha 版中,每个 Alpha 功能第一次修改时都会提醒你备份一次职业生涯存档,而且每个 Alpha 页面都有一个报告问题按钮,会通过 Hub 直接发给我们。

常见问题

PC 版 FC 27 和 FC 26 有生涯模式模组吗?

有。TrueFoot Career Engine 是适用于 PC 版 EA SPORTS FC 27 和 FC 26 的生涯模式模组。它在 TrueFoot Hub 中运行,在经理职业生涯中按下 F10 就会在游戏画面上打开。

Career Engine 是生涯模式大改吗?

它在你游戏的同时,改变职业生涯的进程。它不替换游戏文件,而是作用于你正在进行的职业生涯:自己运转的足球世界、真实赛程和赛果、观众、草皮、球场建设、财务、医疗部门,以及能编辑每名球员的实时编辑器。在游戏中保存职业生涯时,修改会写入你的存档。

我能在 FC 27 或 FC 26 生涯模式中编辑球员吗?

可以,游戏中的任何球员都行,不只是你自己的:总评、潜力、位置、全部 34 项属性、比赛风格和特性、姓名、合同、球队角色、发型、球鞋、球衣、配饰和纹身、体型和身形。

能把现实中的赛果同步到我的职业生涯吗?

Career Sync 属于 Alpha 版,会把你的联赛以及 Champions League、Europa League 和 Conference League 的真实赛程和赛果带进你的职业生涯,如果你需要,还能带上真实射手。在 FC 26 上,它跟随真实的 2025/26 赛季。它会先准确显示会改变什么,而且可以撤销。

它能让生涯模式更真实吗?

这正是它的目的。年轻球员会成长,晚成球员会进步,球员会适应新位置,观众和草皮随赛季变化,而且没有什么是一蹴而就的:看台、草皮施工和设施都需要时间和金钱,伤后仓促复出会提高再次受伤的风险。

使用它需要什么?

PC 版 EA SPORTS FC 27 或 FC 26 并进入经理职业生涯,运行与你的游戏对应的 Live Editor(FC 27 Live Editor 或 FC 26 Live Editor),游戏使用 Borderless 显示模式,以及用 Patreon 登录的 TrueFoot Hub 1.7.0 或更新版本。

它支持 FC 26 吗?

支持。Career Engine 可以在 FC 27 和 FC 26 上运行,页面相同,Beta 和 Alpha 的划分也相同。在 FC 26 上,你需要运行 FC 26 Live Editor 和 TrueFoot Hub 1.7.0 或更新版本。FC 26 上的 Career Sync 跟随真实的 2025/26 赛季。

它对我的职业生涯存档安全吗?

每项修改在写入前后都会检查,如果读回不正确就会还原。每项修改都可以撤销,在你于游戏中保存职业生涯之前,什么都不是永久的。Alpha 功能会先提醒你备份存档。

它能用于线上模式或 Ultimate Team 吗?

不能。Career Engine 用于离线的经理职业生涯。线上对战请保持原版。

要花多少钱?

TrueFoot Hub 可以免费下载。Career Engine 向 Patreon 上所有付费等级开放,包含最新系统的 Alpha 版则面向我们的 Alpha 测试者。

如何获取

下载 TrueFoot Hub,用 Patreon 登录,在 Live Editor 运行的情况下启动 FC 27 或 FC 26,加载你的职业生涯,然后按 F10。Career Engine 向 Patreon 上所有付费等级开放;Alpha 版面向我们的 Alpha 测试者。问题和 bug 反馈请发到 Discord。